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Splitgate

Splitgate

Splitgate 是一款完全免费的快节奏多人射击游戏,由玩...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

Splitgate游戏介绍

Splitgate简介

Splitgate 是一款完全免费的快节奏多人射击游戏,由玩家控制的传送门为一大亮点。此作以奇妙多姿的科幻题材,融合备受称道的传送门机制,将第一人称射击游戏推向了新的维度,为玩家呈现出了穿梭天际、跨越多维的恢弘战斗盛宴。IGN 称它为“集 Halo 与 Portal 大成之作”。关于这款游戏Splitgate 是一款完全免费的快节奏多人射击游戏,由玩家控制的传送门为一大亮点。此作以奇妙多姿的科幻题材,融合备受称道的传送门机制,将第一人称射击游戏推向了新的维度,为玩家呈现出了穿梭天际、跨越多维的恢弘战斗盛宴。IGN 称它为“集 Halo 与 Portal 大成之作”。Splitgate 以别具一格的手法演绎耳熟能详的经典近距离战斗爽感,令人不禁想起过去 20 年备受推崇的多款射击游戏。传送门之战:新型射击游戏警惕四周环境,体验紧张刺激的穿越动作战斗。加入传送门之战,在空中穿梭飞跃,对敌人展开意想不到的侧翼攻击,甚至大开杀戒,在智力与策略上持续碾压对手。在敌人满是困惑,以为你就站在他面前的时候,通过传送门绕圈闪现在其身后,盲狙爆头,岂不快哉!功能齐全的全方位多人免费游戏体验Splitgate 中不仅有可以打磨练技的众多挑战、几十个可定制的角色、高手云集的排行榜与排名系统及 15 余种休闲与竞技游戏模式,还有 20 多张场景与玩法风格各异的地图,包括建于活火山内的研究基地、水下豪华酒店、外星飞船坠毁地等。每张地图的外观、氛围及玩法都各不相同,在 Splitgate 独此一家的快节奏传送门之战中,只有能够不断调整战术策略的玩家才能玩得如鱼得水。而且游戏完全免费。跨平台与好友大玩游戏派对通过跨平台游戏功能,您可以与好友在多个主机和电脑上并肩作战或者厮杀对战。游戏采用标准的 FPS 游戏控制选项和直观的传送门机制,就连新手也能轻松快速上手,游戏还提供多种竞技与休闲模式,您可以与任意技能级别的好友一起酣畅游戏。您甚至还可以创建自定义大厅,并使用多种修改器,玩出属于您自己的游戏风格。我们强烈建议拥有低重力与无限弹药的“大头”模式!
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版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

“Steam 合集无法衡量乐趣”——针对玩家对 PC 版首发数据的担忧 《Splitgate》开发者作出回应

“Steam 榜单无法衡量乐趣”——针对玩家对 PC 版首发数据的担忧,《Splitgate》开发者作出回应

1047 Games 对《Splitgate: Arena Reloaded》在 Steam 上的表现发表了一些看法,并向粉丝们传递了一个信息:“Steam 数据图表无法衡量乐趣。”

这款结合了《光环》与《传送门》灵感的 FPS 游戏于 12 月 17 日在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5 和 Xbox Series X | S 平台上重新发布。此前,该工作室在 2025 年 7 月决定大幅转向,对《Splitgate 2》进行全面重做。这一举动发生在 1047 Games 裁员期间,当时续作及其广受欢迎的前作都已下线,工作室承诺将带着“巨大且彻底的改变”回归。

这些改变似乎未能吸引大量玩家。根据 SteamDB 的数据,这款免费游戏在 Steam 上线时的在线人数仅为 2300 人左右,而截至本文发表时,在线人数略高于 800 人。Splitgate 社区迅速引发了关于这次令人失望的发布对这款射击游戏未来意味着什么的争论,但 1047 Games 持有不同看法。

“Steam 数据图表无法衡量乐趣,”团队在消息中表示。“它们只显示了一个平台在特定时刻的一个数字。它们无法展示全貌,也无法体现实际游玩的感受,更无法捕捉到正在积极帮助塑造《Arena Reloaded》未来的社区(包括即将推出的 Arena Royale 等内容)。”

虽然很难将《Splitgate: Arena Reloaded》的发布玩家人数与曾参与《Splitgate 2》测试的近 26,000 名用户分开来看,但 1047 Games 的针对性回应旨在提醒玩家,此次重新发布也登陆了主机平台和 Epic 游戏商城。这些平台的指标不像 Steam 那样公开透明,因此目前尚不清楚其他平台的关注度是否同样低迷。

