归唐简介
世界已有太多王侯将相的故事,而《归唐》是一曲献给无名英雄的赞歌安史之乱后,中土破碎,河西沦丧,沙州在血色统治中蜷伏六十余载。直到公元848年,不堪压迫的义士们奋起挥干戈,将沙州光复。
为将捷报告知长安,十队信使毅然东行。他们将穿越血腥残忍的人间炼狱,踏过戈壁,翻越冰川,与沙暴、朔风、暴雪共舞,以血肉铺就三千里归唐绝路——此去非为生还,只为在黑暗里点燃希望的星火。 十队信使,他们或为石匠、农夫、僧侣,或为老者、壮士、孩童。他们未曾留名青史,却以凡人之躯筑起黄沙中的最后一缕忠魂。 玩家将成为送信者中的一员,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。 欢迎您关注《归唐》,一款由网易雷火事业群·临安24工作室匠心打造的动作冒险单机游戏,以沉浸式剧情还原大历史中的小人物的故事。游戏将登陆 PC/主机平台,用写实战斗与敦煌河西风貌,谱写一曲献给无名英雄的赞歌。游戏基于沙州归唐真实历史改编,玩家将扮演一位无名信使,冒死东行,并与儿子携手对抗敌人的残酷围剿和三千里绝境,在黄沙中谱写大唐最后的忠魂。
九游
版本:8.5.3.0
更新时间:2026-05-21
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卡普空技术大会定档 《归唐》画面封神
各位九游晚上好!今天的游戏圈可谓“神仙打架”,重磅情报密集轰炸。从卡普空官宣10月技术大会,到《赛博朋克2077》在线人数时隔三年重回10万巅峰...话不多说,让我们立刻进入今天的九游晚报,看看哪些消息最让你热血沸腾! 1.卡普空技术大会定档10月,免费开放揭秘RE引擎未来 卡普空今日正式宣布,备受瞩目的“CAPCOM Open Conference RE:2026”将于10月在东京和大阪两地举办。作为业界顶尖的技术盛会,本届大会被官方称为“迄今为止最全面的一届”,且免费向公众开放报名。 大会将聚焦RE引擎的未来蓝图及全新的REX项目,并深入剖析《生化危机:安魂曲》的光线追踪技术、《Pragmata》的动作序列构建以及《鬼武者》的斩击特效。此外,卡普空还将首次公开展示其内部UI框架、本地化系统及AI测试工具,对于开发者和硬核玩家来说,这绝对是一场不容错过的技术盛宴。 2.《赛博朋克2077》热度狂飙,Steam在线峰值重回10万大关 CD Projekt Red旗下的《赛博朋克2077》再度迎来里程碑时刻。据SteamDB数据显示,该作在过去24小时内最高同时在线玩家数成功突破10万,这是自2023年10月以来时隔近三年再次达到这一惊人成绩。 这波回流潮主要得益于网飞确认由扳机社操刀的《赛博朋克:边缘行者2》将于2026年秋季上线,重磅消息直接点燃了粉丝重返夜之城的热情。尽管官方暂无新DLC计划,但凭借持续优化的质量与跨媒介IP联动,《赛博朋克2077》依然保持着极高的市场活跃度,目前全球销量已突破4000万份。 3.网易3A《归唐》技术细节公开,虚幻5打造电影级画面 网易临安24工作室开发的线性叙事动作冒险游戏《归唐》近日公布了大量技术细节。开发团队确认游戏已在PS5 Pro上完成适配测试,并深度集成了虚幻引擎5的Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps三大核心技术。 知名技术媒体Digital Foundry(数毛社)对游戏画面给予高度评价,称其实现了电影级的视觉保真度。IGN日本在试玩后更将其誉为“可玩电影的究极形态”,认为其融合了《战神》的硬核战斗与《神秘海域》的史诗画面风格。随着实机演示的曝光,这款国产3A大作的期待值正不断攀升。 4.《莱莎的炼金工房》兔女郎手办公开,侧身撩发姿势绝美 Furyu旗下人气系列“BiCute Bunnies”即将迎来新成员——来自《莱莎的炼金工房3》的女主角莱莎琳·斯托特兔女郎手办,定档2026年7月12日发售。 