红色沙漠游戏介绍
红色沙漠简介
直击《红色沙漠》快闪试玩 评价“很有趣 超出预期”
在游戏行业普遍将快闪店用于服务已上市产品的背景下,Pearl Abyss为其尚未发售的开放世界大作《红色沙漠》举办的快闪体验活动显得别具一格。这场于首尔弘大商圈举行的活动,在游戏正式发售前近五个月就成功吸引了大量核心粉丝前来体验。


活动现场不仅设置了游戏试玩区,还准备了丰富的周边商品获取环节。一位曾参与过此前G-Star游戏展试玩的玩家表示,本次50分钟的试玩体验令人印象深刻,他用"很有趣"评价游戏表现。作为开放世界爱好者,他特别期待游戏在世界观构建和非线性叙事方面的深度呈现,并希望正式版能提供更丰富的技巧运用空间。
《红色沙漠》上手前瞻


值得注意的是,核心玩家群体对《红色沙漠》的关注重点已从早期的画面表现、粒子特效等技术层面,逐步转向对游戏叙事深度和角色塑造的更高期待。这一转变显示出玩家对这款备受期待的大作提出了更为全面的要求。


《红色沙漠》究竟是个什么样的游戏
自《红色沙漠》首次亮相以来已经过去了将近六年时间。在此期间,开发商 Pearl Abyss 已经展示过大量的概念、机制、Boss 战。这个游戏经常被戏称为“超级缝合怪”—— 在这个开放世界游戏中,你可以见到浮空岛屿、机械巨龙、摔角招式、跨次元传送门、魔法元素交互,甚至还能使用类似于蜘蛛侠的摆荡动作。
但是展示的东西越多,人们就越是担心《红色沙漠》会成为一盘散沙。因此在我拜访 Pearl Abyss 的首尔总部时,寻找这个游戏的“整体性”就成为了我的主要目标。虽然我不敢说我已经找到了,但是在试玩了几个小时之后,我意识到这个游戏可能并没有我想象中那么奇怪。事实上,《红色沙漠》是个相当直观、明了的游戏。
Pearl Abyss 打造了一场比较传统的开放世界冒险,地图由多个区域构成,其中散布着城镇、岗哨、城堡等等地点。游戏中有常规的主线和支线任务,也有钓鱼等经典休闲玩法。如果你不知道这些信息,倒也情有可原,毕竟 Pearl Abyss 的宣发几乎全都集中在 Boss 战上面。而且《红色沙漠》将中世纪奇幻、科幻、蒸汽朋克元素混搭在一起的做法,也确实容易让人觉得这个游戏的方向不够明确。
但实际进入游戏,亲眼看到这些要素如何交织在一起之后,却并没有产生违和感。帕卫尔大陆或许不是传统的托尔金式奇幻世界,但不难让人联想到《龙与地下城》—— 要知道,最近几年的《龙与地下城》官方模组里甚至出现过《疯狂麦克斯》风格的地狱飙车戏(5E 模组《博德之门:坠入阿弗纳斯》)。
Pearl Abyss 设计团队解释说,他们希望帕卫尔能映射出现实世界的多样性:在现实世界中,不同国家之间的科技水平并不一致,有些国家会更有未来感。他们还提到,帕卫尔的一些领导者可能会对科技发展抱有抗拒态度,这些冲突将通过阵营任务进行探讨。这使得游戏元素的多样性并不显得生硬,不会觉得故弄玄虚、刻意猎奇,即便你正在驾驶一台飞行机器人(这当然是矮人工程师的手笔)。
机械与蒸汽朋克元素为 Pearl Abyss 提供了很多创作自由,使得他们可以打造出与《上古卷轴 5》等游戏截然不同的任务体验。在这次试玩中,我有很大一部分时间都花在了天才科学家马罗尼的任务上面:他复制了自己的意识,创造出了一个名为 H.A.L.L. 的类似于 AI 的个体。这次实验不出意外地出了意外,马罗尼的数字/魔法复制人叛变,夺走了一个空中堡垒的控制权,在帕卫尔的天空中肆意妄为。
为了打倒 H.A.L.L,玩家必须先拿到一个能量核心,马罗尼会告诉你,这个能量核心就藏在一个名叫“黄金之星”(Golden Star)的“武器”里面。而这个“武器”其实是一个能够自主行动的机械巨龙。帕卫尔大陆的工程技术八成已经能造出弹道导弹了,但果然还是一只会飞的机械哥斯拉更像“奇幻版核武器”。但在直面这个机械巨兽之前,我必须先突破一个满是战斗机器人的堡垒。
