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萌汉全席(测试版)

萌汉全席(测试版)

快来和“萌汉”喵经营一家餐厅吧
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

萌汉全席(测试版)游戏介绍

萌汉全席(测试版)简介

如果你穿越了,要和一群喵一起经营餐馆,会是怎样一种奇妙的体验呢?把一家破旧的店铺变成整个京城最有名的餐馆,这一切,都需要你的帮助!现在你手头上只要少许金钱和最基础的设施,你能和猫大厨同心协力把这家餐馆从普普通通发展成口碑冠绝京城吗?这很不容易,因为隔壁还有狗狗开的店,它可是猫大厨的劲敌。你需要为餐馆的菜单加入新项目,烧卖,螺狮粉,烤全羊!天南海北的美食都要有!餐馆的装修也不能落下,更精美的餐桌,更好用的炉子,一切都为了更好地经营。当然,员工也是重要一环,只要工资合适,形形色色的喵将会成为你得力的手下。如果一切顺利,来自五湖四海的顾客将会光顾你的餐馆,不管是西域的商人,还是美艳绝伦的王妃。总之,只要你愿意努力,这将会是全天下最棒的餐馆。玩家穿越至游戏与喵大厨共同经营餐厅。精美菜品:汇集中国各地传统美食,结合卡通形象,将美食中的文化内涵展现给玩家。弘扬中国美食文化。解锁各地美食,增强成就感和可玩性。多元顾客:每个顾客都是独一无二的个体,拥有不同的需求和消费能力。超级团队:超级团队共同协作提升餐厅的运营效率和口碑满意度。每个员工都有独特技能和属性。踢馆PK:小柴踢馆,随机PK餐厅数据。丰富PK奖励获得更多资源。
九游
版本:8.3.8.1 更新时间:2025-07-24 权限说明  |  隐私政策

萌汉全席(测试版)游戏截图

萌汉全席(测试版)截图
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《席德梅尔的文明7》全文明介绍

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。游戏中有很多文明,这些文明分布在不同的时期。这些文明的能力和背景故事都不一样,具体如下。

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

全文明介绍

阿克苏姆 - 古典时代文明

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

红海非洲海岸是阿克苏姆的领地,先知摩尼称其为古代世界四大主要力量之一。在公元一千年的大部分时间里,阿克苏姆商人将象牙、黄金、香料和其他商品从非洲内陆运往印度、波斯和地中海。然而,这些贸易路线也埋下了阿克苏姆衰落的种子――当阿拉伯哈里发占领丝绸之路时,阿克苏姆陷入孤立并走向衰落。

特色能力

自然财富王国:资源上金币提高。

属性:文化、经济

市政树

爱利脱利亚海周航记

1级别:解锁石柱碑独特基础设施。海岸或可航行河流的定居点资源容量提高。解锁巨碑奇观。

传统 - 万国港: 每有一条活跃的贸易路线,文化值和金币提高。

2级:与海岸线相邻的城区金币提高。解锁“万国港”传统。

阿杜利塔努姆纪念碑

1级:祭坛和石碑从石柱碑改良设施获得文化相邻加成。解锁“吾父之王座”传统。

传统 - 吾父之王座: 与海岸单元格相邻的城市金币提高。

希木叶尔之书

1级:阿拉伯帆船单位获得迅捷关键词,让它们能无视敌方部队的控制区。解锁“愿此取悦人民”传统。

传统 - 愿此取悦人民:与海岸线单元格相邻或处于其上的资源文化值增加。

特色基础设施

石柱碑:金币基础。每有一个相邻的奇观或石柱碑,则文化值提高。必须建筑在平坦的单元格上。

特色平民单位

蒲草船: 替代贸易船只。无法被掠夺。贸易路线范围扩大。

特色军事单位

阿拉伯帆船: 海军单位。海岸线战斗力提高。创建海上贸易路线有所改变。

关联奇观

巨碑:增加文化。每个时代城市中每完成一个奇观后获得金币,其中包括巨碑。必须建筑在平坦的单元格上。

«12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海

埃及 - 古典时代文明

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

黑土地是尼罗河泛滥平原的肥沃地带,是古埃及的中心。尼罗河及其留下的富含生命的淤泥是黑土地五千多年的历史的基石,层层的贸易、征服和不朽的纪念碑都是它的奇迹。它的财富是传奇的――但也是诱人的。埃及于公元前525年被波斯攻陷,但尼罗河仍在流淌。

特色能力

欧西里斯的赠礼:可航行河流的生产力增加。

属性:

文化

经济

市政树

哈庇降临

1级: 解锁祭葬殿特色基础设施。小型河流不会耗尽单位移动力。解锁“地平线”传统。

传统 - 地平线:可航行河流的食物增加。

阿努比斯天平

1级: 解锁马斯塔巴特色基础设施。麦迪亚战士单位驻扎在你拥有的定居中点时,后者会产生金币。解锁“冥界财富”传统。

传统 - 冥界财富:建造奇观时生产力提高。

阿蒙-拉之光

1级:宫殿金币增加。提高定居点限制。解锁“黑土地“传统和金字塔奇观。

传统 - 黑土地:可航行河流的文化值增加。

特色基础设施

墓园(城区):城市中每完成一个奇观后获得金币。

马斯塔巴(陵): 文化基础。沙漠单元格金币相邻加成。

祭葬殿: 金币基础。可航行河流幸福值相邻加成。

特色平民单位

维齐尔:维齐尔/建筑单位。只能在拥有墓园的城市中生产,随机获得特定的维齐尔。每种维齐尔只能获得一次。每拥有一位维齐尔后,生产费用将有所增加。

可能的维齐尔单位:

雅赫摩斯:在宫殿激活,给建筑增加文化。

阿佩雷尔:战斗力增强以增补战车单位。

赫谬努:在建设中的奇观激活,增加中等量的生产力。

赫谬努:在建设中的奇观激活,增加大量的生产力。

卡伊:增补战斗力增强的麦迪亚战士单位。

内贝特:在墓园激活,迅速触发一个黄金时代。

帕赛尔:在建设中的奇观激活,增加少量的生产力。

普塔霍特普: 在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“普塔霍特普箴言”的抄本,增加科技值。

拉摩斯:在奇观上激活,为其增加金币。

乌瑟拉门:在奇观上激活,为其增加文化值。

特色军事单位

麦迪亚战士:步兵。在友方领土中增加战斗力,处于友方市区区块时加倍。

关联奇观

金字塔:增加金币。在其城市中的小型和可航行河流单元格增加金币和生产力提高。必须放在毗邻可航行河流单元格的沙漠上。

«12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海

希腊 - 古典时代文明

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

希腊各个城邦都非常强大,每一个都有着悠久的历史――军事强邦斯巴达、智慧之邦雅典、富裕的科林斯和遥远的锡拉丘兹。这些城邦在结盟时互不相让,只经历过一次短暂的统一。尽管最终被罗马帝国吞并了,但希腊城市影响了罗马的宗教和思想、伊斯兰黄金时代的数学和科学,甚至影响了美国民主的基础思想。

