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手游 > 休闲 > 萌汉全席(测试版)下载
萌汉全席(测试版)

萌汉全席(测试版)

快来和“萌汉”喵经营一家餐厅吧
运营
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

萌汉全席(测试版)游戏介绍

萌汉全席(测试版)简介

如果你穿越了,要和一群喵一起经营餐馆,会是怎样一种奇妙的体验呢?把一家破旧的店铺变成整个京城最有名的餐馆,这一切,都需要你的帮助!现在你手头上只要少许金钱和最基础的设施,你能和猫大厨同心协力把这家餐馆从普普通通发展成口碑冠绝京城吗?这很不容易,因为隔壁还有狗狗开的店,它可是猫大厨的劲敌。你需要为餐馆的菜单加入新项目,烧卖,螺狮粉,烤全羊!天南海北的美食都要有!餐馆的装修也不能落下,更精美的餐桌,更好用的炉子,一切都为了更好地经营。当然,员工也是重要一环,只要工资合适,形形色色的喵将会成为你得力的手下。如果一切顺利,来自五湖四海的顾客将会光顾你的餐馆,不管是西域的商人,还是美艳绝伦的王妃。总之,只要你愿意努力,这将会是全天下最棒的餐馆。玩家穿越至游戏与喵大厨共同经营餐厅。精美菜品:汇集中国各地传统美食,结合卡通形象,将美食中的文化内涵展现给玩家。弘扬中国美食文化。解锁各地美食,增强成就感和可玩性。多元顾客:每个顾客都是独一无二的个体,拥有不同的需求和消费能力。超级团队:超级团队共同协作提升餐厅的运营效率和口碑满意度。每个员工都有独特技能和属性。踢馆PK:小柴踢馆,随机PK餐厅数据。丰富PK奖励获得更多资源。
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版本:8.3.11.1 更新时间:2025-09-18 权限说明  |  隐私政策

萌汉全席(测试版)游戏截图

萌汉全席(测试版)截图
萌汉全席(测试版)截图0

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绝区零2.2席德培养全指南-绝区零席德怎么培养

在绝区零2.2版本中,全新角色 席德 正式登场。作为一名 电属性强攻型角色,她不仅有爆发,还有非常稳定的持续输出能力,一出手就是成吨的电光火石。很多小伙伴第一时间就想问:席德值得培养吗?要怎么配队和堆词条?小编今天就带大家来一篇 席德培养全攻略,帮助你快速入门!

绝区零2.2席德培养全指南-绝区零席德怎么培养

绝区零2.2席德培养全指南

一、席德值得培养吗?

答案是:非常值得!

主要原因有三点:

清场效率高:席德的技能组能打大范围AOE,电属性伤害爆发力拉满,打群怪轻轻松松。

和强攻角色契合度高:她的核心被动能给队友提供攻击加成,反过来队友也能让她输出更爆炸,是“相互增幅”的完美组合。

操作手感爽:招式衔接顺滑,还有机甲出场的酷炫特效,看起来也很有压迫感。

席德既能当主C,也能配合其他强攻打爆发,是长线投资型角色。

二、技能解析

1、普攻:霜蕊轮舞

四段连击,前两段是物理,后两段转电伤。第四段还能自带闪避判定。

2、强化普攻:落华·重戮 / 崩坠

召唤机甲拳击,格挡敌人还能打出爆炸电伤;“崩坠”则是大招级别的终结技,需要钢能值触发。

3、闪避:踏瓣花游 & 磁陨轮舞

自带无敌帧,极限闪避后可反击,属于进攻兼保命的万能技。

4、特殊技:苍霜零落 / 铁萼雨幕

常规版是扔钢轮,强化版直接进入飞行模式疯狂扫射,打起来就像“机甲女武神”。

5、连携技:落霰风暴

召唤机甲发射导弹群,电光火石的大范围AOE。

6、终结技:机芯花园·绽放!

