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魔力潮汐

魔力潮汐

1、轻松放置,核心资源全靠挂机。2、四大学院,天赋各不相同,...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

魔力潮汐游戏介绍

魔力潮汐简介

1、轻松放置,核心资源全靠挂机。2、四大学院,天赋各不相同,选择适合自己的成长路线。3、套装收集和搭配,玩法多样。4、魔法合成,越合越强大。
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

魔力潮汐什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注魔力潮汐这款手游,想知道具体的公测时间,魔力潮汐会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线魔力潮汐安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编魔力潮汐什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道魔力潮汐开放下载和公测的时间,你就可以最快知道魔力潮汐公测时间了!

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魔力潮汐什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游魔力潮汐大事件

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步骤2:关注大事件列表,每次魔力潮汐测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅魔力潮汐的开测提醒

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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找魔力潮汐的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,魔力潮汐公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注魔力潮汐什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游魔力潮汐专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

魔力潮汐好玩吗 魔力潮汐玩法简介

期待已久的手游魔力潮汐即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编魔力潮汐好玩吗?魔力潮汐值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、魔力潮汐简要评析:

2、魔力潮汐图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对魔力潮汐有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“魔力潮汐”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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魔力潮汐官网在哪下载 最新官方下载安装地址

魔力潮汐怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,魔力潮汐怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载魔力潮汐安卓2022最新版。

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最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载

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好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载魔力潮汐最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游魔力潮汐

魔力潮汐游戏截图

魔力潮汐截图
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魔力潮汐截图3

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潮汐副本攻略潮汐副本攻略大全

而在众多手游中,潮汐副本因其独特的挑战模式和丰富的奖励而受到了广大玩家的青睐。今天,我们就为大家带来“手游潮汐副本攻略大全”,帮助玩家更好地理解潮汐副本的挑战机制,以及提供一些实用的游戏技巧,助你顺利通关。

潮汐副本是一种时间限制性的挑战模式,玩家需要在规定时间内完成一系列的任务和击败BOSS,以此来获得丰厚的游戏奖励。这种副本强调的是玩家的快速反应能力和策略部署能力,同时也考验玩家对游戏角色的掌握程度和团队的协作能力。

角色搭配:合理的角色搭配是通关潮汐副本的首要条件。玩家需要根据副本的具体要求,选择合适的角色组合,通常包括坦克、治疗、输出等角色。理解每个角色的特点,并发挥其最大潜能,是成功的关键

装备与技能:在挑战潮汐副本之前,确保所有参战角色的装备达到最佳状态,技能点也应合理分配。高级装备和充分升级的技能将极大增加通关的成功率。

了解敌人:在进入潮汐副本之前,详细了解敌人的攻击模式和弱点是非常重要的。这将帮助你制定出有效的攻击策略,避免不必要的损失。

时间管理:由于潮汐副本通常有严格的时间限制,合理分配时间非常关键。了解每个阶段需要的时间,并设法在限定时间内完成任务。

团队协作:在多人模式下,团队协作是成功的关键。有效的沟通和策略配合可以帮助你更快地击败敌人,顺利通关。

预演练习:在正式挑战之前,可以尝试多次练习,熟悉各个阶段的挑战内容,摸清敌人的攻击模式。

合理规避:在战斗中,合理规避敌人的强力攻击至关重要,它可以帮助你减少不必要的损失,留出更多的资源用于关键时刻。

充分利用环境:在某些潮汐副本中,利用环境中的特定元素可以为战斗带来转机,比如利用地形阻挡敌人视线,或是利用环境设施对敌人造成额外伤害。

专注目标:在团队战斗中,确认并专注于攻击共同目标非常重要,避免资源的浪费。

潮汐副本的挑战无疑是一项考验,但同时它也为玩家带来了极大的乐趣和成就感。通过不断的练习与优化策略,相信每位玩家都能找到适合自己的通关之道。希望本攻略能为你的潮汐副本挑战之旅提供帮助,让我们一起享受手游带来的无尽乐趣吧。

