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手游 > 休闲 > 我的伤害全靠毒下载
我的伤害全靠毒

我的伤害全靠毒

《我的伤害全靠毒》不仅仅是一款放置挂机游戏,它更是一个充满策...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

我的伤害全靠毒游戏介绍

我的伤害全靠毒简介

《我的伤害全靠毒》不仅仅是一款放置挂机游戏,它更是一个充满策略深度的元素构筑平台。七大属性元素带来了近乎无限的技能组合可能,配合挂机收获的轻松感、收藏成长的满足感以及符文打造的自由度,无论是休闲玩家还是硬核刷宝爱好者,都能在这里找到属于自己的乐趣,体验驾驭元素、搭配神装的极致快乐。
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

我的伤害全靠毒游戏截图

我的伤害全靠毒截图
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我的文字修仙全靠刷好玩吗 我的文字修仙全靠刷玩法简介

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1、我的文字修仙全靠刷简要评析:

《我的文字修仙全靠刷》是一款修仙题材的文字游戏。玩家将在游戏中通过探索秘境、挑战boss、培养灵宠以及人物转生等玩法来不断提升游戏练度。刷起来吧,享受修仙之旅!

2、我的文字修仙全靠刷图片欣赏:

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探秘起源武器——毒系伤害武器 揭开毒系伤害武器的神秘面纱

武器是玩家最重要的装备之一,在许多游戏中。而毒系伤害武器则是其中一种非常特殊的武器,每一把武器都有其独特的属性和特点。我们来一起探秘毒系伤害武器的起源以及它的特点和用途,今天。

探秘起源武器——毒系伤害武器(揭开毒系伤害武器的神秘面纱)

一:什么是毒系伤害武器?

毒系伤害武器是一种能够给敌人造成毒性伤害的武器。能够在攻击敌人时给其注入毒素,从而对其造成毒性伤害、这种武器通常带有一定的剧毒。弓等等,剑、毒系伤害武器的种类很多,包括匕首。

二:毒系伤害武器的起源

毒系伤害武器的起源非常久远。人们常常使用动物的毒素来制作毒箭和毒剑等等,在古代。可以在短时间内杀死敌人,这些武器非常致命。成为了许多游戏中不可或缺的一部分,毒系伤害武器也逐渐发展起来,随着时间的推移。

探秘起源武器——毒系伤害武器(揭开毒系伤害武器的神秘面纱)

三:毒系伤害武器的特点

从而对其造成毒性伤害,毒系伤害武器的特点就是能够给敌人注入毒素。直到毒素被排出体外为止,这种伤害会持续一段时间。但其独特的属性可以在战斗中发挥重要作用、与其他武器相比,毒系伤害武器的攻击力并不是很高。

四:毒系伤害武器的优缺点

从而有效地削弱其战斗力,毒系伤害武器的优点在于可以给敌人造成持续的毒性伤害。能够对敌人造成极大的威胁,毒系伤害武器通常具有出乎意料的攻击力。毒系伤害武器的缺点也很明显,然而。这种武器需要非常熟练的操作技巧才能发挥其的效果。而这种方式对某些敌人并不是很有效,毒性伤害是一种持续的伤害方式。

五:毒系伤害武器的类型

弓等等,毒系伤害武器的类型非常多,包括匕首,剑。因为它们可以与其他属性进行组合,从而提高其战斗力,匕首和剑是最常见的毒系伤害武器。因为它需要在远距离上对敌人进行攻击、而弓则是比较特殊的毒系伤害武器。

探秘起源武器——毒系伤害武器(揭开毒系伤害武器的神秘面纱)

六:匕首类型的毒系伤害武器

能够在短时间内发起多次攻击,匕首类型的毒系伤害武器通常具有极高的攻击速度和敏捷度。例如暴击率和攻击力加成等等,这种武器通常也具有其他属性。匕首类型的毒系伤害武器是一种非常适合速度型玩家使用的武器。

七:剑类型的毒系伤害武器

但攻击力也更加强大,剑类型的毒系伤害武器通常比匕首更加沉重。例如防御力加成和暴击率等等、剑通常也具有其他属性。剑类型的毒系伤害武器是一种非常适合力量型玩家使用的武器。

