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手游 > 休闲 > 易星球下载
易星球

易星球

易星球是一款有着丰富的主题和沙盒元素设定的游戏,在这个世界中...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

易星球游戏介绍

易星球简介

易星球是一款有着丰富的主题和沙盒元素设定的游戏,在这个世界中我们可以解锁出新的体验,这里有丰富的内容设定,我们可以通过不同的方式来改造我们的世界,逐步解锁出新的游戏乐趣,在游戏世界中继续进行挑战。
九游
版本:8.3.10.2 更新时间:2025-08-22 权限说明  |  隐私政策

易星球好玩吗 易星球玩法简介

期待已久的手游易星球即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编易星球好玩吗?易星球值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、易星球简要评析:

易星球是一款有着丰富的主题和沙盒元素设定的游戏,在这个世界中我们可以解锁出新的体验,这里有丰富的内容设定,我们可以通过不同的方式来改造我们的世界,逐步解锁出新的游戏乐趣,在游戏世界中继续进行挑战。

2、易星球图片欣赏:

易星球好玩吗 易星球玩法简介

易星球好玩吗 易星球玩法简介

易星球好玩吗 易星球玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对易星球有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“易星球”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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易星球什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注易星球这款手游,想知道具体的公测时间,易星球会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线易星球安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编易星球什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道易星球开放下载和公测的时间,你就可以最快知道易星球公测时间了!

易星球什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游易星球大事件

步骤1:百度搜索 九游易星球” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次易星球测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅易星球的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“易星球”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找易星球的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,易星球公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注易星球什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游易星球专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

易星球游戏截图

易星球截图
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易星球截图3

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《星球爆炸20 新手易忽略的那些关键问题》

在《星球爆炸20》这款充满挑战与惊喜的游戏世界里,新手玩家就像初入神秘丛林的探险者,一不小心就可能陷入各种误区。今天我们就来详细探讨一下新手容易忽略的问题,帮助大家更好地开启游戏之旅。

《星球爆炸20:新手易忽略的那些关键问题》

一、资源管理方面

  1. 资源分配不均衡许多新手玩家刚进入游戏时,面对种类繁多的资源,往往不知所措。他们可能会过度关注某一种资源的获取和积累,而忽略了其他资源的重要性。例如,在初期,一些玩家只重视能源资源的收集,因为能源可以快速地为建筑提供动力,使建筑得以运行。然而,却忽视了原材料资源的储备。其实,原材料是建造高级建筑和制造强力装备的基础。如果原材料不足,当玩家想要升级建筑或者打造更强大的武器时就会发现无能为力,只能眼睁睁地看着自己的发展进度被拖慢。正确的做法是根据游戏内不同阶段的需求,合理规划各类资源的比例,确保没有短板。
  2. 忽视资源储存上限游戏中的资源储存是有上限的,但新手玩家常常会忘记这一点。当玩家成功采集到大量资源后,如果没有及时将资源用于建设或者转换成其他形式(如交易),一旦达到储存上限,后续采集到的资源就会白白浪费。这就像是一个装满水的杯子,再继续倒水只会溢出。所以,新手要时刻关注自己的资源仓库情况,提前做好规划,避免不必要的损失。

二、建筑布局与功能理解

  1. 建筑布局不合理合理的建筑布局对于整个星球基地的发展至关重要。新手玩家往往缺乏整体规划意识,随意摆放建筑。比如,把居民区建在远离水源和能源供应的地方,这会导致运输成本增加,影响居民的生活质量和工作效率。同时,军事建筑如果布局不当,也难以发挥有效的防御作用。在进行建筑布局时,应该按照功能分区的原则,将相似功能的建筑集中在一起,并且考虑各个建筑之间的相互联系和协同效应。
  2. 对建筑功能认识不足游戏中有许多功能各异的建筑,新手玩家可能只是简单地知道某个建筑是用来生产或者存储东西的,但对于其深层次的功能并不了解。以科研建筑为例,它不仅仅是一个研发新技术的地方,还可以通过与其他建筑的互动提升整个星球基地的科技水平,甚至能够解锁隐藏任务或者特殊道具。如果不深入了解建筑的功能,就会错过很多发展的机会,导致自己在游戏中处于劣势。