灵魂潮汐2-6 灵魂潮汐

注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。

有趣的迷宫探索玩法,久违的DBG体验,黑暗童话+人偶设定+日式哥特风格美术对于现在的二次元游戏市场来说极为少见,而《灵魂潮汐》就是想要在这方面做得足够好的一款游戏, 在和不少圈内人包括一些投资的朋友聊过后,我惊奇的发现他们中的大部分都对《灵魂潮汐》关注已久并且有着较高的期待

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

茶馆和鬼脸同在成都直线距离不过10公里,地铁半个小时就能到。借着这个机会,茶馆上门拜访了成都鬼脸科技,采访了《灵魂潮汐》的制作人同时也是鬼脸科技的CEO苍崎,聊了聊鬼脸科技与《灵魂潮汐》诞生背后的故事。

以下是茶馆的专访整理:

关于我与鬼脸科技

茶馆:请先自我介绍一下吧。

苍崎:叫我苍崎就好。

茶馆:很二次元的名字呢(意味深长)~

苍崎:hh,可能我们二次元的都不太喜欢用真名。

茶馆:深有同感,你看我除了月下其实还有很多个ID。说回正题,苍崎当时是在什么样的情况下成立了鬼脸科技这家公司?

苍崎:大概是在17年的时候我成立了鬼脸科技,但一开始我们其实想做一款3D游戏,名字也是《灵魂潮汐》。后来我们发现自己技术力不够,所以在18年底的时候开始转做2D。

茶馆:3D转2D在现在的手游圈确实挺少见的,中间有遇到什么困难吗?

苍崎:问题不少。主要因为3D和2D的底层框架差别蛮大的,所以一直在做一些底层的开发迭代,花了不少时间。最终确定了核心玩法之后,在2020年我们开始全力研发,然后就是《灵魂潮汐》现在的样子。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

茶馆:有趣的经历。那,鬼脸科技现在大概有多少人?团队目前是怎么样的一个情况?

苍崎:目前有50多个人,发行团队尚未组建。

茶馆:那算算时间,全力开发也快1年多了吧,你觉得游戏目前的完成度大概有多少?

苍崎:我觉得只有75%左右。剩下的部分更多是一些优化性的东西,然后一些付费系统相关的部分,但整体的核心玩法这块已经比较成熟了。

茶馆:很不错,《灵魂潮汐》是你的第一款游戏吗?其实我刚进门就想问,你很年轻。

苍崎:是的。我是毕业之后去了日本读了游戏专业学校,认识了一些小伙伴,大概读了大半年的时间吧,学习的主要是游戏的剧本设计,后来在各种机缘巧合下才有了今天的《灵魂潮汐》和鬼脸科技。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

想法,思考与DRPG

茶馆:接前面的内容来聊。其实我更好奇了,因为17/18年那会儿二次元游戏市场并没有向现在这样垂直内卷,而《灵魂潮汐》无论是题材、玩法还是整体的画风设计都与主流的一些游戏基本不沾边,这是为什么?

苍崎:首先是我个人对DPRG是非常钟爱的,我个人其实有些“手残”,但DPRG这样的游戏模式并不需要吃你太多的一个操作,更多的是考验你的策略和解题思路。

而当时的市场在我看来是同质化相对比较严重的,我们肯定想要做一款不一样的游戏出来。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

2018发售的DRPG游戏《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》

茶馆:是这样的没错,但DPRG本身是很古老的一个品类,特点就是相对硬核,而探索迷宫本身也需要可能比一般游戏更长的时间,在这方面咱们是怎样去看的?