尽管如此,该工作室希望老玩家和潜在玩家都知道,他们为《Splitgate: Arena Reloaded》的发布付出了大量心血,并且不打算在短期内放慢脚步。

“致我们了不起的社区:谢谢你们,”1047 Games 继续说道。“你们的反馈和热情帮助《Arena Reloaded》每天都变得更好。”

“对于那些还没有玩过的人:《Arena Reloaded》是免费的,游戏玩法处于历史最佳状态,我们非常欢迎你加入并形成自己的看法。许多充满激情的人为此付出了艰辛的努力。”

在 1047 Games 通过社交媒体抵制围绕其重新发布的负面情绪时,其 Arena Royale 组件预计将在不久的将来推出。《Splitgate: Arena Reloaded》带来了重建的进度系统、全新及重做的地图等内容。我们在去年《Splitgate 2》发布时给出了 7/10 的评分。

Splitgate游戏截图

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《Splitgate 2》开发商的新作《Empulse》灵感源自《SSX Tricky》

泰坦陨落2 曾是一款难得一见、却未能获得应有认可的佳作,而它的续作表现甚至更为出色。然而,由于夹在 使命召唤21:黑色行动6 和 《Battlefield 3™》 两大巨头之间,这部续作的光芒被掩盖了。时至今日,该系列始终未能获得其应有的关注或资金支持,EA 很可能将所有预算都投入到了 Respawn 旗下最赚钱的“现金奶牛”—— Apex 英雄 中。

值得庆幸的是,泰坦陨落2 拥有一大批忠实拥趸,其中就包括 Splitgate 2 的开发商 1047 Games。他们决定在告别“将 Halo 与 Portal Together 相结合”的开发模式后,转而计划将 泰坦陨落2 与 Portal Together 的精髓融合在一起。

Empulse 正是我们所需要的 泰坦陨落2 精神续作

《Splitgate 2》开发商的新作《Empulse》灵感源自《SSX Tricky》

几天前,1047 Games 公布了 Empulse,这是一款旨在成为 泰坦陨落2 全方位精神续作的多人射击游戏,同时还巧妙地融入了 Portal Together 的机制。在最近接受 Polygon 的采访时,首席执行官 Ian Proulx 解释说,Empulse 的灵感来源于多年来发布的各种动作射击游戏,而 泰坦陨落2 无疑是其中最显著的灵感来源。

《Splitgate 2》开发商的新作《Empulse》灵感源自《SSX Tricky》

他还提到一个令人意想不到的细节:SSX Tricky 对 1047 Games 如何构思游戏的操控手感起到了重要作用。

“你还记得 SSX Tricky 吗?”Proulx 说道。“我们从中汲取的灵感之一,就是那种进入‘心流’的感觉。你在墙上奔跑、使用抓钩、滑行,然后从跳台上弹射而出。我们当时就在想:如果把传统的跳板或弹射器换成类似单板滑雪跳台的机制会怎样?”

对于一款包含机甲元素的射击游戏来说,这听起来确实有些奇怪,但我能理解其中的构思。当然,在经历了此前的风波后,1047 Games 若想赢回玩家的青睐,仅靠谈论 00 年代的经典游戏是不够的,但承诺打造一款融合了 SSX Tricky 风格的 泰坦陨落2 类游戏,确实是一个正确的方向。

《Splitgate 2》开发商的新作《Empulse》灵感源自《SSX Tricky》

Empulse 是一款由 Splitgate 开发商打造的受 泰坦陨落2 启发的射击游戏。

在经历过 Splitgate 2 坎坷的发布以及随后重新作为 Splitgate: Arena Reloaded 推出后,1047 Games 在一年后携一款全新的多玩家射击游戏回归。Empulse(风格化写作 EMPULSE)摒弃了 Splitgate 系列中“Halo 遇见 Portal Together”的卖点,转而采用受 泰坦陨落2 启发的身法射击机制,并计划于今年晚些时候开启抢先体验。

在射击游戏揭晓前接受 Polygon 采访时,1047 Games 的首席执行官 Ian Proulx 解释了该项目在过去一年中是如何成型的,以及工作室计划如何将其与 Splitgate: Arena Reloaded 共同兼顾。虽然 Proulx 表示 1047 将继续支持 Splitgate,但 Empulse 是工作室目前的“首要任务”。

