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第三纪元

第三纪元

第三纪元是一款带有魔幻色彩的中世纪背景策略类战争游戏。游戏的...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

第三纪元游戏介绍

第三纪元简介

第三纪元是一款带有魔幻色彩的中世纪背景策略类战争游戏。游戏的画面非常的精致,玩家将在这里从一座小小的村庄开始,逐步建立起自己的帝国。游戏需要玩家有明智的头脑,你需要根据不同的局势采用不同的发展路线。你还可以和其他的国家进行合作,互通贸易往来,携手讨伐敌人。
九游
版本:8.1.12.0 更新时间:2024-10-11 权限说明  |  隐私政策

第三纪元游戏截图

第三纪元截图
第三纪元截图0
第三纪元截图1
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大家都在看-热门推荐

玩家投稿 | 第三纪元开荒流程

各位开拓者们大家好!《世界启元》第一批次第三纪元服务器马上就要开启,为了帮助更多玩家了解《世界启元》第三纪元应该如何开荒,我们邀请到了内测资深大神玩家@光武邯郸 ,为大家分享新赛季的开荒思路。

 

版本对比

1、目前看难度基本没有变更,S3正式上线后实际应该和S2难度接近。

2、8级以前的守军基本没有变化,难度接近。

3、S3给的特训经验非常多,可以灵活运用,可以更快打满地,则可以利用这个快速度过尴尬期。

 

队伍推荐

(一)基本思路

先清楚开荒的基本思路,要么是治疗+输出,持续8回合的队伍。要么是暴力输出队伍,迅猛结束战斗开荒(吉萨帝),除了肉队开荒外(1输出+1治疗+1前锋),其他开荒的,只能玩吉萨帝和卫青秦始皇伯里克利,其他体系在开荒中的容错率有待验证。

目前开荒体系上,最强的几个输出位为(数值上最高):

T0:卫青,关羽(20级之后才能用)。两者并列,代表了不同的体系

T1:吉尔伽美什、伯里克利、亚历山大

下位替代还不错的英雄如下:

T2:诸葛亮、查理曼、拿破仑

T3:木兰、雷必达、哈拉德、阿尔特米西亚

在开荒中,肉队的辅助选择推荐如下:

T0:恺撤

T1:孙武

T2:刘备(搭配桃园T0)、狄多、汉尼拔

T3:虞姬

肉队凡是能适配镇军护卫+绝地反击这套组合,都比较强(张飞的镇军开荒很强,有能力就是张飞+镇军都弄)。

肉队前锋推荐如下:

T0:张飞(推荐)

T1:孙武、伯里克利、马克安东尼

T2:大卫王、斯巴达克斯

(二)四圣选择

爆发体系:

选秦皇+萨拉丁,有两种配法,一个是卫青+秦皇+伯里克利,一个是吉尔+萨拉丁+秦皇

中慢速体系:

选恺撒(目前选择刘备、孙武的玩家比较多)。恺撒+孙武、恺撒+张飞优于贞德+恺撒。

贞德前期没有头衔收益且比较脆不适用于开荒,用恺撒、秦始皇开荒为更优选。

(三)具体推荐

1、除了关羽基本都可以1-20级开荒,关羽推荐20级后用,下替技能说明如下:

(1)例如加冕的下替其实是撞阵,但是由于萨拉丁不加法爆,所以没加冕不建议玩吉尔伽美什

(2)其他类似战无不克之类的用同类技能替就行。绝地反击用防御反击

2、具体队伍推荐如下:

(1)目前最强队伍

(2)20级前肉队开荒配置

(3)20级之后肉队开荒

 

开荒流程

(一)开荒前的准备

文明选择:

首先推荐埃及,其次推荐华夏,也可以落地华夏刷等级等铁器时代再换埃及,也可以。

抽卡:

加快进度,先抽个白板,等队伍烧一定体力再开始大肆抽卡,不然体力会浪费。

分解获取技能经验:有条件的用金币分解存的3-4星卡,能多非常多技能经验,开荒能够顺畅不少,没有条件的分4星或者银币分解。

威望商店中,以下内容为必买。

【开拓商店】

技能经验:开荒用。

资源包:资源就是一切。

使者:前期贸易使者重要性不言而喻。

行政点:军垦资源,不解释。

民兵:一般人开荒都会翻车,高战会出双队三队。都需要。

【国王商店】

伟人点数:重要性不言而喻,建议换关羽。

紧急动员令:同民兵。

(二)前期开局流程详细操作

文明落地一定要选华夏,铁器或者体力耗空转埃及,经验多非常多,打地上可以利用换体力机制使用1个队伍直接无限低损打地,快速打满7和8级地,有条件的可以用下面2个队伍进行轮换操作。