该系列标志性的真实网袜材质得以延续,莱莎身穿经典黑色亮面兔女郎装,搭配兔耳发箍与颈饰,整体姿态为微微侧身站立,一只手轻撩头发,线条流畅且富有动感。背部与胸前的大胆设计配合立体编织质感的网袜,让角色魅力得到充分释放。对于炼金工房系列的粉丝而言,这无疑是一件兼具展示性与收藏价值的桌面佳品。 5.《勇者斗恶龙11S》NS2版性能曝光,画质模式支持2K分辨率 《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光-决定版》即将登陆任天堂次世代主机Switch 2,Square Enix今日公布了具体的运行性能参数。NS2版将提供两种画面模式:性能优先模式为1080p/60fps,画质优先模式则支持1440p/30fps。 虽然官方尚未明确该指标是否同时适用于掌机模式,但考虑到Switch 2自带屏幕最大原生分辨率为1080p,底座模式下的2K输出无疑将大幅提升游戏体验。作为系列最畅销作品,《DQ11S》此次登陆新平台将进一步补全系列在新世代掌机上的覆盖,让玩家能以更高画质重温洛特泽塔西亚的冒险。 0
网易大作《归唐》最新情报 公开引擎细节 海外媒体点赞
近日,网易旗下24工作室对外公布了旗下动作冒险游戏《归唐》相关的最新开发技术细节。业内知名硬件测评媒体数毛社(DigitalFoundry)也同步发布专题内容,对这款游戏的画面表现给出正面评价。
《归唐》以敦煌归唐史实为故事背景,主打线性剧情流程。开发团队在前期筛选了Unity等多款市面上主流游戏引擎后,最终选定虚幻引擎5进行开发。
究其原因,虚幻引擎5更适配本作的制作需求,能够轻松做出高清晰度画面、真实的物理交互效果,以及游戏想要的电影级镜头画面。除此之外,团队还根据游戏场景特点,对引擎自带的图形功能做了针对性微调优化。
本次公开的引擎功能主要包含三项:Lumen动态全局光照、Nanite微多边形技术以及虚拟阴影贴图。
简单来说,Lumen负责全场景实时光影渲染,室内外光线能够自然反射变化,不用提前预制固定光影效果。
Nanite主要保障场景模型画质,不管玩家近距离观察建筑地貌,还是远距离切换视角,模型都不会出现模糊、细节缺失的情况。
虚拟阴影贴图则让场景阴影过渡更自然,观感更真实。
为最大限度还原敦煌当地古风貌,开发人员专程前往线下历史古迹实地拍摄、三维扫描采样。复刻出砖块、皮革、布料、古羊皮纸等真实材质,这些材质会跟随环境光源变化,呈现出和现实一致的质感与反光效果。
在场景细节层面,游戏还搭载体积光照、可破坏场景物件、漂浮尘埃、流体模拟等特效。游戏内的野生动物还会对玩家行为和周边环境做出自主反馈,进一步提升玩家游玩时的沉浸感。
早前官方放出的18分钟实机演示,已经直观展示了游戏的近战格斗、潜行玩法,以及这套高精细写实场景的实际游玩效果。
而本次爆料的重点内容,是游戏针对不同游戏设备的适配进度。主机平台方面,《归唐》已经在PS5Pro设备上开展上机测试。团队目前主要调试索尼PSSR画面超分技术和主机光线追踪功能,两项功能最终是否上线、设置什么样的画质档位,目前还没有确定方案。
PC平台的适配节奏相对保守,开发团队现阶段只是测试高阶路径追踪光追技术的可行性。这类顶配光影效果对电脑硬件配置要求很高,后续是否加入PC版本,官方还在测试评估。
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《归唐》全新细节公开 PS5 Pro测试 顶级表现力
由网易旗下临安24工作室开发的线性叙事动作冒险游戏《归唐》近日公布了更多技术细节。开发团队确认游戏已在PS5 Pro上进行测试,并将采用虚幻引擎5的多项核心技术。
开发团队在评估多款引擎后最终选择虚幻引擎5,因其能够提供线性叙事驱动型游戏所需的视觉保真度、物理真实感和电影级表现力。游戏确认采用Lumen动态全局光照、Nanite微多边形几何系统和Virtual Shadow Maps虚拟阴影贴图,并在此基础上进行了定制化修改。

