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1、零~红蝶~REMAKE简要评析:
本作是日式恐怖冒险游戏《零 ~红蝶~》的完全重制版,讲述一对双胞胎姐妹误入怨灵徘徊的废村的故事。她们需要在推进故事剧情的同时,借助能拍下超乎常理之物并封印其中的照相机——“射影机”,来对抗无数幽灵。
2、零~红蝶~REMAKE图片欣赏:





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零~红蝶~REMAKE什么时候出 公测上线时间预告
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零~红蝶~REMAKE游戏截图
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《零 ~红蝶~ REMAKE》试玩报告 和无名野鬼大战二十回合
作为一个下三路的恐怖游戏爱好者,“零”系列一直在我心中有着某种特殊的地位……或者说,它可以算是我最喜欢的恐怖游戏系列了。
倒不是说它作为“恐怖游戏”有多么吓人,纯粹是因为在过去的二十年里,一直没有任何游戏可以成为它的替代品——纯粹的日式恐怖片氛围、矛盾却独特的玩法机制,以及光荣式的角色审美,这三点中少了谁,你都难以触及“零”的精髓。
我想,这个世界上能做出“零”的游戏公司,大概也就只有光荣一家了。
我完全能理解光荣在这个IP上表现出的保守,保守到要将《零 ~濡鸦的巫女~》与高清化的《零 ~月蚀的假面~》作为系列回归的试水工具。好在事实证明,天下有太多和我一样的下三路玩家,已经苦于玩不到新作太久。
此情此景终于感动了光荣,在时隔十几年后,这个系列终于迎来了它的系列最新作品——事情本该如此发展,但出人预料的是,最后粉丝们所等来的,竟然是《零 ~红蝶~》的“又一次”重制——如果算上发布在初代XBOX平台,改良版的《FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY》,这已经是《零 ~红蝶~》的第三次重新包装上架了。

说不失望那是骗人的,但除了失望,我倒也能理解光荣此举意欲何为。
对“零”系列来说,《零 ~红蝶~》一直有着非常特殊的意义:相比带有实验性的初代《零 ~zero~》,它的诞生真正走实了日后系列凄美的和风恐怖路线;完成度更高的故事与细致的人物刻画,直到当下也完全不算过时;就连如今被人们所熟知的“拍照”玩法,其实也是到了《零 ~红蝶~》中才真正成熟起来——可以说,如果要给“零”系列做个科普,那必然要把《零 ~红蝶~》拆开聊上半个小时。
但这还并非本次“重制”的真正难点所在。
PlayStation 2版的《零 ~红蝶~》诞生于千禧年初,那时游戏用的还是类似早期“生化危机”的固定视角,算是真正意义上的“老游戏”。但九年后的《零 ~真红之蝶~》却推出于《零 ~月蚀的假面~》的成功后,所用的设计思路与操作模式都已经非常现代,常规意义下的重制,只怕提升空间非常有限。

《零 ~真红之蝶~》的画面在今天看来其实也不算特别过时
好在,还是光荣懂行,知道对症下药。
至于“零”真正的病症是什么,我说不准,但负责本次重制的Team NINJA,还是给出了属于他们的答案。
你还别说,经过这帮动作游戏专家之手,原本已经足够完整的《零 ~真红之蝶~》,还真就被整成了另一个游戏——不仅操作体验和画面表现变得更加现代,就连原本已经足够成熟的战斗系统,都遭到了大幅修改,即使是在玩过原版《零 ~红蝶~》与《零 ~真红之蝶~》的前提上开始游戏,习惯起来依然费了我不少工夫……或者说,正是因为玩过前作,我才必须重新适应本作的操作模式。
顺带,为了配合新作的全平台策略,我也第一次抛弃了原教旨主义中的“手柄至上”思维,在《零 ~红蝶~ REMAKE》的游戏试玩中用上了键鼠,虽然牺牲了Wii手柄或Wii U GamePad所自带的设备沉浸感,但操作反应却快出了好几个档次,也算是各有利弊了。