队伍1:亚历山大+恺撒+张飞起手,或者伯里克利+孙武+张飞起手,20级转关羽+刘备+张飞。

队伍2:吉尔伽美什+秦始皇+萨拉丁,经典吉萨帝。

队伍3:卫青+秦始皇+伯里克利,S3的最强队伍,技能齐全有就用。

基本就上面这几套配置可以比较轻松的完成各种越级打地,尤其是卫青,类似30级前打7(8000多兵打),18-19级打6,10级打5,前期可以把头衔重置出来加红度,40级再晋升回去。

记得推文明章节!!野蛮人营寨的机制是7分钟回血,不要体力,你是2分钟重伤,极限可以打3次,打过了给固定经验,打不过不给经验,所以可以越级多撞。

土地难度

1、此处为满技能等级的极限兵力,技能求稳的自己晚个1-2级再打。注意要挑简单的队伍打,挑输出低的队伍打,例如带一堆治疗技能的,那就是软柿子,不要盲目追求极限,只要能多队开荒,补满地很快很方便。

2、最简单的队伍都是生存类队伍,不知道怎么分辨难度的,队伍倾向里可以看到。一般难度是输出>控制>生存,生存类队伍最弱。

具体如下:

技巧总结

1、小技巧说明

(1)水渠规划

土地需围绕分城与主城进行开发改良和攻占,可提升20%资源产量。

(2)科技攀升

皇家学院升到能稳定打8即可,其余资源留给科技建筑。

纪念碑尽快升满,图书馆要多开。遗迹尽可能7级以上遗迹打满。

(3)土地攻打

不需要拼高级地,尽可能低战损+水渠规划,减低消耗资源,能发展更快。

利用好开荒期无损换技能和兵力,可以用多队开荒,多体力打满更多地。

(4)资源产量调配

前期需要尽可能粮食产量低,铁和石产量高。粮食维持正常征兵打土地攻打。

铁和石比例为1:1.5即可,比如5W铁,那么7.5-8W石,缺的可以用军垦。

(5)队伍配置

前期开荒期技能无损换,下部队返还100%预备,1队体力完毕后立刻换2队(无损换兵和技能)。

利用此特性可极致利用背包内大量卡,多练队伍,多出来体力尽快打满地。

多出来的队伍在开荒结束后可以转为攻城队(等级高拆迁高),也可作为后面的铺路补刀辅助队伍。

最优主城5队配置为:3主力2攻城(器械和飞行),前期为1主力2攻城(其中1队可转器械)。

2、换体力小技巧实操

用卫青或者最强队伍一直开荒的技巧是什么呢,找1级武将置换,因为置换武将体力是互换,因为可以用1个最强队伍带着所有队伍一起练级。此处换完之后,卫青可以满体力再次重复一遍开荒流程,且由于可以使用特训经验缩短前期打5,6的阶段,因此可能比1队等级更高更快

3、前期军垦地开发规划

这是前期超速发育的最重要最重要的技巧,几乎可以让你多出别人20-30%的资源,一定要学习

(1)去找类似于下图中的土地:

将他们开发后,会变成如下的挨着的开发地,非常适合集中军垦(最好是临近主城水渠,方便后续加成)。

最重要的机制在于,军垦中心点相邻其他资源时,会附带+15%该相邻地等级的军垦产量。这意味着,相邻5-6块地同等级,则会增加90%的军垦资源,于是前期大家也知道军垦科技点亏节奏,但是相邻科技地军垦就不亏。

(2)参考下图,可以看到非常明显的军垦差距:

单块8级铁军垦只有7W资源。

军垦同样的8级铁,资源多达下图(有相邻6块资源)。

本期内容到此结束,希望本期内容能帮助开拓者更加了解第三纪元的开荒事宜。祝大家抽卡欧气连连,一发出货!

 

 

 

 

 

第三纪元第一批次服务器匹配结果

各位开拓者们好!

