子夜之章历史的终局游戏介绍
子夜之章历史的终局简介
子夜之章历史的终局什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注子夜之章历史的终局这款手游,想知道具体的公测时间,子夜之章历史的终局会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线子夜之章历史的终局安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编子夜之章历史的终局什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道子夜之章历史的终局开放下载和公测的时间,你就可以最快知道子夜之章历史的终局公测时间了!
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找子夜之章历史的终局的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,子夜之章历史的终局公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注子夜之章历史的终局什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游子夜之章历史的终局专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
子夜之章历史的终局好玩吗 子夜之章历史的终局玩法简介
期待已久的手游子夜之章历史的终局即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编子夜之章历史的终局好玩吗?子夜之章历史的终局值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、子夜之章历史的终局简要评析:
《子夜之章:历史的终局》是一款休闲策略养成深度文字剧情向RPG,故事改编于一部较硬核的20W字设定的世界观。结合休闲养成、解谜、互动小说和即时战斗。您将扮演女主角独自一人参与到复杂的历史变局中,对抗个人、社会与时代的穷途末路,最终改变人生的命运。这场权力游戏的主角由你来扮演,时代的浪潮将决定赢家与输家是向现实臣服,还是为改变命运而再度拾起勇气?【顺应、质变、灭亡】游戏背景设定在一个江河日下的后冷战时代,女主角杰丝·韦特拉娜迫于家庭悲剧而来到“萨兰”寻找工作。并幸运地应聘于当时世界上唯一的魔法集团红月教,主角随即前往了他们的口岸城市红月特区。故事就此展开.....然而,在这座城市,大小势力争夺利益,红月特区表面繁华的背后暗流涌动...主角深知无法逃避,只能做出抉择...或是安分守己,或是不择手段攀升权力,厚积薄发,揭开错综迷离的世相。是选择改变命运,还是走向灭亡,亦或是苟且偷生?究竟是沦为别人的棋子...还是亲自改变人类历史...这都将是留给你的选择。【这游戏怎么玩?】游戏围绕玩家日常工作生活,您将从基层职员开始,赚取“声望”来实现步步高升,有些开放养成的意味,却更以剧情为内核。本游戏不能打怪升级,侧重对话与探索。《子夜之章》是一个个人尝试向的小型RPG,做不出3A大作开放世界、沉浸感的场景,也做不出视觉小说的优秀故事体验,只能用一种较不伦不类的方式来玩。虚拟世界的生涯本作含有一定生活模拟要素在科技与魔法并存的新冷战世界中担任职员,日以继夜。在办公厅中兢兢业业,也可以周游城市开小差。可以专心推主线通关,也可以四处探索,发现潜藏着的小秘密。解决难题面对任务难题,创造多种解决办法。可以老老实实为NPC完成任务,或者在背后做手脚。到中期,可能面临街垒枪战,因为不会用枪而头晕目眩,如果站错了阵营,还会被坦克和魔法使追赶逃命;您也可以隐身潜行,破解情报,痛击对手软肋。如何致富?加工产品销售,跑商,乃至...一些最坏的勾当,然后,把钱花在刀刃上换取好东西,重建自己的家族企业。养成、收集五种不同衣物,三种远程武器,几只宠物,五个睡觉的地方,用途各异的科技与魔法道具,以及50天喋喋不休讲述时代背景的新闻.....很多“新鲜”事物值得收集探索。思维内阁在文明社会中,头脑是最大的武器。锻炼科学技能,攻破黑箱科技,提升人文素养,解读他人的心思。思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会里各种思想碰撞的火花。但是思想是把双刃剑,如果太过于“聪明”甚至聪明反被聪明误。半开放式剧情剧情是本作的内核,后期将有三条主线,通往三个不同势力的结局。《子夜之章》有11个立场各异的角色学者、魔法使、特工、军官,各有各的命运,游戏共六个章节,您在每一章的不同选择都将留下痕迹,并最终体现为2000种拼凑式结局组合。游戏剧情围绕架空世界展开,故事的角度很多,每条线都有不同的主题。面前是幻想,背后是现实《子夜之章》的剧情由现实世界与幻想世界交融而成,剧情和人物捧在手里感觉沉甸甸的称不上完美,但也有其特色。本作希望能留给您很多自由空间,包括剧情理解的自由,以及游玩方式上的自由。您可以走休闲流,跳过所有细枝末节通关,也可以深入思考,打出一个体现个人抱负的完美结局,或许是您认为的完美,或许根本不是。游戏流程约为八到十三个小时,文字量略大,但过场、对话不臃肿,不拖沓不过还是静下心来慢慢玩吧请平和心态。