据24工作室介绍,Lumen提供实时全局光照,让自然光在室内场景中实现逼真的反弹效果;Nanite则确保复杂环境模型在保持精细度的同时消除明显的细节层次过渡。游戏还集成了体积光照、可破坏环境、漂浮尘埃、有反馈的野生动物以及流体模拟等动态效果。开发团队还前往现实地点进行拍摄和扫描,构建了砖块、皮革、布料、羊皮纸等基于物理的材质。

在平台适配方面,24工作室确认已着手在PS5 Pro上测试PSSR上采样技术及光线追踪功能,最终实现方案尚未确定。PC版则正在评估实时光线追踪(Path Tracing)技术,具体应用方式也待定。

《归唐》此前已发布一段18分钟的实机演示片段,展示了其残酷的近战格斗、潜行机制、电影化场景移动和高度细节化的环境。游戏目前正面向PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S平台开发,发售日期尚未公布。
网易单机3A《归唐》技术细节公开 已着手测试PS5 Pro特性
开发商24工作室近日公布了动作冒险游戏《归唐》的更多技术细节,确认该作已在PlayStation 5 Pro上进行测试,并详细介绍了其采用的虚幻引擎5核心技术。
据Digital Foundry分享的信息,24工作室在评估了包括Unity在内的多款引擎后,最终选择虚幻引擎5,是因为它能够提供线性叙事驱动型游戏所需的视觉保真度、物理真实感和电影级表现力。
开发团队确认,《归唐》采用了虚幻引擎5的多项标志性技术,包括Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps,并在此基础上进行了定制化修改。其中,Lumen提供动态全局光照,让自然光在室内场景中实现逼真的反弹效果;Nanite则确保复杂环境模型在保持精细度的同时,消除明显的细节层次过渡。
为了提升沉浸感,开发团队前往现实地点进行拍摄和扫描,构建了砖块、皮革、布料、羊皮纸等基于物理的材质,它们能对光线变化作出自然反应。游戏还集成了体积光照、可破坏环境、飘浮尘埃、有反馈的野生动物以及流体模拟等动态效果。
在平台适配方面,24工作室确认已着手在PS5 Pro上测试PSSR上采样技术及光线追踪功能,不过最终实现方案尚未确定。PC版则正在评估实时光线追踪(Path Tracing)技术,具体应用方式也待定。
《归唐》目前正面向PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S平台开发,发售日期尚未公布。
外媒试玩《归唐》 只要保持Demo水准必成大器
《归唐》是一款由临安24工作室开发的国产单机动作冒险游戏,讲述安史之乱后,西域沙州忠士向大唐传递密信的故事。

夏日游戏节期间,外媒The Gamer的编辑Andrew Scariati在线下实地试玩了本作,并给出了相当不错的评价:“当我离开展会时,它已经成为少数几款给我留下深刻印象的游戏之一。”
Andrew Scariati表示,作为一名终生热爱《刺客信条》经典潜行刺杀玩法的玩家,《归唐》那种残酷而真实的战斗表现让他感到熟悉且满足。游戏精准地挠中了一个此前只有《刺客信条》系列才能满足的痒点。并且《归唐》通过更加注重电影化演出场面以及血腥残酷的战斗,成功塑造出了属于自己的特色。

在30分钟的试玩过程中,Andrew Scariati表示,除了一个像《生化危机》那样涂着黄色油漆的石板之外,游戏中的大部分环境设计都显得相当自然。尽管这是一款线性流程、路线固定的游戏,但他依然花了一点时间才找到开发者预设的前进道路。
虽然《归唐》并不掩饰自己是一款线性游戏的事实,但它仍然给予玩家足够的自由,让你能够自行探索,并在村庄中寻找自己的前进路线,而不是事无巨细地牵着玩家前进。这些经过精心设计的互动内容,经常会自然地衔接进电影化演出场景之中,从而模糊过场动画与实际游戏之间的界限。
有时候,当剧情演出触发并剥夺玩家控制权时,这种设计会显得稍微有些打断节奏,但考虑到游戏开篇需要通过大量叙事来交代背景,这些强烈的剧情展示又显得十分必要。

关于战斗系统,Andrew Scariati分享了一个细节,当他毫不犹豫地挥剑冲向敌人,准备像往常一样连续处决一个又一个目标时,他惊讶地发现,他的剑竟然牢牢卡在了一名敌人的胸口里。
不解的他向现场工作人员询问道:“刚才是我操作失误了吗?”而得到的回复则是:“没有,你只是被卡住了而已。”
他评价道:当《归唐》被介绍为一款强调真实感和极具冲击力近身战斗的游戏时,他其实并没有预料到游戏会把细节做到这种程度。最初,他对自己毫无反抗能力地陷入险境感到沮丧,但渐渐地,这件事反而成为了玩家制定战术时必须考虑的一部分。
而这正是游戏想要达成的目的。《归唐》希望引导玩家更多地依靠潜行,而不是正面迎战每一个敌人。这一点在试玩结尾部分体现得尤为明显:他来到一座布满士兵的庭院,在被残暴的敌人击倒数次后,考虑到时间有限,他把手柄交还给工作人员,然后看着她轻松利用一条他从未想到过的路线避开所有敌人的视线。

试玩结束后,Andrew Scariati表示,虽然他只是勉强从最后一场遭遇战中活下来,但内心却涌现出一种强烈的成就感。《归唐》显然不会是一款轻松简单的游戏。它充满挑战,残酷无情,但最重要的是,它能够引发玩家思考。
战斗系统远远谈不上流畅爽快,但每一次挥剑都拥有足够的重量感与意义,让你不得不认真考虑自己每一个行动可能带来的后果。无论是故事还是玩法机制,他这次短暂体验到的内容都更像是一道开胃菜,而非正餐。让人迫不及待地想看到更多内容。
他总结表示:如果你只是想放松身心,体验一段简单直接的互动叙事,那么《归唐》或许并不适合你。但如果整个游戏都能够保持这次试玩所展现出的水准,那么《归唐》在正式发售时,很可能会带来一段粗粝、沉浸且极具吸引力的电影化冒险故事。