八:弓类型的毒系伤害武器

弓类型的毒系伤害武器与其他类型的武器有着很大的不同。从而避免接近敌人的危险、它能够在远距离上攻击敌人。例如射程和攻击力加成等等、弓类型的毒系伤害武器通常也具有其他属性。弓类型的毒系伤害武器是一种非常适合远程型玩家使用的武器。

九:毒系伤害武器的用途

毒系伤害武器在战斗中有着非常重要的用途。从而让自己处于更有利的位置、它能够有效地削弱敌人的战斗力。使得玩家能够在短时间内取得胜利,毒系伤害武器通常也能够对某些敌人造成致命的伤害。毒系伤害武器是一种非常重要的战斗道具。

十:毒系伤害武器的使用方法

毒系伤害武器的使用方法非常关键。以充分发挥毒系伤害武器的优势,玩家需要非常熟练地掌握操作技巧。以提高自己的战斗效率,玩家也需要根据不同的敌人选择不同的毒系伤害武器。使用毒系伤害武器需要玩家具备丰富的战斗经验和操作技巧。

十一:毒系伤害武器在不同游戏中的表现

毒系伤害武器在不同游戏中的表现并不相同。能够在短时间内击杀敌人、毒系伤害武器非常强大,有些游戏中。毒系伤害武器则相对较弱,只能起到削弱敌人战斗力的作用,而在其他游戏中。以选择最适合自己的武器,玩家需要仔细考虑自己的游戏情况,在选择毒系伤害武器时。

十二:如何获得毒系伤害武器

获得毒系伤害武器的方法也有很多。毒系伤害武器可以通过游戏剧情或者任务获得,一些游戏中。玩家需要在游戏商城中购买毒系伤害武器,而在其他游戏中。获得毒系伤害武器需要玩家花费一定的时间和精力。

十三:毒系伤害武器的适用范围

毒系伤害武器的适用范围也非常广泛。可以用于PVE和PVP,它可以用于单人游戏和多人游戏。为玩家带来胜利的机会,毒系伤害武器都能够发挥重要作用、在不同的游戏场景中。

十四:毒系伤害武器的未来发展

其未来发展前景也非常广阔、毒系伤害武器作为一种非常独特的武器。毒系伤害武器也将变得更加真实,随着技术的不断进步,更加强大。而玩家们也将在不断的探索中发现毒系伤害武器的更多潜力。

十五:

具有许多优点和特点、毒系伤害武器作为一种非常独特的武器。玩家们可以根据自己的战斗风格和游戏情况选择最适合自己的毒系伤害武器。在游戏中使用毒系伤害武器是一种非常有趣和刺激的体验。

DNF 揭秘毒王伤害算法鲜为人知的秘密 毒王伤害计算指南

笔者前言

毒王作为远古职业之一,经历过几次比较大的改版及重做以后毒王技能数据算法虽然已经不像早些年那般毒伤不吃黄白爆时门槛过于高,但是全职业特有的伤害组成方式和历史遗留废设也成了目前全职业技能数据算法最复杂的职业之一。此贴作为笔者对毒王技能数据挖掘的特殊算法的记录留档(历史遗留问题、BUG算法丢伤害等)和让大众群体对毒王为什么出伤害慢(伤害组成结构)有比较完整的认知,需要的毒王玩家可以自取公式进行计算

技能篇(等效百分比公式)

要先算准毒王技能的百分比,首先就得对毒王的伤害组成结构有个基础认知,毒王技能百分比分别由直伤、异常伤害(中毒、出血、灼伤)与涂毒伤害组成,一般直伤+异常伤害的百分比与涂毒百分比的比例为1:10、直伤在技能伤害占比为55%左右。另外除了直伤外,后两者伤害结算时间均为3秒,所以导致毒王整体伤害结算会相比其他职业慢很多。