苍崎:我们也思考过这个问题。传统的DRPG难度高是几乎是公认的,很容易你探索一两个小时因为一个陷阱或者BOSS战就迷失,最后失去你整段游戏时间的收获,我们也相信如果在移动端还是去还原这样的设定,玩家们肯定会怨声载道。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫术系列

所以我们的思路是,想通过主线或者日常玩法让玩家熟悉DRPG这个模式,等玩家对游戏的模式以及付出期待值有了整体的理解后,我们会整一些比较高难度的玩法,比如我们游戏里的次元深渊玩法,随着迷宫的探索迷宫的难度和危险度会逐渐上升,比起主线和日常迷宫这里更加考验玩家的队伍配置以及策略决策。

我们还是尽可能希望玩家们能够去体验DRPG的魅力,这也是我们的初衷吧。

茶馆:希望可以顺利。说回人偶这个事儿,因为我自己也看一些人偶的影视作品,包括中国台湾布袋戏这些,记忆中人偶就算是在游戏圈也是相对小众的题材,那当时为什么会选择“人偶”这个题材?

苍崎:主要的思路还是来自于DRPG游戏标准古老的那一套。在DPRG游戏里你的角色是可以“捏”出来,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戏世界里招募。在这样的情况下,人偶这个元素的其实放进游戏里就没有那么违和了,当然也有我们创造的一些XP在里面。

茶馆:原来如此,其实如果说人偶的话在手机游戏作品上第一个想到的就是横尾太郎的《死亡爱丽丝》了。

苍崎:《死亡爱丽丝》确实比较具有代表性,我们立项的有一小部分原因也是受到了《死亡爱丽丝》的思路启发。

茶馆:其实我脑海里已经给你脑补了不少可以联动的对象,比如《蔷薇少女》《机巧少女不会受伤》这样的作品,感觉非常的适合(笑)。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

苍崎:想法挺好,但实际执行起来难度有些高。主要我们游戏中有加入恋爱、约会相关的元素,所以对于IP来说和我们联动就需要考虑到各种各样的问题,大概率会直接否掉。

当然也不是完全没有思路,如果抛开恋爱这部分,做一些搞笑或者有深度的内容联动,避开与原作可能产生的雷点还是可行的。事实上,目前市面上也有很多游戏这样做并且成功过。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

魔法与科技并存,人偶们的灵魂赞歌

茶馆:说回游戏本身吧,其实最开始眼相中《灵魂潮汐》的原因之一就是游戏的美术与题材。你也知道,当前的市场里什么末世科幻题材的二次元游戏实在是太多了,而《灵魂潮汐》整体的辨识度非常高也让人觉得满意《灵魂潮汐》的整体美术表达又有哪些核心设计在里面?

苍崎:仍然是围绕人偶两个字来展开。其实你会发现我们的人偶除了各自有各自可爱的地方之外,女孩们的画风并不算特别的统一,主要的原因是我们设定人偶们是来自不同的世界,所以服装、造型甚至声音、性格等外在表达也会有较大的差异。

就拿南宫凛这个角色来说,旗袍+青龙元素很容易让人联想到中国,而这个角色的技能也都是拳拳到肉的那种中国功夫。虽然我们目前开放展示给玩家们的人偶只有20个左右,但每一个人偶都会去精心设计和考究。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

至于美术,我们整体还是参考了现实世界中人偶/傀儡师所活跃的那个时代,大概是欧洲文艺复兴那段时间。当然我们是平行世界设定,会有科学和魔法的元素在里面,最终出来的就是《灵魂潮汐》这个比较浪漫立体的世界。

美术的细节主要是我们的美术同学比较给力,UI设计上花了很大的功夫去创作,这大概也是为什么《灵魂潮汐》游戏整体气质和其他游戏差别较大的一个原因所在吧。

茶馆:DRPG这块还有一个问题,我们知道DRPG和肉鸽的最大区别就是更需要官方去耐心设计,《灵魂潮汐》的地牢迷宫探索玩法有哪些有趣的设计?而咱们又是怎样有效率的设计好关卡的?