三、战斗策略与敌人应对

  1. 战斗策略单一新手玩家在面对敌人时,通常会采用比较单一的战斗策略,比如只依靠一种类型的部队进行攻击或者防御。这种做法很容易被敌人针对,一旦敌方找到了克制的方法,玩家就会遭受惨重的损失。实际上,《星球爆炸20》中有多种类型的部队,每种部队都有自己的优势和劣势。玩家需要根据敌人的特点,灵活搭配不同类型的部队,制定出多样化的战斗策略。例如,当面对远程攻击较强的敌人时,可以派出近战部队打乱敌人的阵型,同时配合具有高机动性的部队进行侧翼包抄。
  2. 低估敌人实力有些新手玩家过于自信,总是认为自己可以轻松战胜敌人。他们在不了解敌人实力的情况下就贸然发动攻击或者疏于防守。但实际上,游戏中的敌人有着不同的等级和能力,随着游戏进程的推进,敌人的实力也会不断增强。新手玩家应该认真研究敌人的属性、技能等信息,充分评估双方的实力差距,然后再做出合理的决策。

四、社交互动与联盟合作

  1. 忽视社交元素《星球爆炸20》不仅是一款单机游戏,还包含丰富的社交元素。新手玩家往往会沉浸在自己的星球建设中,忽略了与其他玩家的交流和互动。然而,与其他玩家建立良好的关系可以带来很多好处。例如,加入联盟后,可以在遇到困难时得到盟友的帮助,共同抵御外敌;还可以通过与其他玩家交易资源,弥补自己资源上的不足。所以,新手玩家不要忽视游戏中的社交元素,积极融入游戏社区。
  2. 不懂得联盟规则如果新手玩家选择加入联盟,那么就需要遵守联盟的规则。但是很多新手并不清楚这些规则,可能会做出违反规定的事情,从而给联盟带来负面影响,最终导致自己被联盟开除。所以在加入联盟之前,一定要仔细阅读联盟的章程,了解联盟的目标、任务以及成员的权利和义务等信息。

总之,《星球爆炸20》是一款非常复杂且富有深度的游戏,新手玩家要想在这个游戏中取得好成绩,就必须重视以上提到的这些问题,不断学习和探索,逐步成长为一名资深玩家。

星球:重启 爆杀某迅某易 是否成为新soc游戏顶流 上

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

既然是评测,那就不吹嘘什么游戏背景了,星球重启这款游戏呢,主体玩法其实与同类相比大致相同,都属于以瞄准射击为主,开拓剧情的同时对进行地图探索与资源获取生存建造,建造也包括有种田等等;

这里我就分展开讲讲:

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

①剧情

剧情对我来说的话,做的还算是不错的,但如果真要严格要求的话,至少是流畅不拉胯,但是缺点的话,就是节奏过快,记忆点较少,加上可以跳过的机制,相信绝大多数玩家都是直接跳过的,伴随着的也就是紧张刺激感全无。

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②大地图探索

玩家可以在地图上进行探索,分别为传送点,据点,封锁,强敌委托等等,在探索方面,地图上还会标识出该地点适合什么等级来,如遇到更高级的,玩家可以选择避开,而且是多人探索,在面对强力怪时,各玩家可以选择共同击杀;

在地图上会出现各种形式的宝箱,如正常可开启,打怪开启与解密,解密又分为推石,电路锁,跟猫头鹰,元素反应等等,通过多种方式玩法为玩家带来乐趣。

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③资源获取

资源获取这方面都不多说了,砍树、挖石、采摘食物、收集废品、打怪等等,与其他同类游戏不同的是,物资方面全部玩家是分开的,也就是说资源足够,并不会需要和其他玩家去抢,有一定单人休闲娱乐度,在肝度方面,靠生存指南给的物资就足矣度过新手期了,而且顺着生存指南,还可以进一步的了解游戏的玩法。

