灵魂潮汐2游戏介绍
灵魂潮汐2简介
灵魂潮汐2什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注灵魂潮汐2这款手游,想知道具体的公测时间,灵魂潮汐2会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线灵魂潮汐2安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编灵魂潮汐2什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道灵魂潮汐2开放下载和公测的时间,你就可以最快知道灵魂潮汐2公测时间了!
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方法二: 下载九游APP,订阅灵魂潮汐2的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
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步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
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好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载灵魂潮汐2最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游灵魂潮汐2
灵魂潮汐2好玩吗 灵魂潮汐2玩法简介
期待已久的手游灵魂潮汐2即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编灵魂潮汐2好玩吗?灵魂潮汐2值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、灵魂潮汐2简要评析:
万物的始源与终点,其名为魔女境界。过去,遥远的死亡因人之过而提前笼罩世间。加之一百年前,永恒注视着大陆的月亮在一场月震中碎裂,境界吞噬由此加速。危机之中,人类却仍在为争夺资源而发动战争,最终,控制了“月石”这一来自月亮碎片的崭新能源的花园公司,为人类在末世建立起一座座隔绝污秽的要塞,然而由这假象般的新技术所构筑的璀璨外表下,毁灭仍在暗处奔涌,未曾停歇……
2、灵魂潮汐2图片欣赏:




通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对灵魂潮汐2有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“灵魂潮汐2”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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灵魂潮汐2游戏截图
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灵魂潮汐0 灵魂潮汐内容介绍
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0-2:
1.先走到这里把门打开

2.剧情推动,人偶到这个地方了。接下来跟着剧情走就行。拿宝箱之后100%探索

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灵魂潮汐七宗罪怎么通关
关卡6-6 (这关没有传送门,建议做好准备再来,boss很强,怪很多)
答案:
1. 存在的证据会永远延续
2. 春天还没到
3. 不知道
4. 石头剪刀布
5. 拒绝
6. 回不去的
7.中间方框位置有宝箱,等第一个落石掉下来再走,卡时间

8.先看墓碑,按顺序祭祀就行(错一次扣10%的血)

9. 都做完之后。到门前走剧情就可以打七宗罪了,顺序必须从弱到强,不然不开门要重新打七宗罪。
色欲
暴食
贪婪
懒惰
愤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,还要打最终boss贝卡。
灵魂潮汐4 灵魂潮汐内容介绍
在灵魂潮汐这款游戏中怎样可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
4-6:
1. 四个岛屿,龙灵岛,雀灵岛,龟灵岛,虎灵岛。先去哪个都行,我就按上面的顺序挨着走吧。

2.龙灵岛:两龙相背对

两龙相面对

成双者指左边两条龙要向西,右边的独行者向东

仰对天空,联手御敌

回望和俯视大地

胜者面向天空,败者面向深渊,然后就得到认可了。坐船回去。

3.雀灵岛:
要求,点燃所有火堆
机制:添一次柴加30里尔,每堆火最多加两次柴(不能超过160),携带火焰移动每次减少5里尔,携带的火焰里尔需大于等于要点燃的火堆,才能点燃。
(柴火够的,不用消耗生命增加火焰热量)
给50加一次柴,取得火焰点燃60

再取木材给50+30那堆火加柴变成50+30+30,点燃70

携带110火焰,点燃90,然后把刚得的柴加给90

携带90+30=120那堆火,点燃100(先点火,再去拿柴),再加柴给120,得到120+30=150火焰

再取得150,点燃110,点燃120再点燃100,接着取120的火焰点燃80就行。就全部点燃了。得到认可!(还剩个柴,可用可不用)

3.龟灵岛:
要求把三个巨石推到基座上。机制:每个巨石只能过一次坑,不然第二次巨石会掉进坑里(人从坑上过没事)(让这个石头强制过一次坑去中间的基座)



