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手游 > 休闲 > 上古星空下载
上古星空

上古星空

上古星空游戏是一款非常好玩的角色扮演游戏,游戏有许多趣味性的...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

上古星空游戏介绍

上古星空简介

上古星空游戏是一款非常好玩的角色扮演游戏,游戏有许多趣味性的玩法,还能体验个性宠物的培养过程,拥有许多副本关卡,精彩的战斗场景十分刺激,玩家也可以学习新的仙法来增强自己的极强,一起打败更多的妖邪。
九游
版本:8.5.6.0 更新时间:2026-09-03 权限说明  |  隐私政策

上古星空游戏截图

上古星空截图
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《星空》制作人 对标上古卷轴 立志打造“永恒经典”

4月7日,据外媒GameRant报道,《星空》(Starfield)即将迎来发售三周年,这款科幻RPG近期推出了名为“自由航道”(Free Lanes)的大型更新,旨在修复玩家诟病已久的系统痛点,重新激活游戏生命力。主创团队在接受采访时明确表示,工作室的核心目标从未改变——让《星空》成为一款能被玩家长久铭记的“永恒经典”。

《星空》制作人:对标上古卷轴 立志打造“永恒经典”

凯斯·大卫出演《星空》宣传片“自由航道”更新已上线

在B社总部的预览活动中,《星空》首席创意制作人蒂姆・兰姆(Tim Lamb)详细阐述了游戏的迭代逻辑。他表示,团队始终以玩家反馈为导向,持续打磨游戏体验,“我们制作游戏的初衷,就是希望它能成为玩家回头看时会说‘这一款很特别’的作品,这是我们的终极野心。”

《星空》制作人:对标上古卷轴 立志打造“永恒经典”《星空》制作人:对标上古卷轴 立志打造“永恒经典”

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星空未达上古卷轴高度 主创坦言程序生成局限

星空未达上古卷轴高度?主创坦言程序生成局限

星空未达上古卷轴高度?主创坦言程序生成局限

Bethesda Softworks资深开发者布鲁斯·内斯米特近日在一次交流中谈到科幻题材RPG星空的表现,坦言该作尚未达到辐射与上古卷轴系列的艺术高度。作为曾深度参与上古卷轴4:湮没及上古卷轴5:天际等标志性项目的核心设计成员,他的观点引发业内关注。

内斯米特认为,星空在开发过程中过度依赖程序化生成技术,是影响其整体品质的关键因素。尽管这一技术使得游戏中能够呈现数千个可探索星球,极大拓展了宇宙的广度,但也导致各个星体环境趋于雷同,缺乏足够差异化的设计。他指出:“当玩家意识到无论前往哪个星球,所见场景都大同小异时,探索的新鲜感便会迅速消退,游戏的核心驱动力也因此被削弱。”

他还提到,太空本身的物理特性为游戏设计带来了固有难题。“我的工作大量涉及天文设定和宇宙结构的构建,但客观来说,真实的太空是极为寂静和空旷的。”这种空旷性难以持续激发玩家的兴趣,相较于辐射中废土世界的危机四伏,或是上古卷轴里充满魔法与传说的大陆,太空环境在营造沉浸式体验方面存在天然局限。

尽管指出了诸多不足,内斯米特仍对星空给予一定肯定。他表示,若这款游戏出自其他开发商之手,公众的评价或许会更为宽容。“它确实没有达到我们过往作品的高度,但整体而言,仍是一款值得投入时间的作品。”他强调,团队在构建庞大宇宙框架方面的努力不容忽视。

官方层面也已承认当前版本在太空旅行体验上的不足,并表示已有部分开发资源转向优化星际航行机制,旨在增强移动过程的互动性与趣味性。这一系列调整被视为提升游戏长期吸引力的重要举措。

随着核心开发人员的坦率发声,玩家社群围绕星空的讨论再度升温。虽然作品依托成熟品牌获得了广泛关注,但在玩法深度与世界观塑造上,仍有提升空间。面对玩家对下一代RPG体验的期待,如何在规模与质量之间取得平衡,将成为后续更新的关键课题。

