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手游 > 角色扮演 > 可大可小下载
可大可小

可大可小

可大可小是一款相当优秀的益智休闲游戏。在这款游戏中玩家们将会...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

可大可小游戏介绍

可大可小简介

可大可小是一款相当优秀的益智休闲游戏。在这款游戏中玩家们将会享受属于自己的冒险。你可以发现这里有着不同的平台可以选择,同时使用多种方式来分析自己眼前的一切。尝试多角度去进行放大缩小操作,最终完成自己的挑战吧!过关就在转念之间!
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

可大可小游戏截图

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《第五人格》冒险家 可大可小躲猫猫之王!

技能讲解

技能一:探险幻想

随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者雷达”感知。但缩小状态无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。

实战解读:很好用的一个技能,变小以后不会被监管者的“雷达”感知,而且变小之后,卡监管者视野会非常轻松,尤其是冒险家变小是没有时间限制的,这让我们在逃跑时有了更多选择。

技能二:探险

拥有高阶求生技巧,懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低1秒,翻越板窗不会给予监管者特效提示

实战解读:非常好用的一个技能,翻越板窗是会给监管者提示的,而且监管者在大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印持续时间降低1秒,在配合翻越板窗没有提示,会让冒险家轻松的摆脱监管者。

技能三:好奇心

难以控制自己的好奇心,在破译过程中喜欢尝试冒险操作,校准的触发概率提升30%。触发校准时的成功判定区域降低30%

实战解读:如果技术足够熟练的话,这个缺点就不算什么了。

天赋推荐

火中取栗1:从狂欢之椅上救人速度增加40%

一般情况下无论什么职业都有可能去救人,而救人速度肯定是越快越好了。

反面榜样3:当有其他求生者被放上狂欢之椅时,在狂欢之椅24米半径范围内,自身移动速度增加8%

和火中取栗互辅,去救人时,跑的越快越安全。

膝跳反射3:跨越板子后,冲刺时最多可以增加50%移动速度,持续3秒,冷却时间40秒

在游戏中,每张地图都有很多板子,而且有板子的地方地形也比较复杂,膝跳反射的加速效果,可以帮助冒险家迅速摆脱监管者的追捕。

破窗理论1:跨越窗户后,冲刺时最多可以增加50%移动速度,持续3秒,冷却时间40秒

有窗户就意味着一定会有墙壁或者房子这样的障碍物,冒险家可以围绕障碍物与监管者周旋,在跨越窗户后利用加速进行逃脱,或者变小然后卡监管者的视野。

硬汉1:减少100%受伤后的声音

一般求生者处于受伤状态时,在跑动过程中会发出声音提示。而有了这个技能就不会在发出声音提示。监管者就无法根据疼痛声提示来追捕求生者了。

不安1:增加40%的蹲行速度

很多时候,求生者需要蹲下来围绕障碍物来逃避监管者的视野,但蹲下后的移动速度很慢,有时根本来不及移出监管者的视野就会被发现,而增加40%蹲行速度后这情况会得到很大的改善。

云中漫步3:留下的脚印痕迹持续时间减少2秒

监管者大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印痕迹减少2秒再加上冒险家技能减去一秒,总共足足减少3秒的脚印持续时间,配合冒险家的变小技能,可以在听见心跳声时,找障碍物躲起来然后立刻变小,监管者看不见脚印,也看不见人,有很大几率会直接走开。

旁观者1:治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球时不会显示

救人神技,队友受伤以后,冒险家可以轻松躲开监管者的追捕,有了这个技能冒险家可以精准找到受伤的队友,根据当时情况无论是帮队友治疗,还是帮队友引开监管者都很轻而易举。

可大可小躲猫猫之王 第五人格冒险家实战攻略大全

第五人格的冒险家库特弗兰克相比其他求生者来说,有着得天独厚的优势,让他可以轻易地躲避监管者的视线。是非常适合新手玩家使用的一个角色,今天九游小编就来教大家一些冒险家的实用技巧。

【技能讲解】

技能一:探险幻想

随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知。但缩小状态无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。

实战解读:很好用的一个技能,变小以后不会被监管者的“雷达”感知,而且变小之后,卡监管者视野会非常轻松,尤其是冒险家变小是没有时间限制的,这让我们在逃跑时有了更多选择。

技能二:探险

拥有高阶求生技巧,懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低1秒,翻越板窗不会给予监管者特效提示

实战解读:非常好用的一个技能,翻越板窗是会给监管者提示的,而且监管者在大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印持续时间降低1秒,在配合翻越板窗没有提示,会让冒险家轻松的摆脱监管者。

技能三:好奇心

难以控制自己的好奇心,在破译过程中喜欢尝试冒险操作,校准的触发概率提升30%。触发校准时的成功判定区域降低30%

实战解读:如果技术足够熟练的话,这个缺点就不算什么了。

【天赋推荐】

火中取栗1:从狂欢之椅上救人速度增加40%

一般情况下无论什么职业都有可能去救人,而救人速度肯定是越快越好了。

反面榜样3:当有其他求生者被放上狂欢之椅时,在狂欢之椅24米半径范围内,自身移动速度增加8%

和火中取栗互辅,去救人时,跑的越快越安全。

膝跳反射3:跨越板子后,冲刺时最多可以增加50%移动速度,持续3秒,冷却时间40秒

在游戏中,每张地图都有很多板子,而且有板子的地方地形也比较复杂,膝跳反射的加速效果,可以帮助冒险家迅速摆脱监管者的追捕。

破窗理论1:跨越窗户后,冲刺时最多可以增加50%移动速度,持续3秒,冷却时间40秒

有窗户就意味着一定会有墙壁或者房子这样的障碍物,冒险家可以围绕障碍物与监管者周旋,在跨越窗户后利用加速进行逃脱,或者变小然后卡监管者的视野。

硬汉1:减少100%受伤后的声音

一般求生者处于受伤状态时,在跑动过程中会发出声音提示。而有了这个技能就不会在发出声音提示。监管者就无法根据疼痛声提示来追捕求生者了。

不安1:增加40%的蹲行速度

很多时候,求生者需要蹲下来围绕障碍物来逃避监管者的视野,但蹲下后的移动速度很慢,有时根本来不及移出监管者的视野就会被发现,而增加40%蹲行速度后这情况会得到很大的改善。

