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手游 > 休闲 > 记忆减法表下载
记忆减法表

记忆减法表

记忆减法表是一款休闲益智类型的趣味教育手机游戏,游戏采用简约...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

记忆减法表游戏介绍

记忆减法表简介

记忆减法表是一款休闲益智类型的趣味教育手机游戏,游戏采用简约的小清新画风作为游戏背景,以独特的趣味教育作为游戏的核心玩法。在游戏中,玩家能够体验到各种不同的数学题目,专门为小朋友们所设计,海量关卡等你来挑战,还在等什么,快来下载吧!
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版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

记忆减法表游戏截图

记忆减法表截图
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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对圣诞老人数学数学3加法和减法有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“圣诞老人数学数学3加法和减法”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《全面战争竞技场》RTS的减法问卷与CA的答案是什么 答案分享

RTS游戏的黄金时代已经过去了,这是如今大多数玩家已有的共识。

2000年前后,正是RTS游戏的黄金时代。《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》,这些现在已成为经典的IP,在当年,哪一个都是火爆全网吧的存在,更成了一代玩家的童年回忆。此外,像以《星际争霸》、《魔兽争霸》为比赛项目的WCG等联赛,更是孕育了电子竞技的诞生。

然而,由于RTS游戏过于“硬核”,操作量大。加上上手门槛高,RTS游戏在度过黄金时代后迅速落寞。如今已经成为了相对小众的游戏品类。而且后来的RTS游戏,大多都与其他游戏玩法进行了融合。例如“全面战争”系列,就在RTS外,融入了SLG和RPG玩法。以《全面战争:三国》为例,外交的处理,内政的实施,这都是典型的SLG玩法。然而进行具体战斗时,玩家操控己方多个部队与敌军战斗,并且能真实体会到RTS游戏对技术和手速的高要求。

《全面战争:竞技场》评测:RTS的“减法问卷”与CA的答案

当“全面战争”系列在“SLG+RTS”的道路上顺风顺水时,《全面战争:竞技场》的到来,却告诉玩家,CA试图尝试以另一种方式复兴RTS。即把RTS与MOBA玩法结合起来。

从字面上有些难以想象,但实际上,只需要将传统MOBA中的所谓“英雄”,换成“全面战争”系列中的部队即可。操控部队数量也进行了简化,改为三支。

《全面战争:竞技场》评测:RTS的“减法问卷”与CA的答案

游戏玩法,当然不只是上面描述的那样简单。首先要解决的问题,就是如何更好地融合MOBA玩法,而且还要体现出“全面战争”系列那味儿。“全面战争”系列,一向追求宏大的战场。传统MOBA中,5V5的对战模式明显不适用于宏大的战争场景。《全面战争:竞技场》的做法,是将一场战斗定为10V10的大乱斗。20名玩家,总计60支部队相互攻伐。既增加了战斗的激烈程度,也提高了玩家的容错率,不会因为哪个玩家水平不足,导致战斗呈现一边倒的形式。

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游戏中的地图虽大,但大致上,还是分为“上中下”三路。胜利条件则设计为占点和积分。这就与单机“全面战争”游戏击溃敌方所有部队,从而获胜的方式有显著的不同。双方战术的重心,自然会放在据点的攻防上,而并非一味地消灭敌军。当然,这也与游戏继承MOBA中的“复活”机制有关。既然部队怎么杀都会复活,那自然要重新制定新的胜利条件和规则。

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谈到MOBA,“技能”,是始终绕不开的一点。在《全面战争:竞技场》中,自然是给不同的部队,以及部队指挥官设计了不一样的技能。在以往的“全面战争”系列中,部队和将领一般都是获得被动效果的加成。而《全面战争:竞技场》则设计为主动技能,主打技能的交互,考验玩家的技能释放技巧。使决定游戏胜负的因素,不再局限于策略层面上。

指挥官的技能,与部队种类是紧密相关的。也就是说步兵有步兵专门的指挥官,弓兵有弓兵专门的指挥官,骑兵有骑兵专门的指挥官。也就是说,指挥官决定了玩家三支部队的组成方向。但并非不能混搭,事实上,如何搭配部队,正是《全面战争:竞技场》中十分体现策略的一环。