计算公式

直伤=(基础百分比)*直伤倍率

中毒=(基础百分比)*中毒倍率

出血=(基础百分比)*出血倍率

灼伤=(基础百分比)*灼伤倍率

涂毒=(基础百分比)*涂毒倍率

TP倍率=(1+TP成长*TP等级)

毒王常规技能等效百分比计算公式代入:(直伤+中毒+出血+灼伤+涂毒)*技能倍率*TP倍率

全技能算法详情拆(含BUFF、主动、被动)

装备篇(角色基础倍率)

装备篇的内容由“异常伤害增加词条”和“护石算法””组成,在上文中详细讲解了毒王的伤害组成与技能,在本篇内容中可以看到毒王这个神奇的职业是如何利用废设词条特有的算法,在改造SS的加成下将85SS套装变废为宝。

基础倍率

直伤倍率=1

中毒倍率=1

出血倍率=1

灼伤倍率=1

涂毒倍率=涂毒BUFF中毒攻击力变化率

异常伤害词条增加

曾几何时拍卖行战士的毒伤装毒王上可拳打卢克,下可脚踢乌龟,性价比极高毒伤装毒王一时间也催生出不少毒王猪仔,经过异改版本,毒伤变为类直伤词条能吃权黄白爆三攻后,曾贯穿90至95版本的毕业级毒伤装备(猪眼、感染者臂章)也慢慢没落,那么异常伤害词条增加在这个版本真的就成为策划废设没有用了吗,且看100版本毒王是如何通过85改造SS将曾经的废设词条比肩版本T1搭配。

穿戴千蜘碎影套装后的角色基础倍率变动

直伤基础=1

中毒倍率=1+0.2

出血倍率=1+0.2

灼伤倍率=1+0.2

涂毒倍率=涂毒BUFF中毒攻击力变化率+0.2

护石算法与提升

结语

毒妃这个职业在经过多次改版以后无论是操作还是数据计算方面已经不再是一个门槛非常高的职业了,但实战过程中无论是单刷还是组队都需要具备一定的职业理解与肌肉记忆才能玩的流畅,作为一名90版本初期入坑的毒妃玩家,毒妃一直是我最喜欢的职业,这近4年来见证了毒妃的辉煌与没落。毒妃3觉之后因百分比数据加强有限和伤害结算方式较慢依旧处于全职业一个尴尬的位置,也很感谢各位毒妃玩家在毒妃较弱的当前版本继续坚持毒妃。

问道木毒的伤害跟什么有关 木系怎么毒的伤害高

木毒的伤害与目标气血有关,目标气血越少,木毒造成的伤害就越高。同时,毒附加的效果与角色的属性和品级有关,附加效果越多,造成的持续伤害越大。

要提高木毒的伤害,木系玩家可以通过以下几种方式来提升:

* 提升角色的毒攻击和忽视抗性。毒攻击越高,对目标造成的持续伤害就越高,同时提升忽视抗性,可以提升毒攻击的生效率。

* 尽可能多地附加毒效果。在战斗中,尽可能多次地附加毒效果,可以带来更高的持续伤害。

* 优先使用毒技能。在组队时,尽量选择输出毒技能的队友,这样可以对敌人造成更多的持续伤害。

* 考虑使用高级的攻击技能。高级的攻击技能威力大、附加效果多,如果队友的忽视抗性较高,可以考虑使用。

综上所述,要使木系毒的伤害更高,需要在提升伤害、附加效果和技能选择方面综合考虑。在实战中,根据具体情况灵活运用以上策略,可以带来更好的战斗效果。

在具体操作中,木系玩家可以运用以下技巧:

* 利用好毒技能和攻击技能,合理搭配使用,可以带来更好的战斗效果。

* 针对不同的敌人,选择合适的技能和附加效果,以达到最大的伤害输出。

* 在战斗中注意观察敌人的气血和状态,灵活运用各种技巧,以达到最佳的战斗效果。

* 适当使用辅助技能和药品,如加血、加攻等,可以提高团队的战斗能力。

总之,要想提高木毒的伤害,需要不断积累经验和技巧,提升角色的各项属性,并在实战中灵活运用以上策略。同时,组队配合和团队互助也是提高战斗效果的重要因素。以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询游戏高手或相关行业人士。