2、子夜之章历史的终局图片欣赏:




通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对子夜之章历史的终局有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“子夜之章历史的终局”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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子夜之章历史的终局游戏截图
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在《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》中哪些货币最重要
在 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 中,游戏内存在海量的货币,用于支持各种各样的活动。不过,对于大多数玩家而言,真正需要密切关注的只有少数几种,其余的则会在后台默默积累,直到你需要使用时才会派上用场。
玩家可以在背包中追踪最多三种货币,以便随时查看日常所需的重要资源。
当然,这难免会让玩家产生疑问:游戏里的货币种类是否太多了?但事实上,由于它们属于货币系统而非需要额外管理的背包物品,大多数玩家除非主动使用,否则完全无需操心。你甚至可以自行清理货币面板,过滤掉那些不再需要的条目。
尽管货币数量繁多可能会让新玩家或经验不足的玩家感到眼花缭乱,但真相是,拥有多种多样的货币其实是一件好事。它鼓励玩家参与各种不同的活动,并允许他们同时推进多个目标。如果所有东西都只用“虚空光辉玛尔(Voidlight Marl)”来购买,那么玩家在完成“深潜(Delves)”或“装饰决斗(Decor Duels)”后将毫无动力,因为他们只需机械地反复刷“仪式点(Ritual Sites)”效率会更高。同时,如果追赶装备与外观坐骑、宠物使用同一种货币,玩家在购买时会陷入极大的纠结;他们很容易感到自己永远无法攒够货币去购买那些“有趣的东西”,而不得不将其全部投入到提升战斗力上。
针对工匠玩家
“工匠的勇气(Artisan's Moxie)”可用于配方或额外试剂,但其价值因职业而异。草药师很快就会发现自己拥有过剩的材料,而炼金术士则有多少用多少。
“顿顿碎片(Shard of Dundun)”可以说是工匠最重要的货币,因为它们可以用来获取“合金丰饶(Unalloyed Abundance)”,并兑换成制造高端专业装备所需的“融合生命力(Fused Vitality)”。由于这种碎片每次最多只能持有 8 个,且每周只能获得 8 个,因此时刻关注你的持有量非常重要……尤其是对于那些需要跨角色进行制造的玩家来说。
针对收藏家
作为最庞大的群体,收藏家自然希望收集所有物品,尽管核心收藏家通常不那么关心装备升级或额外掷骰。不过,虽然几乎每种货币都能换取收藏品,但并非所有货币都需要时刻追踪。
“虚空光辉玛尔”无疑是体量最大的货币,几乎从所有活动中都能获取,且用途广泛。因此,除非你急于进行某项特定购买,否则没必要过度关注它。
“战场嘉奖(Field Accolade)”是最新加入的货币,兼具追赶装备和获取独家外观套装的双重用途。目前主要通过“虚空突袭(Void Assaults)”和“仪式点”获得,在 12.0.7 版本引入入侵点后,其获取量将会更加充裕。
“社区优惠券(Community Coupons)”来源于完成游戏内各种小任务,它是少数有上限的货币之一,如果你热衷于装饰,那么关注一下它的持有量很有必要。
除此之外,大多数货币都是通过特定活动获得,并专门用于对应的商人。比如“地下币(Undercoin)”专门用于深潜,“垂钓者珍珠(Angler Pearls)”用于深渊垂钓者,“幻象币(Illusionary Coin)”用于装饰决斗……除非你参与了相关活动,否则你不会获得它们。由于它们的奖励与其他活动重叠较少,因此在决定开始收集相关物品之前,无需在日常中密切关注。
针对追求强度的玩家