Empulse 是一款由 Splitgate 开发商打造的受 泰坦陨落2 启发的射击游戏。

图片来源:1047 Games

Empulse 是一款 6v6 街机射击游戏,强调身法和机甲,并结合了 Splitgate 的腰射战斗手感。它非常明确地受到了 EA 旗下 泰坦陨落2 系列的启发,拥有蹬墙跑和钩爪,让玩家能够流畅地在地图中穿梭。不同之处在于 Empulse 处理机甲的方式。它们的功能更像是玩家必须争夺的强力武器,而不是每个玩家都可以召唤的工具。Proulx 将其比作在 Halo 中争夺火箭发射器,并表示身法是核心卖点。

“我们非常仔细地研究了一些我们最喜欢的、也是市面上最出色的身法射击游戏,比如 泰坦陨落2 2、使命召唤:黑色行动3 以及一些强调机动性的 使命召唤21:黑色行动6。但我们也参考了非射击类游戏,”Proulx 告诉 Polygon。“你还记得 SSX Tricky 吗?我们从中汲取灵感的一点是那种进入‘心流状态’的感觉。你在蹬墙跑、你在抓取、你在滑行,然后从这些跳跃点弹起。我们有一个愿景:如果不再是典型的跳板或人体大炮,而是更像滑雪跳台会怎样?”

虽然视野中没有传送门,但 Empulse 也和 Splitgate 一样,从 Valve 的 Portal Together 系列中汲取了灵感。具体来说,它借鉴了 Portal Together 2 的油漆机制。玩家拥有 P.A.I.N.T. 炸弹(等离子激活纳米技术注入),可以将其投掷在表面以获得额外的速度或跳跃加成。Proulx 表示,这些可以与游戏所有的身法系统链接在一起,创造出一款玩家永不停歇的射击游戏。他表示 Empulse 的多种模式将体现这一点。

Empulse 是一款由 Splitgate 开发商打造的受 泰坦陨落2 启发的射击游戏。

图片来源:1047 Games

Empulse 令人惊讶的地方在于,在 1047 Games 动荡的一年里,它成型得如此之快。Proulx 表示开发始于一年前,这大约就在 Splitgate 2 在夏日游戏节舞台上亮相的时候。Proulx 在发布期间因戴着“让 FPS 再次伟大”的帽子并发表关于现代射击游戏惨状的演讲而引发了争议。玩家们似乎并不认为 Proulx 履行了他的诺言。Splitgate 2 发布时带有昂贵的微交易以及一系列让游戏社区感到不满的问题。

一个月后,1047 Games 将 Splitgate 2 “撤回”,并解雇了数量不明的员工。这款射击游戏本应在 2025 年 12 月作为 Splitgate: Arena Reloaded 重新推出,但游戏难以恢复势头。“现实情况是玩家基数不够大,”Proulx 在解释为什么 Empulse 成为工作室重心时承认道。

事实证明,在那些风波发生时,团队正在幕后悄悄启动 Empulse。该项目始于两个独立的 Splitgate 原型,团队最终将它们合并为一个项目。一个是类似滑雪的系统,玩家可以滑下山坡进入传送门;另一个是粉丝长期以来要求的特性:蹬墙跑。

“我们公司有很多 泰坦陨落2 的粉丝。我们甚至在社区中也看到了这一点,”Proulx 说。“实际上,多年来很多人都要求加入蹬墙跑。所以那是我们在 2025 年初进行原型设计的东西之一,我们最终没有把它放入游戏中,因为我们觉得‘这行不通,而且没有任何地图是为此建造的。那是关于 Portal Together 的。’”

Empulse 是一款由 Splitgate 开发商打造的受 泰坦陨落2 启发的射击游戏。

图片来源:1047 Games

在尝试了原型之后,Empulse 在 1047 Games 内部由一个 15 人的团队开始开发。(Proulx 说,这凑巧也是最初启动 Splitgate 的人数。)虽然仍有员工在负责 Splitgate: Arena Reloaded,但工作室的大部分人员——在 2025 年裁员后大约有 100 人——此后已将注意力转移到为 Empulse 的抢先体验发布做准备上。

这一时间线为 Proulx 如今备受争议的夏日游戏节演讲提供了新的背景。“我厌倦了每年玩同样的 使命召唤21:黑色行动6,我希望我们能拥有 泰坦陨落2 3!”Proulx 当时说道,赢得了现场观众的掌声。现在,这段话听起来像是一个预告,旨在为当时处于早期开发阶段的 Empulse 铺路。Proulx 认为射击游戏粉丝积极渴望像 泰坦陨落2 这样的作品,这让 1047 在那些难以获得关注的其他服务型游戏中占据了优势。