直接开机甲视角,子弹倾泻后跳砸收尾,爆炸范围伤害,气势拉满。

7、核心技:花链协议

这是席德的真正强点:和队伍里的强攻互相“喂buff”。她和队友能一起吃到攻击+暴伤加成,甚至触发双人围杀状态,伤害直接飙升。

三、技能加点推荐

普攻>核心技≥特殊技=终结技>支援技>闪避

普攻是席德输出的核心,一定要优先拉满。

核心技必点,能破防还能加伤害。

特殊技和终结技是主要爆发技能,建议平行升级。

支援和闪避最后补。

绝区零2.2席德培养全指南-绝区零席德怎么培养

四、突破与材料需求

1、突破所需:

丁尼约 80万,以及强攻认证章各等级若干。

2、天赋所需:

丁尼约 290万,还需要电击芯片(基础、进阶、特化)共350个左右,以及稀有材料“仓鼠笼访问器”“塑炼遗蜕”等。

小贴士:材料主要来源是日常副本+活动商店,建议分阶段规划,不要一次性清空资源。

绝区零2.2席德培养全指南-绝区零席德怎么培养

五、阵容搭配推荐

1、席德 + 鲨鱼 + 耀嘉音

爆发+清场+治疗三合一,席德补清场,鲨鱼主打爆发,耀嘉音稳定奶妈。

绝区零2.2席德培养全指南-绝区零席德怎么培养

2、席德 + 伊芙琳 + 耀嘉音

伊芙能提升暴击和攻击力,席德打主C,耀嘉音保证续航。

绝区零2.2席德培养全指南-绝区零席德怎么培养

3、席德 + 鬼火 + 扳机

更偏向进攻,鬼火加伤害,扳机多形态灵活切换。

绝区零2.2席德培养全指南-绝区零席德怎么培养

六、驱动推荐

1、拂晓生花(推荐)

主打普攻伤害加成,和席德契合度极高。

2、啄木鸟电音

暴击提升,普攻+强化技暴击后叠加攻击力。

绝区零2.2席德培养全指南-绝区零席德怎么培养

3、词条推荐:

四号位:暴击率

五号位:电属性伤害

六号位:攻击力

副词条优先:双暴>攻击力

绝区零2.2席德培养全指南-绝区零席德怎么培养

七、音擎推荐

1、机巧心种(毕业武器)

暴击率+电伤提升,满层后还能无视敌人20%防御,极度契合席德。

2、残心青囊

偏暴击伤害,适合打暴击流。

3、旋钻机(过渡武器)

能量回复快,触发后提升普攻和冲刺攻击伤害,平民友好。

绝区零2.2席德培养全指南-绝区零席德怎么培养

八、角色背景与配音

中文CV:苏婉 / 赵梓涵

日文CV:安野希世乃 / 玄田哲章

席德隶属于防卫军“黑曜石营奥波勒斯小队”,以驾驶机甲战斗闻名。她冷酷果断,被评价为既是可靠的队友,也是带着危险气息的“冷血战士”。

席德作为2.2版本的新角色,拥有高额电属性输出、强大的团队联动能力和极具特色的机甲玩法。她不仅操作爽快,培养收益也非常高,是一个 强度和趣味性兼具的角色。

如果你手上资源够,小编建议优先培养。毕竟能打又帅,实用性和观赏性双满分!

更多游戏最新攻略就在九游

萌汉全席官网在哪下载 最新官方下载安装地址

萌汉全席怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,萌汉全席怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载萌汉全席安卓2022最新版。

萌汉全席快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):

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1
九游萌汉全席专区

 

点击进入九游门户,搜索萌汉全席,进入之后你会看到一个切换下载按钮,分别是【高速下载】【普通下载】,高速下载可以更加节省下载时间和流量,能够很好的解决下载耗时长的问题。如图所示:

2
九游客户端

 

最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载

在九游客户端搜索栏中输入萌汉全席进行搜索,点击进入到游戏专区中,如图所示:如图所示,这样你就不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步你就可以安装了,同时​还有大量的安卓手机游戏攻略。

九游APP下载【高速下载】

好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载萌汉全席最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游萌汉全席

萌汉全席什么时候出 公测上线时间预告

期待已久的手游萌汉全席即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编萌汉全席好玩吗?萌汉全席值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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萌汉全席什么时候出 公测上线时间预告

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1、萌汉全席简要评析:

“萌汉全席”即将开启测试,如果喜欢的话可以预约&加官方群了解哦,官方qq群:780812998。
如果你穿越了,要和一群喵一起经营餐馆,会是怎样一种奇妙的体验呢?
把一家破旧的店铺变成整个京城最有名的餐馆,这一切,都需要你的帮助!