《零 ~红蝶~ REMAKE》基本沿用了原有的叙事架构:讲述了一对双胞胎,“天仓”姐妹误入从地图上消失的村庄,却遭到怨灵攻击的故事。因为,游戏中绝大部分的出场人物,都面临着无药可救的悲惨结局,也使得《零 ~红蝶~》有着系列首屈一指的悲剧色彩。
作为系列最具代表性的道具,可以通过拍摄封印怨灵的“射影机”,在本作中同样是早早登场于村庄的旧宅邸中。从两人被红蝶牵引进入村庄,到捡起射影机开启第一场战斗,本次重制都与原版保持了大致相同的流程设计,但在地图结构上,倒是针对自由化的游戏视角调整和新增了不少地点,使得皆神村在视觉呈现上更具多样性。

虽然重制版的标题取自原版《零 ~红蝶~》,但很多地方却更容易让人联想起先一步实现视角自由的《零 ~真红之蝶~》,以及更具创新精神的《零 ~濡鸦的巫女~》——比起只能靠着固定摄像头追赶角色的原版,它们的地图都呈现出更强的一体性,也为角色与敌人间的周旋提供了更多选项与行动空间。
事实上,《零 ~红蝶~ REMAKE》中许多表面上的修改与优化,都是针对“探索”与“战斗”层面进行的。
借助更加开阔的地图空间与“射影机”的全新能力,重制版为原本不算大的皆神村,赋予了某种“箱庭”与“银河城”属性——随着玩家所拥有的能力的增加,可以探索的范围也会逐渐变大,即使是之前探索过的地方,重新回去后依然能摸出点新东西。
而这种崭新的体验,便来自本作对“射影机”定位的重新构筑。除了是对抗敌人的武器外,它更是玩家探索地图所必备的“万能钥匙”。

玩过原版或其他作品的玩家应该知道,在系列的大部分作品中,“射影机”总是会在恰好的时间点,以最基础的形态出现在主角们的面前,而在之后的游戏流程中,玩家则需要沿路收集各种强化镜头,再花费拍摄所得的点数对其进行强化。需要注意的是,这些强化绝大多数都服务于了战斗,使得“射影机”在游戏中往往拥有更强的“武器”属性,除了拍摄地缚灵与浮游灵赚取点数、填补图鉴外,它很少会在“探索”过程中起到决定性作用。
但其中倒也有例外,比如在《零 ~濡鸦的巫女~》中,光荣就曾试图为“射影机”开发出更多用法,像是能够照出线索的“灵视”,以及触发特定机关的“唤回”,便为游戏的探索带来了不少新鲜点子。
但为什么没人说《零 ~濡鸦的巫女~》有“银河城”感?因为,它偏偏被做成了“关卡制”游戏——可以选关的那种,利好了评价系统与收集玩法,却把探索体验给压平了。

再看《零 ~红蝶~ REMAKE》,你便会发现它其实是学了《零 ~濡鸦的巫女~》,但又没全学,只是在必要的地方借鉴了点子——比如刚刚提到的“灵视”和“唤回”,在游戏中就成了探索皆神村时的有力手段,而且呈现形式还要更加有趣与多样一些。
这么说来,“射影机”其实可以算作是本作改变最明显的东西了——本作中,玩家不再需要收集镜头,取而代之的是随着剧情发展,逐步解锁的滤镜能力。《零 ~红蝶~ REMAKE》里一共有四种滤镜能力,除了开始时就拥有的“显像滤镜”外,还有“灵视”“曝光”与“照射”三种特殊滤镜。