4. 虎灵岛:
打1可以降低敌方治疗效果,打2挨着打就行了,别忘记宝箱

5.获得认可后,前往轮回之井打boss.,打完boss转着圈领宝箱就行,达到100%探索。

ps:这个boss很恶心!!!不打完周围的四个小怪她不死之身,打死了所有小怪她瞬间全部复活小怪。
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灵魂潮汐南宫凛礼物好感度一览南宫凛:
辣条+68
蜜蜂烤鱼 +68
炝炒蔬菜+0好感
水果拼盘+80好感
香辣烤肉+68好感
虎皮辣椒+0好感
热水+0好感
冰镇果汁+98好感
蜂蜜烧烤+170好感
水果蜜饯+140好感
甜饭团 +119
灵魂潮汐3 灵魂潮汐攻略介绍
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3-2:
1. 巡逻怪物的机制是人偶走一步它移动一步,且它移动有方向显示的。避着走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)

2.先把右边走完,再传送(过巡逻怪的诀窍就是反复横跳~)

3. 观察地刺升降的规律,就很容易通过的。去三个感叹号的位置!然后传送!!拿完宝箱去打boss就能100%探索了。
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《灵魂潮汐》界由心生通关攻略
界由心生通关攻略
1、友情提示:进入本章前等级最好在43级往上。
2、出发!往中间走,找到音月对话。守着音月边上的三个据点。完成后打五只小怪带音月去看据点,收编入队。




3、去到下一图,中间大楼进去后去到二楼拉闸,跳洞后回一楼开机关一直往上走,拿到三个道具后,下楼放置道具,顺序依次为盾,剑,头。往上走拿到三件金装后打怪。
4、再次对话剧情后,进入中间大楼打BOSS,本章结束!







那么
灵魂潮汐2 灵魂潮汐攻略推荐
今天小编为大家整理带来的灵魂潮汐攻略内容,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新!
2-6
在四颗龙头所在的地方,连抽一条线时的中心处有隐藏道路,开启有一个,将残缺的两个龙眼给各自的神像补上,将右龙首向左移动,和做龙首方向一致即可。
隐藏道路,将龙首对称摆好,即可开启。

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灵魂潮汐莉莉艾洛技能强度测评莉莉艾洛技能强度:
个人认为仅前期来说,枪妹凹伤害上限更高,能跨更多战力爬塔提前拿资源。
莉莉被动是慢热,物理大招只能打前排意味着很多需要秒后排的本打不了。
况且莉莉雷属性远程双击是非常难得的优秀破盾技能,如果当主c培养,意味着你还要再另外练一个破盾手。
毕竟主力技能拿来破盾就等于损失输出
上述关于灵魂潮汐的相关内容就到这里了,希望小编用心收集发布的游戏或软件能对大家有所帮助。
灵魂潮汐4 灵魂潮汐内容推荐
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4-2隐藏路线:
这是4―2(移动不了屏幕,看不了大地图)的所有隐藏地块,隐藏地块里套隐藏地块,也是可以





反正这个游戏,需要细心,不能图快,推一个图做好打10分钟的准备,隐藏路线不要漏了,不然后期找起来很麻烦
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灵魂潮汐人偶心情提升攻略人偶心情提升:
1.给人偶送礼或食物
每个人偶喜欢的礼物和食物都不一样,我们要投其所好。
比如莉莉艾洛喜欢海鲜烩饭,短刃匕首,而神纳木和叶雪月都喜欢比较特别的东西,例如水晶球和怪异事典,芙丽希娅爱看书,她喜欢看童话绘本和种植指南,至于星见亚纱比较喜欢军事类的东西,例如战术要义和帝国枪械。
当我们送给她们合适的礼物时,原本郁闷的心情就会变好,而且等级越高的礼物,心情提升的幅度越高。
2.摸头杀
也可以摸头杀来提升人偶的心情,但是摸头杀是有次数限制的,每天只有5次,这是一种最简单也不用花钱就能提升人偶心情和好感的方式,大家千万不要错过。
3.宿舍恢复
第三种恢复人偶心情的方法就是自动恢复啦,每60秒可以恢复1点心情值,但是需要在宿舍里才能自动恢复。
4.约会
当人偶师和人偶的好感度达到一定阶段,就可以和她们进行约会,可以挑选一种约会方式,而且约会的次数也是有限制的,但次数还是很多的,约会之后,人偶的心情也会得到提升。
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灵魂潮汐3 灵魂潮汐攻略详解
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3-3隐藏路线:
右上角地刺下面一格有一个隐藏路