云中漫步3:留下的脚印痕迹持续时间减少2秒

监管者大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印痕迹减少2秒再加上冒险家技能减去一秒,总共足足减少3秒的脚印持续时间,配合冒险家的变小技能,可以在听见心跳声时,找障碍物躲起来然后立刻变小,监管者看不见脚印,也看不见人,有很大几率会直接走开。

旁观者1:治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球时不会显示

救人神技,队友受伤以后,冒险家可以轻松躲开监管者的追捕,有了这个技能冒险家可以精准找到受伤的队友,根据当时情况无论是帮队友治疗,还是帮队友引开监管者都很轻而易举。

【搭档推荐】

冒险家虽然是一个很强力的角色,但还是需要一些队友进行辅助的,下面为大家推荐几个职业

园丁

有着冒险家吸引监管者的注意力,园丁能够快速拆掉大量的狂欢之椅,让求生者们的生存几率大幅度提升。

医生

医生非常擅长救人,冒险家在救人时,难免要帮忙挡刀,而点了旁观者的医生,可以在冒险家受伤后快速赶到并帮忙治疗,而且医生治疗速度非常快,能让冒险家迅速恢复状态。

【实战技巧】

Q1:冒险家该如何应对监管者?

在单独对抗监管者时,冒险家的能力能得到充分的利用,与前锋、佣兵等角色不同,冒险家不是利用板窗交互速度来直观的对抗监管者,而是在翻越板窗后利用自身技能,辅以天赋技能快速脱离监管者视线进行逃生冒险家虽然能变小,但是在被监管者追捕时,变不变小差别不大,所以千万别太依赖变小书,在被监管者直接看到时,不要立刻变小,等跑出监管者视野的时候再变。而且冒险家能破译时就去破译,变小可以在有心脏提示的时候提前使用,然后找个角落藏起来,这样监管者很难发现你。

Q2:冒险家需要注意监管者的哪些技能呢?

在与监管者跑酷时,要多注意监管者的技能。

厂长监管者的技能是,放置或长按蓄力抛出一个傀儡,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长,厂长还能与傀儡互换位置并短暂加速。但傀儡是能被拆除的,拆除时厂长无法与傀儡互换,而且傀儡的体型十分巨大,很容易发现,厂长与傀儡互换位置时会有延迟的,时间虽然不长,但完全足够冒险家逃跑。

鹿头监管者的技能是钩子,钩子飞行速度非常快,而且距离也很远,所以在逃跑时不能一直直线逃跑,要多利用障碍物来躲避,不然的话很有可能会被他钩回去。

小丑监管者的技能是火箭冲刺,速度虽然没有鹿头监管者的钩子快,而且一样都是直线,但他一级技能撞到求生者就会造成伤害。

杰克监管者的技能是隐身,但隐身后,杰克监管者的那个警惕红灯还在,心跳声也能听见,并且如果杰克监管者进行攻击,翻越板窗,踩木板等大幅动作时,他的隐身效果会消失,冒险家可以在听见心跳声时,跑向地形复杂的地方,利用板窗等障碍物来摆脱杰克监管者。

Q3:队友被抓该不该救?

其实队友被抓时不是必须去救的(划重点)

首先要根据当时情况来判断,若密码机都破译完成,4个求生者都在,在逃离时有人被抓了,这时是没必要去救的,只要有3个求生者逃脱就可以获得胜利,这时去救很有可能把自己给搭上,尤其监管者一般都会点出狂欢和挽留这两个技能,狂欢能增加监管者的攻速和移速,挽留让监管者只需一下就能打倒求生者,虽然只有120秒,但危险性不用多说,这种情况直接逃脱获得胜利就好。

其次要看时间够不够,在屏幕右上角的4个头像哪里,可以看见队友还能坚持多久,这个时间够不够冒险家跑过去救人,尤其在距离太远的情况下,一定要认真考虑,不然刚跑过去结果队友死了,那就是在白白浪费时间了。

最后就是要看队友会不会玩了,队友会不会玩其实很容易分辨,第一可以看第一次被攻击和第二次被攻击之间的相隔时间,越短越不会玩,第二就要靠旁观者这个天赋了,队友在击中一次后就会进入受伤状态,这时无论他在哪里,有没有障碍物,所有点了旁观者这个天赋的求生者都能直接看见他,虽然只是一个人影,但他的动作还是很清楚的,我们可以通过他之后的动作进行判断,虽然队友很重要,但一个不会玩的队友会直接拖累整个队伍,而且就算救了,也会很快再次被抓住,这种情况去救他只是在浪费时间罢了。

在救人时,冒险家技能不适合与监管者正面对抗,建议由队友吸引监管者注意力,自身则隐蔽身形,前去救人。

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