《烽沙》是一款以中国古代为背景的兵垒模拟游戏。筑兵垒,纳百家,御强敌,平天下,在动态的古战场中,体验融合建造、经营与战术策略的烽火沙场。 面对强敌环伺,玩家需组织防御工事,或主动出征扫荡据点,祀天地以祷国运,招抚流民,扩张版图,最终铸就万世基业。
2026年7月16日——独立游戏开发团队金乌工作室今日宣布,东方战争建造模拟游戏《烽沙》将于2026年8月12日10:00(北京时间)在 Steam /Epic 开启抢先体验(EA)。
《烽沙》以中国春秋战国时期为背景,融合自由城邦建设、农业、生产链、物流运输、人口管理、诸子百家门客、外交、征召、城防建设与大规模即时战斗。
玩家将从一方脆弱的边陲据点起步,逐步建设民居、水井、农田、工坊、仓库、军械库、道路、城墙与城防设施。城市中的生产、民生与战争准备并非相互独立,而是共同决定一座城邦能否在乱世中持续运转。
开发团队表示:
“开启抢先体验,并不意味着《烽沙》已经完成。它代表游戏的核心玩法框架已经建立,并到了需要在更广泛的玩家策略、城市规模、硬件环境和长期游玩中继续接受验证的阶段。”
抢先体验版本中的主要内容包括:
●无网格限制的自由城邦建设;
●以“伍”为单位的人口与劳动力管理;
●农田、工坊、仓储、道路、军械库与城防设施组成的生产体系;
●儒、道、墨、法、兵、农等诸子百家门客;
●食物、饮水、住房、燃料、疾病、民意与社会稳定;
●生产装备,并将民夫征召为士兵;
●通过划线操作快速进行部队布阵;
●建设城墙、城门、塔楼和城防器械;
●应对土匪、敌军入侵、天灾、外交与贸易;
●在动态四季与不同地图条件下发展城邦。
从公开Demo结束到抢先体验发售,团队进行了哪些调整
《烽沙》的公开Demo于5月10日结束。此后,开发团队通过先锋测试版本持续更新游戏,并根据公开测试与社区反馈重新整理部分底层系统。
相比单纯增加更多内容,团队在这一阶段更关注如何让现有玩法变得更清楚、更稳定,也更容易被玩家掌握。
重做新手教学
此前的新手引导与沙盒中的随机资源、地形和事件混合在一起,部分玩家虽然知道应该点击什么,却没有真正理解建筑、民夫、生产与物流之间的关系。
抢先体验版本将采用更加独立和结构化的教学方式,分别介绍基础操作、资源生产、劳动力、仓储物流、农田耕种与战斗调度。
团队的目标不是删除复杂系统,而是让玩家更容易理解系统之间为何会相互影响。
重新整理农业系统
农业系统减少了部分重复操作,并增加了更明确的季节反馈。
春季耕作与播种流程被进一步合并,肥沃度规则得到简化。玩家还可以在夏季照料阶段预览预计秋收产量。
水、肥水、劳动力与农田照料仍会影响最终收获,但玩家将更容易判断一季农业生产为什么丰收或减产。
调整征召与军械库规则
征召系统现在以军械库为核心重新整理。
没有军械库时,玩家无法征召士兵;只有已经存入军械库的装备才会被计算。运输途中或堆放在地面的武器,不能立即转化为兵力。
征召界面还提供两种不同优先方式:
● “速度最快”优先选择距离军械库较近的民夫;
●“工作影响小”则尽量减少征召对当前生产体系的冲击。
一旦确认集结,民夫会立即停止原有工作,正在搬运的物资也会被留在原地。这让每一次征召都成为军事安全与城市生产之间的取舍。
增加入侵中的选择空间
敌军入侵不再只是固定周期出现的一波敌人。
玩家可以调整外部威胁开始的时间与入侵频率。土匪还会向玩家索要刀币或具体物资,玩家可以选择交付、拒绝、组织防御,或者最终摧毁持续制造威胁的敌军营地。