苍崎:我们还是希望让玩家们的每一次迷宫探索都能够接触到新的东西,而陷阱、迷宫小任务、迷幻森林、解密甚至挖宝这些元素也是基于我们过去从迷宫探险的相关文学和游戏作品里接触学习到的,尤其是我们在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,这样就不会担心随着游戏的运营进度,玩家会对探索迷宫这件事本身展现出疲惫。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格内斯上层

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

日常试炼

再来就是我们主线以及日常部分的迷宫探索其实和我们的世界观以及剧情有很大的一个联系在里面,所以会针对不同的剧情去做一个独特性的设计。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最终BOSS对玩家当时的练度来说可能会有很大的压力,但实际只要我们帮助曾经在这片迷宫里牺牲同胞的英灵,就会相应的削弱最终BOSS,当你在迷宫完成所有的任务后,BOSS的难度和初始难度将有天差地别。这是2-6的独特之处,也是我们所有迷宫关卡的“独特之处”。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

关卡2-6 森林尽头

茶馆:关于游戏的战斗,《灵魂潮汐》除了迷宫探索之外核心玩法最重要的大概就是战斗了,在这方面游戏采用了5人组队有前后排+T奶DPS设计的二代卡牌模式,但我们注意到每个人偶有三套技能组,这三套技能组甚至可以和人偶最初的职业定位完全不同,一个角色既然可以输出也可以辅助甚至做奶妈,这在卡牌游戏里面是很少有的设计,为什么会这样设计?

苍崎:其实你观察仔细的话我们的人偶是没有稀有度和星级设定的,而我们研发的过程中也发现我们的玩家是很乐意去用“脑子”玩游戏,所以我们做了每个角色有三套技能组的设计。解锁技能组并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等级并用游戏中的常用货币去解锁。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

茶馆:那其实作为一款在付费方面目前以人偶扭蛋为主要付费点的游戏来说,其实我认为这是一种很不“主流”的做法。别的游戏可能就把三套技能组拆成三个角色卖了,比如SP、魔化、新的形态等,所以应该说咱们“看的开”么?

苍崎:仍然是我们的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保证探索乐趣的多样性,而作为人偶来说,不同的属性不同的技能组和功能能够丰富玩家在策略方面的体验,这一点是我们始终所坚持。

也正是因为这一点,我们的人偶在游戏里会更加的保值,玩家们也有更多的时间和耐心去挖掘每个人偶的可能性,这是一件很美好的事情。

茶馆:你认为现在的《灵魂潮汐》还有哪些可以提升的地方?

苍崎:我们自己也总结了不少,也看了很多核心玩家的反馈,目前肯定要大改的是我们的家园系统,我们希望家园系统可以成为玩家们在游戏里最好的避风港,同时也可以与我们养成、羁绊等玩法好好结合起来,目前的家园系统还稍欠火候。

除此之外,在约会系统方面的设置,我们也会考虑去做更加长线的设计,让玩家与人偶的羁绊可以跟着有一个从0到1的过程。此外,我们也会丰富游戏的核心玩法,目前是已经确定会推出了次元深渊之外的另外一个新玩法,请大家敬请期待吧。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

相伴系统

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

家园系统

接下来的事

茶馆:算上最初的开发,《灵魂潮汐》这个项目也做了接近3年多时间了,期间想必你们遇到过不少困难,你印象里最深的一件事是什么?

苍崎:那可太多了,当然最深刻还是对DRPG的拿捏吧。我们一直在DRPG与手游化体验里寻找平衡点,为此我们大约对迷宫的整体逻辑前后做了不下10次调整,这一点我们的关卡同学是深有体会的。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

最终当我们把迷宫定义为“一次性体验”后,并且当玩家们整体认可我们这个模式时,我们才算是松了一口气,这大概是开发期间最扎心的一件事吧。

茶馆:现在你们大概设计了多少组迷宫?

苍崎:主线开放的目前是第1章到第7章,后续会开放10到12章的内容,整体大大小小的迷宫加起来数量目前是超过了50组吧。

茶馆:真不容易。接下来我们聊聊轻松一点的话题。近两年二次元游戏市场非常火,你怎么看待这种趋势?