我的功法全靠捡好玩吗 我的功法全靠捡玩法简介

期待已久的手游我的功法全靠捡即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编我的功法全靠捡好玩吗?我的功法全靠捡值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、我的功法全靠捡简要评析:

我的功法全靠捡是一款拥有超多不同类型的副本等你来挑战的仙侠手游,精致细腻的游戏画面,你可以带着自己的坐骑去不断的战斗,游戏之中还会出现各种高难度的任务,玩家还可以单挑自己的对手,玩法多多,提升自己的战斗力吧。

2、我的功法全靠捡图片欣赏:

我的功法全靠捡好玩吗 我的功法全靠捡玩法简介

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《太吾绘卷》毒瓶伤害招式与萃毒机制是怎样的 毒瓶伤害招式与萃毒机制详解

 

《太吾绘卷》毒瓶可以说是除去萃毒过的武器外,最容易使敌人中毒的武器了,而且其招式和对应功法也极容易使人在不知不觉中,毒入骨髓,小编下面为大家带来《太吾绘卷》毒瓶伤害、招式与萃毒机制详解,一起来看看吧。

1.毒瓶萃毒机制

毒瓶可以无限叠毒,但是因为没有详细的计算公式,所以将那篇帖子叫作手抄本。因为毒瓶耐久无法修复,所以许多人把这个东西留起来,当做对BOSS专用核弹。我经过实践研究,基本上确定了毒瓶萃毒机制的算法。除此之外,关于毒药耐久无法修复的问题,也得到了解决,顺便扩展一些内容,可以当做是真传本了。不过玩过太吾的都知道,真传本也可能有许多残篇,有疏漏的地方欢迎各位帮忙补充。

与一般武器不同,毒瓶萃毒无上限。其算法并不像手抄本内容讲的那样让人感觉内息紊乱般复杂,我们只要理解一个概念,萃毒机制就显得非常简单。

基本毒素:毒瓶本身自带的毒素。

所有毒瓶的基本毒素总是5的倍数,6种毒性烈毒、赤毒、腐毒、寒毒、郁毒、幻毒均相同。

9品和8品毒瓶全种类毒素为5,7品和6品毒瓶全种类毒素为10,5品开始全种类毒素为15。

毒瓶的萃毒机制实际上是,每一次萃毒(不管你萃的是毒药还是解药,是1瓶还是3瓶,我甚至怀疑哪怕萃的是空气),毒瓶都会在萃毒效果(即先计算你萃取的毒药与解药)完成后,获得一次等同于基本毒素的加值。

举个例子,一个7品毒瓶,基本毒素为10,记为10/10/10/10/10/10,我们给他萃一瓶解药,比如烈毒-20(注意毒素可以为负数,只是小于等于0时不显示),那么它的毒素将变为

10-20+10/10+10/10+10/10+10/10+10/10+10==0/20/20/20/20/20

同理,一个5品毒瓶,基本毒素为15,记为15/15/15/15/15/15,我们给他萃一瓶解药,还是烈毒-20,那么它的毒素为

15-20+15/15+15/15+15/15+15/15+15/15+15==10/30/30/30/30/30

萃毒药也是同样的算法,先算萃毒效果,再加上基本毒素。

其实不失其一般性,我们可以把普通武器的基本毒素记为0,也满足这个算法,不过因为普通武器基本毒素为0,所以即使反复萃毒,因为基本毒素是0所以并不会有额外增长,无法像毒瓶那样无限叠加。

特别地,如果你的解药够强,每种解药都萃一遍,可以把所有毒全部减为0。随便哪种解药,只要不停地萃那一种,能把别的毒无限叠上去。

《太吾绘卷》毒瓶伤害、招式与萃毒机制详解

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第2页:特殊武器耐久机制

2.特殊武器耐久机制

毒瓶与符咒之类的特殊武器,都是无法通过常规方式制造,只能作为副产品概率出现,而且耐久还无法修复。就算出现了优秀的特殊武器,因为无法修复,而且无法精制以增加坚韧,所以总是被玩家当做消耗品使用,给人以容易损坏的印象。然而事实当真是如此吗?其实许多看上去一碰即碎的东西,往往坚固地超出人们的想象。

