历经十多年多阶段开发,《喵喵的结合》根据早期玩家反馈不断改良,成为一款深度十足策略角色扮演游戏。而开发者本可走更轻松且赚钱的路——打造《以撒的结合》直接续作,毕竟《以撒的结合》被广泛赞为史上最出色的R...

历经十多年多阶段开发,《喵喵的结合》根据早期玩家反馈不断改良,成为一款深度十足策略角色扮演游戏。而开发者本可走更轻松且赚钱的路——打造《以撒的结合》直接续作,毕竟《以撒的结合》被广泛赞为史上最出色的Rouguelike游戏之一。

放弃轻松续作! 《以撒》开发者成功打造高难度策略RPG

《喵喵的结合》联合创作者埃德蒙·麦克米伦接受外媒GamesRadar+采访时称,他和合作伙伴泰勒·格莱尔此前都没开发过策略游戏。麦克米伦坦言,一开始就知制作难度极大,是世上最难完成的事之一,还需海量精力投入,但出于对挑战的渴望,他们还是毅然投身。

放弃轻松续作! 《以撒》开发者成功打造高难度策略RPG

格莱尔十几岁就开始做游戏,年轻时也尝试过RPG或策略游戏,他指出这类游戏难做好,因无法靠玩家反应速度平衡战斗,回合制游戏操作离散,每个动作都要深思熟虑,游戏系统得扎实且逻辑严密,考量因素众多。

放弃轻松续作! 《以撒》开发者成功打造高难度策略RPG

麦克米伦曾“尝试两次”制作此类游戏,均未发布;格莱尔更是有四款未完成的RPG游戏。不过,随着《喵喵的结合》开发推进,投身更具野心的类型变得合理。被问为何不选轻松之路时,二人感慨“还能做什么呢”。虽做《以撒的结合2》轻松且能迅速收获大量关注,但他们最终选择挑战自我。