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

同时一贯的也具有战力系统,相对于的也是有装备、武器等角色养成

比较新颖的就是宠物与战甲系统;

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宠物主要由抽卡获取,最开始的话就是,开局一条,剩下全靠抽,宠物的各种形象也能满足不同玩家的喜好。

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抽奖是一百原晶一抽,原晶是可以各活动以及大地图探索获取的,而且抽奖卷获取方式也有很多,新手前期一百抽并不算难事,新手期基本就可以获得1-3个ssr宠物,所以氪金方面,宠物如果说不追求极致,是不需要氪的,靠活动以及肝的抽抽即可。

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不过需要宠物的地方有不少,比如虚拟战境,是限定时间挑战,如果想要通过或者更快的通过,除了自身携带的武器以及战力以外,宠物肯定是必不可少的。

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战甲是星球觉醒里比较有特色的,打击感很不错,但是会很氪肝,A级战甲需要我们肝金条,曙光徽章等等来换取战甲组件,这还是比较人性化的,但S级的战甲就要我们靠抽奖获取战甲组件获取了,而且价格并不低于四位数,虽然精兵战场获得的宝箱有概率获取,但概率确实是太低了,所以这对于非氪微氪玩家来说,就可以止步,A级战甲大世界就足矣使用了。

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

星球重启这款游戏对我来说比较突出的,就是他的画质做的很好,虽然是科技风主体,但实际是写实派画风,甚至有机会碰一碰某家的了,各方面细节做的也不差,加上渲染的效果,真实感就很突出,比如下雨天来说,就很有氛围,雷声也是比较生动;

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

同时打击手感韵味十足,对怪输出的同时衔接武器的技能,无论是手机端还是pc端操作时的手感都是上佳的,尤其是载具,载具作为玩家除传送之外唯一的快速移动工具,手感方面肯定是至关重要的,当然他也做到了,关于这点我觉得就是很超过其他手游了,

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

游戏机制方面,比较让玩家舒适的就是这个跟随引导线,不仅科技感十足,还能精确引导可以过的路线,虽然可能有时会比正常远一些,但肯定是可以安全到达,不会把人导航导迷路了。

美中不足的就是人物动作与建模,肢体略带有些僵硬,这估计是多个游戏都带有的,真实感较少,这就会使人物在部分操作情况下的手感偏重,尤其是跳跃,有时就会比较难预判落点,但操作时的流程度并不差,如射击时翻滚,衔接武器技能时,配合打击效果时,手感就很好,打击感的话,无论是特效还是手感都是不错的,但是震撼方面偏差,比如说爆头暴击的情况下,没有突出的点。

然后就是音效方面,打击方面的音效做的可以,宠物跟随还是比较人性化的,跟随战斗时并不会吵闹,宠物释放技能也不会吵到玩家,还有就是上面说到的雷声,身临其境感十足,但是关于对局场景的话,音效较少,比如在挑战强敌时,无法更有压迫感,以及代入感。

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最后再来说说正常游玩时我们人物的表现,确实还是比较熟悉的,饿了吃饭,渴了喝水,过低了就会得debuff,虽然体验的过程中,感觉还是不错的,但是这个感觉中还是带点美中不足,没有真正在生存的感觉,道具也仅仅是为了提升各属性,也没有很突出的地方。

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三、游戏的玩法常态

游戏主要就还是分成两点,休闲日常与pvp,如果要按照更通俗易懂的话,那就是肝和氪,当然也并不是完全的肝氪,休闲的概括有点大,分别有主线支线剧情,大世界探索,家园建设与日程,前三者完全可以看自己选择,选择是否跟上进度,真正肝的是日程方面;

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日常里分为不同任务,整体分为必做,休闲和探索,肝度基本也是按这个顺序;