“攻城”似乎是《红色沙漠》比较常见的任务类型,因为光是在我试玩的部分里,这种任务就足足出现了三次。但我能够理解为什么 Pearl Abyss 想要展示它们,因为这些任务真的亮点十足。它们的整体氛围都很棒,攻守双方的部队搏命厮杀,而玩家需要在混战中杀出一条血路。
有趣的机制令这些任务显得更加独特,有一场攻城战中,我可以用信号箭召唤炮火支援,在瞬间击杀大量敌军的同时将建筑物夷为废墟。在另一场战斗中,我彻底避开了惨烈的正面交锋,利用坍塌的墙壁潜入城堡,把监牢当成捷径,直接杀到了 Boss 面前。在攻打那座机器人堡垒时,我的背包上装有一台 EMP 装置,可以瞬间瘫痪 AOE 范围内的重型地面机器人和虫型的飞行机器人。总是会有新的东西可以尝试和研究。
但是,尽管这些攻城战亮点不断,但与此同时,它们也暴露了一些《红色沙漠》的潜在缺陷。与大量敌人战斗的体验出奇单调,场面混乱且重复性高,并没有成为一连串扣人心弦的军团战。在面对大量杂兵时,锁定系统用起来有点别扭,导致我放弃了 1v1 决斗,转而使用更加随性的打法,但随之而来的问题就是攻击不够精准,偶尔会打空气。
但这些问题并不适用于 Boss 战,在这次造访 Pearl Abyss 总部之前,我玩过的《红色沙漠》Demo 都仅限于 Boss 战,因此这次的体验让我非常意外,我没有想到,在动作模组和招式完全相同的情况下,这两种场景竟然会有如此大的差异。
这种打磨不足的小细节很有可能会拖累整个《红色沙漠》的游戏体验。有时候,你需要拾取并操作某种物体,例如立起军旗提升友军士气。这个过程需玩家站立不动,正面对准物品,开启专注模式,通过快速连按按键来捡起物品,然后再手动搬运。
在立旗的时候,这个机制还只是“有点”烦人,但如果要在一场 Boss 战里趁 Boss 倒地的几秒钟时间用这个机制挥舞一根倒下的石柱,这种繁琐操作就真的会令人抓狂了。
好在从“黄金之星”身上取能量核心的的时候不会用到这个“简陋版究极手”。
正如我们在“《红色沙漠》机械巨龙 Boss 战的开发幕后”中介绍过的那样,这场 Boss 战有一个需要在战斗中自己摸索出来的特殊机制。巨龙的火焰吐息会激活分布在战场上的柱子,随即这些柱子就会生产出手炮的 EMP 弹药。
这个机制催生了这场 Boss 战特有的流程循环:机械巨龙在空中盘旋、喷吐火焰,继而生产出更多 EMP 弹药,而这些弹药又会令其坠落到地面,为玩家提供输出的机会,等到它重新醒来并再次升空之后,就开始了新一轮的循环。
Pearl Abyss 特意强调这并非唯一打法,例如,你也可以用闪电附魔箭将其击坠,或者干脆用远程攻击磨血。但我认为《红色沙漠》最有趣的 Boss 战打法,恰恰是利用场景或者敌人的特殊机制来进行针对。
获得能量核心之后,我骑上自己的(纯天然有机)坐骑龙,向 H.A.L.L. 的天空堡垒发起进攻。第一轮攻势很轻松,我只需要命令坐骑朝着城堡护盾的弱点喷火球即可。很快我便瓦解了第一道防线,找到了可以降落的地方。
但进入堡垒内部就没这么轻松了,此处地形复杂,形成了一个难度恰到好处的迷宫。我用电梯井向上攀爬,沿着堡垒外墙上的一段危险路线前进。在某一个地方,我必须通过转动一根木头柱子来启动一个机关,但柱子上没有用来转动它的把手,于是我只能用突刺攻击将武器插入柱子,创造一个临时把手。游戏内没有出现操作提示,但我很喜欢这种要求玩家发散思维、灵活运用自身技能的设计。
进入堡垒内部之后,这种设计思路得到了延续:击败 H.A.L.L. 的过程更像是一次解谜,而非传统的战斗力比拼。我很高兴《红色沙漠》没有把这个 AI 鬼魂角色做成一场常规的 Boss 战,这也再次表明,Pearl Abyss 在世界观方面下了功夫,那些看似古怪的蒸汽朋克和科幻元素,在设定上其实是能圆过来的。