土匪会攻击高价值仓储建筑,破坏设施并掠夺物品。因此,入侵压力会在真正开战之前,就影响城市的资源储备与建设规划。
持续优化性能与稳定性
团队还在持续处理大规模人口、AI、寻路、城墙、存档、读档、时间倍速和界面反馈等场景下的问题。
图形与兼容性方面的工作包括DLSS、FSR与XeSS支持,同时修复了涉及崩溃、农田、物流、门客、外交、战斗和UI表现的大量问题。
性能、稳定性和硬件兼容性,也将继续是抢先体验阶段的重点。
为什么团队需要更多玩家参与
《烽沙》是一款系统驱动的沙盒游戏,不同玩家可能形成完全不同的城市与问题。
有人会优先发展农业和人口。
有人会提前扩军,通过战争获取资源与发展空间。
有人会重点建设城墙与城防。
也有人会通过门客、外交、贸易和不同治理路线寻找自己的解法。
不同地图、建造顺序、军队规模、仓储布局、发展路线与硬件配置,都可能产生团队内部测试难以完整覆盖的情况。
因此,抢先体验阶段需要验证的不只是游戏是否存在Bug,还包括:
●复杂系统是否提供了足够清楚的反馈;
●不同发展路线是否都能成立;
●城市扩张与战争压力之间的节奏是否合理;
●中后期是否拥有足够的目标、变化和决策空间。
开发团队表示,希望玩家反馈继续成为开发流程的一部分,而不仅仅是游戏发售后的客户支持。
抢先体验是下一阶段开发的开始
8月12日上线的版本将交付《烽沙》目前已经建立的核心玩法框架。此后,团队将继续扩展城市规模、生产体系、军事选择和长期目标。
上线后,团队将公布阶段性开发路线图。目前计划继续推进的方向包括:
●新地图,以及不同地形、资源与生存条件;
●建筑升级与更完整的城邦成长;
●畜牧和更丰富的农业生产链;
●更多门客、学派、国策与治理路线;
●新兵种、城防设施与敌军进攻方式;
●更丰富的中后期目标与长期内容;
●持续优化性能、UI、新手引导、寻路和操作体验。
具体内容与上线节奏,将以之后公布的路线图和版本公告为准。
开发团队同时强调,玩家应根据抢先体验首发版本实际提供的内容与当前状态,决定是否购买游戏。
“我们不希望玩家只是因为‘支持国产游戏’或者‘支持独立团队’而购买《烽沙》。请根据首发版本实际提供的内容,以及这种城建、治理与战争结合的玩法是否符合你的兴趣,作出决定。购买是一份支持,清楚的批评和具体的反馈同样重要。”
关于《烽沙》
《烽沙》是一款以中国春秋战国时期为背景的东方战争建造模拟游戏。
玩家将从一方边陲据点起步,通过农业、生产、物流、人口管理、门客、外交、征召、城防与大规模即时战斗,逐步建立一座能够在乱世中生存和扩张的军事城邦。
游戏核心系统包括自由城邦建设、以“伍”为单位的人口管理、动态四季、诸子百家门客、军械库征召、划线布阵、战车作战与可自由规划的城防体系。
由国内团队开发的东方战争建造模拟游戏《烽沙》,其“冬至版本”先锋测试已于2025年12月22日上午10时在Steam平台正式开启。本次测试为限时、不限名额的Playtest,将持续至2026年1月4日23时59分,所有玩家均可通过Steam商店页直接参与,无需激活码。
在本次测试中,玩家将化身战国时代边陲之地的“守城人”,于冰雪凛冬之际,从零开始筑造城邦、调度民生、抵御外敌,在“国无定疆”的动荡格局中寻求一线生机。
关于烽沙
本次“冬至版本”聚焦于游戏生态、角色刻画与系统操作的进一步深化,旨在提供更具沉浸感的战国生存模拟体验。