必做里面任务并不算难,只不过有部分是需要组队的,如果选择摆烂的话,可以不去管这些,光做答题,物质储配和资源获取,获取的物资基本可以维持游戏日常;

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休闲和探索就开始繁琐起来了,这个感觉恶心的点在于,时间绑定性太高,玩游戏是为了休闲,但游戏内的休闲又好像在打工一样,早上现实打工,晚上还要进游戏打工,是比较难受的,所以个人建议就是,不需要这些材料还是选择不完成的好,个人认为游戏在这方面做的确实不够完善,这方面虽然说不肝,但并不能说休闲。

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真正肝的其实是这个周活跃,这对于半活跃半养老的玩家来说就比较头疼,而且也没有什么像奖励找回的机制,这就让想拿到后面十连抽的人只能选择肝,未成年就更难受了,所以这游戏也并没有过多的照顾到未成年玩家。

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但照顾肝度的也有许多,比如说基础货币修复装备,并不需要重新制作,一套武器在一个周期可以做到重复使用,这就比较适合摆烂养肝。

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养肝方面,还有电力系统,制造一些便携装备时,只要制作过一次后,就可以用电力制作,在探索途中没有材料时,就可以直接电造,不用再去寻找材料了,这方面就比较人性化。

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氪金方面就非常多了,就像上面说到的战宠,战甲,都是氪金的重中之重,除此之外,还有什么金色芯片,都是平民低氪玩家难以触碰到的,这就导致pvp玩家差异很大,非氪玩家被追着打,及时在开服第一天,首冲武器就已经比正常制作武器要强很多了,更不要说之后的战宠战甲了,所以在此方面,是比较劝退玩家的。

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

星球:重启 爆杀某迅某易 是否成为新soc游戏顶流 下

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(下)

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庄园对我来说,质感还是比较好的,是有一种再玩我的世界的感觉,休闲度不错,搭配上种田,无论是食佬还是建筑佬游玩感觉都不会差,但是整体来说会很肝,因为大部分的建筑物品都需要提升庄园等级才能获得蓝图,而且制造时需要的材料也不少,但毕竟是为了创建而去寻找材料,期间严格来说并不算肝,因为在玩沙盒游戏时,也是需要出门需要物资的,找的途中其实也算休闲的一部分。

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庄园某些地方也并不算完善,比如说某些家具互相依赖时,就会出现此提醒,但玩家肯定是知道这些东西是连着的,但在转移一些物品或拆了重建时,这提醒就会频繁出现,尤其是搭建空岛房的时候,就会频繁出现,还不能设置关闭提醒,所以比较难受。

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这游戏还有一个比较突出点是同居共建机制,这可以使两名玩家互帮互助,一些材料可以放进共建仓库中,两名玩家共用,这就可以分工合作,增加获取材料的效率,比较恶心的是拿同伴的物资时,拿出来就会变成绑定的,绑定的物资与自己的物资是分开的,不能再放回去,也就是说拿多了,也只能在自己这留着,关键是,自己的与同伴的物资分开占两个格子,就很难受,这就会使本来就不大的背包,雪上加霜。

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建造方面其实不只有庄园,还有人工岛,人工岛就要比庄园可发挥要大一些了,自由度更高,但是人工岛的创建方式就比较难受了,对于单人或双人玩家限制较大,因为不仅需要组队,还不能是室友,也就是说和朋友一起玩的话,庄园和人工岛只能二选其一,就非常难受,搞不懂有什么含义(这里叠个甲,或许也是我没完全搞懂,但目前实际情况来说是这样的),所以多数情况下来说,单双排玩家只能选择和其他路人玩家合作,但要考虑的问题就非常多了,比如在线时间不相同,意见不同,决策不同,以及半路退游等问题,都很难把握,在玩法上是没有什么毛病,但属实照顾不到全部玩家就是了,不懂为什么不能单人建造人工岛,这样反而还是对玩家,对游戏来说都好的一项选择。

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(下)