不过解谜的方法有些过于隐晦,最后我靠着工作人员的指导才成功解决。希望在完整游戏中,这个任务的前置内容可以提供足够的提示,让玩家能够自己摸索出应对之法。
除了 H.A.L.L 的天空堡垒之外,这一次我还体验到了另外一个空中地点。帕卫尔大陆的高空中飘浮着一片“深渊群岛”,用神秘的“深渊神器”开启传送门后即可前往。
这些岛屿似乎有很多种形态,在去年公布的演示中,我们看到其中一座岛是炼金术师奥斯汀(Austin)以及他的“神意图书馆”(Library of Providence)的所在地。
而我这次见到的岛屿则更像是《塞尔达传说》里的解谜神庙。岛上的棋盘状地板是一个巨大的电路板,旋转地砖即可调整电路,将整个地板调整到正确位置后可以解锁岛上的宝藏。
这种解谜形式不算新颖,《看门狗》《生化奇兵》等游戏都有过类似的解谜,但我很喜欢的一点是,玩家的装备是破解它们的关键 —— 你的提灯可以点亮正确的路径,你的抓钩则用于转动地砖。所以尽管这个谜题没什么难度,但我希望这为更加有趣的谜题提供了扎实的基础。
在揭开深渊岛屿的秘密后,即可从岛的边缘跃下,飘落到地面,继续进行更传统的开放世界冒险。你可以前往各地的城镇,与镇中的商人交易,或是接下悬赏委托。在野外有敌人营地和四处游荡的野蛮人需要解决。
此外,帕卫尔大陆上还有若干阵营。光是我在菜单里看见的就有几十个阵营,不过听开发者说,阵营的重要程度不等,有一些会更加重要。其中一些阵营有自己的任务线,比如威尔斯家族(House Wells),这是一个由一位公爵领导的贵族家族,他们的城堡最近被反叛势力占领,而这也成为了一个攻城任务的导火索。
Pearl Abyss 特意解释说,这些阵营不会像《辐射》中的阵营那样大幅影响剧情走向和结局(结局是固定的)。
这就让我不禁好奇,那阵营任务还有什么用?被问及此事时,Pearl Abyss 的设计团队解释说,阵营任务主要是为了增加各大阵营的存在感,让它们在剧情中显得更有分量。有鉴于此,我有点担心《红色沙漠》至少会有一部分内容只是“给玩家找点事做”,而不是有意义的、能推动故事发展的内容。
这就又回到了一开始的问题:从整体上看,《红色沙漠》到底是个什么样的游戏?我知道这是一个广阔的开放世界,它有一个受了格斗游戏启发的、很有深度的战斗系统,而且这个战斗系统在 Boss 战的表现远好于杂兵战。它还有许多场面很壮观的任务,像是硝烟弥漫的攻城战,或是对蒸汽朋克版死星发动空袭。此外也有很多有趣的消遣活动,像是钓鱼、驯熊、驾驶战斗机甲。
但我依然在寻找能将它们联系在一起、将这个开放世界提升到新高度的“粘合剂”。
《中土世界:暗影魔多》用宿敌系统将敌人联系在一起,形成了一张覆盖全局的网络。《荒野大镖客:救赎 2》的各种系统都非常重视真实感,使得整个流程更像是经历了一段人生,而不仅仅是玩了一个游戏。今年的《羊蹄山之魂》将地图上的每一项活动都与技能树联系在一起,确保即便是很简单的活动也能带来成长。
由于我试玩到的部分都是彼此独立的任务和 Boss 战,目前我还没有在《红色沙漠》中见到这种“粘合剂”,希望将来在连续游玩的时候可以发现它的存在。即便没有这种“粘合剂”,《红色沙漠》很可能依然会是一部整体质量不错的游戏。但如果有的话,它或许就能成为一款真正出类拔萃的作品。
外媒曝《红色沙漠》包含众多势力阵营 但不会影响结局
据外媒gamingboit报道,《红色沙漠》虽拥有海量元素并散布于开放世界中,但已逐渐成型。IGN最新实机预览详尽揭示了在对抗Boss头目与攻防城堡战之余的丰富体验——其中包括与"数十个势力派系"周旋的内容。