苍崎:我觉得目前二次元已经从一个小的品类变成了一个很大众的品类,没有一个游戏可以说自己是一款二次元游戏,而是我是一款二次元+X的游戏,这意味着之后市场会对二次元游戏细分下的各种品类和玩法分的更加的精细。

茶馆:所以你觉得《灵魂潮汐》目前在市场上竞争最大的优势是?

苍崎:剑走偏锋,人偶这个题材对于市场来说确实比较小众甚至对有些人来说看上去比较奇怪,但这也是我们最自信的点吧。

茶馆:哈,那就祝游戏上线大卖了。听说海外是已经签了,国内的市场比较特殊,你们有什么想法吗?

苍崎:我们应该还是会签一家有实力的发行,我们对融资这块也有一定的需求。现在公司除了《灵魂潮汐》还立项了另外一个二次元项目《神隐之子》,目前还在起步阶段。

我们希望招募更多的人才加入鬼脸科技,和我们一起并肩作战。

灵魂潮汐2-6(灵魂潮汐)

潮汐王座入口 潮汐王座攻略

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

睿智的猎潮者耐普图隆时刻提防着奥拉基尔的奸计,亦避免着指示他的手下徒劳地攻打瑟拉赞恩的城寨。火、风、土三者的大军在艾泽拉斯的大地上彼此混战之时,猎潮者则率众将他的敌手巧妙地分而破之。每当敌军抱头鼠窜时,耐普图隆将其横扫的浪涛之高,纵是瑟拉赞恩最挺拔的山峰也不免无地自容。

耐普图隆喜爱玩弄自己的猎物,将猎物拖入水中然后让它暂时逃跑。有些时候,他会将一个不幸的受害者放逐到一个孤岛,然后让他享受潮汐与漩涡的折磨。他通常试图识别谁不能够在水中长时间生存,并将他们拖到远处,之后再收拾剩下的对手。他特别喜欢掐灭烈焰,并和火元素们有着深仇大恨。

猎潮者耐普图隆是水、湖、河以及海洋的统治者。所有水元素和那些将使用水和寒作为主要能力的生物都会尊敬他。某些人相信当一个智慧的生物被溺死时,他的灵魂在通往他最终归宿的途中会经过耐普图隆的国度。他按理应将这些让他愉快并感兴趣的灵魂留下,但耐普图隆对这样的想法不过一笑了之。

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在深渊之喉无底的广袤深处,座落着潮汐王座。在那里,伟大的元素领主,猎潮者耐普图降坚守着他的水域。现在,蛇行的纳迦和凶残的无面者成了他的心腹大敌,威胁着他的统治,觊觎着他的王国,垂涎着其中的秘密。

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副本地图

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

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纳兹夏尔女士

在从蛮勇的克瓦迪尔手中夺回瓦丝琪尔的过程中,纳兹夏尔女士扮演了至关重要角色。她因此赢得了艾萨拉女王的青睐。最近,纳兹夏尔身先士卒,率军对耐普图隆发动了进攻,并成功地将这位强大的元素领主困在了海潮王座中。

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指挥官乌尔索克,腐烂王子

乌尔索克是一名邪恶的上古生物,上古之神派他来帮助纳兹夏尔女士侵略潮汐王座。乌尔索克浑身迸发着罪恶的力量,在瓦丝琪尔最深邃的海沟里指挥着无面者军团。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

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蛊心魔古厄夏

在深渊裂口的英勇一战后,大地之环的萨满石语者埃鲁纳克最终还是被纳迦军队所俘获,并沦为蛊心魔古厄夏的奴隶:恐怕这只寄生的畸兽已经彻底控制了埃鲁纳克的心智、肉体,以及他那毁灭性的萨满法术。

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厄祖玛特

传说艾泽拉斯的大海出现过巨大的海怪,然而这个神话如今成了真。纳迦通过某种邪恶的手段,将海怪的宗主厄祖玛特控制在手下,用来对付耐普图隆及其追随者们。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