2-6神秘守护者之力获取
先找到丢失的左右眼,然后安装并让两条龙四目相对
(一对在剑守,一对在盾守)
然后再把中间两只龙四目相对,就会出现隐藏路
跟着隐藏路走进行判定(四选一,50%成功)
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灵魂潮汐66-4:
(只能受到三次伤害,超过3次不能100%)
1.五种排列组合(最开始那个我这里没算),出五个传送门

一定要先拿到护符!!!可以抵消三次伤害,
建议最后去门5,门后是扔骰子,转盘,翻牌三选一道路,错了可以抵消伤害,如果没有携带祝福完成祭祀达不到100%(少隐藏宝箱)

开日门

拿到闪电符文

拿到冰霜符文

拿到火焰符文

祭祀:放对应的符文,祭祀完成拿宝箱完成100%探索。
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灵魂潮汐2-6 灵魂潮汐
注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。
有趣的迷宫探索玩法,久违的DBG体验,黑暗童话+人偶设定+日式哥特风格美术对于现在的二次元游戏市场来说极为少见,而《灵魂潮汐》就是想要在这方面做得足够好的一款游戏, 在和不少圈内人包括一些投资的朋友聊过后,我惊奇的发现他们中的大部分都对《灵魂潮汐》关注已久并且有着较高的期待。

茶馆和鬼脸同在成都直线距离不过10公里,地铁半个小时就能到。借着这个机会,茶馆上门拜访了成都鬼脸科技,采访了《灵魂潮汐》的制作人同时也是鬼脸科技的CEO苍崎,聊了聊鬼脸科技与《灵魂潮汐》诞生背后的故事。
以下是茶馆的专访整理:
关于我与鬼脸科技
茶馆:请先自我介绍一下吧。
苍崎:叫我苍崎就好。
茶馆:很二次元的名字呢(意味深长)~
苍崎:hh,可能我们二次元的都不太喜欢用真名。
茶馆:深有同感,你看我除了月下其实还有很多个ID。说回正题,苍崎当时是在什么样的情况下成立了鬼脸科技这家公司?
苍崎:大概是在17年的时候我成立了鬼脸科技,但一开始我们其实想做一款3D游戏,名字也是《灵魂潮汐》。后来我们发现自己技术力不够,所以在18年底的时候开始转做2D。
茶馆:3D转2D在现在的手游圈确实挺少见的,中间有遇到什么困难吗?
苍崎:问题不少。主要因为3D和2D的底层框架差别蛮大的,所以一直在做一些底层的开发迭代,花了不少时间。最终确定了核心玩法之后,在2020年我们开始全力研发,然后就是《灵魂潮汐》现在的样子。

茶馆:有趣的经历。那,鬼脸科技现在大概有多少人?团队目前是怎么样的一个情况?
苍崎:目前有50多个人,发行团队尚未组建。
茶馆:那算算时间,全力开发也快1年多了吧,你觉得游戏目前的完成度大概有多少?
苍崎:我觉得只有75%左右。剩下的部分更多是一些优化性的东西,然后一些付费系统相关的部分,但整体的核心玩法这块已经比较成熟了。
茶馆:很不错,《灵魂潮汐》是你的第一款游戏吗?其实我刚进门就想问,你很年轻。
苍崎:是的。我是毕业之后去了日本读了游戏专业学校,认识了一些小伙伴,大概读了大半年的时间吧,学习的主要是游戏的剧本设计,后来在各种机缘巧合下才有了今天的《灵魂潮汐》和鬼脸科技。