星空未达上古卷轴高度?主创坦言程序生成局限

B社开发者坦言 《星空》未能媲美《辐射》《上古卷轴》

B社开发者坦言:《星空》未能媲美《辐射》《上古卷轴》

Bethesda Softworks资深设计师布鲁斯·内斯米特(Bruce Nesmith)在近期接受FRVR采访时坦率表示,《星空》(Starfield)在整体表现上未能企及《辐射》(Fallout)与《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列的高度。

作为曾深度参与《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》开发的核心成员,内斯米特认为,导致这一差距的关键在于游戏广泛采用的程序化生成技术。他指出,这种技术虽然实现了规模上的突破,却牺牲了内容的独特性与深度。

他进一步解释道:“当玩家意识到不同星球的环境和体验大同小异时,探索的新鲜感就会迅速消退。”尽管《星空》构建了数以千计的星球供玩家探访,但这些世界往往缺乏辨识度,难以激发持续的兴趣。

同时,他也提到太空题材本身带来的设计难题。“我的工作大量涉及天文设定,”内斯米特透露,“然而太空的本质是空旷、寂静的,这种‘虚无’很难持续提供游戏所需的刺激感。”相较之下,《辐射》中的废土世界充满叙事张力,而《上古卷轴》的奇幻大陆则洋溢着魔法与文明的气息,两者都更容易营造沉浸式体验。

B社开发者坦言:《星空》未能媲美《辐射》《上古卷轴》

不过,内斯米特并未全盘否定《星空》的价值。他表示:“如果这款游戏出自一家非Bethesda之手,或许会获得更宽容的评价。它虽不及我们的经典系列那般卓越,但仍是一款值得肯定的作品。”

对此,Bethesda也作出回应,承认当前版本中太空旅行部分存在体验短板。官方透露,已有团队专注于改进星际航行机制,目标是增强其互动性与趣味性。内斯米特此次直言不讳的观点在玩家社群中激起广泛反响。尽管《星空》凭借品牌影响力吸引了大量关注,但其实际表现仍未完全满足期待。相较于《辐射》与《上古卷轴》历经多年打磨所积累的深厚底蕴,这款科幻RPG未来的优化路径无疑将成为焦点所在。

B社开发者坦言 《星空》未能媲美《辐射》《上古卷轴》

Bethesda Softworks的资深开发者布鲁斯·内斯米特(Bruce Nesmith)近日在接受FRVR采访时公开表示,科幻RPG大作《星空》(Starfield)未能达到《辐射》(Fallout)和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列的水准。

作为曾参与《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》等经典作品的设计师,内斯米特直言,游戏采用的程序化生成技术是其表现不佳的主要原因。

B社开发者坦言:《星空》未能媲美《辐射》《上古卷轴》

内斯米特指出,《星空》的核心问题在于各星球地点的缺乏独特性。他坦言:“当玩家发现星球之间过于相似,探索的兴奋感逐渐消失时,整个游戏体验就会崩塌。”程序化生成技术为《星空》创造了数千个星球,但这些世界往往显得单调乏味,缺乏鲜明的个性与吸引力。

此外,他认为太空设定本身也带来了挑战。“我的大部分工作都围绕天文数据展开,”内斯米特透露,“但太空本质上是‘空荡荡’的,缺乏足够的刺激来维持玩家的兴趣。”相比于《辐射》的废土冒险或《上古卷轴》的奇幻大陆,太空旅行未能带来同等的沉浸感与探索欲望。

B社开发者坦言:《星空》未能媲美《辐射》《上古卷轴》

尽管如此,内斯米特仍对《星空》持肯定态度。他表示:“如果这款游戏由其他公司而非Bethesda推出,玩家的评价可能会不同。它虽然不如《辐射》或《上古卷轴》那样出色,但我依然认为它是一款不错的游戏。”

Bethesda官方也已回应部分问题,承认太空旅行的游戏体验有待提升。据公司声明,目前部分开发团队正专注于优化太空探索机制,力求让星际旅行更具吸引力。此次内斯米特的坦诚表态引发了玩家社区的热烈讨论。尽管《星空》凭借Bethesda的品牌效应收获了广泛关注,但其未能完全兑现玩家期待。对比《辐射》和《上古卷轴》的深厚底蕴,这款科幻巨作的未来优化方向备受瞩目。