“如果我观察那些表现不佳的服务型游戏,原因有千千万,对吧?这是一个非常艰难的行业,”Proulx 说。“我认为某些游戏表现不佳的原因之一是追逐潮流,而不是试图提供玩家所要求的东西。老实说,我们在这方面也负有部分责任。我认为我们有自己独特的见解,但这次我们想:就做这种类型的游戏吧。它不需要成为下一个 堡垒之夜,也不需要成为下一个 使命召唤21:黑色行动6。我们认为这是玩家要求的游戏。”

Empulse 是一款由 Splitgate 开发商打造的受 泰坦陨落2 启发的射击游戏。

图片来源:1047 Games

在某种程度上,Empulse 是 1047 Games 的一次重置。最初的 Splitgate 始于一个小型爱好项目,并在 2022 年凭借在抢先体验期间提供反馈的忠实社区获得了自然增长的人气。它出人意料的成功促使工作室试图通过将游戏重做为“AAA”项目来满足玩家需求。工作室扩充了人员,甚至开始从内到外重新设计游戏的艺术风格,直到最终停止开发并从头开始制作续作。1047 Games 对 Splitgate 2 的保密工作做得非常严密(Proulx 说团队对泄密感到“偏执”),这限制了团队在发布前收到的反馈。

在经历那场混乱的磨难后,1047 Games 似乎正在回归现实。“我们并不打算在第一天就卖出一百万份,”Proulx 说。相反,这次的目标是建立一个让团队感到自豪的坚实作品,并与那些渴望在抢先体验中玩到此类游戏的玩家共同塑造它。

“归根结底,我们拥有了一些我认为非常有趣的东西。”

即便 1047 Games 正在回归让 Splitgate 成功的模式,它仍有一座艰难的大山要攀登。在过去的四年里,工作室多次要求玩家信任它,而这种信任并不总是得到回报。在 Splitgate 仍在开发时便离开去开发 Splitgate 2 的做法并未按计划进行。而现在,留下来等待续作重新发布的 Splitgate 玩家再次看到工作室将资源转移到另一款游戏上。油箱里剩下的好感度还够吗?Proulx 希望如此,但他知道这需要大量的耐心。

“归根结底,我们拥有了一些我认为非常有趣的东西,”他说。“我希望玩家会关注这一点,但我知道这需要时间。我想这也是为什么我们试图回到最初对我们有效的方法,即把游戏推向市场,获取持续的反馈,并根据反馈进行迭代。这正是我们在重新发布 Splitgate 2 时所做的。”

那么,这对 Splitgate: Arena Reloaded 的未来意味着什么?目前尚不明确。Proulx 确实确认工作室将同时开发这两款游戏(他说他为 1047 Games 设定的目标一直是让它作为一家多游戏工作室运营),但他反复强调 Empulse 现在是主要任务。从理想角度来看,他希望 Empulse 能取得成功,并以此带动 Splitgate: Arena Reloaded,因为新玩家会爱上 1047 Games 处理街机射击游戏的方式。但从现实角度来看,短期内不要指望会有更多改变游戏规则的重大改革。

“我仍然相信它。真的。我认为这是一款很棒的游戏。我认为它需要某种……”Proulx 在谈到 Splitgate: Arena Reloaded 时停顿了一下,思考着。“我的意思是,说实话,我不知道它需要什么。”

《Splitgate 2 竞技场重装上阵》重启惨败 玩家数量未达预期

Splitgate 2的发布是一场灾难。它未能吸引玩家,被迫降价80美元(!!)的皮肤捆绑包,其创作者戴着模仿有争议的MAGA口号的帽子登上了夏日游戏节的舞台。这一切最终导致开发商1047 Games裁员,其联合创始人不再领取薪水,游戏被下线进行重大重制。

在承诺于2026年重新发布后,1047团队和Splitgate 2日渐减少的粉丝群体提前迎来了圣诞节,游戏于12月17日提前发布。然而,显然缺席并未让心更加向往,因为Splitgate 2的重新发布,现在称为Splitgate: Arena Reloaded,未能吸引到今年早些时候发布时玩家数量的甚至百分之十。

Splitgate: Arena Reloaded的发布甚至比Splitgate 2更糟糕

你必须想象Splitgate团队对Splitgate: Arena Reloaded的发布寄予厚望。如果不是大事,他们本应期待首日玩家超过2,300人,但不幸的是,这并未发生。