“黎明之冠(Dawncrests)”显然是最重要的货币,因为提升装备等级是战力进阶的核心。虽然共有四种不同的纹章,但大多数玩家在同一时间段内通常只关注其中一种或两种。像“黎明英雄(Hero of the Dawn)”这样的成就,可以帮助玩家判断何时不再需要特定纹章,届时它们还可以升级为更高级的版本,因此同样无需时刻紧盯。
“星云虚空核(Nebulous Voidcore)”额外掷骰是最新加入的重要货币,不过玩家很难忽略它,因为每周都需要专门去获取,而且在几乎每次活动结束后,额外掷骰的界面都会弹出。
“修复的宝箱钥匙(Restored Coffer Key)”、“纯净法力水晶(Untainted Mana-Crystals)”和“战场嘉奖”对于单人开荒、小号或处于初期阶段的玩家很重要,但团队玩家很快就会度过这个阶段。
最后,PvP 玩家需要了解“荣誉(Honor)”和“征服(Conquest)”的重要性,它们用于购买 PvP 专属装备及辅助物品。
当然,大多数玩家的身份是重叠的。许多收藏家也会专注于提升战力,以便狩猎地下城和团本的独家外观。但意识到有些货币其实并不需要过度关注,是玩家专注于那些真正重要的资源的关键一步。
总之,尽管 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 中存在大量货币,但玩家大可放心,它们会在后台默默积累,不必担心丢失或过期。这个面板的存在就是为了方便你随时查看,当你需要它们时,它们就在那里。
《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》中的专业技能变得无聊了吗
自《飞龙军团》版本彻底重构以来,专业技能系统已进入第三个资料片周期。然而,随着“专注”(Concentration)制造系统的普及,以及“小号大军”对经济系统的垄断,普通玩家在竞争中正逐渐被挤出局,专业技能系统也因此陷入了停滞状态。
对于那些将经济玩法视为核心体验、常驻拍卖行的玩家而言,我们期待专业技能拥有更深度的系统支撑。希望未来能看到更多玩家在制造区域钻研技艺、承接订单,在赚取金币的同时提升熟练度。
繁琐且漫长的“时间黑洞”
在《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》中,最受争议的改动莫过于制作顶尖专业装备所需的高昂代价,这些材料必须通过“丰饶”(Abundance)活动获取。作为《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》中新增的几种世界事件之一,通过此类活动获取配方和材料本无可厚非,但其获取效率极其低下,导致玩家陷入了难以逾越的“时间黑洞”。
根据当前数据:
- 每个“融合活力”需消耗 800 个“无暇丰饶”,该货币产自“丰饶”活动。
- “丰饶”活动每周可获取上限为 900 点货币(受 Dundun 之碎片限制,每周 8 次)。
这意味着,为了制作一件史诗品质的专业装备,玩家需要在 3 周内完成至少 18 次活动。若要制作三件装备,则需在 7 周内完成 54 次;若要同时兼顾两个专业,则需在 14 周内完成 107 次。虽然 12.0.5 版本通过深渊垂钓者等途径增加了获取渠道,但依然无法改变其极高的肝度。
更不用提如果你还想同时拥有史诗鱼竿、烹饪帽或擀面杖了!
最关键的问题在于,专业装备属于拾取绑定(BoP),且必须通过订单系统制作。这意味着每位工匠必须亲力亲为地刷取材料,无法通过拍卖行直接购买。无法跟上进度的人会迅速掉队,而那些有时间投入的玩家则通过多角色并行,积攒起个人角色难以企及的制造产能。
专注制造的困局
高端制造到底能给玩家带来什么?虽然为自己或他人制作高质量物品很有成就感,但利润空间和个人投入已在“专注大军”的统治下被严重稀释,这与某些垄断市场、操控价格的拍卖行游资如出一辙。
当普通工匠终于赶上进度时,往往发现自己已无利可图,因为他们很难与那些成熟的商业集团竞争。在《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》中,传统的“个人匠心”已不复存在。曾几何时,《飞龙军团》中的“原始套索”(Elemental Lariat)之所以令人印象深刻,是因为其稀有度和实用性极高,拥有它的玩家是市场上的香饽饽。而现在,我们陷入了一场比拼谁能在更多角色上高效倒卖宝石和附魔的内卷竞赛。
以盈利为目的的制造玩法,本质上已演变成了一种 PvP,玩家在激烈的竞争中挤压利润空间。
赛季更新的缺失
尽管在过去几个资料片中,游戏进行了一系列易用性优化和简化,但专业技能本身在赛季间的成长感却严重缺失。没有新装备,也没有提升制造属性的新途径,导致玩家在资料片初期完成一轮“刷刷刷”后,剩下的大部分时间都在原地踏步。每个补丁中虽然会加入少量新配方,但往往缺乏实用价值。赛季一的顶级制造品和美化效果,往往能一直用到赛季三,这让工匠们几乎失去了期待。
