轮回的意识游戏介绍
轮回的意识简介
轮回的意识游戏截图
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轮回的意识个人猜想: 附结局成就和避雷办法
轮回的意识个人猜想:(附结局成就和避雷办法)如下:
尝试了两遍,
结论:“我”是一个精神分裂症患者,臆想出了“老王”这样一个人格。
当“我”发现“老王”不见了后,试图去询问最熟悉老王的二狗,同学们,和班主任,他们都用奇怪的眼神看着我,表示不知道有“老王”这么一个人。
此时“我”已经有所猜测,“老王”在现实中是否真的不存在,如果识趣一点,不继续追问下去,那么就会忘掉一切,重新开始,达成成就:窃窃私语。
避雷方法:
1.问同学,这一条线,不能过多询问周围人关于“老王”这个人的信息,因为这会让我们接近真相,而真相对于“我”是致命的。(“我”不能知道“老王”在现实中不存在,从而意识到“老王”是我的第二人格。)
2.去他家,这一条线,避开老妇人,会被剧情刀,她会询问你一个问题,什么情况下,人才算死了呢,那就是当所有人彻底遗忘他的时候,“我”被动得知了真相,直接ng。
结局成就:老王是谁,选项流程如下图。

这是结局,游戏开发者留下的话语真的很暖心,一切真相都水落石出,看哭了。



停不下来的轮回好玩吗 停不下来的轮回玩法简介
期待已久的手游停不下来的轮回即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编停不下来的轮回好玩吗?停不下来的轮回值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
停不下来的轮回快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、停不下来的轮回简要评析:
在无边的虚空中,有一个特殊的世界,它不完美也不稳定,每隔一些岁月就会一分为二,而后又会二合为一。同时在分合之间,这片世界的生命也承受着创生与毁灭,循环往复!每一次分合人们称之为一个纪元,而这样的循环,人们称之为轮回!一个停不下来的轮回!!又是到了一个纪元的末期,此时的世界是一分为二,正在慢慢开始合并,而这两个世界一个是星界,一个是灵界。我们的主角就生活在星界。主角东方义晗与其异姓妹妹爱丽丝生活在一个贫困的小镇,两人靠哥哥去旁边大城市水月打工维持生计。这一天东方义晗再一次前往水月上班,结果遇上了小偷,钱全被偷了。而到了工厂又因为迟到被老板开除了。身无分文的他想到了去接医院接临时工的任务挣钱,可是他万万没想到从他遇到那个小偷开始,生活已经不可逆的改变了……
2、停不下来的轮回图片欣赏:





通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对停不下来的轮回有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“停不下来的轮回”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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王者荣耀游戏意识怎么培养 游戏意识培养方法
王者荣耀游戏意识培养方法是多看小地图、多看队友发出的信息,如果选到了压制敌方对抗路的英雄,前期对线就要利用英雄的强势,将敌方尽量压出经验区,寻找合适的时机去切入战场并留下一套逃生的技能以便撤出战场。

王者荣耀游戏意识怎么培养
1、多看小地图、多看队友发出的信息,多判断是否在前期支援队友。
2、如果选到了压制敌方对抗路的英雄,前期对线就要利用英雄的强势,将敌方尽量压出经验区。

3、在对线时,对抗路英雄通常会频繁交换技能进行消耗换血,因此要学会分析敌方技能使用情况。
4、寻找合适的时机去切入战场并留下一套逃生的技能以便撤出战场。

轮回修仙路怎么轮回 轮回修仙路轮回方法
轮回修仙路是一款修仙题材的冒险rpg独立游戏,可能还有很多小伙伴在游戏中不知道怎么开启轮回的,如果有感兴趣的小伙伴下面可以一起来看看轮回修仙路轮回方法吧。