根据SteamDB的数据,Splitgate: Arena Reloaded在上线当天的峰值玩家数为2,297人。而问题重重的Splitgate 2曾达到25,785的峰值。这还不到其峰值玩家数的10%。

当然,随着一系列改进,包括新地图、模式和武器,Splitgate: Arena Reloaded有时间重建其受众;只是起步并不出色。

然而,重新发布后实际游玩过的玩家的情绪似乎相对较好。在过去24小时内,游戏收到了140条好评,相比之下只有61条差评。一位评论者表示:“开发者们取了一个惊人的体验,削减了所有臃肿和脂肪,留给我们一个干净、快速的射击游戏,其移动性可与军团要塞2相媲美。”另一位补充道:“对Arena Reloaded的更新相比Splitgate 2是一个巨大的改进。这感觉好多了,设计更紧凑,更接近Splitgate本应开始的进化。”

只有时间才能告诉我们Splitgate: Arena Reloaded是否能达到生存所需的玩家基础,但早期迹象显然是喜忧参半的。《Splitgate 2:竞技场重装上阵》重启惨败,玩家数量未达预期

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OpenCritic 评测

《Splitgate 2:竞技场重装上阵》重启惨败,玩家数量未达预期

OpenCritic Reviews顶级评论家平均分:70/100评论家推荐度:45%

发行信息

发行日期
2025年6月6日
ESRB分级
青少年
开发商
1047 Games
发行商
1047 Games

媒体

《Splitgate 2:竞技场重装上阵》重启惨败,玩家数量未达预期
6张图片
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《Splitgate 2》取消发布后的风波与未来走向

有时候,电子游戏的发布并不会按计划进行。破坏游戏的漏洞、服务器问题、平衡性问题——这些都是常见问题,可能会对任何开发者精心构建的发布策略造成影响。而今年夏天早些时候《Splitgate 2》的发布则更为戏剧性。在夏季游戏节上发生公关灾难后(1047 Games 的创始人 Ian Proulx 在节目期间洛杉矶地区发生 ICE 突袭的背景下,戴着一顶“让 FPS 再次伟大”的帽子登台),这款射击游戏续作在 6 月发布,获得了评论家和粉丝们褒贬不一的评价。仅仅一个月后,1047 Games 就“取消发布”了这款游戏,并重新开始规划。

“这真是起起落落,”五个月后 Proulx 告诉 Polygon。“好消息是,我们现在正在上升中。”

Proulx 有理由保持乐观,即使他是在从自己造成的灾难中爬回来。今天,《Splitgate 2》正式以《Splitgate: Arena Reloaded》的名称重新发布。这次重做希望让这款射击游戏回归其根源,缩减续作的一些改动,并专注于使《Splitgate》成为爆款的核心竞技场射击玩法。大逃杀模式目前暂时搁置。派系系统被完全移除。只剩下一些经典的第一人称传送门射击。

在今天的重新发布之前,Polygon 通过 Zoom 与 Ian Proulx 和设计总监 Josh Watson(他曾担任《Rocket League》的游戏总监)聊了聊《Splitgate》这非常不寻常的一年。在经历了臭名昭著的发布之后,这款射击游戏还能获得第二次机会吗?Proulx 和 Watson 抱有希望,但这完全取决于在多年不寻常的决策之后,粉丝们对 1047 Games 还剩下多少信任。

“我们公司 75% 的人表示,是的,我们宁愿游戏里没有派系。”

自从《Splitgate》存在以来,它就一直是一款有点奇怪的射击游戏。该系列于 2019 年首次以《Splitgate: Arena Warfare》的形式进入抢先体验,但当时并没有引起太大轰动。直到 2021 年以《Splitgate》的名义进入公测阶段,它才迎来了突破性时刻。那时它转变为一款轰动一时的多人游戏,促使 1047 Games 扩大运营规模并从内到外重新设计游戏的视觉呈现。几次更新后,该工作室宣布将停止为游戏提供新更新支持,转而将重点放在完整的续作上。

Splitgate: Arena Warfare

动作, 暴力, 科幻, 竞技, 第一人称, 射击

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三年后,该工作室带着《Splitgate 2》重新出现。这款续作通过添加角色派系(类似《光环:致远星》)和大规模模式(包括大逃杀)来改变其“光环遇见传送门”的销售宣传。尽管这款续作在 6 月的突然发布因 Proulx 在夏季游戏节上不合时宜的宣布而一开始就遇到了障碍,但他的帽子并不是主要问题。粉丝们 simply 没有接受《Splitgate 2》的新功能,这些功能削弱了核心传送门射击的吸引力。他们并不孤单;游戏自己的开发者也不满意。