现在的可选试剂几乎销声匿迹,再也看不到像“纯净空气帆布加固件”或“工匠印记”那样的设计。
《飞龙军团》在这一点上稍好,因为初期的重构本身带来了热度,并加入了像“龙晶石”这样的试剂。《The War Within》进一步更新,用“专注/机敏”取代了“灵感”,但核心的大版本更新却显得乏味无趣。玩家曾寄希望于《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》能带来新的蓝图,但除了移除炼金发现的随机性外,大部分更新只是在改名或调整专业树,本质上与过去并无二致。
这也意味着玩家是在重复过去的旧路。进度感是《小小魔兽》的核心——通过挑战获得力量,再挑战更难的内容。但这种进度感在工匠身上几乎不存在,导致系统只奖励先行者,惩罚后来者,且在整个资料片周期内缺乏实质性演变。
最终,工匠们的进阶曲线变成了:我能练多少个角色,我能装备多少个角色,以及我能将多少个角色投入到日常的“专注”农场中……这就像是一个数字化的“血汗工厂”,所有人在其中竞争,只为榨取那一丝丝微薄的利润。
体验《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》中最为狂暴的愤怒
小心那些伤害孩子的人,否则你会激怒 Filo 和他的同类!勇敢或堕落的收藏家可以在祖阿曼(Zul'Aman)大肆屠杀水豚,以体验 Filo 的愤怒并获得 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 中最冷门的成就之一……你这个恶魔。
作为 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 中引入的几位新洛阿(Loa)之一,Filo 是阿曼尼(Amani)的朋友和守护者,但对于那些伤害孩子的人,它隐藏着可怕的黑暗愤怒。这种愤怒在“最暴力的洛阿”(A Most Violent Loa)成就中得到了体现,该成就要求玩家在祖阿曼各地杀死 100 只中立水豚。除了 Filo 神龛(这里只有友善目标)外,在地图的大部分区域都能找到符合条件的 Kapara 和 Kapara Pup。在完成“安静的散步”(A Quiet Walk Interrupted)任务后,你还可以在这里找到一个不那么复仇心切的洛阿版本,它会在水池中与它的子民一起放松。
每击杀 25 只,玩家就会收到关于自己行为的表情警告:
你的行为导致一只曾经闭上的眼睛睁开了……
注视着你的眼睛现在正怒目而视……
愤怒和黑暗在注视着你的目光后膨胀……
当完成第 100 次击杀时,Filo 将会现身,它被水豚的复仇誓言(Capybara's Vow of Vengeance)所强化,将带来迅速的报复!玩家最终将获得这个卑劣的成就,并且很可能会在之后立即体验到自己的死亡。
噢,为了成就我们什么都做得出来……
孩子们不需要崇拜,也不需要呼唤它。所有阿曼尼的孩子都赢得它的保护。每个村庄最年幼的孩子都是它的代言人。Filo 一言不发,但所有人都心领神会。
其他的洛阿都畏惧 Filo 的力量。没有什么能杀死它,它的愤怒是无法满足的。但它很专注。它温顺到可以从孩子手中进食,但如果需要,它也足够无情,足以杀死最强大的战士。
《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》变形玩具汇总 Potatoads Pangos与Saptors
想拥有不同的模型吗?子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 中有一些玩具可以让你变成薯蛙、穿山甲和翼蜥,其中一些甚至能在战斗中使用!
银月城枢纽与区域指南
被诅咒的薯蛙粘液被诅咒的薯蛙粘液玩具可以在阿塔阿曼洞穴内修复之石附近的坚固宝箱中找到(路径点:48.34 50.50 阿塔阿曼洞穴宝箱)。
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 洞穴指南
阿塔阿曼洞穴
/way #2248 63.7, 80.1 阿塔阿曼洞穴入口
这个玩具能将你变成薯蛙,持续10分钟,冷却时间20分钟。遗憾的是,进入战斗或使用任何法术都会解除变形效果。
获取薯蛙蛋玩具被诅咒的薯蛙粘液玩具能帮你获得另一个玩具——薯蛙蛋。前往致盲谷地下城,击败前三个首领。在通往齐克特的分岔路上,向左沿河床前进,找到待产薯蛙。
/way 60.1, 50.3 待产薯蛙
使用被诅咒的薯蛙玩具并与待产薯蛙互动,你就能获得薯蛙蛋!
穿山甲板甲完成“祖阿曼的宝藏”成就即可获得穿山甲板甲玩具。该成就现已不再要求“被遗弃的仪式颅骨”,省去了数小时的刷怪时间。完成此成就大约需要一小时。
祖阿曼稀有怪与宝藏
这个玩具能将你变成穿山甲,持续60分钟,冷却时间10分钟。此外,变形效果在进入战斗时不会解除。没错,你可以永久以穿山甲形态玩《魔兽世界》了!