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灵魂潮汐9 灵魂潮汐攻略推荐

在灵魂潮汐这款游戏中怎样可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。本文共计394个文字,预计阅读时间需要59秒。

灵魂潮汐9?灵魂潮汐攻略分享

一层到三层,右下角的拉杆打开第一层的门

三层到一层,打开第一层防火墙,左边拉杆打开第四层的门

一层到四层,传送到第二层,打开第二层防火墙,拿箱子

回到第三层,右边拉杆打开第三层的门,踏毒进去打开防火墙,右边拉杆打开第四层的门

到第四层右上角右上角的传送点,拿箱子

回第四层打boss

一楼

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二楼

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三楼

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四楼

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迦瓦娜作为火系群体输出人偶的话,还是合格的,伤害并不低了,加上本次歌姬的改动,目前可以说火队算是完善和完整了,单体输出歌姬,群体输出迦瓦娜,前排恶魔,辅助和治疗有真子和炼金,燃烧工具人有拉薇拉,破盾工具人有弁天。可以说,迦瓦娜的出现,算是火系队伍xp党的福音了吧!

至于物理系的治疗,那个80%的物理伤害增加,这个是我最看好的一点,奥义的治疗是其次,这个提升还是很多的,配合那些暴击伤害增加的,只要暴击,能打出巨额的伤害,但是凹暴击的话,这就有点吃不消了,凹过的都知道。不想凹暴击的话,琉璃的二系技能就是常规的物理系技能,只是目前好像没有什么用就是了

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找到所有石头后

T放红色

G放白色

O放绿色

H放黑色

S放紫色

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针对每一个人偶都单独打造了一系列包括但不仅仅。CG剧情,海量随机事件,插画,奖励玩法。据当前版本不完整统计,每个人偶单角色故事剧情超100个,个人CG10多张,超100句顶级声优配音等等。

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1、潮汐简要评析:

潮汐是近期发现的一款好玩的海上生存冒险系列游戏,游戏中玩家能体验到久违的海上冒险世界的完美乐趣,多种不同的趣味游戏内容,好玩的游戏玩法,给你带来最棒的神奇游戏时光,相信不少的用户都会喜欢,赶紧下载最新的潮汐游戏体验吧!

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《魔力世纪》魔力宝石鉴赏

给装备镶嵌上琳琅满目的宝石,对绝大部分玩家来说都有着不可抗拒的魔力,而《魔力世纪》的宝石系统就充分实现了这一需求。

魔力的宝石分为4种颜色,每种颜色的宝石又分为多种属性。由于同种颜色的宝石只能在同件装备上镶嵌1颗,所以同色宝石的镶嵌就需要有所取舍,全身装备的宝石搭配就显得重要起来。

首先介绍4类颜色宝石

红色:攻击宝石、防御宝石;

绿色:重击宝石、闪避宝石;

蓝色:韧性宝石、命中宝石、生命宝石;

黄色:穿刺宝石、免伤宝石。

玩家可根据自身的游戏职业和战斗习惯选择合适的宝石,例如选择攻击宝石+重击宝石+穿刺宝石的大炮流,突出攻击优势,争取首轮碾压敌人;又或者防御宝石+闪避宝石+生命宝石的生存流,突出防御优势,轻而易举抵挡伤害,升级消耗小,战斗有保障。

好的宝石搭配,结合自身特点突出优势属性,让战斗更加犀利,以弱胜强!