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①日常副本

副本是组队打的,目前只开了深蓝矿洞和河谷虫巢,个人感觉难度不算很高,除非队友都是小呆呆,让我们一个人输出,那兴许可能打得慢一些,但怪的伤害是不至于秒我们的,有一点练度即可通过,每天通过一次即可。

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虚拟战境

里面每一关需要我们在规定时间内击杀一定数额的怪,这前几关难度还是比较照顾新手的,个人感觉比较难受的就只有14关,一些练度低的会卡不久,这里也是比较吃战宠和战甲的了,因为一些精英怪很难快速击杀。

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③精兵战场

这个模式是占点玩法,16v16,只有每天晚上七点后才能打,这个模式给我的感觉就是太乱了,因为地图大,同时又人多点多,人物移速慢很难转点,在没有配合的情况下,基本都是自顾自占点的,

而且还有就是,虽然说这个模式有属性平衡在,但是还是有强武器压制的情况在,比如说武器的技能是实打实的,有首充枪(英仙座-成长型)的游玩体验感肯定比不氪制作的武器要好,正面对拼时很难对过,当然也不代表打不过,但是在体验方面,肯定是差着一节。

而且还有不占点守点的,就拿一把狙蹲着,蓄满伤害就是一狙,还有就是闲逛找人打的,这不仅影响对面,也影响队友,还有操作性强弱,pc端流畅度肯定是要比手机端强,还有战甲战宠什么的,环境很乱;

评价是这个模式肯定是有游玩的点在的,但是游戏体验方面有一说一就是优化的不好,游戏体验很差,有时候即使获胜了,也依然没有胜利的感觉。

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启明星邀请赛

这个模式仅限于电脑端周一/三/五/六12点之后匹配,是4v4对决模式,25个人头为胜负,十二点就可以开始匹配,通俗讲就是排位赛,只不过无论输赢,都可以增加分数,全场最佳还可以额外获得分数,这个模式如同精兵战场一样,全部玩家的属性都会平衡,但个人感觉,除了狙以外,全部武器基本上都是技能秀,感觉武器本身作用就偏低了,毫无射击感,再加上地图限制,活动区域并不大,就会导致双方基本就挤在一起对打,只有少数情况会去往地图两侧对枪,也仅仅只有这时候,对局体验感才舒服一些。

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还有就是,他的优点也是他的缺点,特效很华丽,非常有震撼感,但是在对局中,特效过于炸裂,像一堆战甲加技能,基本上整个屏幕都是特效,辛亏着是电脑端的模式,假如手机端也有,不敢想是什么场面,整体来说就是,科幻射击是有了,炸裂画质也有了,但实际游玩目标性没了,就有点过于喧宾夺主了,战斗技巧性过于少了。

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⑤数据收割

这个和上面那个启明星大致相同,都是电脑端专属,属于每日交替进行,段位数据是相通的,数据收割是每周二四六开启,作战方式也是4v4对决,不过这有意思的是,双方死后并不会直接加分,而是需要捡取地上的数据,假如队友被敌方击杀,我们可以通过跟伤干掉之后,捡取队友的数据,就可以防止敌方获得分数,这是比较有意思的点,而且在地图中央还会定时刷新数据,双方都能有机会收割,玩法上要比启明星要舒适很多,而且单论地图而言,可移动区域要比启明星要多,对局感受也更加舒适。

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⑥伊甸(dian)一号

伊甸这个模式简单点来说就是打怪收集物品的,然后一定物品提交的固定地点,即可获得每日的奖励,我来谈一谈感受吧,地图还算非常大,挺壮观的,同时这个模式的休闲度肯定是要比前几个正经pvp要高的多的,因为里面我们基本面对的是怪,压力并不大,只要打死获得道具即可,不过这也并不代表不会遇到敌人,正面没对过或者被偷的话还会掉落一部分的道具,这里我就比较推荐带坚固型采集器的,虽然获取道具的效率变低,但是能够防止被偷掉落,这就不用担心辛辛苦苦收集的道具一下没了一大半了,因为这个模式的老六并不算少。