战斗上,“滤镜”简化与整合了原版中庞大且繁杂的镜头能力体系,三种滤镜分别对应“致盲”“迟缓”与“蓄力”,能够在战斗中为玩家提供不同程度上的战术优势,即便不使用特殊能力,滤镜本身也有着攻击力、聚焦效率、装填速度等性能差异。
可如果仅止于此,那《零 ~红蝶~ REMAKE》只能算是做了除法。真正让游戏具有“银河城”属性的设计,恰好在于本作中,“射影机”战斗与探索功能的打通——在作为战斗武器的同时,这些“射影机”滤镜同样可以用于寻物、开门等场景谜题的交互,比如“灵视”滤镜就可以看到其他人经过所留下的痕迹。
无剧透剧透:《零 ~红蝶~》同时也是个妹妹找姐姐的故事,第一章刚结束,姐姐天仓茧便被村子里的怨灵勾引走了,而妹妹天仓澪只好循着她的踪迹一路狂追。在这个过程中,“灵视”滤镜既不会破坏游戏氛围,又起到了引导的作用,尤其是在本作整体昏暗的环境中,这一功能也保证了玩家能够拥有清晰的游戏目标,不会像个无头苍蝇一样在村子里瞎转。

“灵视”滤镜
“曝光”滤镜基本对应前作中的“唤回”,但却要多加一道手续。它要求玩家对着收集到的照片,在特定地点进行拍摄,借此对现实中的场景进行复原,这种新的“唤回”方式,更像一种逆向的“大家来找茬”,需要玩家对着照片上所映出的场景,找到皆神村可疑的地方,这一机制的加入使得许多已经探索过的地方,有了再次回访的价值。
而“照射”则更像一种“开锁”能力,对着沾满血手印的物体持续拍摄,便能解开被施加在物体上的封印,是游戏中打开单向房门的主要手段。
你看,这种“探索”加“解锁能力”再加“打通空间”的流程设计,是不是听上去就很“银河城”?

不过,这种“银河城”终究只是调味,不会从根本上改变口感,至少在游戏的前四章中,它并没有打乱原版《零 ~红蝶~》的大致流程,只是为扩充后的地图添加了合理性,也为探索村庄和大宅增添了更多探索趣味……或者说,《零 ~红蝶~ REMAKE》真正见功力的地方,还不在这里。
“Team NINJA”——中文又称“忍者组”,以开发“动作游戏”见长。

关于这点,想必应该没人会质疑。但我的确没想到,他们在以“拍照”为手段“零”系列身上,也能做出如此强烈的动作设计感。
在原版《零 ~红蝶~》中,有个非常核心的战斗机制,叫作“致命摄击”(フェイタルフレーム),这个名字同时也是“零”系列海外版的标题,指的是在敌人即将发起攻击的瞬间进行拍摄,可以大幅提升攻击力,这一机制的引入象征着“零”系列战斗系统走向成熟,甚至可以说,之后整个系列的战斗系统都在围绕着“致命摄击”做文章,这也使得系列每作之间的战斗体验,不会存在断层式的变化,最多也就是难度与节奏的浮动。
但在重制版的身上,你却能明显感受到Team NINJA设计动作游戏时,那种偏执的“大局观”——既然要改,就要对动作系统进行完全重构。

此话怎讲,看看本作中最基础的敌人设计你就懂了。
如果不提此前换平台重卖的《零 ~濡鸦的巫女~》与复刻的《零 ~月蚀的假面~》,《零 ~红蝶~ REMAKE》算是本系列唯一的高清化作品,因为游戏中绝大多数敌人都是用了全新的模型与动作模组,而这种高清,同时也赋予他们更细致的动作变化与逻辑衔接。

这个“投掷火把”的攻击,是《零 ~真红之蝶~》中“黑暗回归”状态的敌人才会用的
在新的攻击逻辑下,即使是最基础的路边灵体,也会换着法子来要你命——面对手持射影机的主角,它们会更加频繁地瞬移、跳脸、改变攻击策略,虽然它们当中的绝大多数依然脚步缓慢,可过去一味地接近玩家,然后被“致命摄击”击退、逃跑、再重来的反复情况,在本作中几乎不再存在。
更让人一时难以适应的是,《零 ~红蝶~ REMAKE》中加入了许多虽然无名无姓,却个个“身怀绝技”的一般灵体,它们会发动连续攻击、快慢刀误导、用飞行道具糊住“射影机”镜头,甚至可能在战斗中突然变身,进入威胁更大的“羽化”状态——也不知道是不是运气不好,“羽化”本是个随机发生的事件,但在我前三章的游戏中,几乎每一个路边野鬼都会这招。