特色能力

希腊民主:每回合宫殿影响力提高。

属性:

文化

外交

市政树

公民大会

1级:解锁音乐厅特色建筑,解锁“主宾礼仪”传统。

传统 - 主宾礼仪:发起并展开''结交独立势力''行动时影响力提高。

2级:每回合激活的你所开启或支持的外交努力、制裁和项目文化值提高。

斯巴达教育

1级:解锁帕特农神庙特色建筑。解锁“将军”传统。

传统 - 将军: 指挥官得到的经验值提高。

2级:你作为宗主国每有一个下属城邦,重装步兵战斗力提高。

联盟

1级:你作为宗主国每有一个下属城邦,文化值增加。定居点上限提高。

2级:解锁“提洛同盟”传统、“伯罗奔尼撒同盟”传统和至圣所奇观。

传统 - 提洛同盟:初始外交努力影响力提高。

传统 - 伯罗奔尼撒同盟:初始制裁影响力提高。

特色基础设施

卫城:特色城区。你作为宗主国每有一个下属城邦,帕特农神庙特色建筑金币提高。

帕特农神庙:特色建筑。文化值基础。在崎岖地形上时获得影响力。

音乐厅建筑:特色建筑。 幸福值基础。城区文化值相邻加成。

特色平民单位

学究:特色学者单位。只能在拥有卫城的城市中生产,随机获得特定的学究。每种学究只能获得一次。每拥有一位学究后,生产费用将有所增加。

可能的学究单位:

昔兰尼的阿瑞忒:在卫城上激活,提供影响力。

亚里士多德:在学院上激活,建筑文化值增加。

阿斯帕齐娅:在图书馆上激活,建筑幸福值增加。

希帕提娅 :在图书馆上激活,建筑科技值增加。

柏拉图:在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分文化值。

毕达哥拉斯: 在卫城上激活,立即触发一次庆典。

莎孚:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“阿佛洛狄忒颂歌”的抄本,其提供文化值。

苏格拉底:在宫殿或市政厅上激活,为建筑增加影响力。

米利都的泰勒斯: 在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分科技值。

色诺芬:在卫城上激活,提供一组战斗力提高的重装步兵特色军事单位。

特色军事单位

重装步兵:特色步兵单位。如果与另一个重装步兵相邻,战斗力提高。

关联奇观

至圣所:文化值增加。从叙述事件获得奖励时,每个时代额外获得文化值。必须放置在崎岖地形上。

开始匹配:

崎岖

草原

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中国汉朝 - 古典时代文明

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

汉朝不是中国的第一个古代王朝,但却可以说是最伟大的。在刘邦推翻了铁腕秦朝后,中央集权与儒家精英政治达到了平衡,中国掀起了治国方略、哲学和科学方面的创新浪潮。汉朝在内拥有士大夫和官员组成的智囊,在外拥有战车、重装步兵和弩弓组成的军队,四百年来,汉朝一直掌握着天命所归。

特色能力

九州:首都 和新城镇在首次发展事件时获得额外的人口。

属性:

外交

科技

市政树

1级:解锁长城特色改良设施。科技值建筑获得城区的相邻加成,定居点上限提高。

1级:宫殿影响力提高。解锁"关系'"传统。

传统 - 关系:科技值建筑影响力提高。

1级: 诸葛弩特色远程单位弩手防御时获得战斗力提高。 解锁“九卿”传统。

传统 - 九卿:幸福值建筑影响力提高。

君子

1级:首都科技值提高。 解锁“天下” 传统和未央宫奇观。

传统 - 天下:专家提高科技值。

特色基础设施

韩长城:特色改良设施。算为一个防御工事。增加文化值。相邻长城片段幸福值提高。在此单元格单位防御时战斗力提高。只能建成一条线。

特色平民单位

士大夫:特色学者官员单位。只能在人口达到一定数量的城市中生产,随机获得特定的士大夫。每种士大夫只能获得一次。每拥有一位士大夫后,生产费用将有所增加。

可能获得的士大夫单位:

班昭:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“女诫”的抄本,其提供文化值。

韩非子:在宫殿激活,为建筑增加科技值。

老子:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“《道德经》”的抄本,其提供幸福值。

孟子: 在科技值建筑上激活,免费解锁一项随机科技。

墨子:在首都中激活,立即添加人口。

商鞅:在宫殿激活,为建筑增加影响力。

申不害:在首都中激活,立即触发一次庆典。

王阳明:在军队指挥官上激活,为其提供1次免费提升。

荀况:在城市中激活,为此城中的所有抄本增加科技值。

张衡:在学院上激活,为建筑提供科技值。

特色军事单位

诸葛弩:特色远程单位。拥有控制区和防御增强。攻击相邻单位时战斗力提高。

关联奇观

未央宫:增加大量影响力。必须放置在草原单元格上。

开始匹配:

草原

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高棉 - 古典时代文明

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

吴哥王朝――高棉帝国,是东南亚印度教佛教天堂的典范。从其中心向整个地区投射影响力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水为世界上一些最大的城市提供了能源。但高棉的实力也随着洪水的消退而消散,柬埔寨、泰国、老挝和越南的美梦终成泡影。

特色能力

赛坎姆-查姆弄:河流上的市区区域不会移除地块的自然产出。

属性:

扩张

科技

市政树

缪宋

1级:解锁芭莱湖特色建筑。改良设施、建筑和市区区域不会被洪水掠夺。解锁“春耕节”传统。

传统 - 春耕节:泛滥平原单元格上的单位获得战斗力提高。

无上权威

1级: 战象特色骑兵单位获得移动力提高。解锁“瓦尔那”传统和吴哥窟奇观。

传统 - 瓦尔那:专家提高金币。

旋转金轮

1级:首都发展率提高。所有其他城市的幸福值降低。解锁“'坎布-梅拉“传统。

传统 - 坎布-梅拉:专家维护费用减少。

2级:宫殿抄本槽位增加。

特色基础设施

芭莱湖:金币基础 。.增加食物。该定居点所有泛滥平原食物增加。必须放置在平坦的单元格。每个定居点仅限一个。

特色平民单位

吠舍:特色商人单位。免疫洪水伤害。无视来自湿润单元格的移动力减益。

特色军事单位

战象:特色骑兵单位。战斗力提高但移动力低下。免受洪水损害。

关联奇观

吴哥窟:增加幸福值。提高该城市专家上限。必须放置在河流单元格相邻的地方。

开始匹配:

泛滥平原

热带

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孔雀王朝印度 - 古典时代文明

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

孔雀王朝诞生于一个文化多样性极高的国度,但战争却让这个国家摇摇欲坠。从旃陀罗笈多征服亚历山大大帝的继任者开始,这个王朝在信奉非暴力和宽容的阿育王统治下达到了繁荣顶峰。孔雀王朝将开放的思想与军事力量相结合,建立了一个既明智又辉煌的帝国――直到它被刺客的刀刃摧毁。

特色能力

佛法文字:解锁神秘主义后可以额外选择一个万神殿。

属性:

军事

科技

市政树

阿�^黎

1级:解锁达兰萨拉和精舍特色基础设施。解锁“顺世论”传统。

传统 - 顺世论:科技建筑幸福值提高。

乌于阚

1级:步兵和骑兵单位彼此相邻时+3战斗力。解锁“刹帝利”传统。

传统 - 刹帝利:军事建筑幸福值提高。

阿育吠陀

1级:与破城者相邻的单位治疗提高。解锁“商贸协会”传统。

传统 - 商贸协会:增加金币,让城市幸福值盈余。

大臣议会

1级:并非由你创建的定居点产量提高。增加定居点限制。解锁“政事论”传统和桑吉�@堵坡奇观。

传统 - 政事论:增加科技值,让城市幸福值盈余。

特色基础设施

玛他(城区):城市幸福值增加。

达兰萨拉:幸福值基础。城区科技值相邻加成。

精舍:幸福值基础。山脉文化值相邻加成。

特色平民单位

总警司: 替换开拓者单位。市政厅幸福值增加。

特色军事单位

破城者:骑兵单位。增加了战斗力以对抗防御工事。

关联奇观

桑吉�@堵坡:增加幸福值。增加文化值,让城市幸福值盈余。必须放置在平原单元格上。

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玛雅 - 古典时代文明

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

在中美洲丛林中,存在着着一系列城邦,它们结成联盟,并拥有共同的文化――玛雅文化。他们将一片看似荒凉的土地改造成一个天堂,广场、球场和金字塔在这座丛林中拔地而起,直抵天空。但受气候和政治危机的影响,玛雅文明渐渐衰落,直到这片土地再次被森林覆盖。

特色能力

伊察姆纳之天:宫殿获得植被单元格科技值相邻加成。

属性:

外交

科技

市政树

恰克之雨

1级:解锁圣祠特色基础设施。祭坛获得来自植被单元格的科技值相邻加成。解锁“人造雨林”传统。

传统 - 人造雨林:城市中植被单元格科技值提高。

冥界诸神

1级:解锁贾洛特色基础设施。投枪和屠豹者在植被单元格中进入隐身状态。解锁“双子奇迹”传统。

传统 - 双子奇迹:单元获得“下毒”,对受伤单位提供战斗奖励。

历法循环

1级:每完成一项科技,获得相当于该科技成本一小部分的文化值。每完成一项市政,获得相当于该市政成本一小部分的科技值。

2级:提高定居点限制。解锁“佐尔金”和“哈亚布历法”传统以及失落世界奇观。

传统 - 佐尔金:幸福建筑获得科技值。

传统 - 哈亚布历法:幸福建筑获得文化值.

特色基础设施

神之所(城区)每研究一项科技,此城市都会获得相当于其成本一小部分的生产力。

贾洛:幸福值基础。城区文化值相邻加成。

圣祠:科技值基础。植被单元格科技值相邻加成。

特色平民单位

屠豹者: 替代侦察兵单元。拥有“石制陷阱”能力,可创建一个必须放置在植被单元格上的敌方不可见的石制陷阱。“石制陷阱”会对进入单元格的任何敌方单位造成伤害,并立即终止其移动。此技能会在若干回合数后重新恢复。

特色军事单位

投枪:远程单位。视线能穿过植被,无视植被地块的移动力减益。

关联奇观

失落世界:增加科技值。该城市热带单元格上的幸福值和科学值提高。必须放置在热带单元格上。

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密西西比 - 古典时代文明

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

以其土丘附近的河流而得名的密西西比人没有留下任何文字,但考古学告诉我们,这是一个复杂的社会,一个政治体系,城市影响力时盛时衰。他们种植玉米,交易铜、贝壳和兽皮。但到了公元1400年,无论是在自然还是在政治上,密西西比人都已经淡出了人们的记忆。

特色能力

鹅式社会: 所有建筑从资源获得食物相邻加成。

属性:

经济

扩张

市政树

土方工程

1级:解锁矿坑特色改良设施。建造建筑时获得生产力提高。

2级:定居点上限提高。解锁“贝壳制陶”传统和僧侣墩奇观。

传统 - 贝壳制陶:建筑从资源获得一个增加的相邻金币加成。

公共领袖

1级:首都资源容量提高。解锁“礼物经济”传统。

传统 - 礼物经济:每有一项进口资源,金币和幸福值增加。

瓦希赫

1级:火箭特色远程单位可以在一定范围内掠夺一个单元格,而消耗的移动力减少。解锁“阿塔萨”传统。

传统 - 阿塔萨:防御远程单位攻击时战斗力提高。

特色基础设施

矿坑:特色改良设施。增加金币。每个相邻资源食物增加。必须放置在平坦的单元格上。

特色平民单位

瓦托拿提:特色商人单位。创建贸易路线时每取得一种资源,获得金币。

特色军事单位

火箭:特色远程单位。对驻防区域和攻城单位时战斗力增加。对单元格应用燃烧状态时持续一定数量的回合,燃烧可造成对在燃烧单元格上结束回合的单位的伤害。

关联奇观

僧侣墩:增加食物。.该城市资源容量提高。必须放置在临近河流的单元格上。

开始匹配:

平坦

河流

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波斯 - 古典时代文明

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

“王国” 、Xshaca或称之为我们更熟悉的名字――波斯,在鼎盛时期是世界的中心,统治着美索不达米亚、埃及和安纳托利亚的大部分地区。这是一个强大的中央集权国家,拥有高效的通讯和交通系统以及一支专业的军队,并集全世界的奢华与此――直到亚历山大大帝的军队将其推翻。

特色能力

哈马拉纳理事会:攻击时步兵单位获得战斗力提高。

属性:

经济

军事

市政树

斯帕达

1级:军事单位维护费用降低。解锁“卡拉”传统。

传统 - 卡拉:步兵单位生产力提高。

行省总督

1级:解锁波斯庭院特色改良设施、“皇家骑马信使”传统和万国之门奇观。

传统 - 皇家骑马信使:每个城镇金币增加。

2级:定居点上限提高。波斯庭院特色改良设施从相邻城区获得幸福值提高。

阿契美尼德王朝

1级:每占领一个不同文明的定居点,金币增加。

2级:定居点上限提高。解锁“Shahanshah“传统。

传统 - Shahanshah:敌方领土对抗单元战斗力提高。

特色基础设施

波斯庭院:特色改良设施。增加文化值和金币。不能相邻另一个波斯庭院改良设施建造。

特色平民单位

万夫长:特色指挥官。从“先手”晋升开始,允许单位脱离此指挥官后可以移动。

特色军事单位

长生军:特色步兵单位。击杀一个敌方单位后恢复一定生命值。

关联奇观

万国之门:增加金币。所有战争支持增加。必须放置在一个区域相邻的地方。

开始匹配:

沙漠

平原

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罗马 - 古典时代文明

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

说到古典世界,大部分人都会先想到罗马。它从开始时小小的土地直至横跨三大洲,吸纳了众多财富,吸收了多种文化。在共和国时期,临时的治国策略和精英政治引发了激烈的竞争,刺激了帝国军事和官僚机构的专业化。但裂缝渐渐演变成了鸿沟,经济的衰退和不断的入侵导致罗马帝国最终分崩离析。

特色能力

十二表法:增加首都和城镇的区域文化值。

属性:

文化

军事

市政树

罗马陆军

1级:解锁朱庇特神庙特色基础设施。解锁“辅助部队”传统。

传统 - 辅助部队:每有一座城镇,首都生产军事单位时生产力增加。

2级:指挥官特色平民单位免费获得“壁垒”提升。

罗马公民

1级:解锁方形会堂特色基础设施。解锁“晋升体系”传统。

传统 - 晋升体系:生产步兵单位时获得相当于其生产力花费的部分文化值。

2级:每拥有一座城镇,首都金币会增加。

钦差司令官

1级:在你找到的定居点免费获得一名新步兵。提高定居点限制。解锁“纯粹语言”传统。

传统 - 纯粹语言:通过专业化提高城镇的食物、金币和文化。

元老院与罗马人民

1级:提高政体的社会政策。定居点限制增加。解锁“第一公民”传统和罗马斗兽场奇观。

传统 - 第一公民:增加首都城区的生产力。

特色基础设施

集会所(城区):政体中每有一个罗马传统,则增加文化和金币。

朱庇特神庙:幸福值基础。幸福值建筑获得文化值相邻加成。

方形会堂:金币基础。文化值建筑获得影响力相邻加成。

特色平民单位

司令官: 军队指挥官。获得一定数量的升级后可以获得创建一个新定居点的能力。

特色军事单位

军团:步兵。政体中每增加一项罗马的传统,则战斗力提高。

关联奇观

罗马斗兽场:增加文化值。城市城区幸福值提高。必须靠近一个区域。

«567891011121314»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海

阿拔斯 - 探索时代文明

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

在伊斯兰新宗教的统一下,早期的阿拉伯哈里发迅速扩展到地中海地区,并向东一直扩展到了波斯。在这个世界中,阿拔斯王朝的首都巴格达蓬勃发展,成为了学习和文化的中心。阿拉伯学者在天文学、数学、哲学和艺术方面都取得了进展――直到蒙古人像夜幕降临般出现在东方地平线上。

特色能力

麦地那:Receive Gold for each 创建一名专家时,城市每有1乡村人口,获得金币。根据游戏速度调整。

属性:

科技

文化

市政树

圆城

1级:解锁清真寺特色建筑。拥有一定市区人口的城市中建造建筑时生产力提高。

2级: 科技建筑获得额外食物。解锁“和平之城”传统。

传统 - 和平之城:所有建筑获得市政厅和宫殿的科技值相邻加成。

毛拉

1级:解锁伊斯兰学校特色建筑。将贸易收入金币的一定比例作为科技值获得。拥有寺庙的定居点中的资源单元格幸福值提高。

2级:马穆鲁克特色骑兵单位获得夹击关键词,增加侧翼伤害。

传统 - 销售与贸易:每有一种资源被分配到拥有一定数量的市区人口的城市,科技值和金币提高。

代数学

1级:拥有一定数量的人口的城市科技值提高。解锁“简明书籍”传统。

传统 - 简明书籍:城镇科技值提高。

2级:减少一定比例的专家幸福值维护费用。解锁智慧宫奇观。

特色基础设施

乌里玛:特色城区。城市里所有专家增加科技值。

伊斯兰学校:特色建筑。 科技值基础。科技值建筑城区相邻加成。

清真寺:特色建筑。幸福值基础。文化建筑幸福值相邻加成和幸福建筑文化值相邻加成。解锁创立一个宗教的能力。

特色平民单位

阿里姆:特色伟人单位。只能在拥有一个Ulema的城市中产生,随机获得特定的阿里姆。每种阿里姆只能获得一次。每产生一个阿里姆单位,生产费用有所增加。

可能的阿里姆单位:

贾希兹:创建一个动物园。该动物园增加幸福值。

花拉子密:在乌里玛特色城区激活。每个建筑增加科技值。

伊本・西那:创建一个医院。该医院增加食物。

马克迪西:在另一个文明中激活。该城市每拥有一种资源,获得金币。

费尔干尼:创建一个天文台。该天文台增加科技值。

法拉比:在科技建筑上激活。随机解锁一个科技。

拉比雅・巴斯礼:在幸福建筑上激活。城市中幸福值提高。

塞班尼:在文化建筑上激活。获得一个额外的传统槽位。

加扎利:在至少留有一个专家槽位给一位额外专家的市区单元格上激活。可多次进行。.