然而,那仅仅是通常情况,到了副产品武器这里就行不通了。玩过琴的玩家会发现,弹琴是不会掉耐久的。副产品武器则比较特殊,它的耐久计算与使用的式有关。以毒砂为例,所有的武器都拥有固定的6个式,毒砂的6个式为弹/掷/毒/毒/毒/毒,当使用弹和掷两个式的时候,会正常消耗耐久,但使用它独有的式——毒的时候,与琴一样,是不会消耗耐久!

符咒也是一样,符咒如果你只用它独有的式——咒,也是不会消耗耐久的。

换言之,对于特殊武器,我们只用它独有的一个式,那么就可以像琴一样,用到通关都没问题。顺便一提,软兵的缠是要消耗耐久的,机关我并没有测试,可能不会消耗耐久。

除此之外,对于写明消耗耐久的功法,比如界清十决、御针术之类的,虽然并没有一个个测试,其算法应该是先计算伤害之后,再减去耐久。也就是说,如果你把它作为终结技使用,用它来收人头,它是不会消耗耐久的。甚至,如果你能够开场用这样的功法直接把对手秒掉的话,你也可以不消耗耐久地使用功法。

这样的话,一个符咒,如果你能保证只使用咒的式,而且符咒的功法只用来收人头,那么你的符咒将永远也不会消耗耐久。

我们萃一瓶毒瓶,如果只使用药或者毒的式,不用其它式,也可以保证永远不耗耐久。下面会讲如何做到这一点。

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第3页:式的出现规律

3.式的出现规律

一件武器,它的式的种类是确定的,顺序却是随机的,顺序出现以后是固定。以毒砂为例,它有6个式弹掷毒毒毒毒,把鼠标移到武器上,它会在武器属性下面显示招式的顺序,

《太吾绘卷》毒瓶伤害、招式与萃毒机制详解

比如这件武器的招式顺序,这个顺序是在制造的时候就决定的,如果你再造出一瓶毒砂可能顺序就不一样了。然而一旦装备制造出来,这个顺序就被决定了。你装备上这件武器,进入战斗场景之后,武器招式轮转的时候一定是按照掷/毒/毒/弹/毒/毒的顺序转圈,依次攻击的。

人物总共可以装备3件武器,算上空手树枝石头就是6件。我们在这里设一个顺序标记为x,x取值为1,2,3,4,5,6,这个顺序标记是所有武器共享的。这是什么意思呢?我还是用这件毒砂举个例子。

进入战斗以后,毒砂武器招式轮盘的顺序一定是掷/毒/毒/弹/毒/毒,这时顺序标记为1,我们如果不攻击,切换武器,你会发现所有武器招式的轮盘都会是它的第一个招式,比如树枝一定是劈,空手一定是崩,那么现在我们把武器换成空手,使用了崩式,那么x就会+1,变成2,这时你再换回毒砂,一定会发现接下来的顺序是毒/毒/弹/毒/毒/掷,所以通过切换武器攻击的方法,就能确保用出自己想用的式。以此类推,这样就能确保毒砂总是用毒式进行攻击,如此一来,只要不操作失误的话,毒砂永远不会消耗耐久。

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第4页:毒的伤害算法

4.毒的伤害算法

如果我们弄一件毒瓶,萃毒萃到很高很高,而且通过上面的方法不耗耐久,是不是感觉很bug?是不是能秒杀所有敌人呢?