轮回修仙路轮回方法
在游戏过程中,不论干什么事情都得消耗寿命,就算你干站着时间也都会流逝,当寿命耗尽就意味着这一世结束了,然后就会进入轮回。每一次轮回都会继承你上一世获得的一定的天命和道心,并且还会继承上一世的境界和人际关系和部分的装备道具,简单的来说就是一世更比一世强。
每当你达到当前阶段的巅峰时,你都必须要顶住一次九重雷劫的洗礼才能成功突破境界,如果失败,同样进入轮回,在渡劫过程中可以把自身的装备都献祭出来用来增加护盾的强度或是服下丹药削弱雷劫的伤害,值得注意的是,一旦将装备添加进去,就无法回收了。
有待打磨的战斗系统
提到战斗,我就得先说一下这游戏的怪物形象了,我觉得还是非常新奇有趣的,花妖、半兽半人的虎妖、还有石头人什么的,在这款游戏里你都能看到。然后有一点很烦,就是怪物看到你之后就会一直追着你跑,这就导致了跑到最后拉了一堆怪打不过的现象,好在游戏有逃跑系统,能保住一条小命。
再者就是这游戏是强制进入战斗的,怪物碰到你就会被拉到一个空间中进行战斗(有点宝可梦的感觉了),在这战斗空间里,好像就没啥可操作的了,攻击都是自动追踪的,虽然你可以移动,但大多技能你都是躲不掉的。这就让战斗玩法偏向无聊了。希望后续能优化一下,加入一些躲避元素,让战斗更有操作性。
不错的引导系统
游戏从开始就会一步步引导玩家熟悉修仙之路,教会玩家熟练使用游戏内各种系统。就拿炼丹来说,当你不小心把药材弄的灰飞烟灭了,NPC还会给你新的药材,让你重新炼,直到你成功。而且在地图上还会给各个任务标点(很大一个点),根本不会让你迷路,所有东西都是确保你学会之后,任务才算完成。
总结
《轮回修仙路》作为一款新出的国产3D修仙游戏,虽然目前还有一些欠缺,但是瑕不掩瑜,在玩法上已经很有修仙的感觉了,特别它是3D修仙,非常的有代入感!御剑飞行,炼丹锻器,真的有看修仙小说里面的爽感,希望修仙游戏,修仙小说的真的可以试着玩一下,强烈推荐!
《王者荣耀》意识怎么培养 意识培养攻略
《王者荣耀》在游戏当中,意识是特别重要的,不管是玩什么样的英雄,都十分的需要,不过有的人对于这个并不是特别的重视,也不是很了解,其实还是需要进行培养的,这样的话,就能够更好的进行上分,在排位当中,也能够少被杀几次,具体来说的话,要怎么培养呢?下面来看看!
《王者荣耀》意识培养攻略
其实每个英雄都一样意识这种东西很难教,看了攻略玩的多了自然就懂了。(死的多就懂了)

玩c位就要一直盯着地图 对面大概的位置走向 俗称 透视。要做到透视的效果只能多玩多经验。你心里要有每一个敌人在什么位置,他视野消失前往哪里走了,他会在哪蹲我,中单法师最不能做的就是“过马路”,我在下面给两份地图。

图1(红色区域草丛是对面常蹲的地方,你心里最基本要知道对面中野辅在中河道还是下河道)
图2(黄色路线是抓完上下路后回中路的路线,对面如果入侵了我们野区或者没有视野在地图小时了尽量走靠基地的路)