“羽化”
可如果单纯只是野鬼还魂索命,倒也没什么。
参考“月蚀的假面”中的“绽开”,“真红之蝶”中也曾出现名为“黑暗回归”的概率性复活机制。但“羽化”给人的压迫感却更强,处理起来也更麻烦。不仅是因为攻防数值的提高,更是因为“羽化”状态的敌人身影会变得模糊透明,动作模组也随之变得难以分辨。再者,从视觉效果上来说,它也太……太像某些会出现在Team NINJA旗下,其他游戏中的敌人了。
此外,《零 ~红蝶~ REMAKE》还引入了许多动作游戏玩家们既熟悉又陌生的东西,新的“灵力”槽就是这样——说是“灵力”,它其实更像传统动作游戏中的“耐力”,跑步、回避、挣脱敌人的抓技,都会消耗灵力,而灵力一旦被耗尽,不仅会陷入疲劳状态,还会在下次遭到攻击时直接倒地,被鬼上身连一顿输出。

有经验的玩家,光是听到这些机制的引入,大概就能想到它们是如何牵一发而动全身,改变了游戏的整体战斗节奏。
面对攻击方式不再单一的敌人,玩家必须学会观察,保持机动;面对灵体攻击的高欲望,你又需要拥有更强的全局观察能力,抓准时机进行闪避。又因为引入了灵力的设定,本作中的主角自然也无法像《零 ~濡鸦的巫女~》一样,靠着一顿狂按无脑闪过敌人的攻击。
顺带一提,在本次《零 ~红蝶~ REMAKE》中,游戏专门将主角在黑泽家大宅中,与强大恶灵“楔”初次相遇的段落,重新设计成了类似《零 ~刺青之声~》或《生化危机2 重制版》中“暴君”的追逐战——在之后的探索中,你还会多次与他撞个满怀,只能靠着一路狂奔和躲藏苟过一劫。好在,这方面游戏给的资源还算宽松,只是奔跑并不会消耗太多灵力,想要甩掉他总要比甩掉“刺青的巫女”简单多了。

总之,在种种改变的推动下,系列一直以来,那套架着相机等待,更加被动的战斗模式,几乎被彻底改变——老实说,因为对“零”系列过去战斗体验抱有的先入为主,这种改变在游戏刚刚开始的时候,让我怎么来怎么别扭。
好在,这种别扭也没有持续太久。随着故事的发展,我才想起来皆神村到底有多少孤魂野鬼——在本作的场景与敌人出现规模下,前作中老派的战斗节奏都难免在后期陷入单一、重复……放在今天,还愿意去玩那套东西的玩家,大概是没有多少。
Team NINJA试图做的,正是用他们最熟悉的动作要素,去中和“零”系列中那些陈旧、老派的体验,虽不说这么做没有弊端,但总体来说依旧是利好了游戏体验,让今天的玩家更容易上手了。