其实并不是,因为毒是有伤害上限的。先说一下伤害的算法,毒总共有6种,按照内伤与外伤分为两类,每类3种。因为腐毒与幻毒是在治疗的时候起作用,虽然大概也猜得到是怎么个机制,不过因为每次攻击能萃上的毒的种类是有限的,一般而言为了萃上自己想萃的毒,都会尽量降低腐毒和幻毒让其消失,所以不做讨论。

剩下的烈毒与寒毒是当对方达成一定条件时对对方造成外伤与内伤,赤毒与郁毒是当对方达成一定条件时让对方外伤与内伤分别恶化,接下来我仔细讲解(以下情况都是对方中毒量比较高的情况)。

首先是烈毒,达成条件是对方移动一定次数,实际操作中发现总是2次。也就是说,当对方移动2次后,触发烈毒对对方造成外伤,对方的中毒量与对方的抵抗共同决定伤害百分数与伤害等级。

伤害等级里,轻伤为1,重伤为2,致命伤为3.

设对方烈毒中毒量为x,抵抗为y,伤害的百分数为x与y的比值乘上10%,当x是y的5倍时,达到阈值,最大为50%。同时达到最大值时,伤口等级为致命伤,超过部分无效。

举个例子,假设对方中毒量为600,毒素抵抗为100,因为600/100大于5,取最大值5*10%为50%,伤口为致命伤,烈毒造成伤害击中的部位为毒质,毒质伤害基准值为40.

也就是说,造成的伤害为40(毒质部位伤害基准)*50%(伤害百分数)*3(致命伤)=60

换一种情况,对方中毒量为800,毒素抵抗为200,800/200=4小于5,这时未达最大值,伤害百分数为800/200乘上10%,结果是40%,因为没有达到最大值,所以伤口等级为重伤。

造成的上海为40(毒质部位伤害基准)*40%(伤害百分数)*2(致命伤)=32

这两种情况下差值接近1倍,而且毒造成的伤害最大才60,并没有到多bug的程度。

烈毒爆发后,同时生成10%烈毒中毒量的赤毒。

寒毒与烈毒伤害计算一模一样,只是达成条件不一样,寒毒达成条件为对方积攒一定数量的式,实际操作中发现总是3个式时爆发寒毒。寒毒造成内伤,烈毒造成外伤。

寒毒爆发后生成10%郁毒。

赤毒与郁毒达成条件后造成的伤害同时取决于中毒量抵抗量以及伤口,中毒量与抵抗量决定伤口数量。

赤毒的触发条件是对方架势值减少。

同样地,与烈毒相同,也是当中毒量是抵抗量5倍以上的情况下,恶化百分数最大值为50%,不过乘上的并不是部位基准值。而是伤口伤势。

以赤毒为例,假设对方中毒量为600,毒素抵抗为100,因为600/100大于5,取最大值5*10%为50%,伤口数量为最大值3,即随机在对方已经收到的外伤伤口中随机取3个,比如对方右手已经受到了40%的伤势,赤毒爆发后对方伤口恶化50%,即右手伤势变为40%乘以(1+50%)=60%,另外2个伤口以此类推。

同样,与烈毒相同,当中毒量与抵抗比值小于5时,恶化百分数算法相同,只是恶化的伤口数量变为随机取2个伤口。

郁毒触发条件则是对方提气值减少,伤害算法一摸一样,只是外伤改为内伤。

以上算法都是对方中毒比较深的情况,中毒比较浅的情况下没试,如果有变化估计也就是造成伤害变为轻伤、恶化伤口数量为1之类的,算法应该都相同。

综上所述,无限叠毒+无限耐久的毒瓶很强势,但因为有上限,远没有达到颠覆游戏体验的程度,打小怪与其等对方爆毒不如直接巨阙,打boss也只是提高一些输出没办法秒杀,处于一个合情合理的范畴。

实用小技巧

品级非常高的毒瓶你会发现用低级解毒药难以消除某些毒素,毒性只会越来越强,建议至少消掉腐毒与幻毒。

选一个招式顺序连贯的毒瓶萃毒比较好。

换武器可以搭配远山派的亦刀亦剑。

如果你两个拳套一个前三个式是崩,一个后三个是崩,你可以只出崩式。

部分乞丐有两三百的毒抗。

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《绝地求生大逃杀》毒圈更新后伤害解析 毒圈伤害增加了多少

第1页:

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绝地求生大逃杀》10月26日正式服进行了停机维护,主要内容是修改毒圈伤害,以避免吃毒苟排名的情况出现,今天小编带来“小小小王纸”分享的《绝地求生大逃杀》毒圈更新后伤害解析,一起来了解一下吧。