此外镶嵌宝石共有八级,每3颗同级宝石可以合成1颗高一级宝石,100%成功。收集宝石是一个耐心的过程,积少成多,聚沙成塔!而宝石在各大副本中均会随机掉落,只需勤奋努力,全身镶满宝石不是梦。

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导读:最近很多玩家都在关注健身房模拟器这款手游,想知道具体的公测时间,健身房模拟器会经过封测、删
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2024-04-27 19:17:29
迷失岛外传南瓜镇什么时候出 公测上线时间预告
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2024-04-27 19:16:12
阴阳师收集福运第5关怎么过
阴阳师收集福运第5关怎么过呢?收集福运第5关相对比较的简单,总体来说并不算困难,可以从左边和右边
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2024-04-27 19:15:06
《百英雄传》莫罗乌斯在哪里介绍
百英雄传里可以招募的队友非常多,这些英雄都有自己的技能,比如莫罗乌斯肌肉强化魔法等,只要满足了条
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2024-04-27 19:14:30
星际52区阿米特角色介绍
星际52区阿米特是一位召唤类角色,使用其技能可以召唤鳄鱼,并且召唤的小鳄鱼携带攻击力、防御力的同
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2024-04-27 19:14:27
星际52区阿尔塔斯角色介绍
星际52区阿尔塔斯在游戏的定位是辅助防护,单体爆发也较强可以秒杀一般的敌人,且技能携带护盾随时给
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2024-04-27 19:14:24
暗黑破坏神不朽牧羊人的狼群号令套装效果 暗黑破坏神不朽牧羊人的狼群号令套装效果是什么
最近暗黑破坏神不朽中国际服已经开启了公测,很多小伙伴已经迫不及待的进入国际服游玩,也有很多小伙伴
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2024-04-27 19:14:12
《元气骑士》法师大巫师皮肤获取方法 解锁魔法之力
在《元气骑士》的游戏世界中,法师大巫师皮肤是许多玩家梦寐以求的收藏品之一。这款皮肤不仅外观华丽,
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2024-04-27 19:14:02
光遇公主头先祖需要多少蜡烛-二次复刻物品价格介绍
光遇公主头先祖需要多少蜡烛,二次复刻物品价格一览。光遇国服发布周四复刻公告,将会在11月3号复刻
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2024-04-27 19:13:52
星际52区阿迦叶角色介绍
星际52区阿迦叶是一位拥有群体控制的角色稀有度为SR,技能配合普攻的同时还能够提供增益以及免伤效
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2024-04-27 19:13:48
星际52区雷兹角色介绍
星际52区雷兹可输出可辅助的角色,辅助技能兴奋剂可以提供角色增益效果,每种技能无论是普攻还是能量
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2024-04-27 19:13:44
《忘仙》巫皇技能加点攻略 成就强大巫术之王
巫皇作为《忘仙》中的一种强力职业,在游戏中扮演着重要角色。正确的技能加点可以使巫皇在战斗中发挥出
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2024-04-27 19:13:36
《妄想山海》混沌意志力提升大揭秘 突破混沌之境
在《妄想山海》的游戏世界中,混沌意志力是玩家提升实力、挑战更强敌人的关键。然而,要想提升混沌意志
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2024-04-27 19:13:32
《奇迹暖暖》镇灵诀套装图文介绍 尽显华丽魅力
镇灵诀套装是《奇迹暖暖》中备受瞩目的一款套装,其独特的设计和华丽的造型吸引了众多玩家的关注。今天
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2024-04-27 19:13:31
《斗罗大陆 魂师对决》绝密魂师好感度提升秘籍
亲爱的魂师们,欢迎来到《斗罗大陆:魂师对决》世界!在这个充满挑战与冒险的旅程中,提升好感度是成就
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2024-04-27 19:13:22
“16属强”意指它包含了16种不同的属性,能极大提升宠物的各项能力,让宠物在战斗中更加如鱼得水。
宠物宝珠宠物宝珠16属强叫什么2024
2024-04-27 19:04:18
燕云十六声缘生缘灭任务怎么做
在游戏中有着众多的玩法,就有很多的小伙伴们们想问问燕云十六声缘生缘灭任务怎么做,很多的小伙伴们对
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2024-04-27 18:54:58
怎么在《从前有条街》手游中收获1分麦子详尽步骤指南
1. 登录游戏并进入 - 打开《从前有条街》这款热门游戏,确保您已登录个人账号。 2
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2024-04-27 18:54:27
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t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0