“我们向社区发放了很多调查问卷。我们有时也会在公司内部做这些调查,”Proulx 说。“我们问公司:你认为我们应该移除派系吗?这样你会更享受游戏吗?我想我们公司大约 75% 的人说,是的,我们宁愿游戏里没有派系。这与社区的意见相当一致。”

“我是在游戏进入公测后才加入的,”Watson 补充道。“甚至在我加入团队之前,我就以《Splitgate》粉丝和竞技场射击游戏粉丝的身份体验了这款游戏。我从外部观察到了这一点。玩家们正在经历的很多事情也是我的第一印象。其中很多都围绕着对竞技场战斗应该是什么感觉的核心期望。这归结于我们选择的模式、击杀时间,以及围绕派系和能力等核心玩法。”

《Splitgate 2》取消发布后的风波与未来走向

图片:1047 Games

很明显,《Splitgate 2》需要重新思考,但尝试实时迭代一款实时服务游戏就像对清醒的病人进行心脏手术。Proulx 决定“取消发布”《Splitgate 2》,让其保持在线状态,但将所有实时服务计划推迟,直到游戏以新形式回归。这一决定也伴随着 1047 Games 的裁员,该公司在发布前已经解雇了一小批开发者。这一举动受到了相当多的嘲笑,尤其是 Proulx 在夏季游戏节上的滑稽行为使他成为了一个容易攻击的对象。“取消发布”的想法固然令人不安,但游戏社区对它的接受程度可能比你想象的要高。

“反应显然是复杂的,”Proulx 说。“从技术上讲,我认为以前有人做过,但次数不多。我们当然遇到了怀疑,但我确实认为有不少玩家说这是正确的决定。这款游戏应该处于测试阶段,他们发布得太早了,游戏有很多强大的部分,但也有缺失和未完成的部分。回顾过去,我们当时就是处于那种状态。玩家们在这点上是正确的。所以,尽管这很不寻常,但鉴于我们当时的情况,这感觉像是正确的举动。”

即使社区同意这是正确的举动,也并不意味着 1047 Games 能够轻易地赢回他们。该工作室已经在《Splitgate》上消耗了一些好感,因此需要努力以令人满意的方式修复这款射击游戏。

“第一步是梳理并识别问题,”Proulx 说。“根据社区反馈、我们自己的直觉以及我们在数据中看到的情况,我们高层面上提出了八个想要改进的方面。基本上是这游戏的所有问题:它在哪里不足?然后让我们付诸行动。我们整个公司一起做了这件事。我们让整个公司就这些问题进行头脑风暴。你们希望看到哪些东西,认为可以解决这些问题?”

《Splitgate 2》取消发布后的风波与未来走向

图片:1047 Games

这些讨论导致了《Splitgate: Arena Reloaded》的一些重大变化。最显著的区别是,角色派系已从游戏中完全删除,尽管这原本是续作的核心卖点。游戏的 60 人大逃杀模式消失了,24 人的 Onslaught 模式也消失了。据 Proulx 称,两者都将在未来回归《Arena Reloaded》,但 Watson 表示,团队的重点是“玩家告诉我们什么是核心体验,并确保我们把它做好。”

即使有像地图创建器这样熟悉的功能在《Arena Reloaded》发布时回归,团队也开始感觉他们像是在发布一个全新的游戏。了解重新发布内情的社区成员告诉 1047 Games,这感觉不太像《Splitgate 3》,但显然也不同于 6 月发布的那个游戏。这促使了名称的彻底改变,第一款 Splitgate 游戏在其生命周期内也经历过更名。

“在那个时候,这真的还是《Splitgate 2》吗?”Proulx 想知道。“对我们来说,改名反映了,是的,这是一个完全不同的体验,但我们不会称之为《Splitgate 3》。我们只是想强调这是不同的。我们认为它好多了,但我们也想强调竞技场是我们的首要任务。在游戏名称中明确这一点象征着我们关注的重点。”

尽管改名有助于重塑陷入困境的产品的形象,但这只是对一个更大的声誉创伤的一个小创可贴。一旦你被玩家视为灾难,就很难改变这种说法。华纳兄弟的《Multiversus》等游戏已经艰难地吸取了这一教训,这款格斗游戏在离线并以改造形式重新发布后未能赢回玩家。《Arena Reloaded》可能会遭遇同样的命运,尤其是因为它的问题在玩家的后视镜中仍然非常清晰。但东山再起的故事是可能的,Watson 非常清楚这一点。