本次测试呢,只是从玩家角度粗略的来试验一下,并没有太多细节。测试方法就是找一个富裕的地方,一直在毒里搜东西,打包,看看·能坚持多久。上面也说了嘛,测试不是很严谨,只是模拟一个日常情况,然后以玩家的角度谈谈感受。楼主选择的是y城,开始根本没有什么太大的感觉,毒圈好像和之前没有什么太大的不同。

在y城搜到毒死,那把肥的一比,最后剩10个人,毒圈缩到伤害突然增加,没来得及打包被毒死,身上还有12个包,56瓶饮料和止痛。但是突然!请看下面几张图,这是前一秒的毒伤害,如黄框所示。

《绝地求生大逃杀》毒圈更新后伤害解析 毒圈伤害增加了多少

这是后一秒的毒伤害,同样看黄框。

《绝地求生大逃杀》毒圈更新后伤害解析 毒圈伤害增加了多少

有没有被吓到!毒的伤害差距如此之大!可以看到,两分钟倒计时锁圈时间,是在第四或者第五个毒圈。

而实际上,在最后一次刷毒的时候,我已经听到了正式服中最后一个毒圈(就是那个最后全屏毒)掉血会有被攻击的声音。

也就是一直吃毒(这次毒圈我从第一个毒圈就开始吃毒),在第四或第五个毒圈就已经达到毒圈伤害的最高了。

那么这就是我本次测试的内容,虽说不是很严谨,但确实证实了毒圈机制被重新设计了。

《绝地求生大逃杀》毒圈更新后伤害解析 毒圈伤害增加了多少

再总结一下:

1.新毒圈机制本身根据公告内容来看,是持续吃毒会增加以后受毒伤害,但到底要吃多久毒才有效果,受到的伤害会提升多大,这个计算公式暂不清楚。

2.即便是一直吃毒,在前34个毒圈还是没有太大影响的,所以以前喜欢1、2个毒圈抗毒搜的玩家还是可以这样做。但是前面吃毒的累积会不会影响后面毒圈伤害,这个不是很清楚(比如我第一个毒圈吃了一会毒,在第五个毒圈依然会受到巨额伤害),所以还是会有一定的限制。

3.根据比赛的节奏来看,一直吃毒搜物资的打法肯定是没法奏效了,比赛这个圈少说还有3、40人存活,而一直在毒里基本到上面第二张图的情况就没法活下去了,排名肯定出了前10,积分都不会有。

本文是否解决了您的问题

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《绝地求生大逃杀》毒圈伤害高吗 毒圈伤害介绍

绝地求生:大逃杀是一款人气火爆的生存竞技类游戏,在steam周销量榜已20连冠,相信许多玩家还不清楚毒圈伤害的具体情况,很容易跑着跑着就被毒死了,今天小编就给大家带来绝地求生大逃杀毒圈伤害介绍,大家一起来看看吧。

《绝地求生:大逃杀》毒圈伤害介绍

绝地求生大逃杀毒圈伤害介绍:

第一个圈,可以喝可乐勉强顶住,但是总血量还是会少,也就是黄条带来的涨血不能完全抵消圈的伤害。。。以为地图是8X8公里的,我大约试过,满血满黄条不吃急救包啥的,能跑2公里不到

第二个圈,如果光用可乐止痛药来顶的话,满血满黄条可能只能跑1公里不到,然后就必须吃包了。。。

第三个圈,最多跑几百米

第四个圈,靠连续吃包有机会跑到安全区

第五个圈,连续吃包都救不了你了。。。下血速度远远快于你吃包掉血的速度

第一次收圈时候是一个伤害,当第一个圈收到位那一瞬间开始倒计时第二个圈的时候,就已经是第二个圈毒的伤害了,一直到第二个圈缩到位是第三个圈的伤害。

游戏介绍:

看了上文九游小编带来的《绝地求生:大逃杀》毒圈伤害介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

dnf速成毒王打桩伤害测试 dnf毒王打桩伤害怎么样

DNF毒王打桩伤害怎么样?今天九游小编就给大家带来了DNF速成毒王打桩伤害测试,快随小编一起来看看吧!