想法,思考与DRPG
茶馆:接前面的内容来聊。其实我更好奇了,因为17/18年那会儿二次元游戏市场并没有向现在这样垂直内卷,而《灵魂潮汐》无论是题材、玩法还是整体的画风设计都与主流的一些游戏基本不沾边,这是为什么?
苍崎:首先是我个人对DPRG是非常钟爱的,我个人其实有些“手残”,但DPRG这样的游戏模式并不需要吃你太多的一个操作,更多的是考验你的策略和解题思路。
而当时的市场在我看来是同质化相对比较严重的,我们肯定想要做一款不一样的游戏出来。

2018发售的DRPG游戏《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》
茶馆:是这样的没错,但DPRG本身是很古老的一个品类,特点就是相对硬核,而探索迷宫本身也需要可能比一般游戏更长的时间,在这方面咱们是怎样去看的?
苍崎:我们也思考过这个问题。传统的DRPG难度高是几乎是公认的,很容易你探索一两个小时因为一个陷阱或者BOSS战就迷失,最后失去你整段游戏时间的收获,我们也相信如果在移动端还是去还原这样的设定,玩家们肯定会怨声载道。

DRPG系列鼻祖,巫术系列
所以我们的思路是,想通过主线或者日常玩法让玩家熟悉DRPG这个模式,等玩家对游戏的模式以及付出期待值有了整体的理解后,我们会整一些比较高难度的玩法,比如我们游戏里的次元深渊玩法,随着迷宫的探索迷宫的难度和危险度会逐渐上升,比起主线和日常迷宫这里更加考验玩家的队伍配置以及策略决策。
我们还是尽可能希望玩家们能够去体验DRPG的魅力,这也是我们的初衷吧。
茶馆:希望可以顺利。说回人偶这个事儿,因为我自己也看一些人偶的影视作品,包括中国台湾布袋戏这些,记忆中人偶就算是在游戏圈也是相对小众的题材,那当时为什么会选择“人偶”这个题材?
苍崎:主要的思路还是来自于DRPG游戏标准古老的那一套。在DPRG游戏里你的角色是可以“捏”出来,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戏世界里招募。在这样的情况下,人偶这个元素的其实放进游戏里就没有那么违和了,当然也有我们创造的一些XP在里面。
茶馆:原来如此,其实如果说人偶的话在手机游戏作品上第一个想到的就是横尾太郎的《死亡爱丽丝》了。
苍崎:《死亡爱丽丝》确实比较具有代表性,我们立项的有一小部分原因也是受到了《死亡爱丽丝》的思路启发。
茶馆:其实我脑海里已经给你脑补了不少可以联动的对象,比如《蔷薇少女》《机巧少女不会受伤》这样的作品,感觉非常的适合(笑)。

苍崎:想法挺好,但实际执行起来难度有些高。主要我们游戏中有加入恋爱、约会相关的元素,所以对于IP来说和我们联动就需要考虑到各种各样的问题,大概率会直接否掉。
当然也不是完全没有思路,如果抛开恋爱这部分,做一些搞笑或者有深度的内容联动,避开与原作可能产生的雷点还是可行的。事实上,目前市面上也有很多游戏这样做并且成功过。

魔法与科技并存,人偶们的灵魂赞歌
茶馆:说回游戏本身吧,其实最开始眼相中《灵魂潮汐》的原因之一就是游戏的美术与题材。你也知道,当前的市场里什么末世、科幻题材的二次元游戏实在是太多了,而《灵魂潮汐》整体的辨识度非常高也让人觉得满意《灵魂潮汐》的整体美术表达又有哪些核心设计在里面?
苍崎:仍然是围绕人偶两个字来展开。其实你会发现我们的人偶除了各自有各自可爱的地方之外,女孩们的画风并不算特别的统一,主要的原因是我们设定人偶们是来自不同的世界,所以服装、造型甚至声音、性格等外在表达也会有较大的差异。
就拿南宫凛这个角色来说,旗袍+青龙元素很容易让人联想到中国,而这个角色的技能也都是拳拳到肉的那种中国功夫。虽然我们目前开放展示给玩家们的人偶只有20个左右,但每一个人偶都会去精心设计和考究。