现在你手头上只要少许金钱和最基础的设施,你能和猫大厨同心协力把这家餐馆从普普通通发展成口碑冠绝京城吗?这很不容易,因为隔壁还有狗狗开的店,它可是猫大厨的劲敌。

你需要为餐馆的菜单加入新项目,烧卖,螺狮粉,烤全羊!天南海北的美食都要有!餐馆的装修也不能落下,更精美的餐桌,更好用的炉子,一切都为了更好地经营。当然,员工也是重要一环,只要工资合适,形形色色的喵将会成为你得力的手下。如果一切顺利,来自五湖四海的顾客将会光顾你的餐馆,不管是西域的商人,还是美艳绝伦的王妃。
总之,只要你愿意努力,这将会是全天下最棒的餐馆。

玩家穿越至游戏与喵大厨共同经营餐厅。
精美菜品:汇集中国各地传统美食,结合卡通形象,将美食中的文化内涵展现给玩家。弘扬中国美食文化。解锁各地美食,增强成就感和可玩性。
多元顾客:每个顾客都是独一无二的个体,拥有不同的需求和消费能力。
超级团队:超级团队共同协作提升餐厅的运营效率和口碑满意度。每个员工都有独特技能和属性。
踢馆PK:小柴踢馆,随机PK餐厅数据。丰富PK奖励获得更多资源。

2、萌汉全席图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对萌汉全席有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“萌汉全席”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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萌汉全席好玩吗 萌汉全席玩法简介

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1、萌汉全席简要评析:

“萌汉全席”即将开启测试,如果喜欢的话可以预约&加官方群了解哦,官方qq群:780812998。
如果你穿越了,要和一群喵一起经营餐馆,会是怎样一种奇妙的体验呢?
把一家破旧的店铺变成整个京城最有名的餐馆,这一切,都需要你的帮助!

现在你手头上只要少许金钱和最基础的设施,你能和猫大厨同心协力把这家餐馆从普普通通发展成口碑冠绝京城吗?这很不容易,因为隔壁还有狗狗开的店,它可是猫大厨的劲敌。

你需要为餐馆的菜单加入新项目,烧卖,螺狮粉,烤全羊!天南海北的美食都要有!餐馆的装修也不能落下,更精美的餐桌,更好用的炉子,一切都为了更好地经营。当然,员工也是重要一环,只要工资合适,形形色色的喵将会成为你得力的手下。如果一切顺利,来自五湖四海的顾客将会光顾你的餐馆,不管是西域的商人,还是美艳绝伦的王妃。
总之,只要你愿意努力,这将会是全天下最棒的餐馆。

玩家穿越至游戏与喵大厨共同经营餐厅。
精美菜品:汇集中国各地传统美食,结合卡通形象,将美食中的文化内涵展现给玩家。弘扬中国美食文化。解锁各地美食,增强成就感和可玩性。
多元顾客:每个顾客都是独一无二的个体,拥有不同的需求和消费能力。
超级团队:超级团队共同协作提升餐厅的运营效率和口碑满意度。每个员工都有独特技能和属性。
踢馆PK:小柴踢馆,随机PK餐厅数据。丰富PK奖励获得更多资源。

2、萌汉全席图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对萌汉全席有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“萌汉全席”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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艾尔登法环测试版全收集攻略

在艾尔登法环测试版中,不少玩家不知道收集品位置在哪,下面为大家带来了艾尔登法环测试版全收集攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

艾尔登法环测试版全收集攻略

艾尔登法环测试版收集品位置在哪

位置一览:

1、可以直接拾取的道具,如下图。

艾尔登法环测试版全收集攻略

2、地牢

艾尔登法环测试版全收集攻略

3、野外boss和特殊敌人。

艾尔登法环测试版全收集攻略

4、友善NPC、商人。

艾尔登法环测试版全收集攻略

5、法师开局的卡利亚骑士盾、魔法-卡利亚突刺、翼翅枪 3件为独有装备,无法通过其他方式获得。

以上就是艾尔登法环测试版全收集攻略了,更多精彩内容,敬请关注九游

《艾尔登法环》测试版全收集图文教程 测试版全收集品坐标标注

《艾尔登法环》中有很多的可收集内容,不少玩家还有收集品的位置不知道在哪,下面请看“罐装猫粮君”分享的《艾尔登法环》测试版全收集品位置标注,希望能够给大家带来帮助。

