日本的动画制作行业可以算得上是世界前列,他们已经做到了流水线式的生产动画,而且质量也是非常有保证的。但尽管这两年日本的动画数量越做越多,还诞生了很多经典作品,但是日本动画制作行业协会已经连续两年在年度报告中警告日本动画面临的产能过剩和泡沫问题。
近日一名从事了 20 多年动画制作的资深动画师就直言不讳地表示:日本动画制作流程缺乏效率而且拘泥于2D,动画制作体系已经到崩溃边缘。
这位动画师表示:“这几年我强烈感受到日本的动画制作行业( 2D )非常低,浪费了大量的人力物力还有时间,整体的动画行业制作已经到了极限。其中对制作效率影响最大的就是自由画师,他们自己在家中作画,通过快递的方式与公司交换成品与新任务,有时这些自由画师的快递费比要给他们支付的工资还要多。”
由于自由画师是不和公司签订契约的,所以经常会有人不遵守交货时间约定延期拖稿。而且这几年动画的画面精细度要求提升,分镜数量上升,但是原画师们的工资并没有因此而提高多少。这也打压了一些自由画师的工作积极性,而动画整体制作时间的一再压缩,也让很多动画根本就不可能走正常制作流程。
同时,整个世界的主流已经变成了 3D 动画,而在日本,2D 依然还是主流。这是非常特殊的情况。在日本除了像东映这样一小部分的动画制作公司外,其他的大部分动画制作公司都没能实现完全的作画数字化。拘泥于复杂细致的画面,手绘动画依旧为主流的日本动画制作业在世界上是特例,现在世界动画的主流是 3D 动画,而日本动画的主流还是 2D 动画。我觉得日本动画已经必须努力向前走不能固步自封。”。
而对此不少日本网友评论说:“其实早就到崩溃边缘了吧?”、“说真的,都不能保证生活的工作,还做了干啥?”、“业界还有几年呢?”。
其实关于日本动画业界要完的讨论,在很久之前就就开始了,不过虽然出现了各种各样的事情,日本的动画制作业目前表面上看来还是没什么大问题的。当然了,随着时代和科技的发展,日本动画制作业要面临的改动也是不小的。而且关于制作者的收入生活问题,也是越来越受到大家的关注,改革也是势在必行吧。大家是怎么看待这个问题呢?一起来讨论下吧。
最后小编想问下,这个算 3D 动画么?








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