巅峰赛基本能猜到对面在哪,开麦指挥队友去哪去哪,因为你知道对面在哪自然就很自信。
[综合]WOW之副本意识-意识为王`1`坦克的意识
总想写点东西,却一直没有合适题目,作为一个老玩家,作为一个喜爱游戏的玩家,我从WOW身上感触最深的应当是一点----意识----团队意识!
下过无数副本,遇见过无数人,大多是操作和意识过得去的,但是真正头脑清晰、意识良好的玩家还是比较少。加上我是一个很注重意识、配合的人,那我决定先谈谈副本意识。
副本意识是一个比较广泛的概念,不同的副本、不同的职业搭配、不同的装备程度都需要不同的意识,我呢就谈一些通用的----可能你以前知道的、可能是你知道却没注意的、也可能是压根就没想过的。(我就从5人副本谈起,5人副本的意识好,团队副本就只是经验问题了)
一、人员配置的意识
作为队长,组人不是一个简单的事情,一个经验丰富的队长组队时候考虑是很周详的(比如我)。俗话说:有了战牧法,走遍天下都不怕,这句话是有一定道理的。T和治疗是无法撼动的副本搭配,法师极强的控制力仍然是副本的首选的远程DPS,一个法师意味着至少能牢牢控制一个怪(羊!),那么组人战牧法是首选,其他2个空位就要根据副本的难点来搭配了。作为队长,一定要考虑清楚这次副本的难点所在,而搭配另外两个职业。
这两个空位的选择我举例来说,如果副本有小怪数量5个以上扎堆的,就应当考虑选择2个控制职业,这样能控制3个小怪,让坦克单拉一个,集火秒杀一个,或者坦克双拉,集火坦克目标。然后有朋友会有疑问了,控制的话,法师,SS,DZ都可以控制,那如何选择呢,这就是要根据怪物类别、控制时间、控制力度的要求了。这里要强调一点,只要是法师可以羊的范围内的怪物,都推荐用法师去控制,因为无论控制稳定性、控制时间、控制力度,当属法师的羊最好!只要注意补羊,这个怪永远也不会对队友造成威胁。比如万恶的英雄破碎,有一堆怪,大概是7、8个精英扎堆,其中3个是一个战士、2个法师,还有4、5个是苦工那样的。这种情况如果采用3法师的配置无疑是最好的,3个特殊怪法师一起出售,羊在原地,其余4、5个怪冲过来的时候,坦克用挫志怒吼稍微聚一下,冰环+暴风雪三连击,无疑是十分轻松的。当然不用3法师也能打,比如2法师1盗贼,那么最好就在闷棍醒来之前,将小怪AOE解决掉。
那么还有很多其他情况,比如元素怪那么就是术士,龙类就是小D睡咯等等,“专款专用”,这就要求队长不但对副本要熟悉,而且对职业的控制技能也要熟悉。
二、各职业对自身定位的意识
wow有时候就像人生,副本就像组织一台大型文艺晚会,或者一场足球比赛,一定要铭记8个字“明确定位、各司其职”!
明确定位是前提,各司其职是行动!一个铁打的团队,无一不是这样做的。这里我将队伍分3类来阐述。
坦克定位:
1.保护队友。保护队友是坦克的第一要务!是义不容辞的责任,除了特殊情况,合格的坦克不应该允许任何一个怪物绕过自己去攻击身后的治疗和DPS职业。举例说明:同时有2个或2个以上无法控制怪的时候,坦克应该首先考虑什么?答案只有一个:治疗!2个怪以上,意味着你不能仅仅把仇恨建立在标记为优先击杀目标的身上,你必须要优先对另外的怪建立适当仇恨!拿我自己来说,如果出来两个怪,我会嘲讽标记为骷髅的怪,然后立刻将目标转为另一个怪,对其进行1-2破甲左右的仇恨,建立2破的时间大概是2秒钟(1.5秒公共CD),那么2破以后,被嘲讽的首先目标,应该还是以你为目标,这个时候DPS职业一般是准备输出了,那么就需要迅速对其建立仇恨,(注意是迅速建立)直到仇恨足够应付3-5秒的DPS而不OT,然后转移目标,对第2个怪继续进行2破甲左右的建仇。(那么我说的这个,不是经过精确计算的量化数据,而是一种大概的经验,因为我们在讨论意识,而不是教你怎么拉怪,而当一个战士经验足够多,他会对自己的仇恨会有一个很好的感觉,知道大概什么时候,第2个怪必须要补充仇恨,才不会去攻击治疗)。当怪物在2个以上,需要队伍AOE的时候,坦克需要均衡建立仇恨,也就是说,你绝对不可能在FS,SS持续AOE的时候将数个怪一直拉在身边,(能拉住2-3个算相当不错了),那么坦克要做的就是两点:聚集怪、拖延怪!需要AOE的情况下,应当战士先开怪,然后用群体技能将怪聚拢,然后方便FS上去冰环,保证AOE的效率。(法师冰环以后,别傻呼呼的站在怪对中间了,那样你将成为怪物的群殴目标,成为群殴目标的后果,就是冰环结束以后,怪物直接找治疗去,甚至秒掉治疗----别说你想不明白为什么找治疗)。