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六、游戏目前的不足

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①游戏肝度较大

休闲≠溜达肝,游戏各方面都不算难,但是结合起来,就有些限制玩家,还有采集效率差,上号可能一长段时间都在采集,即使提升等级合成更高级的采集器,也只是能采集更多地图的材料,并不能提高效率,这哪是未来科技,这分明就是拿着电钻的野人,虽然同类游戏都如此,甚至可能更差,但题材就是科技,用的也是科技,凭什么还要当野人。

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②自由度较少

地图大是一个特点,但是传送机制很难受,必须到传送点才能传送,否则只能用15分钟一次的便携传送,这虽然有一定的游戏特性在吧,但还是限制到了玩家在游玩时的感受,很少有人会游玩一个任务五分钟,跑图两小时的游戏的,除非你的任务十分有趣,让人注意不到时间,但并没有做到。

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③pvp无竞技

和上面表示出的大致相同,无论是16人还是4人的模式,几个人完全各打各的,一点交流都没有,整个游戏过程就是蒙逼的状态,有时候既找不到队友,也找不到对手,就比如说16人占点模式的五个点位,好不容易守了a,其他四个掉了,好不容易跑到个b,没一会a又掉了,队友就如同不存在一般,最后逛了半天地图,整个人玩了之后都不知道自己在玩什么,当然这也可能是因为都是新手,不会玩导致的,但这也回逐渐导致陆续的新人对pvp模式失去动力,而且战甲过于强势,打人基本就是瞬秒,更影响人的竞技心情了。

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④没有打击反馈

星球的操作手感,对于我来说,在一般游戏中以及算是数一数二的了,但是在打击反馈这一反面差的就太远了,只有单纯的数字,打怪还没有击退,减速的机制(或者说减速的看不出来),好像我们用的是水枪一样,在加上护盾这一个机制,感觉自己打的不是人,是天外来物,打盾的时候没有反馈很恶心,没盾之后,打人基本上还是秒杀,同时感觉无论盾和血都没有完全设计好,就好像盾才是真正的血条一般。

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⑤背包过小

前期背包能装的东西太少了,像建设庄园,需要的物资太多了,虽然说有共建这东西,但现在玩家大多数还是独狼,这种强制社交真的很反感,而且像这种游戏并不完全是社交游戏,真要这样,还不如去玩个和平精英刺激一些?像建筑时,木头什么的都需要大几千,但木头的上限却是400一组,而且还不止需要木头石头这些,甚至还需要怪的材料,加起来背包就过于少了,那么官方到底是想玩家体验到什么呢?纯溜达探索肝时长吗。

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该夸的也夸了,该骂的也骂了,最后就总结得出一下结论吧,星球重启这款游戏确实有可玩性的,无论是剧情,探索,竞技,其实都有独特的点的,真正限制玩家的其实并不是肝与氪,而是一步一步的限制探索玩家,这就非常难受,所以整体来说,可以选择拿个首冲体验体验游戏各项玩法,但如果说选择一直游玩的话,评价肯定就是,不推荐,最后在说一句,末日题材没有末日感,这反面确实是真不行。

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星球:重启 爆杀某迅某易 是否成为新soc游戏顶流 上

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既然是评测,那就不吹嘘什么游戏背景了,星球重启这款游戏呢,主体玩法其实与同类相比大致相同,都属于以瞄准射击为主,开拓剧情的同时对进行地图探索与资源获取生存建造,建造也包括有种田等等;

这里我就分展开讲讲:

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①剧情

剧情对我来说的话,做的还算是不错的,但如果真要严格要求的话,至少是流畅不拉胯,但是缺点的话,就是节奏过快,记忆点较少,加上可以跳过的机制,相信绝大多数玩家都是直接跳过的,伴随着的也就是紧张刺激感全无。

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②大地图探索

玩家可以在地图上进行探索,分别为传送点,据点,封锁,强敌委托等等,在探索方面,地图上还会标识出该地点适合什么等级来,如遇到更高级的,玩家可以选择避开,而且是多人探索,在面对强力怪时,各玩家可以选择共同击杀;