伊本・法德兰:在可航行河流单元格上激活。该河流每拥有一个单元格,获得影响力(取决于游戏速度)。

特色军事单位

马穆鲁克: 特色骑兵单位。占领定居点或驻扎在其中时,定居点每有1点市区人口,战斗力提高。

关联奇观

智慧宫:增加科技值。获得一定数量的遗物。巨作科技值提高。有一定数量的巨作槽位。必须与市区单元格相邻建造。

开局优势:

骆驼

海岸

«6789101112131415»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海

萌汉全席官网在哪下载 最新官方下载安装地址

萌汉全席怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,萌汉全席怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载萌汉全席安卓2022最新版。

萌汉全席快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):

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九游萌汉全席专区

 

点击进入九游门户,搜索萌汉全席,进入之后你会看到一个切换下载按钮,分别是【高速下载】【普通下载】,高速下载可以更加节省下载时间和流量,能够很好的解决下载耗时长的问题。如图所示:

2
九游客户端

 

最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载

在九游客户端搜索栏中输入萌汉全席进行搜索,点击进入到游戏专区中,如图所示:如图所示,这样你就不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步你就可以安装了,同时​还有大量的安卓手机游戏攻略。

九游APP下载【高速下载】

好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载萌汉全席最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游萌汉全席

萌汉全席什么时候出 公测上线时间预告

期待已久的手游萌汉全席即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编萌汉全席好玩吗?萌汉全席值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、萌汉全席简要评析:

“萌汉全席”即将开启测试,如果喜欢的话可以预约&加官方群了解哦,官方qq群:780812998。
如果你穿越了,要和一群喵一起经营餐馆,会是怎样一种奇妙的体验呢?
把一家破旧的店铺变成整个京城最有名的餐馆,这一切,都需要你的帮助!

现在你手头上只要少许金钱和最基础的设施,你能和猫大厨同心协力把这家餐馆从普普通通发展成口碑冠绝京城吗?这很不容易,因为隔壁还有狗狗开的店,它可是猫大厨的劲敌。

你需要为餐馆的菜单加入新项目,烧卖,螺狮粉,烤全羊!天南海北的美食都要有!餐馆的装修也不能落下,更精美的餐桌,更好用的炉子,一切都为了更好地经营。当然,员工也是重要一环,只要工资合适,形形色色的喵将会成为你得力的手下。如果一切顺利,来自五湖四海的顾客将会光顾你的餐馆,不管是西域的商人,还是美艳绝伦的王妃。
总之,只要你愿意努力,这将会是全天下最棒的餐馆。

玩家穿越至游戏与喵大厨共同经营餐厅。
精美菜品:汇集中国各地传统美食,结合卡通形象,将美食中的文化内涵展现给玩家。弘扬中国美食文化。解锁各地美食,增强成就感和可玩性。
多元顾客:每个顾客都是独一无二的个体,拥有不同的需求和消费能力。
超级团队:超级团队共同协作提升餐厅的运营效率和口碑满意度。每个员工都有独特技能和属性。
踢馆PK:小柴踢馆,随机PK餐厅数据。丰富PK奖励获得更多资源。

2、萌汉全席图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对萌汉全席有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“萌汉全席”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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萌汉全席好玩吗 萌汉全席玩法简介

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现在你手头上只要少许金钱和最基础的设施,你能和猫大厨同心协力把这家餐馆从普普通通发展成口碑冠绝京城吗?这很不容易,因为隔壁还有狗狗开的店,它可是猫大厨的劲敌。

你需要为餐馆的菜单加入新项目,烧卖,螺狮粉,烤全羊!天南海北的美食都要有!餐馆的装修也不能落下,更精美的餐桌,更好用的炉子,一切都为了更好地经营。当然,员工也是重要一环,只要工资合适,形形色色的喵将会成为你得力的手下。如果一切顺利,来自五湖四海的顾客将会光顾你的餐馆,不管是西域的商人,还是美艳绝伦的王妃。
总之,只要你愿意努力,这将会是全天下最棒的餐馆。

玩家穿越至游戏与喵大厨共同经营餐厅。
精美菜品:汇集中国各地传统美食,结合卡通形象,将美食中的文化内涵展现给玩家。弘扬中国美食文化。解锁各地美食,增强成就感和可玩性。
多元顾客:每个顾客都是独一无二的个体,拥有不同的需求和消费能力。
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艾尔登法环测试版全收集攻略

在艾尔登法环测试版中,不少玩家不知道收集品位置在哪,下面为大家带来了艾尔登法环测试版全收集攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

艾尔登法环测试版全收集攻略

艾尔登法环测试版收集品位置在哪

位置一览:

1、可以直接拾取的道具,如下图。

艾尔登法环测试版全收集攻略

2、地牢

艾尔登法环测试版全收集攻略

3、野外boss和特殊敌人。

艾尔登法环测试版全收集攻略

4、友善NPC、商人。

艾尔登法环测试版全收集攻略

5、法师开局的卡利亚骑士盾、魔法-卡利亚突刺、翼翅枪 3件为独有装备,无法通过其他方式获得。

以上就是艾尔登法环测试版全收集攻略了,更多精彩内容,敬请关注九游

《艾尔登法环》测试版全收集图文教程 测试版全收集品坐标标注

《艾尔登法环》中有很多的可收集内容,不少玩家还有收集品的位置不知道在哪,下面请看“罐装猫粮君”分享的《艾尔登法环》测试版全收集品位置标注,希望能够给大家带来帮助。

图1可直接拾取的道具,图2地牢,图3野外boss、特殊敌人, 图4友善NPC、商人。

确认黑骑士无掉落。

另外,法师开局的卡利亚骑士盾、魔法-卡利亚突刺、翼翅枪 3件为独有装备,无法通过其他方式获得。

《艾尔登法环》测试版全收集品位置标注 测试版全收集攻略 点击图片可查看大图

《艾尔登法环》测试版全收集品位置标注 测试版全收集攻略 点击图片可查看大图

《艾尔登法环》测试版全收集品位置标注 测试版全收集攻略 点击图片可查看大图

《艾尔登法环》测试版全收集品位置标注 测试版全收集攻略 点击图片可查看大图

更多相关内容请关注:艾尔登法环专区

《部落与弯刀》测试版全区域地图汇总 测试版地图如何分布

部落与弯刀测试版地图怎么分布的?虽然是试玩版,但是可以体验的内容还是有不少的,小编这里给大家带来了“doya520”提供的部落与弯刀测试版全区域地图汇总,对地图不了解的小伙伴们快来看下吧。

部落与弯刀测试版全区域地图汇总

大沙漠

大雪山

风哭岩

黑崖

红石谷

双月山谷

以上就是关于部落与弯刀测试版全地图汇总的相关分享,希望对大家查看和探索地图有帮助。


《怪物猎人世界》测试版全武器动作值一览

第1页:大剣のモーション値(武器係数4.8)

展开

《怪物猎人世界》中的武器动作之是计算伤害的一项参数,不同武器及动作有不同的数值,下面请看由“7204019”带来的《怪物猎人世界》测试版全武器动作值一览,希望大家能够喜欢。

大剣のモーション値(武器係数4.8)