图1可直接拾取的道具,图2地牢,图3野外boss、特殊敌人, 图4友善NPC、商人。

确认黑骑士无掉落。

另外,法师开局的卡利亚骑士盾、魔法-卡利亚突刺、翼翅枪 3件为独有装备,无法通过其他方式获得。

《艾尔登法环》测试版全收集品位置标注 测试版全收集攻略 点击图片可查看大图

《艾尔登法环》测试版全收集品位置标注 测试版全收集攻略 点击图片可查看大图

《艾尔登法环》测试版全收集品位置标注 测试版全收集攻略 点击图片可查看大图

《艾尔登法环》测试版全收集品位置标注 测试版全收集攻略 点击图片可查看大图

更多相关内容请关注:艾尔登法环专区

《部落与弯刀》测试版全区域地图汇总 测试版地图如何分布

部落与弯刀测试版地图怎么分布的?虽然是试玩版,但是可以体验的内容还是有不少的,小编这里给大家带来了“doya520”提供的部落与弯刀测试版全区域地图汇总,对地图不了解的小伙伴们快来看下吧。

部落与弯刀测试版全区域地图汇总

大沙漠

大雪山

风哭岩

黑崖

红石谷

双月山谷

以上就是关于部落与弯刀测试版全地图汇总的相关分享,希望对大家查看和探索地图有帮助。


《怪物猎人世界》测试版全武器动作值一览

第1页:大剣のモーション値(武器係数4.8)

展开

《怪物猎人世界》中的武器动作之是计算伤害的一项参数,不同武器及动作有不同的数值,下面请看由“7204019”带来的《怪物猎人世界》测试版全武器动作值一览,希望大家能够喜欢。

大剣のモーション値(武器係数4.8)

縦斬り() 48

斬り上げ(+) 38

なぎ払い() 26

タックル(回避、、溜め中) 26

溜めタックル(溜め中) 35

溜めタックル(溜め中) 48

飛び込みなぎ払い(タックル後) 71

飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 85

飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 110

横殴り() 15

溜め斬り(長押し) 48

溜め斬り(より長押し) 70

溜め斬り(より長押し) 90

溜め斬り(押しすぎ) 70

強溜め斬り(L+長押し) 65

強溜め斬り(よりL+長押し) 82

強溜め斬り(よりL+長押し) 96

強溜め斬り(L+押しすぎ) 82

強なぎ払い(強溜め斬り後) 60 *1

強なぎ払い(強溜め斬り後) 65 *1

強なぎ払い(強溜め斬り後) 79 *1

強なぎ払い(押しすぎ強溜め斬り後) 65 *1

真?溜め斬り(L+長押し) 20+182

真?溜め斬り(よりL+長押し) 20+182

真?溜め斬り(よりL+長押し) 21+210

真?溜め斬り(L+押しすぎ) 20+182

キック(ガード中) 4

ジャンプ斬り(空中) 69

ジャンプ溜め斬り(空中長押し) 69

ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 85

ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 104

溜め斬り上げ(すべり時) 48

溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 73

溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 100

落下突き(溜め斬り上げ後) 14×3回ヒット *2

落下突き(溜め斬り上げ後) 21×3回ヒット *2

落下突き(溜め斬り上げ後) 26×3回ヒット *2

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第2页:片手剣のモーション値(武器係数1.4)

展开

片手剣のモーション値(武器係数1.4)

突進斬り(+) 19

斬り下ろし() 15

横斬り() 13

剣盾コンボ() 11+20

水平斬り() 23

斬り返し() 21

回転斬り() 25

盾攻撃(L↑+) 9

バックナックル(L↑+) 16

ハードバッシュ(L↑+) 31

溜め斬り(L↓+) 盾30+38

駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動) 34

ジャンプ斬り(空中) 20

フォールバッシュ(駆け上がり斬り後) 44+39

旋回斬り(コンボ中任意方向L+) 17

突き(旋回斬り後) 22

斬り上げ(ガード+) 15

ジャンプ突進斬り(崖に向かって+) 16

落下突き(三角飛びから) 15×2ヒット~

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第3页:双剣のモーション値(武器係数1.4)