“我们看到像 Hello Games 这样的团队与他们的社区所做的不可思议的工作,或者你看看像《Warframe》这样的游戏,以及他们如何成功地围绕自己创建了这个不可思议的社区,”Watson 说。“这些无疑是鼓舞人心的团队。所有这些团队的共同点就是完全致力于他们的玩家,满足玩家的期望。前进的道路对我们来说总是非常清晰。它总是根植于此。”

Watson 尤其关注围绕实时服务游戏不断变化的看法。他在 Psyonix 工作了近十年,目睹了该工作室的热门作品《Rocket League》在其鼎盛时期呈现出的几种形式。Watson 说,在工作室的运作方式上,1047 Games 和 Psyonix 之间有很多“共享的 DNA”,这帮助他自然地将一些经验教训应用到一个新团队中。

“我的经验中对我加入团队有帮助的一点是,《Rocket League》是一个如此庞大的机器,”Watson 说。“我们多年来积累了很多流程和来之不易的教训,你可以把这些带入一个团队,并希望让他们获得这些知识,而不必我们自己再去碰那些问题……让我们看看《Splitgate 2》的包装,并尝试将其剥离回我们认为的核心。我们在《Rocket League》中经常这样做。什么是《Rocket League》?随着时间的推移,它开始扩展,我认为这款游戏就是一个完美的例子。在其核心,是什么造就了 Splitgate,我们如何专注于并使其成为最好的自己?”

“希望我永远不需要发布《Splitgate 3》,并且这将是未来几年内的最后一款。”

愿望是存在的,但《Arena Reloaded》的成功将完全取决于 1047 Games 能否重建与社区的信赖。Proulx 和 Watson 都表示他们致力于此,阅读他们在 Discord、Reddit 和社交媒体平台上能找到的每一条评论——即使这意味着要承受最严厉的批评。

“我认为你不能埋头不理,”Proulx 说。“你只能学会忍受,上网倾听你的玩家。即使他们告诉你的是一些你不想听的事情,你也必须倾听。你只能随着时间的推移赢得信任。如果你制作了一款伟大的游戏并且你倾听你的社区,我愿意认为这是有效的……我们乐观地认为玩家会认可团队为此付出的辛勤工作,以及我们进行过的那些艰难对话。我们听取了社区的意见,并且我们将继续这样做。”

我们很快就会知道 1047 Games 在过去几个月里在幕后所做的工作是否足够。毕竟,《Splitgate: Arena Reloaded》是在一个比 6 月份《Splitgate 2》发布时拥挤得多的射击游戏市场中发布的。它现在要与《使命召唤:黑色行动 7》、《战地 6》和多人游戏现象《Arc Raiders》竞争。(新宣布的《Highguard》也即将在一月份推出。)很有可能 1047 Games 现在已经耗尽了最后的好感度,《Arena Reloaded》将被宣布为发售即死。无论结果如何,你可以确定一件事:《Splitgate 3》不会很快发生。

使命召唤:黑色行动7

动作, 射击

即便是将游戏寿命仅有一年这个客观条件考虑进去,它在我心中也只能勉强做到及格而已..

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“每次你发布更新或进行发布,你都会学到一些东西。我们学到了很多,”Proulx 说。“如果我要是发布《Splitgate 3》,我肯定感觉准备得更充分了,但希望我永远不需要发布《Splitgate 3》,并且这将是未来几年内的最后一款。”

射击游戏《分裂之门2》更名《SPLITGATE》再度归来

开发商1047 Games近日宣布,其广受关注的免费竞技场射击游戏《Splitgate 2》将以全新名称《SPLITGATE: Arena Reloaded》推出。游戏定于12月17日正式上线,登陆PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One以及PC(通过Steam、Epic与微软商店)平台。

射击游戏《分裂之门2》更名《SPLITGATE》再度归来!

工作室表示,此举标志着一个全新的开始。团队致力于从头重建游戏,汲取前作精华,剔除糟粕,并大量采纳了社区在公开试玩期间提出的反馈。曾担任《火箭联盟》游戏总监的设计师乔什·沃森也加入了团队,共同参与这一进程。为介绍游戏的演变,一部相关迷你纪录片将于12月9日发布。

射击游戏《分裂之门2》更名《SPLITGATE》再度归来!