在地图上会出现各种形式的宝箱,如正常可开启,打怪开启与解密,解密又分为推石,电路锁,跟猫头鹰,元素反应等等,通过多种方式玩法为玩家带来乐趣。

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③资源获取

资源获取这方面都不多说了,砍树、挖石、采摘食物、收集废品、打怪等等,与其他同类游戏不同的是,物资方面全部玩家是分开的,也就是说资源足够,并不会需要和其他玩家去抢,有一定单人休闲娱乐度,在肝度方面,靠生存指南给的物资就足矣度过新手期了,而且顺着生存指南,还可以进一步的了解游戏的玩法。

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同时一贯的也具有战力系统,相对于的也是有装备、武器等角色养成

比较新颖的就是宠物与战甲系统;

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宠物主要由抽卡获取,最开始的话就是,开局一条,剩下全靠抽,宠物的各种形象也能满足不同玩家的喜好。

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抽奖是一百原晶一抽,原晶是可以各活动以及大地图探索获取的,而且抽奖卷获取方式也有很多,新手前期一百抽并不算难事,新手期基本就可以获得1-3个ssr宠物,所以氪金方面,宠物如果说不追求极致,是不需要氪的,靠活动以及肝的抽抽即可。

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不过需要宠物的地方有不少,比如虚拟战境,是限定时间挑战,如果想要通过或者更快的通过,除了自身携带的武器以及战力以外,宠物肯定是必不可少的。

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

战甲是星球觉醒里比较有特色的,打击感很不错,但是会很氪肝,A级战甲需要我们肝金条,曙光徽章等等来换取战甲组件,这还是比较人性化的,但S级的战甲就要我们靠抽奖获取战甲组件获取了,而且价格并不低于四位数,虽然精兵战场获得的宝箱有概率获取,但概率确实是太低了,所以这对于非氪微氪玩家来说,就可以止步,A级战甲大世界就足矣使用了。

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

星球重启这款游戏对我来说比较突出的,就是他的画质做的很好,虽然是科技风主体,但实际是写实派画风,甚至有机会碰一碰某家的了,各方面细节做的也不差,加上渲染的效果,真实感就很突出,比如下雨天来说,就很有氛围,雷声也是比较生动;

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

同时打击手感韵味十足,对怪输出的同时衔接武器的技能,无论是手机端还是pc端操作时的手感都是上佳的,尤其是载具,载具作为玩家除传送之外唯一的快速移动工具,手感方面肯定是至关重要的,当然他也做到了,关于这点我觉得就是很超过其他手游了,

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

游戏机制方面,比较让玩家舒适的就是这个跟随引导线,不仅科技感十足,还能精确引导可以过的路线,虽然可能有时会比正常远一些,但肯定是可以安全到达,不会把人导航导迷路了。

美中不足的就是人物动作与建模,肢体略带有些僵硬,这估计是多个游戏都带有的,真实感较少,这就会使人物在部分操作情况下的手感偏重,尤其是跳跃,有时就会比较难预判落点,但操作时的流程度并不差,如射击时翻滚,衔接武器技能时,配合打击效果时,手感就很好,打击感的话,无论是特效还是手感都是不错的,但是震撼方面偏差,比如说爆头暴击的情况下,没有突出的点。

然后就是音效方面,打击方面的音效做的可以,宠物跟随还是比较人性化的,跟随战斗时并不会吵闹,宠物释放技能也不会吵到玩家,还有就是上面说到的雷声,身临其境感十足,但是关于对局场景的话,音效较少,比如在挑战强敌时,无法更有压迫感,以及代入感。

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

最后再来说说正常游玩时我们人物的表现,确实还是比较熟悉的,饿了吃饭,渴了喝水,过低了就会得debuff,虽然体验的过程中,感觉还是不错的,但是这个感觉中还是带点美中不足,没有真正在生存的感觉,道具也仅仅是为了提升各属性,也没有很突出的地方。