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双剣のモーション値(武器係数1.4)

二段斬り() 9+10

二段斬り返し() 10+10

車輪斬り() 10+11+11

斬り払い() 4+4+5+5

斬り上げ(斬り払い後) 9 (鬼人中は9)

鬼人逆手斬り(鬼人化中) 13

鬼人二段斬り(鬼人化中) 15+9

鬼人六段斬り(鬼人化中) 10+10+10+10+16+16

乱舞(鬼人化中+) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21

鬼人突進連斬(鬼人強化中) 5+5+4+4+9+9

鬼人連斬(鬼人強化中+) 10+10+8+8+4+18 +18

左回転斬り(突進連斬後) 16+8+5

右回転斬り(突進連斬後) 16+8+5

空中回転乱舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット

回転乱舞フィニッシュ(空中回転乱舞中) 21+21+11

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第4页:太刀のモーション値(武器係数3.3)

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太刀のモーション値(武器係数3.3)

踏み込み切り(L+) 25

縦斬り() 23

突き() 13

斬り上げ(突き後) 20

斬り下がり(+) 23

左右移動斬り(左右L++) 23

気刃斬り(連気ゲージ無し時R2) 15

気刃斬り(連気ゲージあり時R2) 27

気刃斬り(連気ゲージあり時R2R2) 33

気刃斬り(気刃斬り後R2) 13+15+35

気刃大回転斬り(気刃斬りor見切り斬り後R2) 42

気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30

見切り斬り(+R2) 27

気刃突き(+R2) 27

気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後) 11+11+11+11+11+10+10

気刃兜割(黄ゲージ時気刃突き後) 18+18+18+16+16+16+16

気刃兜割(赤ゲージ時気刃突き後) 30+30+30+30+28+28+28

ジャンプ斬り(空中) 27

ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時空中R2) 18

ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時空中R2) 33

ジャンプ斬り上げ(すべり時) 25

空中気刃抜刀斬り(すべり時R2) 51

連気ゲージの色による攻撃力変化

白…攻撃力1.05倍

黄…攻撃力1.12倍

赤…攻撃力1.2倍

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第5页:大锤动作値(武器係数5.2)

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大锤动作値(武器係数5.2)

振り回し(抜刀) 20

返し振り(振り回し後) 16

横振り(L↑+) 15

縦振り() 37

縦振り() 22

アッパー() 86

ジャンプ叩きつけ(空中) 36

ジャンプ溜め攻撃(空中R2長押し) 62

ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 66

ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 79

叩きつけ1発目() 28

叩きつけ2発目() 32

叩きつけ3発目() 45

叩きつけ4発目() 65

叩きつけフィニッシュ() 28+28+100

溜め振り回し(R2) 19

溜め返し振り(R2R2) 25

溜め返し振り(力溜め時R2R2) 58

溜めアッパー(R2長押し後離す) 38

溜め叩きつけ(R2長押しで溜めきった後離す) 15+76

回転攻撃(溜めきった後R2離す) 28+19+19+19+19+19

回転横振り(転攻撃すぐに) 15

回転返し振り(回転攻撃後) 56

回転振り回し(回転攻撃後放置) 32

回転強アッパー(回転攻撃3~4回後) 86

溜め強叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) 16+16+91

溜め強アッパー(力溜め後溜めアッパー) 48

空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) 30×n回ヒット+100

力溜めは一定時間基礎攻撃力+6

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第6页:狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)

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狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)

前方叩きつけ() 29

左ぶん回し() 22

右ぶん回し() 26

二連右ぶん回し() 15+13

後ろ叩きつけ(+) 35

スタンプ(L↑++) 15+40

ジャンプ叩きつけ(空中) 19

空中演奏(空中R2) 15

演奏攻撃(R2) 31+28

演奏攻撃(L↑+R2) 30+28

演奏攻撃(L←+R2) 30+28

演奏攻撃(L→+R2) 30+28

演奏攻撃(L↓+R2) 31+28

連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 *3

ジャンプ強叩きつけ(すべり時) 56

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第7页:长枪动作値(武器係数2.3)

展开

长枪动作値(武器係数2.3)