《星空》再续命 粉丝担心《上古卷轴6》恐受影响

据外媒Comicbook报道,随着贝塞斯达游戏工作室与《星空》的最新报告发布,《上古卷轴6》的玩家群体正陷入忧虑。

《星空》再续命!粉丝担心《上古卷轴6》恐受影响

距离贝塞斯达在2018年宣布《上古卷轴6》已过去整整七年。可以说,这家公司过早公布了这款万众期待的RPG作品——不仅七年时光流逝,期间更是几乎没有任何实质性更新。这很大程度上源于工作室直至2023年始终聚焦于《星空》。如今其重心虽已转向《上古卷轴6》,但转移力度似乎未达部分粉丝预期。

尽管《上古卷轴6》目前正在贝塞斯达游戏工作室开发中且无疑是重点项目,但《星空》不仅持续占用资源,其资源占用周期更超出部分玩家预料。

最新报告指出,《星空》将于2026年登陆PS5平台,并推出第二部资料片。前者或许无需投入过多开发资源,但后者必然消耗大量人力。与此同时,在Reddit论坛《上古卷轴》版块上,粉丝们担忧这不仅意味着《上古卷轴6》无缘2026年发售(尽管这一时间点本就未被提上日程),更可能因《星空》新资料片的宣发需求而继续沉寂。

《星空》再续命!粉丝担心《上古卷轴6》恐受影响

目前贝塞斯达内部无疑已抽调小型团队持续维护《星空》,此项决策早在数月前便已敲定。换言之,《星空》的后续开发虽不会对《上古卷轴6》造成新的资源挤占,但这很可能意味着2026年贝塞斯达的营销重心将聚焦于《星空》PS5版及资料片,而《上古卷轴6》或需待到2027年方能重回公众视野。这对RPG爱好者而言绝非佳音,玩家们不得不延长等待时间方能一窥新作真容。

上古卷轴6依然使用星空引擎

《星空》的热度似乎随着发售前的炒作迅速消散。尽管这款游戏在首发时吸引了数以百万计的玩家,但近期的反馈却普遍指向了一个结论:多数玩家认为,《星空》的表现只能算是平庸。

《星空》所引发的争议中,一个核心点在于它给人的感觉像是穿越了时空,仿佛是从另一个时代遗留下来的产物。当大多数3A游戏工作室都在不断开拓创新,开辟新的游戏领域时,B社似乎仍沉浸在过去的游戏理念中。

有观点认为,该工作室对老旧Creation引擎的坚持,正是造成这种过时感的一部分原因。然而,令人惊讶的是,B社已经确认,这款技术相似的引擎还将用于尚处于早期开发阶段的《上古卷轴6》。

上古卷轴6依然使用星空引擎

尽管有外媒指出,这并不意味着完全是坏事,但该团队确实需要对这一引擎进行全面的优化和升级。特别是画面表现,这无疑是当前最需要关注和改进的方面。

在《星空》中,玩家很容易就能感受到游戏的整体过时感。无论是缺乏现代感的角色动画,还是被频繁加载画面所打断的开放世界体验,以及那令人失望的过时画面效果,都让人不禁回想起十年前的PS3或Xbox 360游戏时代。

这种明显的不足在将《星空》与《赛博朋克2077》等现代RPG游戏进行对比时显得尤为突出。虽然B社在画面表现上历来并非业界翘楚,但如今其停滞不前的态度已让该工作室落后于行业的多数竞争者。

希望《星空》的表现能为B社敲响警钟。玩家对这款RPG游戏中过时部分的不满情绪已经愈发明显,甚至有前贝塞斯达开发人员直言不讳地称这款游戏的引擎为“垃圾”。

上古卷轴6依然使用星空引擎

面对即将到来的《上古卷轴6》,玩家们纷纷表达了自己的期望。他们希望B社能够重新打造Creation引擎,彻底消除进入建筑时的载入画面,为玩家带来更流畅的游戏体验。同时,他们也希望游戏能提供更多具有实际意义的选择,避免首发时登陆在线服务器时出现各种问题。此外,更自然的NPC行为和AI也是玩家们所期待的重要改进之一。最重要的是,玩家们不希望看到《上古卷轴6》像《星空》一样,以半成品的姿态出现在市场上。