我曾有个比较经典的案例,有一次YX围栏,当时准备杀老3之前的2堆龙虾,结果法系没有恢复好,就有队友ADD,把两波怪全部引到了!(我是熊T)我当时第一反映就是用挫志怒吼将所有怪聚了一下,首先保证了ADD人员的安全,接下来法师上来是一个冰环,我立刻出冰环圈,开始对最靠近队友的几个怪建立仇恨,因为第一个挫志怒气是充足的,所以毫不吝啬的“割碎”“横扫”“裂伤”。但是由于挫志的关系,第一次聚怪,牧师必须大量给我顶血,产生了较大的仇恨,那么在冰环结束后,我选择的是群嘲,意在借嘲讽的这一段时间,将治疗的仇恨转移到FS身上去(因为法师冰环后已经开始暴风雪),这里注意一点,在当时后退程度有限的空间里,我群嘲+闪避后,选择了往队友相反的方向跑,这样,给了法师更充足的AOE时间,当跑到嘲讽结束后,离我最远,离法师最近的2个怪,奔向了法师,这时候我用了野性冲锋,冲到最靠近法师的怪(定在原地4秒),然后立刻用击晕,将旁边的一个龙虾拍晕(4秒),然后对随后的一个怪嘲讽,再转向第4个怪进行“裂伤”“割碎”,这时候各位坦克不能要求拉住怪,而是应当意识到,能拖延怪物靠近法师一秒就是一秒。经过我的4连击,将最威胁法师的4个怪都足足拖延了4秒!!当然,我得承认,法师是强化暴风雪的,不然后果不堪设想。4连击以后,我选择站在怪物和法系之间,进行重点强化仇恨(即对离我最近的迅速建立仇恨)这时候,你的仇恨比法系高一秒都是胜利!然后我慢慢向后退着拉怪,嘲讽好了以后立刻对一个没有强化仇恨的怪使用(注意:嘲讽不要用在仇恨已经较高的目标身上,你的目标是尽可能的多拖住目标),在法师跑位的时候,适当后退,对离法师最近的怪,再次进行野性冲锋!!就这样,一场艰难的胜利到手了(队伍配置是2FS1MS,还带了一个菜B猎人、不表)!
总结:这里我认为几个细节做得比较好,一是挫志和群嘲的使用时机,它很好的给了法师、治疗调整站位、冰环、法师AOE锁定区域的时间,而且也拉开了怪与法师的距离。二是建立仇恨的4连击、和建立仇恨的目标的选择!
这里就证明了我的8个字“明确定位、各司其职”,紧急情况下,我明确一点,一定要力保FS和治疗,那么我优先选择了拉住离这2者最近的怪,对于猎人,我可以说我完全没有考虑他,因为这个时候,我需要的是法师和治疗的存活。当然此时FSMS的发挥也很重要,这个在以后章节说。
所以,对于坦克来说,这8个字应当每天念50遍。而且要灵活掌握,某些时候,你可以放弃法师,力保一个更重要的职业,甚至放弃治疗(当然,放弃治疗的情况太少了),而某些时候不要因为怪多就手忙脚乱、或者干脆放弃,因为你要相信永远有一个队友会在你血量见红的时候,给你加上一口!所以怪越多,就拉得越多吧!因为你是坦克,你是队友的保护神。
2.协助进攻、引导站位坦克,做好了保护神以后,锦上添花的就是这一点了。这需要一个坦克良好的全局观念。为什么需要全局观念,这个先从引导站位说起。举个很简单的例子,副本中有很多巡逻怪(诨名110),在清理小怪时,坦克一定要时刻关注巡逻怪的路线,随时调整拉怪的位置,从而让盗贼这样的找背选手,能跟着你调整站位。注意:你调整不是单单让坦克自己离开110的视野,而是要让怪以及怪身后的盗贼都离开110的视野!要给盗贼足够的空间输出,并且不ADD.引到站位的例子很多了,NAXX里的毒胖子就是一个典型例子,MT需要不断的移动,引导团队站位,从而躲避毒云。所以引导站位需要的是全局观,当然对副本的理解是必须的。。作为小副本中,引导站位,更多的是体现在清理小怪的站位和对付会AOE的BOSS时的跑位。
协助进攻的概念就是在不影响坦克本职工作的同时,协助队友更好的DPS。同样举例说明。水库潜行队,YX围栏里的门神,需要坦一个,3贼晕杀一个,一般来说,3贼配合不会很默契,经常情况是门神还有30%左右血,就没有控制了,所以我提醒一点,再拉一个门神的时候,视野始终看着另一个门神,一旦发现门神失去控制,应立刻拦截过去,嘲讽,嘲讽结束前再配合击晕,保证失去控制这段时间,盗贼能很舒服的DPS。
最后我们要明确一点,以上是水库潜行队,你可以参照我的方法,但是在大型RAID中,还是谨记大原则“明确定位、各司其职”,该坦在哪,就把怪坦在哪,该干3分活,就不要去抢5分活。
好了,坦克的意识暂且说这么多,我的理论很简单,但是要贯彻很透彻,还需要不断磨练。下一章我们来谈谈,dps的意识!
我满怀歧异的意识代码好玩吗 我满怀歧异的意识代码玩法简介
期待已久的手游我满怀歧异的意识代码即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编我满怀歧异的意识代码好玩吗?我满怀歧异的意识代码值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、我满怀歧异的意识代码简要评析:
我满怀歧异的意识代码是一款玩法十分独特的卡牌策略类游戏,不仅拥有着精彩的游戏剧情,这里的卡牌种类也是相当丰富的,战斗的方式十分地独特,玩家将会通过敲代码的方式来来控制角色进行战斗,每一张卡牌都有着对应的代码,无论是战斗还是体验游戏的剧情,玩家在这里收获到的乐趣都是无限的,赶快来进行游戏的下载吧!
2、我满怀歧异的意识代码图片欣赏:



通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我满怀歧异的意识代码有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我满怀歧异的意识代码”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《赛马娘》位置意识是什么 位置意识介绍
赛马娘位置意识是什么?位置意识要注意什么呢?下面小编为大家带来赛马娘位置意识攻略,一起看看吧.
[什么是位置意识?]
简单来说,马娘会根据各种条件判断自己应该进入什么模式,除通常模式(1.00倍)外,非通常模式一共分为如下四种
1.提速模式 进入该模式后,马娘的目标速度会变成1.04倍
2.超车模式 进入该模式后,马娘的目标速度会变成1.05倍
3.放缓节奏 进入该模式后,马娘的目标速度会变成0.915倍
4.加快节奏 进入该模式后,马娘的目标速度会变成1.04倍
逃马只会有提速及超车模式
逃马以外只会有放缓节奏和加快节奏
<各模式通用的判定规则>
首先,模式的开始判定有一个最低2秒的冷却时间,但是结束判定是常时判定(没有冷却时间)
如果进入任意一种非通常模式并且持续了1段(比赛距离的1/24),会强制切回通常模式
位置意识只在前10段生效(即初盘全程+中盘的一半)
<逃马的模式切换判定>
如果马娘的跑法是逃马,那么该马娘除了通常模式外只会有两种模式
分别是提速模式及超车模式,简单切换逻辑如下
・提速模式
[开始判定]
如果自己是1位,并且与后方马娘差距低于4.5m,那么马娘就会尝试切换到提速模式,成功率公式如下
成功率 = 20 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己处于掛かり(焦躁)状态则必定成功
[结束判定]
如果1位且与后方马娘差距大于4.5m,则会结束提速模式并且不会再进行模式切换,直到距离小于4.5m
・超车模式
[开始判定]
如果自己是2位以下,那么马娘就会尝试切换到超车模式,成功率公式如下
成功率 = 20 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己处于掛かり(焦躁)状态则必定成功
[结束判定]
如果考虑只有自身进入焦躁状态的情况下,在相同脚质的马娘中排名2位以下;
或者在不考虑焦躁状态的情况下,与自己相同脚质的马娘仅有1只或更少则会持续该模式;
若不考虑焦躁状态的情况下,与相同脚质的排名第二的马娘相差10m时结束
<非逃马的模式切换判定>
非逃马的模式仅有放缓节奏和加快节奏两种,模式的切换和[与第一名之间的距离]有关
・加快节奏
[开始判定]
如果[与第一名之间的距离]高于上限,则会进入加快节奏模式,具体距离条件如下
距离系数 = 0.0008 × (比赛距离[m] - 1000) + 1.0
先行 → 下限 = 3.0 × 距离系数 [m]、上限 = 5.0 × 距离系数 [m]
差马 → 下限 = 6.5 × 距离系数 [m]、上限 = 7.0 × 距离系数 [m]
追马 → 下限 = 7.5 × 距离系数 [m]、上限 = 8.0 × 距离系数 [m]
成功率 = 15 × log10(智力 × 0.1) [%] ; 若自己处于掛かり(焦躁)状态则必定成功
[结束判定]
如果[与第一名之间的距离]处于上述计算的下限及上限之间,则会结束加快节奏模式
・放缓节奏
[开始判定]
如果[与第一名之间的距离]低于下限,则会进入放缓节奏模式,具体距离条件和加快节奏一致
值得注意的是,除了自身触发加速技能以外,其余情况下该判定都是必定成功
[结束判定]
如果[与第一名之间的距离]处于上述计算的下限及上限之间,或者发动了加速技能,则会结束放缓节奏模式