不过需要注意的是,开发商Pearl Abyss明确表示这些派系不同于《辐射》系列中的设定。无论结盟或是为敌,这些势力都不会影响主线剧情或结局走向。游戏确实会提供诸如“韦尔斯家族”及其公爵委托玩家夺回城堡、清剿叛军等系列任务。

那么派系系统的意义何在?开发商表示,这些势力更像是"剧情中的重要参与者",为玩家提供"更多可完成内容"。这种设计思路未尝不可——譬如《巫师3:狂猎》或《羊蹄山之魂》中那些与主线无关却品质出众的支线任务。但Pearl Abyss能否让派系任务达到同等叙事水准,仍有待观察。

《红色沙漠》定于2026年3月19日登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。
《红色沙漠》拥有数十个不同势力 但均不会影响主线
Pearl Abyss宣布,《红色沙漠》中将有数十个分布在广阔开放世界的势力,但它们不会影响主线剧情或结局。这一信息是在近期向国际媒体展示的游戏预览中披露的,同时说明了这些势力互动系统在这款备受期待的动作RPG中的运作方式。
据介绍,《红色沙漠》中的势力运作方式与《辐射》等系列不同,不会通过结盟改变剧情走向。相反,这些势力将成为“剧情的重要参与者”,为玩家提供额外可探索内容,作为主线故事的补充。
虽然这些势力不会影响游戏结局,但部分势力会提供特殊任务链。例如,Wells家族及其公爵会委托玩家夺回一座被叛军占领的要塞。这种设计类似于《巫师3》和《羊蹄山之魂》,将高质量的支线任务与主线剧情分离开来。
《红色沙漠》将于2026年3月19日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。
《红色沙漠》拥有数十个不同势力 但均不会影响主线
《红色沙漠》将包含数十个遍布其广阔开放世界的势力,但这些势力不会对游戏的主线剧情或最终结局产生任何影响。这一消息是在最近一次面向国际媒体的游戏预览中透露的,同时详细说明了这些势力互动系统在这款备受期待的动作rpg中的具体运作机制。

据开发团队介绍,《红色沙漠》中的势力系统设计与《辐射》系列等作品有所区别,并不会因为玩家选择结盟而改变故事走向。相反,这些势力将作为“剧情的重要参与者”,为玩家提供丰富的额外探索内容,用以补充和丰富主线故事的体验。
尽管这些势力无法改变游戏结局,但其中一些会提供独特的任务链。例如,Wells家族及其公爵会指派玩家执行任务,夺回一座被叛军占据的要塞。这种设计思路类似于《巫师3》和《羊蹄山之魂》,即通过高质量的支线任务来扩展世界观,同时保持主线叙事的完整性。
《红色沙漠》计划于2026年3月19日正式发售,届时将登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台。
红色沙漠游戏截图
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发售时间
2026年3月20日正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam平台
游戏预购
预购目前已经在各大平台全面开启,预购奖励如下:
「卡尔莱德盾牌」
PS5版本额外奖励「格罗特班特板金套组」

游戏介绍
游戏以名为“帕卫尔”的广阔大陆为背景,该大陆因一场涉及史无前例的庞大力量而陷入战争阴影,玩家将扮演佣兵领袖克里夫,集结分散的同伴共同对抗威胁世界的邪恶力量。
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作为开发了多年的次世代MMORPG,《红色沙漠》的画面与玩法质感都藏在细节里。从与动物互动的生态细节,到犯罪时被守卫追捕的沉浸体验,再到爽快的动作战斗系统,每一项都依赖硬件性能支撑。目前Steam商店页面已上线,官方同步公开了PC端的最低与推荐配置。

最低配置(满足基础运行,画质需调低)
操作系统:Win10 64-bit
处理器:Ryzen52600X/i5-8500
内存:16G
显卡:RX6500XT/GTX1060
推荐配置(流畅体验高画质,适配多人战斗)
操作系统:Win10 64-bit
处理器:Ryzen77700X/i7-13700K
内存:16G
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官方已正式官宣《红色沙漠》将于26年3月19日全球同步发售,而且还会在PAXWest展会上提前曝光游戏亮点,重点展示开放世界的构建细节。伴随发售日揭晓的还有全新故事宣传视频,主角克里夫的过往谜团、帕卫尔大陆动荡的深层真相被进一步揭开,剧情党直接狂喜。