抜刀突き(納刀状態でLスティック+) 21

中段突き() 21

中段突き() 21

中段突き() 29

上段突き() 23

上段突き() 23

上段突き() 29

なぎ払い(+) 21

なぎ払い(+) 21

ジャンプ突き(空中) 32

ガード突き(ガード中) 21

キャンセル突き(R2+すぐ離す) 23

カウンター突き(R2+長押し) 42

盾攻撃(R2+L↑+) 14

飛び込み突き(R2+L↑+) 9+9+9

突進(+) 11×n回ヒット

加速突進(突進一定後) 13×n回ヒット

フィニッシュ突き(突進後) 52

フィニッシュ二段突き(突進加速後) 26+53

振り向き攻撃(突進後L↓+) 51

加速振り向き攻撃(突進加速後L↓+) 54

突進ジャンプ突き(突進後×+) 25×n回ヒット

(空中)フィニッシュ突き(突進ジャンプ後) 30

加速突進ジャンプ突き(突進加速ジャンプ後) 26×n回ヒット

(空中)加速フィニッシュ突き(突進加速ジャンプ後) 58

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第8页:铳枪动作値(武器係数2.3)

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铳枪动作値(武器係数2.3)

水平突き() 24

水平突き() 24

水平突き() 24

ガード突き(R2+) 18

ガード突き(R2+) 18

ガード突き(R2+) 18

斬り上げ(+) 30

踏み込み突き上げ(L↑+) 30

叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後) 48

なぎ払い(叩きつけ後) 68

竜杭砲(なぎ払い後or、) 28+4+8×10ヒット?+54

ジャンプ突き(ジャンプ中) 24

ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43

ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中) 43

ジャンプ斬り上げ(すべり時) 61

砲撃タイプと攻撃力について

砲撃() 18

溜め砲撃(長押し) 28

フルバースト(叩きつけ後) 20×5

竜撃砲(R2++) 56×3

空中フルバースト(武器出し状態で空中) 31+19×n回ヒット

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第9页:斩斧値(武器係数3.5)

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斩斧値(武器係数3.5)

斧:横斬り() 25

斧:斬り上げ() 27

斧:縦斬り() 43

斧:突進斬り(L↑+) 10

斧:斬り下がり(L↓+) 24

斧:振り回し() 25+23

斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36

斧:変形斬り(R2) 36

斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 40

斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43

斧:ジャンプなぎ払い(すべり時) 76

剣:縦斬り() 36

剣:属性開放突き(+) 13+13+8×7回ヒット?

属性開放フィニッシュ(属性開放突き後) 95

剣:簡易属性開放フィニッシュ(属性開放突き中L↓+) 66

剣:二連斬り() 26+31

剣:飛天連撃() 29+39

剣:右斬り上げ() 26

剣:左斬り上げ(右斬り上げ後) 23

剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48

剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2) 41

剣:ジャンプ属性開放突き(ジャンプ中+) 6×n回ヒット

ビン覚醒後の爆発 10ダメージ

剣:張り付き属性開放突き(覚醒ゲージMAX時+) 未検証

觉醒伤害上升约1.08倍

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第10页:盾斧动作値(武器係数3.6)

展开

盾斧动作値(武器係数3.6)

剣:牽制斬り() 12

剣:斬り返し() 15

剣:回転斬り() 28

剣:突進斬り(+) 20

剣:溜め斬り上げ() 13

剣:溜め二連斬り(長押し後離す) 28+19

剣:盾突き(コンボ中+) 13+9

剣:高圧属性斬り(属性強化後チャージ中長押し) 75

剣:変形斬り(R2) 45

剣:移動斬り(任意方向L+) 25

剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 21

剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45

剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時) 46

斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 46

斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21

斧:斬り上げ() 36

斧:縦斬り() 37

斧:突進叩きつけ(L↑+) 45

斧:属性開放斬り(ビンあり:無強化時) 21+爆発4ダメージ

斧:属性開放斬り(ビンあり:無強化時) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット

斧:高出力属性開放斬り(ビンあり:無強化時+) 93+爆発8ダメージ×3ヒット

斧:属性開放斬り(ビンなし:無強化時) 21

斧:属性開放斬り(ビンなし:無強化時) 11+68

斧:高出力属性開放斬り(ビンなし:無強化時+) 93

斧:変形斬り(R2) 28

属性強化後

斧:斬り上げ() 38

斧:縦斬り() 41

斧:突進叩きつけ(L↑+) 49

斧:属性開放斬り(ビンあり時) 22+爆発4ダメージ

斧:属性開放斬り(ビンあり時) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット

斧:高出力属性開放斬り(ビンあり時+からのL↓+) 102+爆発10ダメージ×3ヒット

斧:超高出力属性開放斬り(ビンあり時+) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの数分ヒット?