至于弊端是什么,此处暂且留白——毕竟这只是篇试玩报告。所以,你要是觉得我有什么关键的东西没评,那大概率是因为那东西需要另外说道。写它之前,银河主编让我保持克制,不然回头评测就没东西能写了,但我最后还是没能忍住,洋洋洒洒又是大几千字。
我想,这样子确实应该是憋太久了。在过去的十几年里,我太想找个人倾吐一下关于“零”系列的东西了——现在,这个愿望终于得以实现,我却陷入了一种不知道是高兴还是生气的古怪情绪中,不是冲游戏,而是冲我自己。
所以,这里还是用所有试玩报告那套惯用句式结尾好了:
感谢光荣特库摩,让我们提前体验了《零 ~红蝶~ REMAKE》,更感谢那些还没有忘记这个系列,并一直在为它的复活努力的粉丝,以及将其实现的Team NINJA。
零~红蝶~REMAKE 全新宣传片公开 预购开启
和风恐怖冒险游戏《零~红蝶~REMAKE》将于2026年3月12日在Nintendo Switch™ 2、PlayStation®5、XboxSeries X|S、Steam®跨平台发售,即日起于NS2、PS5、Xbox Series X|S、Steam等平台全面开放预购。今日特此奉上游戏介绍影片,敬请欣赏!
此外,本作将与《SILENT HILLf》进行联动,联动服装预定会以免费的形式推出,并预定于3月5日(四)发布体验版,存档数据可继承至正式版,游戏也将追加全新结局、全新支线故事与新区域,还将收录天野月全新创作的乐曲,敬请期待!双胞胎姊妹「天仓澪」和「天仓茧」重游旧地,来到了回忆中的溪谷。这一带就快要被水坝淹没了……正当澪沉浸在回忆中时,一只红蝶翩翩飞来。仿佛被引诱一般,姊姊茧竟追逐着那只红蝶,进入了「从地图上消失的村庄」。
结局方面,pv透露了原版(或者说xbox版)三个结局,(红蝶,虚,约束)全部都在,且配合原版红蝶ed。全新结局配合新曲,天野月演唱,看起来像是姐妹2人一起落入了虚。真红之蝶新增结局没有展示,是否收录未知。
『零 ~红蝶~ REMAKE』2026年3月12日 四 发售决定 预购开放中
光荣特库摩宣布,和风恐怖冒险游戏『零 ~红蝶~ REMAKE』(Nintendo Switch™ 2 / PlayStation®5 /Xbox Series X|S /Steam®)决定于 2026 年 3 月 12 日(四)发售,并于本日开放实体版预购,同时于 PlayStation™Store、Microsoft Store(Xbox) 及 Steam® 开放下载版预购。此外,今日也同步公开游戏最新情报与「特典版」等豪华版商品阵容,还有「Digital Deluxe Edition」、各项特典情报以及最新宣传影片。
『零 ~红蝶~ remake 』 官网

本作为 2003 年发售的「零」系列第 2 作,和风恐怖冒险游戏『零 ~红蝶~』之完全重制版,故事描述一对误入怨灵徘徊的废村双胞胎姊妹,需要在推进故事剧情的同时,使用「能拍下超乎常理的事物,并将其封印的照相机『射影机』」来对抗无数幽灵。
■ 故事大纲双胞胎姊妹「天仓澪」和「天仓茧」重游旧地,来到了回忆中的溪谷。这一带就快要被水坝淹没了……正当澪沉浸在回忆中时,一只红蝶翩翩飞来。仿佛被引诱一般,姊姊茧竟追逐着那只红蝶,进入了「从地图上消失的村庄」。在那座永无白昼的村庄里,有无数怨灵蠢动,寻找着逃离仪式的双胞胎。澪想找到茧并逃离村庄,但这一行动却在无意间重现了过去的惨剧。随后,澪在村庄的最深处得知了「不得窥看的禁忌仪式」的真相……
■ 登场人物天仓 澪(Mio Amakura)CV:近藤 唯双胞胎中的妹妹,性格活泼开朗。对于幼时姊姊茧从悬崖摔落导致脚部受伤一事深感自责,因此时常担心着茧。她与姊姊一同误入了怨灵徘徊的皆神村,并努力试图带着姊姊逃离村庄。

天仓 茧(Mayu Amakura)CV:白石 晴香双胞胎中的姊姊,性格内向文静。幼时曾从山路滑落而导致右脚受伤,至今仍无法顺利奔跑。因此,她总是十分依赖妹妹澪。灵感非常强,因而被灵体附身,一步步被引诱至皆神村的深处。

■ 美丽重生的『零 ~红蝶~』
■ 美丽重生的「恐怖体验」本作在画面、音效、操控性等所有要素均全面升级。不仅致力追求角色的肌肤与服装质感,作为故事舞台的「皆神村」在光影描绘上也极为讲究,真实地表现出阴郁诡谲的氛围。玩家将能透过立体音效,更真切地感受到灵体存在的气息,在探索怨灵蠢动的村庄时,享受极致真实的恐怖体验。