《守望先锋》意识培养技巧心得介绍 意识如何培养
守望先锋意识怎么培养?新手初团队意识的培养很重要,这里给大家带来了守望先锋意识技巧心得分享,需要的同学快来看下吧。

1盾的应用
盾是干什么的?是为了换去优势,包括能量上的优势,位置的优势,人头的优势。我察到很多白银铂金大锤喜欢在团战还未开启前,举个盾搁路中间自我陶醉,这种行为没有任何意义,等到团战开启没盾的大锤只能沦为挨打的目标,或者祈祷资源拉满奶位摁奶回来。
2.能量循环的应用
比方说国王大道,双方地推加安娜,在a点拐角,进攻方大锤选择在poke阶段卖血,防守方大锤选择用盾挡下poke。在双方缠斗了一段时间后,进攻方安娜全场第一个打出大招,并借用这个激素一波推进a点,这只是能量循环最简单的一个案例。
3.心态要稳
不能因为队友的失误扰乱了自己的节奏乃至失误频发,团队沟通中多提有建设性的意见或者活泼一点,少发表情绪化言论。
以上就是关于守望先锋意识意识技巧的相关分享,希望对大家游戏有帮助。
《虚荣》新手进阶攻略:意识的培养

虚荣作为一款手游,移动平台的各种局限,让虚荣没办法和自己的队友进行深度的交流,只能通过发送信号提醒队友,这个时候,意识就显得非常重要,良好的意识才能和队友默契的配合,今天给大家带来相关的攻略,一起来看看吧:
【选英雄】
三路英雄各司其职。
LANE(对线)打兵,JUNGLE(丛林)打野,ROAM(游走)野打。
虽然不是必然,但是如果你没啥技术,没人开黑,还是乖乖按照这个套路来比较靠谱。所以从选英雄时就应该有这个意识,不要全部选一种类型的英雄,就算是选择一种类型的英雄,也应该在游戏开始之前决定好各自的角色,进了游戏就没法交流了。
但是不推荐同种类型。
【游走英雄的注意事项】
出门装备:带铁卫契约
契约的功能:临近盟友击杀小兵或野怪,你将获得30%的奖励币,如果是野区怪兽,将获得50%金币,如果击杀的野怪攻击过你,你将回血80,如果是大怪,回血160,同时盟友获得25%的额外金币。所以野的第一下一定要让roam打,最后一下让jungle打,否则会丢很多金币。佣兵矿旁边的两个大怪算100金币的话,自己算算会额外获得多少金币。
不要抢野
上面说到野的第一下让游走打,最后一下要打野的打,但是像女警的2技能,狼的1技能等是持续性伤害,所以很可能会无意识的抢到野。所以女警打野时不要开2技能,狼用1技能跃到野跟前,不要最后要打死的时候再用。
确保视野:关键位置的地雷,适时的信号枪。(奇异装置也可,特别是有塔卡的时候)
遇到不买雷不点灯的游走就愁死了。只能自己买,放地上,然后用箭头信号告诉他埋雷,可是看懂的几乎没有。。另外,小狼也可以很好的做眼使用,当双方在龙跟前僵持时,放狼是一个不错的方法。
另外,当己方已被推进水晶了,想全体出门就要小心了,因为很可能会被偷。这个时候游走英雄应该在关键几条路上放雷。以防万一。
保护盟友的输出英雄:利用技能让对方沉默、眩晕,适时的喷泉、熔炉、加速
游走的英雄相对输出会比较低,比较耐打,如果输出英雄挂了,你就也就离挂不远了,所以还不如惜牺牲自己保住输出,会更划算一些。
如果对方有二蛋(Ardan)放大时,熔炉可以防止被晕。
狼的一技能可以加速盟友,也可以好好利用。