縦斬り() 48

斬り上げ(+) 38

なぎ払い() 26

タックル(回避、、溜め中) 26

溜めタックル(溜め中) 35

溜めタックル(溜め中) 48

飛び込みなぎ払い(タックル後) 71

飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 85

飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 110

横殴り() 15

溜め斬り(長押し) 48

溜め斬り(より長押し) 70

溜め斬り(より長押し) 90

溜め斬り(押しすぎ) 70

強溜め斬り(L+長押し) 65

強溜め斬り(よりL+長押し) 82

強溜め斬り(よりL+長押し) 96

強溜め斬り(L+押しすぎ) 82

強なぎ払い(強溜め斬り後) 60 *1

強なぎ払い(強溜め斬り後) 65 *1

強なぎ払い(強溜め斬り後) 79 *1

強なぎ払い(押しすぎ強溜め斬り後) 65 *1

真?溜め斬り(L+長押し) 20+182

真?溜め斬り(よりL+長押し) 20+182

真?溜め斬り(よりL+長押し) 21+210

真?溜め斬り(L+押しすぎ) 20+182

キック(ガード中) 4

ジャンプ斬り(空中) 69

ジャンプ溜め斬り(空中長押し) 69

ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 85

ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 104

溜め斬り上げ(すべり時) 48

溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 73

溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 100

落下突き(溜め斬り上げ後) 14×3回ヒット *2

落下突き(溜め斬り上げ後) 21×3回ヒット *2

落下突き(溜め斬り上げ後) 26×3回ヒット *2

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第2页:片手剣のモーション値(武器係数1.4)

展开

片手剣のモーション値(武器係数1.4)

突進斬り(+) 19

斬り下ろし() 15

横斬り() 13

剣盾コンボ() 11+20

水平斬り() 23

斬り返し() 21

回転斬り() 25

盾攻撃(L↑+) 9

バックナックル(L↑+) 16

ハードバッシュ(L↑+) 31

溜め斬り(L↓+) 盾30+38

駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動) 34

ジャンプ斬り(空中) 20

フォールバッシュ(駆け上がり斬り後) 44+39

旋回斬り(コンボ中任意方向L+) 17

突き(旋回斬り後) 22

斬り上げ(ガード+) 15

ジャンプ突進斬り(崖に向かって+) 16

落下突き(三角飛びから) 15×2ヒット~

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第3页:双剣のモーション値(武器係数1.4)

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双剣のモーション値(武器係数1.4)

二段斬り() 9+10

二段斬り返し() 10+10

車輪斬り() 10+11+11

斬り払い() 4+4+5+5

斬り上げ(斬り払い後) 9 (鬼人中は9)

鬼人逆手斬り(鬼人化中) 13

鬼人二段斬り(鬼人化中) 15+9

鬼人六段斬り(鬼人化中) 10+10+10+10+16+16

乱舞(鬼人化中+) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21

鬼人突進連斬(鬼人強化中) 5+5+4+4+9+9

鬼人連斬(鬼人強化中+) 10+10+8+8+4+18 +18

左回転斬り(突進連斬後) 16+8+5

右回転斬り(突進連斬後) 16+8+5

空中回転乱舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット

回転乱舞フィニッシュ(空中回転乱舞中) 21+21+11

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第4页:太刀のモーション値(武器係数3.3)

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太刀のモーション値(武器係数3.3)

踏み込み切り(L+) 25

縦斬り() 23

突き() 13

斬り上げ(突き後) 20

斬り下がり(+) 23

左右移動斬り(左右L++) 23

気刃斬り(連気ゲージ無し時R2) 15

気刃斬り(連気ゲージあり時R2) 27

気刃斬り(連気ゲージあり時R2R2) 33

気刃斬り(気刃斬り後R2) 13+15+35

気刃大回転斬り(気刃斬りor見切り斬り後R2) 42

気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30

見切り斬り(+R2) 27

気刃突き(+R2) 27

気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後) 11+11+11+11+11+10+10

気刃兜割(黄ゲージ時気刃突き後) 18+18+18+16+16+16+16

気刃兜割(赤ゲージ時気刃突き後) 30+30+30+30+28+28+28

ジャンプ斬り(空中) 27

ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時空中R2) 18

ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時空中R2) 33

ジャンプ斬り上げ(すべり時) 25

空中気刃抜刀斬り(すべり時R2) 51

連気ゲージの色による攻撃力変化

白…攻撃力1.05倍

黄…攻撃力1.12倍

赤…攻撃力1.2倍

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第5页:大锤动作値(武器係数5.2)

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大锤动作値(武器係数5.2)

振り回し(抜刀) 20

返し振り(振り回し後) 16

横振り(L↑+) 15

縦振り() 37

縦振り() 22

アッパー() 86

ジャンプ叩きつけ(空中) 36

ジャンプ溜め攻撃(空中R2長押し) 62

ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 66

ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 79

叩きつけ1発目() 28

叩きつけ2発目() 32

叩きつけ3発目() 45

叩きつけ4発目() 65

叩きつけフィニッシュ() 28+28+100

溜め振り回し(R2) 19

溜め返し振り(R2R2) 25

溜め返し振り(力溜め時R2R2) 58

溜めアッパー(R2長押し後離す) 38

溜め叩きつけ(R2長押しで溜めきった後離す) 15+76

回転攻撃(溜めきった後R2離す) 28+19+19+19+19+19

回転横振り(転攻撃すぐに) 15

回転返し振り(回転攻撃後) 56

回転振り回し(回転攻撃後放置) 32

回転強アッパー(回転攻撃3~4回後) 86

溜め強叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) 16+16+91

溜め強アッパー(力溜め後溜めアッパー) 48

空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) 30×n回ヒット+100

力溜めは一定時間基礎攻撃力+6

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第6页:狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)

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狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)

前方叩きつけ() 29

左ぶん回し() 22

右ぶん回し() 26

二連右ぶん回し() 15+13

後ろ叩きつけ(+) 35

スタンプ(L↑++) 15+40

ジャンプ叩きつけ(空中) 19

空中演奏(空中R2) 15

演奏攻撃(R2) 31+28

演奏攻撃(L↑+R2) 30+28

演奏攻撃(L←+R2) 30+28

演奏攻撃(L→+R2) 30+28

演奏攻撃(L↓+R2) 31+28

連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 *3

ジャンプ強叩きつけ(すべり時) 56

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第7页:长枪动作値(武器係数2.3)

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长枪动作値(武器係数2.3)