青翠的鲁塔尼之种与哈拉提声望达到13级后即可解锁青翠的鲁塔尼之种玩具。声望达到13级后,玩家可以从纳亚尔处以0虚空之光马尔的价格购买此玩具。
哈拉提声望指南
这个玩具能将玩家变成鲁塔尼人,持续30分钟,冷却时间1小时。遗憾的是,进入战斗会解除此变形效果。跳跃也会解除效果。不过,骑乘时仍可保持此外观。
翼蜥药膏翼蜥药膏玩具由神话难度下致盲谷地下城的首领齐克特掉落。
这个玩具能将玩家变成翼蜥,持续60分钟,冷却时间10分钟。与穿山甲玩具类似,翼蜥变形效果在进入战斗时不会解除。成为你一直想成为的翼蜥吧!
此玩具目前在 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 第一赛季中无法获得。玩家将在第二赛季致盲谷加入赛季地下城轮换后有机会获得此玩具。
怎么在《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》中移除装饰以重制终局装备
随着玩家本周再次获得一道光辉火花来制作新的终局装备,他们可能会想要移除之前装备上的装饰,为其他部位腾出增益空间。
创建工单/重铸
所有装饰物品都会计入物品提示中显示的独特装备上限:具体来说,由于这些增益提供的额外力量,一次只能穿戴两件装饰物品。虽然回归玩家可能已经熟悉重铸装饰的过程,但新玩家可能没有意识到,移除装饰实际上并不需要制作一个全新的物品。
注意独特装备文本的移除,取而代之的是+1闪光效果。
移除装饰和添加它们一样简单,甚至方法相同。使用幸运钥匙链(最佳材料,由工程师制作并在拍卖行出售)重铸物品,将用提供+1闪光的新效果替换之前的装饰——这是一个不提供实际玩家力量的技巧属性。
请注意,这只适用于作为可选材料添加的装饰,例如暗月印记:狩猎和奥术编织衬里。默认自带装饰的物品无法替换或移除其装饰。
与之前的资料片不同,幸运钥匙链实际上确实提供一个小增益。就像解放地下城中的独臂强盗掉落的微型轮盘一样,额外的闪光会使符合条件的角色始终使用其特殊跳跃动画,这意味着暗夜精灵会一直翻跟头,血精灵会一直旋转,等等。对一些玩家来说,仅此一点可能就值得了!
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ Delves中不再有大量令人困惑的谜题
虽然在《War Within》的最终赛季中并不特别具有挑战性,但《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》中却神秘地缺少了深潜谜题。你还能获得相关的成就吗?
《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》深潜指南《Nulleaus Nemesis Boss》指南
深潜谜题在《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》中缺失在《War Within》的深潜中散布着一些可互动的物品,比如 Necrotic Cauldron、Wrapped Spool 和 Pipe-Filled Chest,激活后会给玩家开启一个谜题。谜题种类多样,有的需要你移动管道来引导从入口到出口的流动,有的则需要你移动节点来解开连接的线条,使其不再交叉,还有其他几种类型。
解开谜题后,玩家会获得一个增益效果,例如 Shield Alert Version 0.76,以帮助他们完成剩余的深潜。在《War Within》早期,这些谜题可能需要相当长的时间来解决,经常被急于尽快完成深潜的玩家跳过。随着扩展包的推进,这些谜题转变为只需要 1-2 步操作就能获得高效的增益。
那么为什么这些谜题被移除了呢?我们认为暴雪没有给出明确的理由,但如果我们必须猜测,很可能是因为玩家的反馈。要么是它们相对于提供的优势来说太耗时,要么是难度不够,无法提供引人入胜的游戏体验。要达成这种平衡可能很困难,因此谜题很可能被淘汰,转而支持更具互动性和高动作性的游戏玩法。
达成不可能达成的成就无论你喜欢还是讨厌这些谜题,它们现在已经从《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》的深潜中消失了,但它们的移除带来了新的问题。虽然这些谜题没有特定的装饰性奖励,但有一系列成就现在变得相当困难,因为玩家无法被动地取得进展:
Perplexing Puzzle
Plentiful Perplexing Puzzles
Prodigious Plentiful Perplexing Puzzles
完成 100 个这样的谜题并非小事,尤其是在当前的扩展内容中无法取得进展的情况下。对于追求完美的玩家来说,这是一个相当大的投入,需要去完成旧的《War Within》深潜。对于那些想要完成这些成就的玩家,最好的方法是尝试成就评论区中找到的一些策略。
我们发现一种有用的刷取方法是进入 Tier 1 Spiral Weave 深潜,并激活 Tortured Hostages 故事。在初始房间的右侧,有相当大的几率会出现一个 Wrapped Spool 谜题。完成它后,右键点击你的角色框架并选择“离开深潜”,就会被传送出去。反复重复直到完成成就。
许多其他玩家也成功地用 AoE 技能清理 Tier 1《War Within》深潜,他们在 90 级时通常每个深潜能找到 1-2 个谜题。
你是否怀念深潜谜题,还是更喜欢《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》中偏向战斗的深潜玩法?你在《The War Within》中获得过谜题成就吗?如果有,你的策略是什么?
