剑心雕龙简介
我有一剑,可斩严冬。持剑修心,名为雕龙。剑心雕龙是网易首款仙侠单机游戏、24th单机游戏系列之一,由古剑、仙剑多款游戏的监制工长君担任制作人,网易雷火事业群旗下临安24th工作室负责开发。肩负中华文化、新IP、ARPG、仙风、侠气、多平台、叙事表现、剧情与玩法多重融合、适应不同用户的弹性买断制等探索与实践。
九游
版本:8.5.5.0
更新时间:2026-08-10
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制作人回应《剑心雕龙》团队解散传闻 暗示太难盈利
近日,有网友就《剑心雕龙》项目疑似被取消的传闻,向制作人“工长君”求证。对此,“工长君”本人作出回应。

他在回应中表示,感谢参与试玩的玩家、外部合作方,以及Apple和九游等平台的支持。在各方的共同努力下,项目在今年取得了显著进展,包括战斗表现、过场动画、剧情进度、全主角等内容均已迭代至可供访客试玩的阶段。
不过他也坦言,便携向买断制单机游戏在量产和盈利方面仍面临较大挑战。
关于其他外界传闻,由于相关规定及内容未纳入试玩范围,不便过多透露。
他同时提到,自己目前正好请假一周在外地,一切以公司官方说法为准,理解公司基于全局人力资源及整体环境所做出的考量。
最后,“工长君”代表团队成员,感谢大家长期以来的关心与支持,也感谢所有试玩方提出的宝贵建议。

网易仙侠单机《剑心雕龙》项目组遭解散
《剑心雕龙》制作人张毅君(昵称工长君)曾担任多款知名单机项目的监制,于2020年10月加盟网易。张毅君在2025年9月表示游戏品质优于预期,随后发布了2026年的招聘计划。本项目立项近4年,主打架空唐朝神话背景,采用弹性买断制发行。7月28日,该游戏刚刚结束定向邀请的首批线下测试。
解散消息传出后,多名项目中的前员工 在知乎公开批评张毅君的管理与专业能力 。据称,张毅君在团队内制造矛盾,并利用绩效考核打压员工。在技术层面,该项目曾长期拒绝升级游戏引擎,导致后期管线重搭与开发停摆。同时,张毅君频繁推翻设计的要求也使部分游戏关卡被多次重做。多位前成员确认团队人员流失严重,平均在职时长仅为1个月左右。根据相关人士的透露,网易曾提供大量开发资源,但实际研发进度始终低于预期。
国产仙侠又凉一款 网易四年研发单机《剑心雕龙》项目解散
近日,据行业媒体竞核消息,网易旗下自研仙侠单机《剑心雕龙》上海项目组,已在内部会议结束后正式解散。截至目前,网易未对内公示该消息,官方也没有对外发布相关公告,事件后续仍处于未官宣状态。
据项目内部员工透露,本次项目关停的主要原因,是游戏整体研发进度未能达到网易内部的评估标准。这款筹备时长接近四年的单机作品,在完成首轮小规模线下测试后,最终未能通过厂商内部版本审核,整体研发工作全面终止。
此次项目关停十分突然。今年7月28日,《剑心雕龙》才刚刚完成首轮定向邀请制线下测试。项目负责人工长君近期还在社交平台转发官方动态、回复玩家的测试咨询,全程对外展现出项目稳定推进的状态,让不少玩家对这款作品充满期待。
《剑心雕龙》是网易雷火事业群临安24th工作室打造的首款仙侠单机游戏,也是网易正式布局国产单机赛道的重点作品。该项目于2022年11月官宣立项,历经近四年筹备,2025年1月3日由网易正式对外公布,对外曝光时长约一年半。
官宣之后,官方持续对外释放开发进展,维持稳定的曝光节奏。2025年2月,官方确认游戏将登陆Switch 2平台,规划多端发行;同年9月,工长君公开表示游戏品质相较年初有所提升;12月,团队还放出了2026年招聘计划,能看出团队彼时仍规划着长期开发迭代。
游戏整体设定为架空唐朝神话背景,采用弹性买断制发售,发行范围覆盖多个游戏平台。依托网易大厂资源,加上知名制作人的加持,本作在国产买断制单机市场中,一直拥有不低的关注度。
本作制作人工长君(张毅君)是国产单机行业的老牌资深制作人,深耕仙侠单机领域多年,经手过多款经典作品,也是玩家惋惜项目夭折的重要原因。
早年间,工长君先后供职于光画科技、光谱资讯、大宇狂徒小组,后续担任北京软星企划总监。2001年,他任职上海软星副总经理及项目监制,主导制作了《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传:问情篇》《仙剑奇侠传四》等经典仙侠单机,是国产单机黄金时代的核心创作者之一。
2007年上海软星解散后,工长君集结核心团队创立上海烛龙,继续深耕单机研发,先后推出《古剑奇谭》《古剑奇谭二》等热门仙侠单机作品,夯实了国产仙侠单机的市场口碑。
2014年,工长君卸任上海烛龙相关管理职务,后续涉足小说创作、行业管理等工作。2017年,他联合原烛龙成员成立无常工作室,打造了原创世界观动作单机《九霄缳神记》。2020年10月,工长君正式加盟网易,2021年网易成立专注单机研发的临安24th工作室,专门为《剑心雕龙》项目开展研发工作。
从行业角度来看,大厂布局单机游戏向来风险更高。和回本快、流水稳定的手游不同,单机游戏需要长期投入打磨内容、玩法与剧情,变现周期漫长。多数厂商对单机项目的容错率较低,一旦研发进度、品质表现不及预期,项目叫停、团队解散便成为常见结果,《剑心雕龙》的落幕也印证了这一行业现状。
目前,网易官方尚未对项目解散、团队调整一事作出任何公开回应。项目是否存在重启可能性、工作室人员后续如何安置,均没有明确消息。
曝网易《剑心雕龙》项目组已经解散 太突然了
近日据竞核报道称,位于上海的网易《剑心雕龙》项目组,在一场项目会议结束后已正式宣布解散。不过网易暂时没有在内部公开此则消息。