灵体潜伏在各处,例如,当玩家试图拾取掉落的道具时,手可能会被怨灵抓住;或是在开门时,门后有怨灵伺机埋伏。虽然迅速反应便能躲开,然而一旦失败,就会受到灵力伤害,随之与怨灵展开战斗。□「紧抓攻击」


□「紧盯攻击」


■ 新机能「和茧牵手」本作新增动作「和茧牵手」,透过「和茧牵手」将可恢复体力与灵力。此外,当茧陷入危机时将会不慎跌倒,此时请靠近茧并将她扶起。借由牵手,玩家在故事中将能更深刻地感受到姊妹间的羁绊。
■ 进化的「射影机」


本作承袭了运用「射影机」拍摄并击退怨灵的传统系统,同时新增「对焦」、「焦距」、「滤镜」等新要素。无论在探索还是战斗方面,「射影机」的游玩体验都将升级进化。
■ 使用「射影机」战斗举起「射影机」拍摄,便能攻击怨灵。将对焦点对准怨灵并成功对焦拍摄,即可增加造成的伤害。□最佳时机对怨灵造成的伤害超过一定数值后,便会进入最佳时机状态。在最佳时机期间,可对怨灵造成重大伤害。由于拍摄一次状态便会解除,请务必把握机会给予伤害。


□致命摄击/致命连摄时间配合怨灵的攻击等特定时机进行拍摄,即可触发「致命摄击」,使怨灵产生硬直反应。此外,若在「最佳时机」中成功拍下致命摄击,便会进入「致命连摄时间」。在致命时刻中,将可连续拍摄怨灵,对其造成重大伤害。


■ 「射影机」的新要素□「对焦」当焦点对准时,怨灵上显示的标记会清晰可见。在对焦状态下拍摄所造成的伤害会更高。把握自动对焦完成的时机进行拍摄,可对怨灵造成巨大伤害。此外,强化射影机后将可快速对焦,降低错过拍摄的时机。


□「焦距」拉近镜头便能在怨灵不易察觉的情况下躲藏于遮蔽物后方,从远距离给予伤害。此外,也可透过拉远镜头来拍摄大范围的景物。游戏中亦有必须透过缩放才能拍摄到的物体,本功能在探索时也能派上用场。


□「滤镜」滤镜在战斗与探索中各自拥有独特的功能,玩家需根据来袭的怨灵或当下状况来切换滤镜,借此解开村庄的谜团。「灵视」滤镜在战斗时可延长拍摄距离;在探索时,则能将化为残留思念的过往行动重现出来。


■其他新机能
■ 「护身符」「护身符」能带来各式各样的效果,装备后即可发挥效用,有助于玩家推进游戏。此外,若增加「护身符袋」,可装备的「护身符」数量也会随之增加。



■豪华版及特典情报
■ 「特典版」与「典藏版」「特典版」中,除了游戏本篇外,还包含了收录全新日文小说的官方设定资料集「皆神村秘祭录/约定消逝之森」、「血与灵体现形!夜光明信片」5 入 组、以及「澪与茧的蝶形压克力钥匙圈」。 「典藏版」则除了包含「特典版」的所有内容外,还附加「『零 ~红蝶~ REMAKE』主视觉 LED 相框灯箱」以及「零感毛巾」。


■ 『零 ~红蝶~ REMAKE Digital Deluxe Edition』除了游戏本篇(一般版)之外,还包含「数位原声带」、「数位美术集」,并附赠「Digital Deluxe Edition 特典套组」,内含:「护身符・特」、「蕾丝手套(黑/白)」,以及融入本作世界观所设计的「和式歌德风连衣裙(**/左翼)」。同时推出内容与「Digital Deluxe Edition」相同,但不包含游戏本篇的『零~红蝶~ REMAKE Digital Deluxe Upgrade』,玩家可依需求选购。

■ 早期购入特典(实体版/下载版)早期购入特典将附赠「护身符・怨」、「牡丹发饰(绯红/二蓝)」与「和服(墨色彼岸花/绯红牡丹)」。实体版为首批特典,送完为止。下载版需于 3 月 25 日(三)前购买方可获得。