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~为WoW带来全新的阵营合作体验
自《小小魔兽》上线二十多年来,部落与联盟之间的关系已发生显著变化。虽然这两个阵营最初是拥有各自职业和升级路径的劲敌,但在《WoW》的许多资料片中,他们都曾搁置分歧以应对更大的威胁。2018年的资料片《Battle for Azeroth》试图重燃对抗的火焰,再次将阵营分开,但在未来的资料片中,这些裂痕再次愈合,所有人联合起来保护他们共同的世界。在游戏的最新资料片《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》中,两个阵营的关系从未如此融洽。
在2007年《WoW》的首个资料片《Burning Crusade》中,暴雪娱乐的设计师引入了避难所的概念,这些地方无法进行玩家对战,部落和联盟的成员可以并肩行走和完成任务。这些地点传统上由双方阵营玩家都在帮助的中立第三方监管,例如沙塔斯城和达拉然。但《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》改变了这一模式,它将所有人送往血精灵的首都银月城,这是联盟玩家首次被欢迎进入一个部落要塞。
从叙事和设计的角度来看,这个决定非常合理。《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》开场便是虚空先驱者 Xal'atath 率领她的军队来到银月城,意图控制太阳之井——这是一个强大的能量源泉,被精灵和圣光的追随者视为神圣之地。银月城及其联盟对应城市德莱尼人的埃索达,都是在《Burning Crusade》中引入的,并且自2008年《Wrath of the Lich King》玩家前往诺森德后,这些地方在很大程度上被玩家们遗忘了。暴雪在2010年的《狂战士: 大灾变》中证明,翻新现有区域而非总是创造新地点可以取得巨大成功,而《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》为银月城提供了这样做的绝佳机会。

一个早期的任务链解释说,血精灵不情愿地允许联盟成员留在城市里,只是将他们排除在保留给部落的内部圣地之外。但是,在你在城市中可以进行的许多支线任务中,这种不情愿完全没有体现出来。事实上,其中一些任务链提供了特别温馨的跨阵营团结故事。一个矮人和一个精灵在银月城重逢,这是自《Battle for Azeroth》中爆发的战争以来的第一次,他们结清了酒吧账单并再次去喝酒。他们的互动让人联想到《指环王》中的金雳和莱戈拉斯,是一对不太可能的朋友,互相调侃。
更温馨的是一个从傲慢的血精灵裁缝索尔温·亮针开始的任务链,他对所有涌入银月城要求他服务的新顾客感到恼火。他终于从一个名叫加里的德莱尼人那里找到了一份他认为配得上自己才华的工作,加里有一件血精灵斗篷需要修补。在这个任务链的过程中,两人之间有很多调情,最终揭示加里曾被迫与一位血精灵老友战斗,那位朋友将斗篷作为临终礼物送给了他。这是一个非常感人的时刻,展示了在《WoW》漫长的历史中,阵营之间是如何频繁地对抗和并肩作战的。

《子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~》是“世界之魂传奇”三部曲的第二章,它延续了始于第一章《The War Within》的打破阵营间壁垒的趋势。该资料片允许完整的队伍一起进行地下城,无论他们的角色属于部落还是联盟。暴雪表示,跨阵营排队功能也在开发中。Xal'atath 威胁的空前规模似乎要求艾泽拉斯的英雄们进行前所未有的合作。
即使在世界之魂传奇结束后,这些功能也不太可能消失。如果说有什么不同的话,新的地下城动态以及在银月城看到的日益缓和的态度,可能最终标志着部落与联盟之间分裂的结束。到三部曲以《The Last Titan》结束时,艾泽拉斯或许终于能迎来和平——至少直到下一个资料片带来另一个需要部落和联盟共同面对的威胁为止。
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