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兵种间的相互克制,也是“全面战争”系列中老生常谈的东西了。而单机“全面战争”游戏中的一些战术和打法,在《全面战争:竞技场》中都能采用。像是骑兵背冲与步兵与弓兵、小支部队的侧翼包夹、以及利用树林和地形,以打击士气为主的埋伏和奇袭打法。在数据和系统提示上,《全面战争:竞技场》也进行了调整和优化,兵种间的克制依然存在,但并非不能通过操作和决策逆转。例如骑兵如果直挺挺地冲弓兵,还没走到脸上就会被射成马蜂窝。

可以说,《全面战争:竞技场》,把“全面战争”系列RTS中能拿来的部分,都拿来了。策略体验和操作确实没得说,操控三队确实减少了很大的操作量,而且固定方阵大小,也避免不熟悉的玩家会在部队移动时,扯乱部队的阵型。但是《全面战争:竞技场》本质是多人游戏,如果你在以往的“全面战争”系列里,习惯了一个人指挥千军万马,那么在这款游戏中,要学会的就是各方协同作战。

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容易吗?不容易。从历史上就可以发现,所谓盟军,各怀鬼胎的实际占了多数。游戏里当然没有这么严重,与队友间互相沟通和交流,制定相应的战术,本就是MOBA游戏的乐趣之一,只不过《全面战争:竞技场》的RTS属性,会进一步放大决策的结果,以及之后战场的走势。

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再者,《全面战争:竞技场》讲究的是团队合作,很少能有单个玩家的高光时刻。因此,也缺乏成就感。也许你通过微操,一个人拖住了对面两个人或者三个人,但从大地图中看,队友也只能大致得出这个据点有没有丢掉或者拿下。

以目前《全面战争:竞技场》放出的东西来看,这款游戏是希望通过简化RTS玩法,再引入时下流行的MOBA游戏要素,来打开RTS游戏的新大门。这种做法确实新颖,很少见,也能够吸引一批不了解RTS,却喜欢MOBA玩法的玩家。

《全面战争:竞技场》评测:RTS的“减法问卷”与CA的答案

另一方面,则是游戏刚出,兵种还不多。但对于《全面战争:竞技场》而言,这并不是什么问题,以往“全面战争”系列中的各类特色兵种,只要合适的,都能直接安排。说不定,曹操的虎豹骑,就会突然加入马拉松战役呢?

尽管有些魔幻,但以品质而言,《全面战争:竞技场》不失为一款好游戏。

《数码宝贝故事黑客的记忆》农场开发道具表一览

第1页:

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《数码宝贝故事黑客的记忆》中农场开发道具都有哪些呢?今天就为大家分享一篇“sciencelife”介绍的《数码宝贝故事黑客的记忆》农场开发道具表一览,一起来看看吧。

万元开发列表

(应该和前作完全一样)

恢复道具类

HP胶囊A、SP喷雾A、医疗喷雾DX、完全复活喷雾

装备类

混乱、麻痹、睡眠、液晶化、即死屏障DX

HP、SP附件A和B两个等级、spd附件B、CRT附件B

战士光碟

亿万富翁的usb

卖钱类

变石、蓝宝石、钻石

千元列表

强化类

友情、勇气值C

恢复道具类

HP胶囊B、SP胶囊B、万能复原、万能复原DX、医疗喷雾、医疗喷雾DX

装备类

def附件C、atk附件C、spd附件C、HP、SP附件A和B两个等级

火水雷土光暗之守护者DX六种

愉悦光碟、坚毅光碟

探索者的usb、友情的usb、军师的usb

卖钱类

祖母绿、数码合金

《数码宝贝故事黑客的记忆》农场开发道具表一览

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加法与减法?端游时代我们应该重学数学题!