至于美术,我们整体还是参考了现实世界中人偶/傀儡师所活跃的那个时代,大概是欧洲文艺复兴那段时间。当然我们是平行世界设定,会有科学和魔法的元素在里面,最终出来的就是《灵魂潮汐》这个比较浪漫立体的世界。
美术的细节主要是我们的美术同学比较给力,UI设计上花了很大的功夫去创作,这大概也是为什么《灵魂潮汐》游戏整体气质和其他游戏差别较大的一个原因所在吧。
茶馆:DRPG这块还有一个问题,我们知道DRPG和肉鸽的最大区别就是更需要官方去耐心设计,《灵魂潮汐》的地牢迷宫探索玩法有哪些有趣的设计?而咱们又是怎样有效率的设计好关卡的?
苍崎:我们还是希望让玩家们的每一次迷宫探索都能够接触到新的东西,而陷阱、迷宫小任务、迷幻森林、解密甚至挖宝这些元素也是基于我们过去从迷宫探险的相关文学和游戏作品里接触学习到的,尤其是我们在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,这样就不会担心随着游戏的运营进度,玩家会对探索迷宫这件事本身展现出疲惫。

魔女境界-巨木森林·里格内斯上层

日常试炼
再来就是我们主线以及日常部分的迷宫探索其实和我们的世界观以及剧情有很大的一个联系在里面,所以会针对不同的剧情去做一个独特性的设计。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最终BOSS对玩家当时的练度来说可能会有很大的压力,但实际只要我们帮助曾经在这片迷宫里牺牲同胞的英灵,就会相应的削弱最终BOSS,当你在迷宫完成所有的任务后,BOSS的难度和初始难度将有天差地别。这是2-6的独特之处,也是我们所有迷宫关卡的“独特之处”。

关卡2-6 森林尽头
茶馆:关于游戏的战斗,《灵魂潮汐》除了迷宫探索之外核心玩法最重要的大概就是战斗了,在这方面游戏采用了5人组队有前后排+T奶DPS设计的二代卡牌模式,但我们注意到每个人偶有三套技能组,这三套技能组甚至可以和人偶最初的职业定位完全不同,一个角色既然可以输出也可以辅助甚至做奶妈,这在卡牌游戏里面是很少有的设计,为什么会这样设计?
苍崎:其实你观察仔细的话我们的人偶是没有稀有度和星级设定的,而我们研发的过程中也发现我们的玩家是很乐意去用“脑子”玩游戏,所以我们做了每个角色有三套技能组的设计。解锁技能组并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等级并用游戏中的常用货币去解锁。

茶馆:那其实作为一款在付费方面目前以人偶扭蛋为主要付费点的游戏来说,其实我认为这是一种很不“主流”的做法。别的游戏可能就把三套技能组拆成三个角色卖了,比如SP、魔化、新的形态等,所以应该说咱们“看的开”么?
苍崎:仍然是我们的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保证探索乐趣的多样性,而作为人偶来说,不同的属性不同的技能组和功能能够丰富玩家在策略方面的体验,这一点是我们始终所坚持。
也正是因为这一点,我们的人偶在游戏里会更加的保值,玩家们也有更多的时间和耐心去挖掘每个人偶的可能性,这是一件很美好的事情。
茶馆:你认为现在的《灵魂潮汐》还有哪些可以提升的地方?
苍崎:我们自己也总结了不少,也看了很多核心玩家的反馈,目前肯定要大改的是我们的家园系统,我们希望家园系统可以成为玩家们在游戏里最好的避风港,同时也可以与我们养成、羁绊等玩法好好结合起来,目前的家园系统还稍欠火候。
除此之外,在约会系统方面的设置,我们也会考虑去做更加长线的设计,让玩家与人偶的羁绊可以跟着有一个从0到1的过程。此外,我们也会丰富游戏的核心玩法,目前是已经确定会推出了次元深渊之外的另外一个新玩法,请大家敬请期待吧。

相伴系统

家园系统
接下来的事
茶馆:算上最初的开发,《灵魂潮汐》这个项目也做了接近3年多时间了,期间想必你们遇到过不少困难,你印象里最深的一件事是什么?
苍崎:那可太多了,当然最深刻还是对DRPG的拿捏吧。我们一直在DRPG与手游化体验里寻找平衡点,为此我们大约对迷宫的整体逻辑前后做了不下10次调整,这一点我们的关卡同学是深有体会的。