1、动态生态与鲜活角色:游戏世界引入了狼、熊、野猪及其巢穴构成的野兽生态,它们拥有独立的行为逻辑,击败后可获取珍贵资源。同时,每位“民夫”都拥有随机生成的外观与独立的生平面板,使其成为独一无二的个体。

2、城邦治理直观化:全新的民意系统将居民的各项需求满足度进行实时可视化反馈,让玩家的每一项政策决策都能得到清晰的结果呈现。新手引导则升级为《盛舆万典》,以图文视频结合的方式,帮助玩家更快掌握游戏核心。
3、建造与战斗进一步优化:游戏在操作体验上进行了进一步的改进,包括支持部分建筑的批量规划、城墙城门自由替换与开关、采集逻辑简化等。战斗层面,单位打击感通过物理增强系统大幅提升,新增击飞、位移等丰富动画,镜头旋转、一键屏蔽高亮等便捷操作也让体验更为流畅。
4、视听沉浸感升级:游戏场景新增飞鸟、丁达尔效应等动态细节,树木会随季节变化,雨雪天气的视觉表现与交互(如积雪消融)更为真实。音效系统也经过全面焕新,强化了空间感与操作反馈。
关于测试
测试时间:2025年12月22日 10:00 — 2026年1月4日 23:59(共14天)
测试平台:Steam
测试性质:公开、免费、名额无上限
配置要求:最低需 i7-9700/Ryzen 5 3600 处理器、16GB 内存、RTX 2060 显卡,推荐 i7-12700k/Ryzen 7 5800X 搭配 RTX 3070 以上配置
值得注意的是,开发团队也坦诚说明了当前版本存在的已知问题,包括偶发的GPU崩溃、高分辨率下UI显示模糊等,并给出了临时建议。团队表示,尽管版本尚有不足,但玩家在测试中的每一条反馈,都将成为打磨产品的重要力量。
从资源调度到城防布局,从野兽狩猎到民意治理,《烽沙》以扎实的玩法革新与诚意满满的共创态度,为国产战争建造模拟品类注入新活力。这个冬天,不妨踏入这片先秦旷野,用智慧与策略筑起属于你的不朽边城。
由国内开发团队打造的东方题材战争建造模拟游戏《烽沙》,“冬至版本”先锋测试已于2025年12月22日上午10点在steam平台正式启动。本次测试为公开、免费、不限人数的playtest,将持续至2026年1月4日23时59分,所有玩家均可直接通过steam商店页面加入,无需兑换码或邀请资格。
在此次测试中,玩家将扮演战国时期边关要塞的“守城人”,于风雪交加的严冬时节,白手起家建设城邦、统筹百姓生计、应对四方侵扰,在“疆域未定、诸侯割据”的乱世之中,开辟一方立足之地。
关于《烽沙》
本次“冬至版本”重点围绕世界生态塑造、人物个性表达与系统交互体验三大方向进行深度打磨,致力于呈现更具代入感与真实感的战国生存模拟体验。
1、动态自然生态与差异化角色设定:游戏构建了由狼群、黑熊、野猪及其巢穴组成的野外生物系统,每类野兽具备独立AI行为逻辑,击败后可收获稀有资源。与此同时,“民夫”角色全部采用随机生成机制——从外貌特征到成长路径、职业倾向、健康状态等均各不相同,真正实现“千人千面”。

2、治理反馈可视化升级:全新上线的民意系统以直观图表形式实时呈现居民对住房、粮秣、治安、信仰等维度的满意度变化,让每一项政令调整的效果一目了然。新手教学同步进化为典籍式引导《盛舆万典》,融合图文解析与实机演示视频,大幅降低上手门槛。