      从小霸王学习机上的《魂斗罗》、《超级玛丽》,到单机游戏《暗黑破坏神》、《剑侠情缘》到网络游戏《传奇》、《征途》、《梦幻西游》,直至现在的《英雄联盟》,整个电脑游戏行业在飞速发展,人们也从最开始红白机获得乐趣,到孤单勇闯世界,再到与大家一起征服世界,通过电脑,在虚拟世界架构了无数个庞大的人际关系网,甚至网游的重度沉迷让很多父母视其为洪水猛兽。

      网游开发商们也在费劲心思将用户牢牢抓在手上,网游越发重度,导致很多应该为用户带来的虚拟世界的轻松与乐趣已经荡然无存,人们被现实和虚拟的双重人际关系所压迫,这时许多休闲类手游的涌现带来了一股清流,不需要与别人互动,想玩就玩,随时可以开始,随时可以离开,这些特点瞬间把部分用户从负重中解放出来,他们离开了PC端,投入了手游的怀抱,有的甚至除了工作再也不想打开电脑。如果在十年前,你能想象你有一天连电脑都不想打开吗?那时我们连做梦都想抱着电脑一起。

      社会已经不一样了,用户已经不一样了,这是很多产商一直没有发现的问题。现在的生活节奏与压力,是十年前的十倍甚至更多,人们的休闲娱乐方式更多,个人时间空间被严重压缩。当年的主力军80后,与现在的80后、90后,甚至00后已经是完全不同特性的两种用户,所以我们在这个时候还在继续做加法,已经不再是一种好的选择了。更重度的玩法,其实像一个无形的推手,脸上笑着说快来,手却将用户重重推走。那到底应该来怎样做好加减法呢?单纯的加法是不是已经不适应现在的用户群体了呢?我们应该重新拾起数学课本。

      《征途2》从2010年火爆至今,一直在玩法上坚持以国战PK为主,是一款重度网游,以庞大牢固的社交关系成为很多网游研究的对象。而在端游集体被手游集火的今日,他们选择推出玩家期盼多年他们却一直没有回应的功能“生儿育女”。这个功能对很多网游来说都是家常便饭,并不新奇,其他网游都将“生儿育女”的功能作为重度功能,《征途2》在现在推出这个功能,正是一个应对危机的加减法结合的方式。全新功能是加法,整个功能将减少玩家此前在游戏的任务和消耗时间是减法,一个趣味的新社会关系又具备减负功能,让玩家获得更好的体验感。

      这是一个全新的命题,与此前端游的做法比较相悖,但这也是在端游面临危机时一个全新的尝试,至于用户是否买单,让我们拭目以待吧!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

上线近两年依旧活跃,《神魔大陆》手游如何做减法

      随着手游市场成熟,游戏从轻度到重度到精品化也越来越明显。现在畅销榜前列的九游为偏重度、竞技性高的游戏。其中,由完美世界推出的MMORPG《神魔大陆》3D手游,上线近两年仍活跃在众多玩家的视野之中。在这背后,是《神魔大陆》手游紧跟用户需求,从重度到简化的升级之路。

      为什么要简化游戏?

      手游受限于智能手机的操控方式,只能使用触屏来操作,太过于复杂的玩法并不适合,所以很多PC端游戏在移植到手游上时会做很多减法;另外,手机端的玩家相对更为轻度,这批玩家可能在此之前并没有玩过PC端或者其他端的游戏,在竞争激烈的手游市场,游戏太重度则无法顾及到这部分玩家。

      游戏简化的本质在于不影响游戏运营最终目标的前提下,将一些游戏环节或过程,根据用户需求,进行合理的减法,以提升最终目标的效果。

      《神魔大陆》:从PVP、社交两方面做减法

      《神魔大陆》这款手游,从上线至今已经将近2年还一直很活跃。手游主要从PVP和社交两个方面做了减法。

      PVP简化:

      在PVP活动的设计上,《神魔大陆》手游专为玩家量身打造简化了PVP模式。当玩家人物等级达到20级,即可前往战魂竞技场一展风采。人物按其战斗能力排名,异步PVP无需担心对方是否在线。进入竞技场场景后,战斗仅会持续30秒钟,30秒后战斗将会被强行结束。点到为止的战法既不会伤和气,又可以进行切磋。

      顺应市场与玩家需求的变化,《神魔大陆》手游于去年推出了“3V3真人竞技场”。当玩家人物等级达到40级以上,在竞技场上将会面临更严酷的考验。系统会匹配实力相近的队友和对手,在副本“死斗密室”里PK比赛。比赛三局两胜,完成比赛的玩家可以获得丰富的奖赏以及竞技积分,热爱收集荣誉的玩家可以为了获得更高的角斗士称号尽兴PVP。玩家积攒竞技点,还可换取全新的斗系装备,让自己获得更强的PK实力。