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期待已久的手游红色沙漠即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编红色沙漠好玩吗?红色沙漠值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、红色沙漠简要评析:
红色沙漠是一款以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏。玩家将化身为灰鬃团克里夫,为了重新找回失去的一切而在帕卫尔大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域、接触身份不明的全新势力、亲自体验美丽却残酷的世界吧。
2、红色沙漠图片欣赏:





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红色沙漠敌对势力介绍
红色沙漠敌对势力都有什么?在红色沙漠游戏中渴望统治权的政治家们的正义,因无尽的欲望而扭曲, 传说中的怪物、政治家们以及敌对佣兵团之中,找寻求生之道吧!这里小编为大家带来敌对势力介绍,下面一起来看看吧!

红色沙漠敌对势力介绍
渴望统治权的政治家们的正义,因无尽的欲望而扭曲。
传说中的怪物、政治家们以及敌对佣兵团之中,找寻求生之道吧!
觊觎统治者之位的政治家们,纷纷宣扬着自己所定义的正义,然而他们的正义都是扭曲的。这些正义建立在无数人的白骨之上。
与你携手的这群人,是真正的友军吗?你所认为的正义的统治者,是真正的明君吗?
虽然目前我们为了立足之地与敌对势力浴血奋战,但是我们的对手并不只是他们。因为大陆的各个角落都存在着无数的危险和敌对势力。

崇拜古代之神的沙漠宗教团体、从沉睡中醒来的未知怪物、拥有未知力量的炼金术师,这些仅是存在于赤血沙漠世界的威胁之一。
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红色沙漠敌对势力介绍就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多红色沙漠攻略正在添加中。
《红色沙漠》敌对势力介绍
《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏。渴望统治权的政治家们的正义,因无尽的欲望而扭曲。 传说中的怪物、政治家们以及敌对佣兵团之中,找寻求生之道吧!

敌对势力介绍
渴望统治权的政治家们的正义,因无尽的欲望而扭曲。
传说中的怪物、政治家们以及敌对佣兵团之中,找寻求生之道吧!
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《红色沙漠》什么时候上线
韩国黑色沙漠的开发商Pearl Abyss在TGA上公布了红色沙漠的宣传片,画质唯美,很多玩家想知道什么时候可以玩到这款游戏,下面就给大家带来红色沙漠上线时间。

红色沙漠上线时间
《红色沙漠》预计在2021年第四季度上线。
《红色沙漠》是Pearl Abyss继《黑色沙漠》之后最大的游戏。《黑色沙漠》是一款有5年历史的网游,创造了超过20亿美元的收入,在PC、主机和移动平台上吸引了4000万玩家。
在某种意义上,《红色沙漠》是Pearl Abyss旗舰游戏《黑色沙漠》的续作。它结合了叙述驱动的单人游戏元素和在线多人游戏功能。游戏设定在Pywel大陆,一个饱受战争摧残的世界,有许多不同的领土、城市、文化和宗教。帕维尔是一片充满动荡的土地,许多地区、派系和地区为争夺控制权而战斗。随着玩家在游戏中不断进步,他们将做出对故事和事件如何展开有意义的选择。
《红色沙漠》配置要求
传说销声匿迹的时代,佣兵们惨烈的史诗故事,广阔的帕卫尔大陆,佣兵们谱写的生存实录,游戏红色沙漠真的要来了,游戏已经进入开发末期即将上线,赶快来看看你的电脑配置还能不能战。

《红色沙漠》需要什么配置
1、CPU,CPU推荐选择Intel Core i7-13700KF及以上.
2、显卡,红色沙漠用了全新次世代引擎,显卡还是用好点的,推荐NVIDIA GeForce RTX 3060以上,不过PA优化也很好,显卡略低点也没关系。

3、内存,内存推荐16GB以上,内存频率2400MHz以上,最好是双通道。
4、硬盘,推荐固态硬盘,内存512GB以上,看自己实际需求。
5、显示器,2k144Hz,红色沙漠用的引擎可以产生灰尘、风、水波等等的特效,2k显示器会看的好一点,实际的水面效果要比下图要好的多。

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