抜刀突き(納刀状態でLスティック+) 21

中段突き() 21

中段突き() 21

中段突き() 29

上段突き() 23

上段突き() 23

上段突き() 29

なぎ払い(+) 21

なぎ払い(+) 21

ジャンプ突き(空中) 32

ガード突き(ガード中) 21

キャンセル突き(R2+すぐ離す) 23

カウンター突き(R2+長押し) 42

盾攻撃(R2+L↑+) 14

飛び込み突き(R2+L↑+) 9+9+9

突進(+) 11×n回ヒット

加速突進(突進一定後) 13×n回ヒット

フィニッシュ突き(突進後) 52

フィニッシュ二段突き(突進加速後) 26+53

振り向き攻撃(突進後L↓+) 51

加速振り向き攻撃(突進加速後L↓+) 54

突進ジャンプ突き(突進後×+) 25×n回ヒット

(空中)フィニッシュ突き(突進ジャンプ後) 30

加速突進ジャンプ突き(突進加速ジャンプ後) 26×n回ヒット

(空中)加速フィニッシュ突き(突進加速ジャンプ後) 58

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第8页:铳枪动作値(武器係数2.3)

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铳枪动作値(武器係数2.3)

水平突き() 24

水平突き() 24

水平突き() 24

ガード突き(R2+) 18

ガード突き(R2+) 18

ガード突き(R2+) 18

斬り上げ(+) 30

踏み込み突き上げ(L↑+) 30

叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後) 48

なぎ払い(叩きつけ後) 68

竜杭砲(なぎ払い後or、) 28+4+8×10ヒット?+54

ジャンプ突き(ジャンプ中) 24

ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43

ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中) 43

ジャンプ斬り上げ(すべり時) 61

砲撃タイプと攻撃力について

砲撃() 18

溜め砲撃(長押し) 28

フルバースト(叩きつけ後) 20×5

竜撃砲(R2++) 56×3

空中フルバースト(武器出し状態で空中) 31+19×n回ヒット

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第9页:斩斧値(武器係数3.5)

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斩斧値(武器係数3.5)

斧:横斬り() 25

斧:斬り上げ() 27

斧:縦斬り() 43

斧:突進斬り(L↑+) 10

斧:斬り下がり(L↓+) 24

斧:振り回し() 25+23

斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36

斧:変形斬り(R2) 36

斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 40

斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43

斧:ジャンプなぎ払い(すべり時) 76

剣:縦斬り() 36

剣:属性開放突き(+) 13+13+8×7回ヒット?

属性開放フィニッシュ(属性開放突き後) 95

剣:簡易属性開放フィニッシュ(属性開放突き中L↓+) 66

剣:二連斬り() 26+31

剣:飛天連撃() 29+39

剣:右斬り上げ() 26

剣:左斬り上げ(右斬り上げ後) 23

剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48

剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2) 41

剣:ジャンプ属性開放突き(ジャンプ中+) 6×n回ヒット

ビン覚醒後の爆発 10ダメージ

剣:張り付き属性開放突き(覚醒ゲージMAX時+) 未検証

觉醒伤害上升约1.08倍

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第10页:盾斧动作値(武器係数3.6)

展开

盾斧动作値(武器係数3.6)

剣:牽制斬り() 12

剣:斬り返し() 15

剣:回転斬り() 28

剣:突進斬り(+) 20

剣:溜め斬り上げ() 13

剣:溜め二連斬り(長押し後離す) 28+19

剣:盾突き(コンボ中+) 13+9

剣:高圧属性斬り(属性強化後チャージ中長押し) 75

剣:変形斬り(R2) 45

剣:移動斬り(任意方向L+) 25

剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 21

剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45

剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時) 46

斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 46

斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21

斧:斬り上げ() 36

斧:縦斬り() 37

斧:突進叩きつけ(L↑+) 45

斧:属性開放斬り(ビンあり:無強化時) 21+爆発4ダメージ

斧:属性開放斬り(ビンあり:無強化時) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット

斧:高出力属性開放斬り(ビンあり:無強化時+) 93+爆発8ダメージ×3ヒット

斧:属性開放斬り(ビンなし:無強化時) 21

斧:属性開放斬り(ビンなし:無強化時) 11+68

斧:高出力属性開放斬り(ビンなし:無強化時+) 93

斧:変形斬り(R2) 28

属性強化後

斧:斬り上げ() 38

斧:縦斬り() 41

斧:突進叩きつけ(L↑+) 49

斧:属性開放斬り(ビンあり時) 22+爆発4ダメージ

斧:属性開放斬り(ビンあり時) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット

斧:高出力属性開放斬り(ビンあり時+からのL↓+) 102+爆発10ダメージ×3ヒット

斧:超高出力属性開放斬り(ビンあり時+) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの数分ヒット?

斧:属性開放斬り(ビンなし時) 22

斧:属性開放斬り(ビンなし時) 11+74

斧:高出力属性開放斬り(ビンなし時+からのL↓+) 102

斧:超高出力属性開放斬り(ビンなし+) 18+100

剣:ビンの爆発2ダメージ

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第11页:操虫棍のモーション値(武器係数3.1)

展开

操虫棍のモーション値(武器係数3.1)

突き(L↑+) 10

連続斬り上げ() 15+14

けさ斬り() 18

二段斬り() 18+24

飛び込み斬り(L↑+) 26

なぎ払い() 23

叩きつけ() 30

ジャンプ斬り(空中) 15

ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 29

操虫[印弾当て] (コンボ中R2) 5

赤エキス取得後

強化突き(L↑+) 11+10

強化連続斬り上げ() 15+14+15

強化けさ斬り() 15+19

強化二段斬り() 15+14+28

飛び込み斬り(L↑+) 26

強化なぎ払い() 18+21

飛円斬り() 25+43

強化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後) 9×n回ヒット

強化ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 3×n回ヒット+31

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第12页:弓のモーション値(武器係数1.2)

展开

弓のモーション値(武器係数1.2)

以下のモーション値は、クリティカル距離(大きなダメージを与えられる距離)での数値です。クリティカル距離については後述します。

射撃(R2) 8

溜め(R2長押し) 10+10

溜め(よりR2長押し) 11+11+11

クイックショット() 6+6+6

剛射() 9+9+9

チャージステップからの剛射(L2+×後) 13+13+13+13+13

飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後) 35

ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中) 5

曲射(R2押し後) 1×n回ヒット(最大6ヒット)

溜め曲射(溜め中) 1×n回ヒット(最大8ヒット)

溜め曲射(溜め中) 3×n回ヒット(最大14ヒット)

竜の一矢(+) 23×n回ヒット

溜め竜の一矢(溜め中+) 24×n回ヒット

溜め竜の一矢(溜め中+) 26×n回ヒット

射撃距離について

放たれた矢とモンスターの距離によって、与えるダメージが上下します。

近距離(サークル黄色)…R2の溜め攻撃の与えるダメージが少し減少

クリティカル距離(サークル橙色)…与えるダメージが最大となる

遠距離(サークル黄色)…与えるダメージが1になる

射程外(OUT OF RANGE)…矢が届かない(竜の一矢は届く場合あり)

クイックショットの射撃距離は短い。1前転以上離れるとダメージが1になる

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第13页:重弩动作値(武器係数1.5)

展开

重弩动作値(武器係数1.5)

機関竜弾

連射時 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット

撃ち続けると上記のようにダメージがあがり、11発目から最大ダメージになる

50発発射可能

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転2回~4回分

クールタイムは約250秒

狙撃竜弾

20+20+43+43?