      社交简化

      《神魔大陆》手游面对用户泛化的大环境,依然坚守着稳中求变的产品更新思路。稳定的品质是基础,是游戏保持生命力的根本。在此基础上,开发团队凭借着对当前用户口味的精准把握,果断的对市场进行着跟踪判断,快速即时地开发出相应内容,进行同步更新。如今,随着重度游戏的不断更新换代,手游玩家对社交互动的需求也在不断加深,《神魔大陆》针对这一市场变化,不断及时对游戏内容进行扩充。

      《神魔大陆》手游拥有多种玩家互动渠道及方式。首先是与端游一样的成熟公会系统,可以支持多名玩家同时沟通;其次是游戏里的组队功能,能够让原本互不相识的陌生玩家,有直接认识的机会。此外,游戏里还提供PK、排行榜等设定,全面覆盖玩家之间“多对多”“一对一”“一对多”等多种形式的社交需求。近日开放的一键升60,也是为了满足玩家需求,迅速缩短等级差距,提升游戏社交浓度。

      细数《神魔大陆》手游运营两年历程的点点滴滴,从中可以发现,其不但在营销推广上,转向泛娱乐化,在游戏本身也重下功夫,对产品进行了有针对性的简化。《神魔大陆》手游己成为3D端游用户转手游的不二选择、宅基腐上瘾力荐作品。重度手游的简化之路,任重而道远。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

浅谈休闲竞技手游的加法和减法

      近年来休闲手游一直不被业内看好,从Rovio和King两大休闲手游巨头不断裁员就可以看出,智能手机发展初期时的休闲手游盛世已经完结。然而MMO、MOBA手游虽然有高留存、长生命周期上的优势,但是重度玩法与移动平台间依然存在难以跨越的鸿沟。哪种类型的游戏最适合移动平台仍旧需要开发者们不断摸索。

      【休闲+竞技 移动游戏的发展方向】

      今年年初Supercell发布的皇室战争成为手游圈又一匹黑马,人们渐渐意识到休闲+竞技可能才是未来移动游戏的发展方向。休闲的整体玩法,可以让游戏具备足够低的上手门槛,扩大目标玩家群体,也可以方便的在玩家群中自主传播。

      而同时具备竞技元素又可以提高游戏的对抗强度,通过鼓励玩家间的竞争提高游戏的留存和DAU,配合长期运营可以有效的增加玩家粘性,延长游戏生命周期。

      【做减法 抛弃冗余的玩法包袱】

      目前的休闲手游虽然不需要玩家有复杂的操作,或长时间在线,但游戏的系统和玩法却一点不休闲。大量的宠物系统、装备合成、碎片收集等,虽然是为了增强游戏的深度和生命力,但不得不承认也给玩家造成很大包袱,大量游戏时间浪费在机械性的玩法上面。

      适当的抛弃一些不必要的游戏系统,同时也简化游戏UI,可以让玩家把精力集中在最有乐趣的游戏玩法上。例如即将在iOS平台首发的休闲竞技手游《全民弹弹》,摒弃了常见的宠物系统、装备碎片系统、升级素材收集等冗余无趣的玩法,让玩家享受纯粹的弹射竞技乐趣。

      【做加法 增加核心玩法深度】

      当然一味的做减法会使游戏玩法过于单薄,在核心玩法上做加法也是十分必要的。休闲竞技游戏的核心是玩家控制的角色,如果可选择的余地很少玩家会很快产生疲劳感。例如皇室战争发布初期仅有三十余张卡牌,处于低阶竞技场的玩家可利用的卡牌数量更少,因此很难做出个性化的卡牌搭配,打出自己的策略

      而《全民弹弹》中拥有超过百种特色英雄,每种英雄都有各自独特的技能,而且英雄的培养成本低,即使在游戏中后期获得新英雄后只需要投入少量的资源就可以让英雄具备组队上场的实力,极大的丰富了玩家的选择范围。

      《全民弹弹》IOS版将于5月中旬上线,该游戏由天津掌金研发、雀跃互娱发行,游戏的日文版则由日本手游发行商VOYAGE SYNC GAMES代理发行。精美的Q萌画面,全新的弹射玩法,再加上超过百种特色英雄,力求打造一款兼具休闲和策略性的竞技手游。赶快叫上小伙伴,来《全民弹弹》的世界中战个痛快!

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