【团战时的注意事项】
先脆后肉
似乎大家都知道,但是真正打起来大多数是看到的对方第一个英雄就一起上了,如果不是开黑一定要有意识先打谁,不要各自打各自的,适时的用箭头指示目标。
★不要盲目逃跑
团战被残血,然后被音速,塔卡,鬼剑,猫女等黏人的英雄追就别跑了,基本上是跑不掉的。特别是不要自己跑开,尽量往自己英雄附近跑,说不准还能帮上什么忙,或者被帮上忙。
当然,还是要看局势随机应变。
★善用ACE
●由于获得ACE之后,英雄回血回蓝,线兵士气增加,所以一定要有获得ACE和被ACE的意识。如果其他盟友已被杀,一定保证自己不要被杀。如果对方就剩一个人,尽全力杀掉他,不惜进入地方的塔。如果杀掉了,就算被塔打残,会瞬间回血,就算拼死了一个,个人觉得也是值得的。
●利用ACE打龙,几个人打要视情况而定,并不是需要三个英雄一起来打,有的时候两个人甚至一个人(如鬼剑)也能快速解决的话,另外的人可以借着士气大涨的兵推塔。打完龙后尽快跟上龙一起推塔,要买东西抓紧时间。打完龙,个人推荐输出花500甚至1000买武器增强熔剂和钻石熔剂。千万不要为了佣兵矿耽误了时间。如果你有能力瞬间解决,可以拿掉,毕竟也是可以加士气的。但是,经常看到为了佣兵矿,跑回自己野区。。。跟上龙的时候龙已经被打死。打了龙只是给敌方每人加了500块钱。
补充:看了东亚冠军赛DB和pQq的比赛,pQq在12级的时候获得一次ACE,他们没有直接去打龙,而是先借着士气大涨的兵干掉两个塔,再回去打龙。后来想想这样是正确的,因为在满级时死一次的等待时间要1分钟左右,借着士气打掉两个塔是很快的。然后这个时候打龙其实用不着ACE的士气,ACE士气用完的时候再回来打龙一样很快,打了龙又获得一次士气。
●如果敌方英雄没有全死的情况下要打龙,一定要注意观察周围是不是有敌人。有的时候觉得三个人一起打会快一些,但是经常是最后一下被偷了。这个时候,游走可以在周围转转,或者放照明弹。一定确保不要被偷了。
另外,说到打龙,像鬼剑猫女完全可以一个人解决。如果把敌方逼在家门口出不来,可以让鬼剑一个人去打龙,另外两个人拖住对方。有时候自己玩鬼剑想一个人打,发信号,【箭头】指向敌方,【走路】指向龙,意思是说你们去拖住敌人,我打龙,经常是全体都来了,然后被偷了。。。这就是意识问题。
★穷寇莫追
说回团战,相信大家都会无意识的去追残血的敌方英雄。如果你确定后方你的两个队友可以应付了另外两个敌方英雄,可以去追,否则不要轻易穷追。特别是如果你是关键输出,结果可能是你没追到,自己被反杀,队友也不敌剩下两个英雄,最后被团灭。不是团战的时候也不要穷追,敌方会有支援的,特别注意不要轻易进敌方塔区。(来自爽朗的指导)
讲一个小插曲,贴吧里看到的,说两个鬼剑遇见了,互相吸了40秒,没人支援,又杀不死对方,然后两人默默的回头走开了。。。当然,低端局很可能会有这种情况,但是,就算是低端局如果没有意识支援盟友,那估计应该无缘高端局了。
【善用猫女技能】
然后想说说猫女的2技能3技能。2技能转一圈伤害到几个敌人(包括英雄,兵,野)就有几次的爆击,所以团战的时候需要尽量贴近敌方英雄,但是也容易被撸死。所以一定要利用隐藏的加速技能迅速躲闪。推荐减速甲(来自爽朗的指导)。当打成一团的时候,不建议使用3技能,因为3技能使用时,你只对被使用对象有伤害,而你是处于失控状态,这个时候你很容易被杀。如果能多转一下2技能,应该会比用3技能更有效率。
当然,还是要视局势而定。
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