据外媒GameSpot报道,IO Interactive表示,《007:锋芒初露》力求融合《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的自由流畅战斗与《神秘海域》系列的宏大场面。 詹姆斯·邦德从不畏惧近身肉搏,...

据外媒GameSpot报道,IO Interactive表示,《007:锋芒初露》力求融合《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的自由流畅战斗与《神秘海域》系列的宏大场面。

阿卡姆格斗配神海场面!《007 锋芒初露》将融合双神作精髓

詹姆斯·邦德从不畏惧近身肉搏,在IO Interactive工作室打造的《007:锋芒初露》中,这位初出茅庐的MI6特工将有机会卷入多场激战。这与IO工作室此前打造的《杀手暗杀世界》三部曲截然不同——在《杀手》系列中,战斗始终被视为最后的手段。而此次,为了打造邦德的起源故事,该工作室从有史以来最伟大的几款动作游戏中汲取了灵感。借鉴《蝙蝠侠:阿卡姆》和《神秘海域》系列的成功经验,IO工作室致力于打造一套快速、激烈,且能无缝衔接电影级场景的战斗系统。

“我们在这里参考了哪些作品?哪些同规模、同类型的游戏在这方面做得很好?显然,在近身战斗的设计上,我们有一些参考对象。”游戏玩法总监安德烈亚斯·克罗格在接受采访时表示。

阿卡姆格斗配神海场面!《007 锋芒初露》将融合双神作精髓

“我想你能从中看到《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的影子。你还能看到一些现代游戏中对环境可破坏效果的呈现——这些不一定源自《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,更多是像《神秘海域》这样的新作所采用的全新方式。我们的系统比这些更深入,因为我们想在这方面做更多拓展;而在射击玩法上,你也能看到来自现代游戏的参考元素。”

克罗格补充道,核心设计理念是让玩家能够自主选择玩法路径,无论是徒手格斗、潜行,还是利用邦德能言善辩的技巧和特工装备逃离危险境地。“我们希望让玩家自己做出选择。你是什么类型的玩家?你更喜欢哪种玩法风格?就按照你喜欢的方式去玩。”克罗格说道。

阿卡姆格斗配神海场面!《007 锋芒初露》将融合双神作精髓

据悉,《007:锋芒初露》最初计划于3月27日发售,后被延期至5月27日,以便IO Interactive工作室有更多时间打磨游戏品质。

融合《蝙蝠侠:阿卡姆》的流畅格斗与《神秘海域》的电影级场面,IO工作室为邦德起源故事注入全新活力,玩法自由且细节拉满,你期待这款邦德新作吗?欢迎在评论区发表您的看法。