最终当我们把迷宫定义为“一次性体验”后,并且当玩家们整体认可我们这个模式时,我们才算是松了一口气,这大概是开发期间最扎心的一件事吧。
茶馆:现在你们大概设计了多少组迷宫?
苍崎:主线开放的目前是第1章到第7章,后续会开放10到12章的内容,整体大大小小的迷宫加起来数量目前是超过了50组吧。
茶馆:真不容易。接下来我们聊聊轻松一点的话题。近两年二次元游戏市场非常火,你怎么看待这种趋势?
苍崎:我觉得目前二次元已经从一个小的品类变成了一个很大众的品类,没有一个游戏可以说自己是一款二次元游戏,而是我是一款二次元+X的游戏,这意味着之后市场会对二次元游戏细分下的各种品类和玩法分的更加的精细。
茶馆:所以你觉得《灵魂潮汐》目前在市场上竞争最大的优势是?
苍崎:剑走偏锋,人偶这个题材对于市场来说确实比较小众甚至对有些人来说看上去比较奇怪,但这也是我们最自信的点吧。
茶馆:哈,那就祝游戏上线大卖了。听说海外是已经签了,国内的市场比较特殊,你们有什么想法吗?
苍崎:我们应该还是会签一家有实力的发行,我们对融资这块也有一定的需求。现在公司除了《灵魂潮汐》还立项了另外一个二次元项目《神隐之子》,目前还在起步阶段。
我们希望招募更多的人才加入鬼脸科技,和我们一起并肩作战。

灵魂潮汐9 灵魂潮汐攻略推荐
在灵魂潮汐这款游戏中怎样可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。本文共计394个文字,预计阅读时间需要59秒。

一层到三层,右下角的拉杆打开第一层的门
三层到一层,打开第一层防火墙,左边拉杆打开第四层的门
一层到四层,传送到第二层,打开第二层防火墙,拿箱子
回到第三层,右边拉杆打开第三层的门,踏毒进去打开防火墙,右边拉杆打开第四层的门
到第四层右上角右上角的传送点,拿箱子
回第四层打boss
一楼

二楼

三楼

四楼

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灵魂潮汐迦瓦娜人偶强度怎么样
迦瓦娜作为火系群体输出人偶的话,还是合格的,伤害并不低了,加上本次歌姬的改动,目前可以说火队算是完善和完整了,单体输出歌姬,群体输出迦瓦娜,前排恶魔,辅助和治疗有真子和炼金,燃烧工具人有拉薇拉,破盾工具人有弁天。可以说,迦瓦娜的出现,算是火系队伍xp党的福音了吧!
至于物理系的治疗,那个80%的物理伤害增加,这个是我最看好的一点,奥义的治疗是其次,这个提升还是很多的,配合那些暴击伤害增加的,只要暴击,能打出巨额的伤害,但是凹暴击的话,这就有点吃不消了,凹过的都知道。不想凹暴击的话,琉璃的二系技能就是常规的物理系技能,只是目前好像没有什么用就是了

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灵魂潮汐2 灵魂潮汐攻略介绍
相信不少玩家对灵魂潮汐还不了解,今天小编给大家带来灵魂潮汐相关内容,那么大家想知道的话就请和小编一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。本文共计151个文字,预计阅读时间需要22秒。

找到所有石头后
T放红色
G放白色
O放绿色
H放黑色
S放紫色
迷宫树路线图

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灵魂潮汐相伴玩法怎么玩
首先呢,我们看一下相伴玩法下的主界面。


针对每一个人偶都单独打造了一系列包括但不仅仅。CG剧情,海量随机事件,插画,奖励玩法。据当前版本不完整统计,每个人偶单角色故事剧情超100个,个人CG10多张,超100句顶级声优配音等等。

当然,也是大家获得钻石的好去处

以上就是小编为大家带来的'灵魂潮汐'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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