上古卷轴6尚处设计阶段集中精力开发星空

随着Bethesda在今年的E3发布会上正式公布新作星空发售日期,让粉丝们有了盼头,同时玩家们也关心上古卷轴6的开发进度。据英国每日电讯报近日的采访报道,Bethesda游戏工作室总监托德·霍华德透露,老滚6尚处设计阶段,目前工作室主要精力都集中在开发星空。

上古卷轴6尚处设计阶段集中精力开发星空

在本次采访中,霍华德不愿谈及上古卷轴6的具体细节,但他确实谈及了一些本作的进展情况:“星空用的新技术——Creation Engine 2引擎,是为这两款游戏指星空和上古卷轴6而打造的。这就像是一个新的技术基础。我们现在绝大部分的开发工作都放在星空这个项目上,但每个人也都在从事每一项工作,所以这些项目其实是交织在一起的。”

上古卷轴6尚处设计阶段集中精力开发星空

“最好是把上古卷轴6视为处在设计阶段...但我们也正在检视技术:这能对付得了我们想在游戏中做的事情吗?每个游戏都会有些新的技术套件,所以上古卷轴6会在Creation Engine 2引擎上再加一些它所需的技术。”

在采访中霍华德也谈及了此前公布的夺宝奇兵游戏作品,他表示自己最初在2009年向乔治·卢卡斯方面做出了提议,最终能有机会与卢卡斯、迪士尼商讨合作,也让他们非常兴奋。

“我真的很喜欢夺宝奇兵,但从未想过我有机会制作游戏。而且你会在未来听到更多关于本作的消息。不过Machine Games的团队是世界赛最适合来做这个游戏的团队了,他们的工作非常出色。”

《星空》致敬《上古卷轴5》 膝盖中箭梗回归

作为Betheda旗下最负盛名的游戏之一,《上古卷轴5:天际》的梗出现在新作《星空》中是完全不会令人意外的。

《星空》致敬《上古卷轴5》:膝盖中箭梗回归

《上古卷轴5》的名梗“膝盖中箭”一度让人听到耳朵出茧子,但多年之后再回顾一下,感觉还是有那么点意思,而且也是一下子就能让人想起这款游戏的梗。

“我曾经也是像你一样的冒险者,直到我的膝盖中了一箭……”

《星空》显然不想让玩家忘记这句话。如今玩家已经发现了两处致敬这句话的地方。

在游戏里有个NPC,只差那么一点点就要说出经典台词了:“我曾经也是个探险家,后来我……算了不说了,说来话长。”不知道这位探险家是不是膝盖中了一弹。

《星空》致敬《上古卷轴5》:膝盖中箭梗回归

玩家还能在技能界面找到这个梗。“致残”技能一开始只有一个简单的膝盖标志,但当这个技能升到四级之后,就能看到一支箭穿透了膝盖。

《星空》致敬《上古卷轴5》:膝盖中箭梗回归

《上古卷轴6》《星空》或有多人模式 招聘启事显端倪

《星空》作为B社正在主力开发的开放世界RPG游戏,预计将会6月11日举办直面会,而本次除了《星空》之外,b社可能也会在《上古卷轴6》上下一定的功夫,传闻《上古卷轴6》和《星空》或许会有多人模式可以体验。

《上古卷轴6》《星空》或有多人模式 招聘启事显端倪

近日Zenimax发布招聘启事,寻找一位关卡副设计师,其职责包括创建高质量的开放世界关卡内容,维护内容并对错误进行修复。官方要求应聘者对各类开放世界多人游戏非常熟悉,对上古卷轴Construction Set或GECK有经验”(上古卷轴Construction Set和GECK是官方Mod工具)。

《上古卷轴6》《星空》或有多人模式 招聘启事显端倪

虽然Zenimax也有《上古卷轴OL》,不过完全用不到上面提到的Mod工具。因此这很可能是在为《上古卷轴6》招人。有人推测《上古卷轴6》或将加入多人模式,但在《星空》中加入多人模式或许更有意义。太空探索,超过1000个星球,以及飞船定制都可以很好地满足玩家需求。

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