■ 下载版预购特典下载版预购特典将附赠「护身符・灵」、「猫耳发箍(黑/白)」,此外还包含重现原版服装的「红蝶・茧/澪(原创)」。于发售日前完成预购,方可获得预购特典,敬请及早预购。

红蝶再度飞舞《零 红蝶~ REMAKE》预计2026年问世
任天堂以外的知名恐怖游戏系列《零》最新作消息今日受到关注,官方确认经典作品《零 ~红蝶~》(原名《零~赤い蝶~》)将以《零 ~红蝶~ REMAKE》的形式重制,计划于2026年推出。此次重制项目旨在保留原作独有的恐怖氛围与叙事核心,同时在画面表现、音效与玩法机制上进行现代化重塑,向曾经被原作深深吸引的玩家致敬,也让新玩家能在现代平台上体验那段充满诡异与悬疑的校园与乡间传说。以下为整合后的官方说明与重制重点,便于读者全面了解这次重制的内容取向与特色。
官方说明中首先强调,重制团队对原作的尊重是本次项目的出发点。《零 ~红蝶~ REMAKE》在剧情主线与角色设定上将尽可能保留原版的核心要素,包含主要登场人物的性格、关键事件的逻辑脉络以及贯穿作品的恐怖主题与象征意象。与此同时,团队计划透过现代化技术强化画面呈现,将场景从早期世代的画面解析度与表现提升至符合当代主机与平台标准的质感,期望在视觉上加强原作的诡异氛围,使空间感、光影与材质细节更能唿应游戏欲传达的压迫感与孤寂感。

在玩法与系统面向,官方指出将对原有的探索、解谜与摄影(或称“照相机对抗”)系统进行适度改良,以提升流畅度同时保留挑战性。《零》系列以“灵异现象的记录与对抗”为核心玩法特色,玩家往往需透过特定道具—例如系列中着名的“灵镜/照相机”—在弥漫不安的环境中捕捉幽灵踪迹与触发剧情。重制版将在操作响应、镜头与画面交互、以及战斗判定逻辑上进行优化,使玩家能在保有原作独特紧张感的同时,享有更直觉的操作感受。官方也表明会谨慎调整某些难度设计,确保谜题与战斗既保留悬疑性,也不致于因操作障碍影响情绪体验。

音效与配乐为本次重制的另一大着力点。官方说明团队将重新录制并混音环境音效,强化细微音场变化、回声与环境层次的表现,以深化恐怖氛围。同时,原作中的主题与动机将被尊重并在必要时以新编曲或扩展编制呈现,力求在熟悉旋律中注入更丰富的情绪张力。语音与对白方面,官方尚未详细说明是否会重新录制所有配音,但表示会针对关键演出片段进行音效重制,以确保情节推进与角色塑造的感染力。

在美术风格与场景复原上,重制团队采取保守而讲究的策略:既尊重原作标志性的视觉符码(如红蝶意象、校园与山间祠堂的布局),又利用现代渲染手段呈现更细腻的材质与光影。部分场景将以高细节模型重新建构,以便在镜头靠近时呈现更强的质感与触感。官方特别指出,某些象征性场景与关键事件的视觉设计会在保留核心要素的前提下,加入导演式的镜头调度与动态光影变化,以提升叙事时的沉浸效果。

对于平台支援与技术规格,官方目前表示《零 ~红蝶~ REMAKE》将面向当代家用主机与主流平台推出,但尚未公布完整平台清单与性能目标。官方承诺将在后续公告中补充具体发售平台、支持的解析度与帧率选项、以及是否包含触觉回馈或光追等高级技术实现细节。此外,光盘/实体版内容、典藏版特典与数字预购奖励等商业细节也将随后公布。

重制过程中,官方强调将保有对原作粉丝的沟通与尊重,计划在开发阶段透过官方频道逐步释出更多实机画面、开发日志与设计理念介绍,邀请社区关注并分享回忆与期待。团队也提及会在适当时机举办体验会或限时试玩,让玩家在资源许可的前提下提前感受重制后的画面与操控手感,从玩家反馈中继续调整与打磨。