第一批次服务器的第三纪元匹配结果已确定,下列名单中出现的服务器将在10月19日更新后正式进入第三纪元,开启文明新征程,匹配结果如下。(最终结果,以游戏内实际公示的为准)

 

匹配结果

第三纪元第一批次服务器匹配结果如下,请开拓者查收!

玩家投稿 | 第三纪元新英雄浅析

 

各位开拓者们大家好!《世界启元》第三纪元马上就要开启,为了帮助更多玩家了解《世界启元》第三纪元新英雄的强度,我们邀请到了内测资深大神玩家@光武邯郸 ,为大家整理了这期第三纪元新英雄浅析,快看过来吧!

 

汉武帝

自带技能——天威浩荡

技能类型:开场技能

发动几率:100.0%

有效距离:-

目标类型:友军2名单位

适用兵种:骑兵、远程、近战

每回合1~2名友军获得穷追和猛打效果:每次成功发动伤害类主动、追击技能后有35% → 70%几率额外再次生效1次该技能效果(再次生效效果可以跳过准备回合),但伤害率降低65%(受汉武帝智力属性影响,智力越高降低的伤害率越少)。

拆解技能——通晓九变

技能类型:开场技能

有效距离:3

目标类型:友军2名单位

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:100.0%

我军2名英雄敏捷属性提升(开场)5-10点(受智力属性影响),每次成功发动主动、追击技能时,使自身攻击、智力属性提升(开场)7.5-15点,该效果最多可叠加10层,持续至战斗结束。

头衔进阶:

进阶一:自带技能固定作用于两名友军。

进阶二:自带技能固定作用于两名友军,且穷追与猛打触发的几率提升15%。

命运——汉武雄风

生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。

效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。

点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。

英雄定位:

百搭主动体系和追击体系的辅助。

角色整体评价:

机制分析:开场8回合生效技能,优点在于可额外触发一次技能和追击。对于一些功能类伤害技能帮助巨大,譬如拿破仑、宫本等,对于普通的主动和追击也非常不错。本身体系上非常百搭,可用于任何追击和主动体系作为二辅配合四圣。

适配体系:一般适配贞德体系作为二辅,或者智力追击体系(物理体系下普攻输出依然占大头),配合拿破仑是绝配,配合霍去病、关羽、华莱士+贞德也不错。配合智力追击萨拉丁+吉尔或者伊莎贝拉也不错。

拆技分析:百搭的叠属性强力技能,且能够帮助队伍抢先手,极其适配贞德体系打八回合。追击体系也能用,但是后几回合萨拉丁提供收益较低输出可能会乏力。

 

卫青

自带技能——开疆拓土

技能类型:被动技能

发动几率:100.0%

目标类型:自己

有效距离:-

适用兵种:骑兵、远程、近战

自身普通攻击造成的伤害提升(被动)12.5% → 25%(受攻击属性影响);每回合内,每发动1次普通攻击或追击技能,普通攻击伤害提升(战时)5% → 15%(可叠加,效果持续至本回合结束);并获得 溅射 状态,普通攻击对目标附近1名敌军单位造成原目标 30% → 55% 的伤害;每回合行动时进入锁敌状态,对普通攻击距离内处于控制状态(眩晕、混乱、缴械、沉默、嘲讽、力竭)的英雄有80%几率进行一次 突袭 (额外进行一次普通攻击,单回合最多进行3次突袭)。

拆解技能——淬毒飞刃

技能类型:追击技能

有效距离:-

目标类型:攻击目标

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:40.0%

普通攻击后,对目标造成1次攻击伤害(伤害率100-200%),并使其进入沉默状态,持续1回合。

头衔进阶:

进阶一:自带技能对控制状态下的敌人进行突袭的几率提升10%。

进阶二:自带技能对控制状态下的敌人进行突袭的几率提升10%,溅射伤害提升15%。

命运——汉武雄风

生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。

效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。

点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。

英雄定位:

与白起特性相似。

角色整体评价:

机制分析:对控制状态下追普攻+溅射。需要搭配秦皇蒙恬等控制,可三回合爆发也可以打八回合体系,数值和机制上都比较强大。属于控制队伍白起的上位替代,唯一问题是比较怕缴械。

适配体系:配合大秦+蒙恬的爆发体系非常不错,白起上位。后手的配恺撒+蒙恬的后续输出也不错,总体来说适用面比较广。

拆技分析:配合追击体系不错的新追击,搭配理查和自身佩戴都不错,能有效压制对手施放技能。

 