斧:属性開放斬り(ビンなし時) 22

斧:属性開放斬り(ビンなし時) 11+74

斧:高出力属性開放斬り(ビンなし時+からのL↓+) 102

斧:超高出力属性開放斬り(ビンなし+) 18+100

剣:ビンの爆発2ダメージ

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第11页:操虫棍のモーション値(武器係数3.1)

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操虫棍のモーション値(武器係数3.1)

突き(L↑+) 10

連続斬り上げ() 15+14

けさ斬り() 18

二段斬り() 18+24

飛び込み斬り(L↑+) 26

なぎ払い() 23

叩きつけ() 30

ジャンプ斬り(空中) 15

ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 29

操虫[印弾当て] (コンボ中R2) 5

赤エキス取得後

強化突き(L↑+) 11+10

強化連続斬り上げ() 15+14+15

強化けさ斬り() 15+19

強化二段斬り() 15+14+28

飛び込み斬り(L↑+) 26

強化なぎ払い() 18+21

飛円斬り() 25+43

強化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後) 9×n回ヒット

強化ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 3×n回ヒット+31

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第12页:弓のモーション値(武器係数1.2)

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弓のモーション値(武器係数1.2)

以下のモーション値は、クリティカル距離(大きなダメージを与えられる距離)での数値です。クリティカル距離については後述します。

射撃(R2) 8

溜め(R2長押し) 10+10

溜め(よりR2長押し) 11+11+11

クイックショット() 6+6+6

剛射() 9+9+9

チャージステップからの剛射(L2+×後) 13+13+13+13+13

飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後) 35

ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中) 5

曲射(R2押し後) 1×n回ヒット(最大6ヒット)

溜め曲射(溜め中) 1×n回ヒット(最大8ヒット)

溜め曲射(溜め中) 3×n回ヒット(最大14ヒット)

竜の一矢(+) 23×n回ヒット

溜め竜の一矢(溜め中+) 24×n回ヒット

溜め竜の一矢(溜め中+) 26×n回ヒット

射撃距離について

放たれた矢とモンスターの距離によって、与えるダメージが上下します。

近距離(サークル黄色)…R2の溜め攻撃の与えるダメージが少し減少

クリティカル距離(サークル橙色)…与えるダメージが最大となる

遠距離(サークル黄色)…与えるダメージが1になる

射程外(OUT OF RANGE)…矢が届かない(竜の一矢は届く場合あり)

クイックショットの射撃距離は短い。1前転以上離れるとダメージが1になる

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第13页:重弩动作値(武器係数1.5)

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重弩动作値(武器係数1.5)

機関竜弾

連射時 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット

撃ち続けると上記のようにダメージがあがり、11発目から最大ダメージになる

50発発射可能

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転2回~4回分

クールタイムは約250秒

狙撃竜弾

20+20+43+43?

当て方によってはさらにヒットする

射程距離かなり長め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする

クールタイムは約90秒

LV1通常弾

近距離 5

クリティカル距離 8

遠距離 1

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV2通常弾

近距離 13

クリティカル距離 15

遠距離 1

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV3通常弾

近距離 16

クリティカル距離 20

遠距離 3

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV1貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV2貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV3貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 8×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV1散弾

近距離 6×3回ヒット

クリティカル距 6×3回ヒット

遠距離 1×3回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV2散弾

近距離 6×5回ヒット

クリティカル距 6×5回ヒット

遠距離 1×5回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV3散弾

近距離 8×6回ヒット

クリティカル距 8×6回ヒット

遠距離 1×6回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV1拡散弾

21ダメージ×3回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内

LV2拡散弾

24ダメージ×4回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内

LV3拡散弾

31ダメージ×5回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内

LV1徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発13ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV2徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発18ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV3徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発21ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