据内部员工透露,《剑心雕龙》项目组解散原因是因为研发进度不如内部预期。
值得一提的是,本作制作人工长君(张毅君)最近还转发并回复了有关游戏测试的相关内容。不过目前官方并未正式宣布制作组解散,还需要等待进一步的通知。
《剑心雕龙》主打架空唐朝神话背景,采用弹性买断制,并计划登陆多个平台发行。负责人“工长君”张毅君在国产单机领域拥有较高知名度,他曾参与负责《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传:问情篇》《仙剑奇侠传四》《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》《九霄缳神记》等作品。

曝网易《剑心雕龙》项目组解散!国产仙侠单机命运堪忧
来源:竞核(转载)
据游戏媒体竞核报道,近日,位于上海的《剑心雕龙》项目组在一场项目会议结束后正式宣布解散。不过,目前网易方面暂未在内部公开相关消息。

据项目组内员工透露,此次解散的原因与研发进度未达到内部预期有关。
据了解,《剑心雕龙》由网易雷火事业群旗下临安24th工作室负责开发,是网易首款仙侠单机项目。2025年1月3日,网易正式公布了该项目的制作消息。虽然游戏此前一直未进行公开测试,但官方曾多次通过社交媒体透露项目开发进展。

2025年2月,《剑心雕龙》官方确认游戏将登陆Switch 2平台;2025年9月,项目负责人“工长君”曾公开透露游戏开发情况,表示“品质也比年初好”;2025年12月,工长君还曾发布2026年的招聘计划。
而就在不久前,《剑心雕龙》刚刚于7月28日结束定向邀请的首批线下测试。工长君本人也曾在近日转发官方微博内容,并回复玩家关于测试报名的问题。

竞核报道称,目前《剑心雕龙》项目已经关停。该作距离首次曝光已经过去一年半左右,而从立项时间来看,项目筹备周期接近4年。
公开资料显示,《剑心雕龙》主打架空唐朝神话背景,采用弹性买断制,并计划登陆多个平台发行。

值得注意的是,《剑心雕龙》的负责人“工长君”在国产单机领域拥有较高知名度。其本名为张毅君,1972年出生于中国台湾,“工长君”是其长期使用的笔名。
早年间,工长君曾参与台湾光画科技、光谱资讯、大宇狂徒小组等工作,并担任大宇北京软星企划总监。2001年,他成为上海软星副总经理、项目监制兼企划总监,参与负责《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传:问情篇》《仙剑奇侠传四》等作品。

2007年上海软星解散后,工长君带领邵芸、郑雯、董广浩等老同事成立上海烛龙,并主导开发《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》等作品。
2014年,工长君宣布不再担任上海烛龙总经理及GAMEBAR副总裁。离开烛龙后,他先后参与小说创作、游戏公司管理等工作,并于2017年与原烛龙成员梁夏共同成立无常工作室,围绕“九霄”世界观开发动作冒险游戏《九霄缳神记》。

2020年10月,工长君加盟网易。根据竞核此前报道,其加入网易后隶属子公司24 Entertainment。2021年7月,网易成立专攻单机游戏研发的临安24th工作室。
2022年11月,工长君曾对外公开宣布《剑心雕龙》正式立项消息。从公开信息来看,该项目经历了较长时间的筹备。

截至目前,网易官方尚未对《剑心雕龙》项目组解散一事作出公开回应,后续情况仍有待官方进一步确认。
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