霍去病

自带技能——横扫千军

技能类型:被动技能

发动几率:100.0%

目标类型:自己

有效距离:-

适用兵种:骑兵、远程、近战

自身造成的主动技能攻击伤害提升 5% → 10%(受攻击属性影响),造成的攻击伤害无视目标(被动)5% → 15% 防御属性(受攻击属性影响),发动需要准备的攻击类主动技能时,有 50% 几率跳过准备直接发动;若本回合未造成主动技能伤害,则回合结束时自身主动技能攻击伤害提升(战时)15%,该效果可叠加,持续到战斗结束。

拆解技能——百炼千锤

技能类型:被动技能

有效距离:-

目标类型:自己

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:100.0%

自身主动技能造成的伤害提升(被动)30% - 60%,自身每拥有1个主动技能,获得30%的韧性状态。(韧性:增益效果,根据韧性的比例,有对应的几率被施加控制效果失效)

头衔进阶:

进阶一:造成的伤害无视10%防御。

进阶二:造成的伤害无视10%防御,跳过准备回合的几率提升25%。

命运——汉武雄风

生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。

效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。

点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。

英雄定位:

物理主动输出的选择之一,适配准备类技能。

角色整体评价:

机制分析:物理主动神将,对比关羽和华莱士来说,更适合带准备类输出,即风暴之箭,战无不克等。同时自身不放技能和被控时后续作战能力更为强大,提升了稳定性。

适配体系:配合贞德体系,爆发惊人,第二辅助可选择汉武帝最优,也可选择其他辅助提升伤害。

拆技分析:配合自带技能为主动技能的将非常强,直接将查理曼、拿破仑、华莱士从较弱T1抬上来,一次性解决免控+增伤问题。实现了主动类武将的百花齐放。

 

伊莎贝拉一世

自带技能——远见之光

技能类型:追击技能

发动几率:100.0%

有效距离:-

目标类型:攻击目标

适用兵种:骑兵、远程、近战

普通攻击后再次对目标造成一次智力伤害(伤害率60% → 120%,受智力属性影响)每次发动成功时有50%几率再触发1次该技能伤害,该效果每次技能发动后最多可触发2次。

拆解技能——暗袭要害

技能类型:被动技能

有效距离:4

目标类型:敌军单体

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:100.0%

自身累计发动3次普通攻击时,对随机1名敌军英雄造成1次智力伤害(伤害率115-230%,受智力属性影响),并有35-70%几率驱散目标身上随机1个战时增益状态。

头衔进阶:

进阶一:自带技能再次触发伤害的几率提升10%。

进阶二:自带技能再次触发伤害的几率提升20%。

命运——无

英雄定位:

智力追击的选择之一,对比吉尔更倾向于单点爆发。

角色整体评价:

机制分析:自身增伤,技能发动失败后提高技能发动率+造成一次伤害。流派有两种,一种是存伤害一次爆发,走准备流派,一种是非准备流一直失败去触发2段伤害。并且自身物法都可以修,适配面极广。最重要的,不怎么怕诸葛亮,打断还有伤害和加成。

适配体系:中速的主动体系。配合克里斯蒂娜和贞德都非常不错。配贞德可以吃满所有加成(失败之后再尝试,次数拉满)。

拆技分析:发动率上来说不高胜在稳定,同时能驱散敌方的一个战时增益,这就能克制一些叠BUFF的队伍,驱散掉一些关键增益还是非常不错。

 

塞米勒米斯

自带技能——媚之抚慰

技能类型:主动技能

发动几率:40.0%

有效距离:3

目标类型:我军3名单位

适用兵种:骑兵、远程、近战

移除我军全体所有战时减益效果,使我军兵力最高的英雄有60%的几率获得霸体状态,伤兵最多的英雄恢复一定兵力(恢复率100% →200%,受智力属性影响)并获得15% → 30%几率的闪避状态,持续1回合。

拆解技能——重振旗鼓

技能类型:主动技能

有效距离:3

目标类型:友军2名单位

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:50.0%

为我军2名英雄恢复一定兵力(恢复率45-90%,受智力属性影响),并使其受到的伤害降低(战时)7.5-15%(受智力属性影响),持续2回合。

头衔进阶:

进阶一:自带技能闪避的概率提升20%。

进阶一:自带技能闪避的概率提升20%,发动率提升5%。

命运——无

英雄定位:

主动类辅助,效果比较百搭,适合中速和慢速队伍。

角色整体评价:

机制分析:驱散+最低治疗+闪避+霸体。对于中速主动体系,慢速肉队都是比较不错的机制和技能,解决了驱散+免控+血线问题。缺点是主动容易被沉默克制,可能需要配守护之剑才比较稳定。

适配体系:慢速恺撒体系,中速的贞德体系中作为二辅助都非常不错。

拆技分析:非常不错的主动治疗技能,有减伤,对比其他主动类治疗技能来说非常不错。

 

玻利瓦尔

自带技能——解放之鼓

技能类型:开场技能

发动几率:100.0%

有效距离:5

目标类型:敌军3名单位

适用兵种:骑兵、远程、近战

敌军全体英雄每次发动追击技能后有50%几率对其施加负伤状态(伤害率75% → 150%),持续2回合,若目标已处于负伤状态,则有50%几率对其直接造成1次攻击伤害(伤害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——损敌利己

技能类型:主动技能

有效距离:5

目标类型:敌军2名单位

兵种类型:骑兵、远程、近战

发动几率:40.0%

对敌军2名英雄造成1次攻击伤害(伤害率90%-180%),并使我军随机1名英雄受到的下一次伤害大幅度降低。

头衔进阶:

进阶一:自带技能触发负伤的概率提升10%。

进阶二:自带技能触发负伤的概率提升20%。

命运——无

英雄定位:

T2强开场类输出,克制追击体系。

角色整体评价:

机制分析:这个机制不能配合制敌,必须等敌方发动追击挨打才能反击,属于配合肉队反击体系去特化对付追击的队伍,如果对面不是追击体系则毫无作用。非常适合用来针对卫青以及萨拉丁体系。下赛季追击体系应该非常多,有一定上场率,但是无追击环境不推荐用。

适配体系:慢速肉队恺撒体系,适合作统帅配合反击前锋,可有效针对追击体系换血。

拆技分析:瞬发类物理主动技能,且能随机减伤,数值尚可,非常适配搭配贞德+物理主动类武将,比借力打力的优点是不需要前置触发条件。目前瞬发类物理主动稀缺,因此搭配广泛,配合关羽、华莱士等都不错。

 

以上是《世界启元》第三纪元英雄强度浅析的全部内容,希望能帮助开拓者们扫清配队前的疑惑,祝大家抽卡欧气连连,一发出货!

 

 

第三纪元详细内容 | 百家争鸣篇

百家争鸣玩法将于第三纪元上线!在百家争鸣玩法中,随着里程碑进程的推进,开拓者们会解锁丰富多样,且在之前的纪元中从未出现过的新技能。通过这些新技能,不仅能解决开拓者们技能不足的情况,更能给开拓者们带来更加丰富技能选择,搭配出各种黑科技队伍。

 

玩法规则

百家争鸣共分为6个节点,按世界进程划分:

节点一:科技觉醒

节点二:丝路鼎沸

节点三:挫败蛮荒

节点四:军备竞赛

节点五:铭记时刻

节点六:电气狂潮

达到上述对应节点,即可解锁多种新技能,开拓者们可以任意选择其中一种“激活体验”。

 

技能使用

开拓者们激活技能后,可以对技能进行使用、升级和重置操作,但无法进阶和还原英雄。每个激活的技能,在该阶段结束时,都会进行一次回收,回收时会出现以下几种情况,请开拓者们留意:

1、如果开拓者使用的技能正在装备中,且装备这个技能的英雄不在主城,则技能失效(即该技能不会产生任何效果)。

2、如果该英雄在主城中,则会立刻卸下该技能。

3、无论是技能失效还是成功卸下技能,都会给开拓者们返还该技能升级时消耗的技能经验值,不用担心技能经验的浪费。

举例,如果开拓者们没有卸掉原有技能A,而是直接选择激活新的技能B,那么会出现以下几种情况:

1、如果A技能尚未被装备使用,则直接将A替换为B。

2、如果A技能被某个英雄装备使用,且该英雄处于主城中,那么A会直接修改为B,且立刻帮助开拓者们装备在英雄原来A技能的位置上。并且等级与之前保持一致。

注:百家争鸣的技能在纪元结束时,会进行回收,无法带入下一纪元。

 

技能列表

百家争鸣共有20个技能,每个技能均为橙色技能,技能将在以下节点释放体验,其中部分技能会在多个节点重复出现,请开拓者们留意:

点击下图查看详情

以上就是第三纪元百家争鸣的玩法规则和技能效果,第三纪元战场风云多变,请开拓者们做好准备!