3、建造与战斗体验双重优化:操作层面新增多项便捷功能,例如支持多格建筑一键批量铺设、城墙与城门部件自由拆装及开关控制、采集路径智能简化等。战斗表现亦全面强化,依托物理反馈增强系统,新增击退、硬直、位移等动作细节;镜头自动旋转适配、高亮目标一键屏蔽等功能,进一步提升操控流畅度与战术响应效率。

4、视听沉浸体系全面迭代:场景中加入飞鸟掠空、丁达尔光束等动态环境元素,植被随四季更替呈现不同形态,雨雪天气不仅视觉层次丰富,更具备积雪堆积与缓慢融化的物理交互效果。音频系统完成重构,空间定位更精准,操作音效反馈更及时、更具质感。


关于本次测试
测试周期:2025年12月22日 10:00 至 2026年1月4日 23:59(总计14天)测试平台:Steam测试性质:完全开放、零门槛、无参与限制
硬件要求:最低配置需 i7-9700 / Ryzen 5 3600 处理器、16GB内存、RTX 2060 显卡;推荐配置为 i7-12700K / Ryzen 7 5800X 搭配 RTX 3070 或更高型号显卡。
开发组亦坦率列出了当前版本存在的已知问题,如个别情况下GPU异常崩溃、高分辨率下UI文字模糊等,并提供了临时规避建议。团队强调,尽管本版仍处于持续打磨阶段,但每位玩家在测试期间提交的意见与建议,都将成为后续版本优化的核心依据。
从资源调配到防御工事布局,从山林狩猎到民心向背管理,《烽沙》以扎实的系统设计与开放协作的研发态度,为国产战争建造模拟品类带来一次富有诚意的突破。这个寒冬,不妨步入那片苍茫先秦大地,用谋略与远见,亲手筑起一座坚不可摧的边关雄城。
东方战争策略模拟游戏《烽沙》(Mandate Order)今日正式于Steam新品节开放免费试玩Demo,玩家可即刻下载进行体验。游戏以“筑城求生”为核心,融合经营建造、诸子百家策略与动态战场体验,旨在为玩家呈现一款兼具文化深度与策略自由的单机作品。
一场“专注的奔赴”:从筑城到守道,体验一场生存之诗
《烽沙》的背景设定于“国无定疆”的战争年代。玩家将成为坚守一方的守城者,从筑城、调度、生产到临敌布阵,体验小势力在乱世之中的生存与抉择。开发团队在采访中坦言:我们想做的,是一款我们自己愿意反复玩,也值得玩家投入其中的策略游戏。”
三大核心玩法:在动态世界中构建属于自我的生存逻辑
本次开放的Demo版本聚焦于游戏的核心玩法循环,玩家可体验到:
· 无网格自由建造系统:依据山形地势,自由布局城墙、工坊、农田,让建筑本身成为策略的一部分;
· 动态环境与生存节奏:四季轮转与天气变化不仅塑造视觉氛围,也直接牵动资源产出与行军效率;
· 划线布阵战术系统:通过简单的拖拽实现包围、固守、突击等战术意图,降低操作负担,提升战场沉浸感。
团队也强调,当前版本内容仍有限,引导与系统亦在完善中。
诚恳面对玩家:期待在真实反馈中共同打磨
《烽沙》自首次对外沟通以来,引发了不少关于题材选择、玩法融合与开发背景的讨论。团队对此回应:“我们不在意标签,也不畏惧批评。我们唯一在意的,是玩家在亲手体验之后的真实感受。”
无论是“物流系统让人手忙脚乱”,还是“百家门客令人沉浸”,团队表示每一条反馈都将成为后续开发中“最重要的指引”。
立即参与试玩,共同点亮下一缕烽火
如果你也认同:
· 策略游戏不应只有“大军征服”,也可以有“小邦的坚持”;
· 东方题材不应只是“皮囊换肤”,而应有属于自己的战争哲学;
· 一款游戏的成长,可以由开发者与玩家共同塑造……
欢迎即刻下载Demo,加入这场尚未完美、但诚意满满的“筑城”之旅。