
近日,FromSoftware 社长宫崎英高接受了 CNET 的采访,被问及了一个大家非常关注的问题——《艾尔登法环:黄金树幽影》的难度如何?
宫崎英高表示:“我们在设计时突破了我们认为玩家可以承受的难度极限。” 据了解,FromSoftware 设定的难度是针对那些已经玩过本体游戏的玩家。突破极限,意味着将带来全新的挑战。
他进一步解释,这个 DLC 带来的挑战体现在玩家探索过程中遇到的“不同类型的威胁”以及各种新 Boss 战。宫崎英高提到:“有些 Boss 是推动剧情发展的关键,而有些则不是。后者特别难对付,我认为这会给玩家带来巨大的挑战和障碍。”
此外,宫崎英高还透露,FromSoftware 在《艾尔登法环》发售后研究了玩家对 Boss 战的反馈,分析了挑战与乐趣之间的平衡,以此为基础设定了这个 DLC 的难度。他希望这次的难度设计能让玩家感到更具吸引力,同时也能带来更多的乐趣。他还开玩笑地说:“如果事情并非如此,那我就很抱歉了。”