《SPLITGATE: Arena Reloaded》将延续其标志性的“传送门射击”玩法,回归纯粹竞技场射击精神。游戏提供自定义装备与平等起始等多种对战选择,囊括团队死亡竞赛、山丘之王等经典模式及多种趣味派对模式。本次更新将带来5张全新竞技场地图、6张重制地图,并新增3种主武器与1种强力武器。

射击游戏《分裂之门2》更名《SPLITGATE》再度归来!

此外,游戏系统也得到全面革新。全新的进阶与竞技排名系统将让每场对战都充满成长感与挑战性。1047 Games首席执行官伊恩·普罗克斯强调,正是社区的力量带领团队重返竞技场,本次重新推出旨在为玩家带来更纯粹、更完善的射击体验。

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《Splitgate 2》本月重装上线 更名为《Splitgate 竞技场重载版》

《Splitgate 2》本月重装上线,更名为《Splitgate:竞技场重载版》

今日,1047 Games宣布《Splitgate 2》将于2025年12月17日以《Splitgate:竞技场重载版》之名重新上线。这款免费游戏将登陆PC、Xbox和PlayStation平台。

此举源于今年早些时候《Splitgate 2》的发行与"撤市"事件。该作于六月发行后获得中庸评价,引发争议,随着游戏批评声浪高涨,玩家数量急剧下滑。作为回应,1047在七月宣布"撤市"《Splitgate 2》,表示将暂时缩减支持力度,同时团队着手开发具有"重大全面变革"的新版本。

我们当时采访了CEO Ian Proulx。会谈中他解释道,发行初版的《Splitgate 2》"尚非完成品",而玩家们强烈呼吁推出更接近初代《Splitgate》的作品。彼时他承诺团队将根据玩家反馈专注更新游戏,包括添加排行榜、更完善的进度系统等"基础功能",增加传送门墙体数量,并调整游戏模式。

Proulx同时表示要在保持游戏免费的前提下,让季票与整体付费体系更清晰易懂。当时他预计更新将在2026年初进行,因此本次12月发布较预期更早。

那么《Splitgate:竞技场重载版》究竟有何不同?根据新闻稿,本作"从核心战斗到用户界面均进行了重新构想"。以下是1047提供的主要更新概览:

  • 移除阵营、技能与特定装备,回归经典竞技场战斗核心
  • 彻底重构进度系统并全面革新天梯体系
  • 新增5张地图,重制6张地图,引入3把新主武器与1把新能量武器:轨道炮
  • 新增竞技场模式、玩法列表选择,以及包含均衡开局与强化道具的纯正经典竞技场模式
  • 降低商店价格,简化战斗通行证,全面提升外观品质

前《火箭联盟》游戏总监、现任1047设计总监Josh Watson在配套视频中特别说明,竞技场重载版新增了玩家数据统计、排行榜与生涯系统。

我们最初为发行版《Splitgate 2》打出7/10分,评价其为"在继承原版基础上有所拓展,但未能实现超越的合格续作"。

传送射击游戏《Splitgate 2》宣布重返Beta阶段

因表现不及预期,传送射击游戏《Splitgate 2》宣布重复 Beta 阶段。团队表示,清晰了解玩家的反馈,确实上线得太仓促了。团队对《Splitgate 2》抱有很大的期待,太急于把成果分享给大家,结果反而做得有些力不从心。很多功能上线得太赶,一些地方出现了明显的失误,更重要的是没能带给你们那个熟悉的、充满传送门混战乐趣的游戏体验。

从现在起到明年初,团队会专注打磨游戏的核心内容,重新构建那些让《Splitgate》变得特别的部分。这包括从头优化成长系统、在地图中加入更多传送门、简化变现机制、重新聚焦大家最喜欢的经典模式等等,后续我们也会陆续公布更多内容。

据称,团队不仅会回归初心,更会和玩家一起打造游戏。这意味着会有更多的试玩测试、问卷调查、听取反馈,真正做到以社区为核心。团队的目标是将初代游戏的灵魂与第二代的优化相融合,带来最好的版本。

自《Splitgate 2》推出以来,玩家评测一直保持在“褒贬不一”,工作室也因此裁员。为了尽可能多地留住团队成员,开发团队还将在一个月内关闭原版《Splitgate》服务器。虽然他们希望服务器能够无限期地保持在线,但过去几年里,这已经花费了数十万美元,目前的状态下必须优先考虑团队。

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