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三、游戏的玩法常态

游戏主要就还是分成两点,休闲日常与pvp,如果要按照更通俗易懂的话,那就是肝和氪,当然也并不是完全的肝氪,休闲的概括有点大,分别有主线支线剧情,大世界探索,家园建设与日程,前三者完全可以看自己选择,选择是否跟上进度,真正肝的是日程方面;

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日常里分为不同任务,整体分为必做,休闲和探索,肝度基本也是按这个顺序;

必做里面任务并不算难,只不过有部分是需要组队的,如果选择摆烂的话,可以不去管这些,光做答题,物质储配和资源获取,获取的物资基本可以维持游戏日常;

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

休闲和探索就开始繁琐起来了,这个感觉恶心的点在于,时间绑定性太高,玩游戏是为了休闲,但游戏内的休闲又好像在打工一样,早上现实打工,晚上还要进游戏打工,是比较难受的,所以个人建议就是,不需要这些材料还是选择不完成的好,个人认为游戏在这方面做的确实不够完善,这方面虽然说不肝,但并不能说休闲。

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真正肝的其实是这个周活跃,这对于半活跃半养老的玩家来说就比较头疼,而且也没有什么像奖励找回的机制,这就让想拿到后面十连抽的人只能选择肝,未成年就更难受了,所以这游戏也并没有过多的照顾到未成年玩家。

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但照顾肝度的也有许多,比如说基础货币修复装备,并不需要重新制作,一套武器在一个周期可以做到重复使用,这就比较适合摆烂养肝。

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养肝方面,还有电力系统,制造一些便携装备时,只要制作过一次后,就可以用电力制作,在探索途中没有材料时,就可以直接电造,不用再去寻找材料了,这方面就比较人性化。

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氪金方面就非常多了,就像上面说到的战宠,战甲,都是氪金的重中之重,除此之外,还有什么金色芯片,都是平民低氪玩家难以触碰到的,这就导致pvp玩家差异很大,非氪玩家被追着打,及时在开服第一天,首冲武器就已经比正常制作武器要强很多了,更不要说之后的战宠战甲了,所以在此方面,是比较劝退玩家的。

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《少前云图计划》薇易恋易瘾皮肤介绍 薇易恋易瘾怎么样

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易玩星球好玩吗 易玩星球玩法简介

期待已久的手游易玩星球即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编易玩星球好玩吗?易玩星球值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、易玩星球简要评析:

这是一个很有味道的游戏,一起来玩吧!

2、易玩星球图片欣赏:

易玩星球好玩吗 易玩星球玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对易玩星球有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“易玩星球”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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易玩星球什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注易玩星球这款手游,想知道具体的公测时间,易玩星球会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线易玩星球安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编易玩星球什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道易玩星球开放下载和公测的时间,你就可以最快知道易玩星球公测时间了!

易玩星球什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游易玩星球大事件

步骤1:百度搜索 九游易玩星球” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次易玩星球测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅易玩星球的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“易玩星球”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找易玩星球的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,易玩星球公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注易玩星球什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游易玩星球专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

易筋

在主界面依次点击“ 角色”→“易筋”,即可打开易筋界面
易筋可以改变角色三项基础属性,从而进一步影响角色的攻击力和防御力,易筋的数值上限随着玩家的等级提升而增加。
 
易筋类型:
 
强身(消耗银币)
易筋(5元宝)
淬骨(20元宝)
洗髓(50元宝)
铸体(100元宝)
 
其中,易筋、淬骨、洗髓、铸体,需要相应的VIP等级才能开启。
 
每次易筋出来的数值是随机的结果,可能增加,可能减少,玩家可以自行决定是否保留本次的易筋结果。越高级的易筋方式,属性增加的机率和空间越高。

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t6-t5:11.0

t7-t6:0.0

t8-t7:189.0

t9-t8:22.0

t10-t9:18.0

t11-t10:6.0

t12-t11:143.0

t13-t12:3.0

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