当て方によってはさらにヒットする

射程距離かなり長め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする

クールタイムは約90秒

LV1通常弾

近距離 5

クリティカル距離 8

遠距離 1

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV2通常弾

近距離 13

クリティカル距離 15

遠距離 1

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV3通常弾

近距離 16

クリティカル距離 20

遠距離 3

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV1貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV2貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV3貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 8×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV1散弾

近距離 6×3回ヒット

クリティカル距 6×3回ヒット

遠距離 1×3回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV2散弾

近距離 6×5回ヒット

クリティカル距 6×5回ヒット

遠距離 1×5回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV3散弾

近距離 8×6回ヒット

クリティカル距 8×6回ヒット

遠距離 1×6回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV1拡散弾

21ダメージ×3回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内

LV2拡散弾

24ダメージ×4回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内

LV3拡散弾

31ダメージ×5回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内

LV1徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発13ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV2徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発18ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV3徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発21ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

斬裂弾

着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内

竜撃弾

82ダメージ+22ダメージ

射程距離はヘビィボウガンで前転0.5回以内

火炎弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

水冷弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

電撃弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

氷結弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

滅龍弾

近距離 7ダメージダメージ×5回ヒット

クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット

遠距離 6ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある

LV1毒弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2毒弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2麻痺弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV1減気弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2減気弾

着弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内

毒蓄積値はまだ不明

ライトボウガンのモーション値(武器係数1.3)

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第14页:重弩动作値(2)

展开

起爆竜弾

27ダメージ

同時に3つまで設置可能

5回爆発するか、約60秒で消滅する

クールタイムは1発あたり約60秒

LV1通常弾

近距離 5

クリティカル距離 8

遠距離 1

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV2通常弾

近距離 13

クリティカル距離 16

遠距離 1

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV3通常弾

近距離 16

クリティカル距離 20

遠距離 3

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV1貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV2貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV3貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 8×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV1散弾

近距離 6×3回ヒット

クリティカル距 6×3回ヒット

遠距離 1×3回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV2散弾

近距離 6×5回ヒット

クリティカル距 6×5回ヒット

遠距離 1×5回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV3散弾

近距離 8×6回ヒット

クリティカル距 8×6回ヒット

遠距離 1×6回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV1徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発13ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV2徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発18ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

LV3徹甲榴弾

着弾して約5秒後に爆発21ダメージ

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

気絶値蓄積値はまだ不明

斬裂弾

着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット

着弾ダメージは1

射程距離は前転5回以内

火炎弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

水冷弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

電撃弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

氷結弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

滅龍弾

近距離 7ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット

遠距離 6ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある

LV1毒弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV2毒弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

毒蓄積値はまだ不明

LV1麻痺弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

麻痺蓄積値はまだ不明

LV2麻痺弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

麻痺蓄積値はまだ不明

LV1睡眠弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

睡眠蓄積値はまだ不明

LV2睡眠弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

睡眠蓄積値はまだ不明

LV1減気弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

気絶蓄積値はまだ不明

LV2減気弾

着弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以内

気絶蓄積値はまだ不明

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《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

《仁王》最终测试版中,大家在游玩过程的时候有没有遇到难打的怪物呢?今天小编带来“28537111”分享的《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略,卡关的玩家赶紧跟小编来看吧。

尸兵、常世斧兵与怨灵

普通尸兵&普通士兵&精英尸兵

外表还穿着普通士卒的衣服,但是躯体早已残破不堪。使用各种武器,有的距离远时还能使用弓箭

普通士兵外表和主角一样有血有肉,比较机灵

β测试有那种拿着太刀的精英怪伤害暴高,这次好像没见到。

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

个人心得:没戴头盔的直接远处弓箭爆头即可。戴头盔的可以用火绳枪和手持大炮造成大量伤害。难度不大,近战也能轻松搞定

可能掉落:武器、防具、弹药、锻造素材

常世斧兵

从常世炼狱归来的精英斧兵,擅长的大开大合攻击会让人吃苦,能够召唤常世

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

个人心得:比较有威胁的就是他的三连击(左挥、右挥、竖劈),他比较聪明距离远了就不会连招或者是连招之间有停顿,绕后攻击要小心他的冲撞和扫击(不过冲撞的前摇很明显)

可以爆头造成精力槽全空上去处决,或者直接九十九武器干掉

可能掉落:武器、防具、仙药、锻炼素材

常世怨灵

头上长着尖角的精英鬼,具有不俗的实力

《仁王》最终测试版全怪物图鉴掉落及打法攻略 最终测试版怪物大全

个人心得:头上的角是弱点,可以用长枪的上段攻击蹭着打,角打爆后他的精力槽会空建议上去多砍两刀然后处决

如果他的精力槽空了你没上去打,他会自动产生常世并且精力回满

前期的劝退者,后期的温暖宝宝

可能掉落:仙药、武器、防具、鬼角(锻炼素材)

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《异星探险家》测试版全资源一览

今天小编给大家分享由“HowardTsuix”整理的异星探险家全资源汇总表,欢迎浏览。

1、建筑

《异星探险家》测试版全资源一览

2、打印机打印

《异星探险家》测试版全资源一览

3、背包打印

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4、载具打印

《异星探险家》测试版全资源一览

注:以上带*号表示需要通过研究解锁。

《生死狙击》三亿玩家组队PK热血枪战男人玩的游戏

5、材料交易及获取方法

《异星探险家》测试版全资源一览

6、特殊物品

《异星探险家》测试版全资源一览

7、星球介绍

(点击查看大图)

《异星探险家》测试版全资源一览

8、危险生物

(点击图片查看大图)

《异星探险家》测试版全资源一览

看了上边这篇《异星探险家》测试版全资源一览,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游

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t11-t10:6.0

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