斬裂弾

着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

竜撃弾

82ダメージ+22ダメージ

射程距離はヘビィボウガンで前転0.5回以内

火炎弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

水冷弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

電撃弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

氷結弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

滅龍弾

近距離 7ダメージダメージ×5回ヒット

クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット

遠距離 6ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある

LV1毒弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2毒弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2麻痺弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV1減気弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2減気弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

ライトボウガンのモーション値(武器係数1.3)

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第14页:重弩动作値(2)

展开

起爆竜弾

27ダメージ

同時に3つまで設置可能

5回爆発するか、約60秒で消滅する

クールタイムは1発あたり約60秒

LV1通常弾

近距離 5

クリティカル距離 8

遠距離 1

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV2通常弾

近距離 13

クリティカル距離 16

遠距離 1

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV3通常弾

近距離 16

クリティカル距離 20

遠距離 3

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV1貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV2貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV3貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 8×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV1散弾

近距離 6×3回ヒット

クリティカル距 6×3回ヒット

遠距離 1×3回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV2散弾

近距離 6×5回ヒット

クリティカル距 6×5回ヒット

遠距離 1×5回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV3散弾

近距離 8×6回ヒット

クリティカル距 8×6回ヒット

遠距離 1×6回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV1徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発13ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV2徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発18ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV3徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発21ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

斬裂弾

着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

火炎弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

水冷弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

電撃弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

氷結弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

滅龍弾

近距離 7ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット

遠距離 6ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある

LV1毒弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2毒弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV1麻痺弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

麻痺蓄積値はまだ不明

LV2麻痺弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

麻痺蓄積値はまだ不明

LV1睡眠弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

睡眠蓄積値はまだ不明

LV2睡眠弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

睡眠蓄積値はまだ不明

LV1減気弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

気絶蓄積値はまだ不明

LV2減気弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

気絶蓄積値はまだ不明

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《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

《仁王》最终测试版中,大家在游玩过程的时候有没有遇到难打的怪物呢?今天小编带来“28537111”分享的《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略,卡关的玩家赶紧跟小编来看吧。

尸兵、常世斧兵与怨灵

普通尸兵&普通士兵&精英尸兵

外表还穿着普通士卒的衣服,但是躯体早已残破不堪。使用各种武器,有的距离远时还能使用弓箭

普通士兵外表和主角一样有血有肉,比较机灵

β测试有那种拿着太刀的精英怪伤害暴高,这次好像没见到。

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

个人心得:没戴头盔的直接远处弓箭爆头即可。戴头盔的可以用火绳枪和手持大炮造成大量伤害。难度不大,近战也能轻松搞定

可能掉落:武器、防具、弹药、锻造素材

常世斧兵

从常世炼狱归来的精英斧兵,擅长的大开大合攻击会让人吃苦,能够召唤常世

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

个人心得:比较有威胁的就是他的三连击(左挥、右挥、竖劈),他比较聪明距离远了就不会连招或者是连招之间有停顿,绕后攻击要小心他的冲撞和扫击(不过冲撞的前摇很明显)

可以爆头造成精力槽全空上去处决,或者直接九十九武器干掉

可能掉落:武器、防具、仙药、锻炼素材

常世怨灵

头上长着尖角的精英鬼,具有不俗的实力

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

个人心得:头上的角是弱点,可以用长枪的上段攻击蹭着打,角打爆后他的精力槽会空建议上去多砍两刀然后处决

如果他的精力槽空了你没上去打,他会自动产生常世并且精力回满

前期的劝退者,后期的温暖宝宝

可能掉落:仙药、武器、防具、鬼角(锻炼素材)

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《异星探险家》测试版全资源一览

今天小编给大家分享由“HowardTsuix”整理的异星探险家全资源汇总表,欢迎浏览。

1、建筑

《异星探险家》测试版全资源一览

2、打印机打印

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3、背包打印

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4、载具打印

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注:以上带*号表示需要通过研究解锁。

《生死狙击》三亿玩家组队PK热血枪战男人玩的游戏

5、材料交易及获取方法

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6、特殊物品

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各位主公想要玩转《无悔华夏》,快速一统天下,则麾下的名臣可不能少,今天要给各位主公介绍的是贤者类
无悔华夏贤者名臣哪个好 贤者属性名臣强度榜
2025-10-03 07:33:49
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