其实说成速成还是蛮伤心的,毕竟是我A1就开始玩的第一个角色,后来几次削弱玩不下去了就放置了,偶尔拿出来刷刷深渊。

配置确实蛮低,猪3拍卖几件史诗散搭,19涂毒换装,武器锻7,没附魔,(准备弄附魔结果附魔全线涨价) 属强只有60的样子称号基本等于白板。

0药,弗曼破招满爆,毒伤统计会覆盖所以技能数据差距可能有点大,也懒得一个一个技能测了,一套打完12e多点的样子。

提升空间还很大,属强应该能到接近200,肩膀也能换魔力肩,附魔增幅什么的再随便搞搞。

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装备:

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补充:蛇拳强无敌,平X伤害很高,毒伤能跳到千万

再补一张刚才打团的图

112M真的强无敌

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《阴阳师》毒伤害计算分析 毒伤害有多少

阴阳师手游毒伤害有多少?那怎么计算的呢?下面就和小编一起来看看阴阳师手游毒伤害计算分析吧!

阴阳师手游毒伤害计算分析 阴阳师手游毒伤害有多少

一、统计

神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。

阴阳师手游毒伤害计算分析 阴阳师手游毒伤害有多少

二、特点

毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),

受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,

能暴击(暴击也是白字而非黄字),

可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女惠比寿蝴蝶精鸦天狗),

触发网切、阴摩罗伤魂鸟镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)

不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,

不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,

会触发阴阳师被动(?)。

pve中的boss单位(包括狩猎麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。

所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。

三、一些特别的场景

①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记

②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害

③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响

四、dot式神在pvp中的配合和发挥

鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)

多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)

可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,

可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)

五、主要的几个毒系式神比较

1,大招简介

①鬼使白:

直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)

毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)

②清姬:

直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)

毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)

③判官:

直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)

中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58

连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。

④跳跳弟弟:

直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)

毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)

对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。

2,6星40级时属性比较

  攻击 血量 防御 速度 暴击
鬼使白 3055 10254 约424 116 8
清姬 约2390 约11936 约469 105 5
判官 3028 10482 419 118 5
跳跳弟弟 约3046 约10793 约404 104 8
大天狗 3136 10026 419 110 10

3,伤害系数

不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:

①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.九游//aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。

②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?

③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148

④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧

4,毒的触发时机

绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。

阴阳师手游式神图鉴相关资料
雪女 莹草 三尾狐 河童 管狐
山兔 狸猫 座敷童子 椒图 九命猫
兵俑 鸦天狗 蝴蝶精 独眼小僧 丑时之女
跳跳妹妹 跳跳弟弟 武士之灵 食发鬼 巫蛊师
鲤鱼精 青蛙瓷器 狐妖 桃花妖 童男
童女 铁鼠 白无常 吸血姬 兵佣
白狼 青行灯 酒吞童子 两面佛 阎魔
大天狗 荒川之主 茨木童子 般若 一目连
阴阳师手游式神御魂搭配汇总
青行灯御魂 酒吞童子御魂 两面佛御魂 阎魔御魂 大天狗御魂
荒川之主御魂 茨木童子御魂 小鹿男御魂 妖刀姬御魂 雪女御魂
姑获鸟御魂 白狼御魂 桃花妖御魂 鬼使白御魂 鬼使黑御魂
凤凰火御魂 二口女御魂 惠比寿御魂 骨女御魂 判官御魂
琴师御魂 鬼女红叶御魂 傀儡师御魂 清姬御魂 海坊主御魂
跳跳哥哥御魂 孟婆御魂 食梦貘御魂 镰鼬御魂 犬神御魂
樱花妖御魂 萤草御魂 椒图御魂 九命猫御魂 鸦天狗御魂
鲤鱼精御魂 座敷童子御魂 管狐御魂 兵佣御魂 饿鬼御魂
三尾狐御魂 般若 一目连    

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