 

第三纪元详细内容 | 新文明特性篇

第三纪元新内容持续曝光!本期给开拓者们带来新文明特性的细节,提前了解,做好发育规划。

华夏文明-【童叟无欺】

此文明的开拓者能够快捷分配多余资源,更有助于建筑建造和升级。

 

古埃及文明-【尼罗河的馈赠】

此文明的开拓者能够更有助于联盟成员的快速发展,每日资源获取先他盟一步,占据发展优势。

 

古希腊文明-【马其顿方阵】

此文明的开拓者能够先于他人使用更高费的特色兵种,获得前期战斗优势。

 

法兰西文明-【铜墙铁壁】

此文明的开拓者能够巩固自己和联盟成员的领地硬度,提高敌方推进成本。

 

不列颠文明-【扩张与征服】

此文明的开拓者可获取大量资源来升级和建造个人建筑,同时可借由【动荡状态】阻碍敌方的推进及占领,在个人发展和战场策略起到重要的作用。

新文明特性将使战场生态变得更加丰富,更多新纪元的内容期待后续,请持续保持关注哦。

 

中土历史《中土纪元》第三纪元简史(四)

至于刚铎,经过三千年的繁荣,到了第三个千年初期,这开始改变。刚铎被半兽人和东方人从附近的魔多袭击。

第三纪元早期,五位巫师来到中土大陆:白袍萨鲁曼、褐袍瑞达加斯特、灰袍甘道夫和二位蓝袍巫师。他们来自西方阿门洲的使者,代表维拉帮助他们获得自由和解放。许多世纪以来他们默默工作,并且他们除观察之外也忠告人民。但是黑暗力量苏醒,他们决定采取行动对抗似乎居住在幽暗密林中间的黑暗力量。在攻击期间,力量出逃至魔多。这是索伦,早先被认为消灭了。并且在同年,至尊神戒在夏尔被发现。

索伦再在中土大陆挑起战争,但哈比人佛罗多·巴金斯登上了末日火山并摧毁坏了戒指,索伦就此灭亡。

“ 那艘船极其洁白,是耗费多年兴建而成的,之后又等了许多年,直到瑟丹所说的结局来到。当这一切事都完成,埃西铎的继承人重掌人类的王权,西边的统治权交到他手中后,情况显示三戒的力量也同样消逝了,对首生的精灵而言,世界变得灰暗与衰老。那时,最后一批诺多精灵从港口扬帆出海,永远离开了中土大陆。最最后,三戒的持有者骑赴海港,爱隆大人从瑟丹手中接过早已预备好的船,在秋日的微光中驶离了米斯龙德,直到它把弧形世界的海洋远远抛在下方,不再受到圆顶穹苍的风所干扰,乘着高空的气流翱翔于世界上方的云雾中,来到了远古时的极西之地,而艾尔达精灵的故事与歌谣也在此落幕。”

——神戒及第三纪元,精灵宝钻

由于至尊神戒的毁灭,相应的精灵三戒也不再可以有效地保持精灵的寿命与形态。第三纪元3021年9月29日,6520岁的爱隆王和他所带领的最后一批精灵也离开了瑞文戴尔沿笔直航道航向维林诺。精灵的时代结束了,人类纪元开始。

中土历史《中土纪元》第三纪元简史(三)

唯一少量幸存者由伊兰迪尔和他的二个儿子埃西铎及安那瑞安带领到中土大陆。他们创造了如努曼诺尔帝国样式的王国:伊兰迪尔统治了中土大陆北部亚尔诺王国,埃西铎及安那瑞安则一起统治中土大陆南部的刚铎王国。

伊兰迪尔和他的儿子在索伦重新于魔多出现之际与诺多族最高君王吉尔加拉德联盟,史称精灵及人类最后同盟,一同围攻魔多。最后同盟打破了索伦的堡垒巴拉多。吉尔加拉德挑战索伦并决斗,但他最后都殒落了。然后伊兰迪尔与他战斗,最后也力战而亡,但是,索伦也失败了。埃西铎,伊兰迪尔的儿子逼近索伦并切除他戴戒指的手指。爱隆和瑟丹设法说服埃西铎登上末日火山毁坏至尊神戒,不过他拒绝并宣称至尊神戒是他的。用以纪念战争和死去的父亲和弟弟之赔偿(安那瑞安被杀害在巴拉多围困期间)。索伦的灭亡开启了中土大陆第三纪元的序幕。