最后,官方说明本次重制的一大目标是让《零 ~红蝶~》的独特恐怖叙事在当代获得新的表达与传播方式,使其经典意象得以在新一代玩家间延续。官方唿吁对原作怀有美好回忆的玩家以及对心理恐怖与解谜题材感兴趣的玩家继续关注官方发布渠道,预计在未来几个月内将公布更多关于发售日、试玩版、平台与预购信息。《零 ~红蝶~ REMAKE》计划于2026年问世,届时将带领玩家重返那片被红蝶环绕的异境,重新体验恐惧与谜题交织的独特旅程。
《零 ~红蝶~ REMAKE》2026年初发售登陆Switch 2
任天堂于2025年9月12日举办的“Nintendo Direct 2025.9.12”中,宣布了《零 ~红蝶~ REMAKE》2026年初发售,登陆Switch 2。
于2003年发布的零系列第二作,和风恐怖冒险游戏《零~红蝶~》将在2026年初迎来完全重制版,并在Nintendo Switch™ 2、PlayStation®5、Xbox Series X|S与Steam®跨平台发售!

本作中,故事描述了一对误入怨灵徘徊的废村的双胞胎姐妹,需要在推进故事剧情的同时,使用“能拍下超乎常理的事物,并将其封印的照相机‘射影机’”来对抗无数幽灵。 本次重制不仅大幅提升了画面与音效,还对游戏的系统与操控性进行了全面翻新。在承袭了运用“射影机”拍摄灵体,以将其击退的固有系统的同时,本作也强化了“射影机”在探索与战斗中的角色。此外还新增了“和茧牵手”的新动作,让玩家更能感受姐妹间深厚的情感。



完全重制 《零 ~红蝶~REMAKE》现已推出Steam商城页
光荣特库摩游戏打造的《零 ~红蝶~REMAKE》现已推出 Steam 商城页。本作为2003年发售的“零”系列第二作——日式恐怖游戏《零 ~红蝶~》的完全重制版。在这款日式恐怖冒险游戏中,一对双胞胎姐妹误入怨灵徘徊的废村,她们需要在推进故事剧情的同时,借助能拍下超乎常理之物并封印其中的照相机——“射影机”,来对抗无数幽灵。
据悉,本次重制不仅在画面与音效上全面升级,游戏系统与操作体验也焕然一新。在继承“用射影机拍摄灵体将其击退”这一经典系统之外,进一步拓展了“射影机”在探索与战斗中的玩法。此外,还新增“与茧牵手”的动作,让玩家能更真切体会到姐妹之间的深厚情感。
双胞胎姐妹“天仓澪”和“天仓茧”旧地重游,来到记忆中的溪谷。这片区域即将因水坝建设而被淹没……正当澪沉浸在往事中时,一只红蝶翩然飞过。仿佛被那红蝶引诱般,姐姐茧追着红蝶走入“从地图上消失的村庄”。在这座永无白昼的村庄里,无数怨灵蠢蠢欲动,寻找着逃离仪式的双胞胎。澪想找到茧并带她逃离村庄,却在不经意间,让过去的惨剧再度上演。而后,在村庄最深处,澪终于知晓了“不能窥视的禁忌仪式”的真相……
零红蝶好玩吗 零红蝶玩法简介
期待已久的手游零红蝶即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编零红蝶好玩吗?零红蝶值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
零红蝶快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、零红蝶简要评析:
零红蝶是一款经典的恐怖逃脱解谜手游。该游戏是PS2的移植版本。该剧讲述了双胞胎姐妹天仓喵和天仓玉的故事。在好奇心的驱使下,他们一步步踏入这个非现代的世界,与异世界的奇异现象作斗争。游戏中,玩家将扮演主角“天仓澪”进行冒险。你需要追赶被红蝴蝶引诱的茧进入水上村,并利用村里找到的相机与妹妹一起尝试逃离村子。
2、零红蝶图片欣赏:



通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对零红蝶有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“零红蝶”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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