埃西铎很快被埋伏的半兽人杀死了。和背叛了他的至尊神戒丢失了在安都因河。皇家血液的承继人继续带领亚尔诺和刚铎足足千年,两个王国享用自由和繁荣。之后,亚尔诺受到来自东北安格马巫王的攻击。越来越多人民从北部出逃,虽然安格马巫王在第三纪元第三个千年的初期被击败了。但亚尔诺却由于皇室内斗更早灭亡。它的人民驱散了,皇族名望和数量上减少了;但是他们依然保留了努曼诺尔皇族血统。他们成为了北方游侠,保护北部的道路免受东方魔多威胁。

中土历史《中土纪元》第三纪元简史(二)

唯一少量幸存者由伊兰迪尔和他的两个儿子埃西铎及安那瑞安带领到中土大陆。他们创造了如努曼诺尔帝国样式的王国:伊兰迪尔统治了中土大陆北部亚尔诺王国,埃西铎及安那瑞安则一起统治中土大陆南部的刚铎王国。虽然索伦失去了美善的形体,但他依然带了至尊魔戒返回魔多。

伊兰迪尔和他的儿子在索伦重新于魔多出现之际与诺多族最高君王吉尔加拉德联盟,史称精灵及人类最后同盟,一同围攻魔多。最后同盟打破了索伦的堡垒巴拉多。吉尔加拉德挑战索伦并决斗,但他最后都殒落了。然后伊兰迪尔与他战斗,最后也力战而亡,但是,索伦也失败了。

埃西铎,伊兰迪尔的儿子逼近索伦并切除他戴戒指的手指,索隆肉体消亡。爱隆和瑟丹设法说服埃西铎登上末日火山毁坏至尊魔戒,不过他拒绝并宣称至尊魔戒是他的。用以纪念战争和死去的父亲和弟弟之赔偿(安那瑞安被杀害在巴拉多围困期间)。索伦的灭亡开启了中土大陆第三纪元的序幕。

埃西铎很快被埋伏的半兽人杀死了,至尊魔戒丢失了在安都因河Anduin。皇室的承继人继续统治亚尔诺和刚铎足足千年,两个王国享用自由和繁荣。之后,亚尔诺受到来自东北安格马Angmar巫王的攻击。越来越多人民从北部出逃了,和虽然安格马巫王在第三纪元第三个千年的初期被击败了。但亚尔诺更早灭亡。它的人民驱散了,皇族名望和数量上减少了;但是他们依然保留了努曼诺尔皇族血统。他们成为了北方游侠,保护北部的道路免受东方魔多威胁。阿拉贡就是北方游侠的一员

中土历史《中土纪元》第三纪元简史(一)

索伦假装成美善的样子,进入精灵的国度,教导精灵制造了许多魔法戒指,包括力量最强大的十九枚统御魔戒。但索伦欺骗了他们,他暗中在魔多为自己打做了一枚戒指,那戒指就是可以统御世上所有魔戒的至尊魔戒。

但是索伦的计划失败了,当至尊魔戒一完成,精灵就发现了他的真面目,吓得立即除下手上的精灵三戒,并秘密送走。气之戒维雅,送至瑞文戴尔的爱隆王,水之戒南雅送至罗斯洛立安的凯兰崔尔女王,火之戒纳雅送至灰港岸s的海港之王造船者瑟丹,后来瑟丹将火之戒纳雅送给甘道夫,精灵三戒被三位精灵王保护免受索伦的影响。

索伦然后向当初制造统御魔戒的精灵王国挑起了战争,他夺取了除精灵三戒之外的所有统御魔戒,杀害了精灵三戒的制造者凯勒布理鹏和他们的精灵王国伊瑞詹。

精灵向努曼诺尔帝国求助后,皇帝派兵对抗索伦并将他驱逐。在战争以后,索伦将七枚统御魔戒交给七名矮人王和将九枚统御魔戒交给九名人类王侯。上百年过去,努曼诺尔人决定攻打索伦展示他们的威力。此故事描述于努曼诺尔沦亡史,索伦被带回努曼诺尔作为人质,很快地腐化整体努曼诺尔人,最后努曼诺尔帝国落得陆沉的下场。

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