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世界大战战争模拟器

世界大战战争模拟器

世界大战战争模拟器,这是一款非常好玩的真人在线射击游戏。这款...
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世界大战战争模拟器游戏介绍

世界大战战争模拟器简介

世界大战战争模拟器,这是一款非常好玩的真人在线射击游戏。这款世界大战战争模拟器游戏采用3D引擎,为玩家们带来最真实的体验!不仅如此,世界大战战争模拟器游戏里面还有许许多多的军事武器,玩家们可以根据指示完成一系列的冒险任务,从而解锁更多的地图和武器哦!
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版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

世界大战战争模拟器好玩吗 世界大战战争模拟器玩法简介

期待已久的手游世界大战战争模拟器即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编世界大战战争模拟器好玩吗?世界大战战争模拟器值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、世界大战战争模拟器简要评析:

世界大战战争模拟器,这是一款非常好玩的真人在线射击游戏。这款世界大战战争模拟器游戏采用3D引擎,为玩家们带来最真实的体验!不仅如此,世界大战战争模拟器游戏里面还有许许多多的军事武器,玩家们可以根据指示完成一系列的冒险任务,从而解锁更多的地图和武器哦!

2、世界大战战争模拟器图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对世界大战战争模拟器有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“世界大战战争模拟器”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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世界大战战争模拟器什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注世界大战战争模拟器这款手游,想知道具体的公测时间,世界大战战争模拟器会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线世界大战战争模拟器安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编世界大战战争模拟器什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道世界大战战争模拟器开放下载和公测的时间,你就可以最快知道世界大战战争模拟器公测时间了!

世界大战战争模拟器什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游世界大战战争模拟器大事件

步骤1:百度搜索 九游世界大战战争模拟器” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次世界大战战争模拟器测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅世界大战战争模拟器的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“世界大战战争模拟器”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找世界大战战争模拟器的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,世界大战战争模拟器公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注世界大战战争模拟器什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游世界大战战争模拟器专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

世界大战战争模拟器游戏截图

世界大战战争模拟器截图
世界大战战争模拟器截图0
世界大战战争模拟器截图1
世界大战战争模拟器截图2

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世界大战飞行模拟手游起飞实例教程

1、首先进入游戏页面,点一下边上的设置界面,进入设置里。

世界大战飞行模拟器手游怎么起飞

2、选择菜单里的操纵选择项,根据在这里可以改动飞机的控制方法。

世界大战飞行模拟器手游怎么起飞

3、Yaw Slider选择项就是利用遥杆操纵航行,改动以后进入游戏里面。

世界大战飞行模拟器手游怎么起飞

4、点击图中箭头指示的区域,就可以运行飞机发动机,与此同时特别注意右边的车速。

世界大战飞行模拟器手游怎么起飞

5、这儿的车速规定最少是162,当上边速度做到以后,往下推遥杆就可以起飞了。

世界大战飞行模拟器手游怎么起飞

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1、火柴人战争世界大战简要评析:

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世界大战自由战争好玩吗 世界大战自由战争玩法简介

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1、世界大战自由战争简要评析:

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世界大战坦克战争好玩吗 世界大战坦克战争玩法简介

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1、世界大战坦克战争简要评析:

世界大战坦克战争是一款高画质的战争射击游戏,游戏内玩家将需要不断的参与冒险竞技的战斗冒险,玩家都得不断的参与战斗竞技的玩法乐趣,游戏内的操作手感都是相当的具有趣味,还得更加熟练的完成冒险,游戏内的难度感觉都极为的全新,还可以为玩家带来更高冒险难度上的选择方案。

2、世界大战坦克战争图片欣赏:

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战争坦克世界大战好玩吗 战争坦克世界大战玩法简介

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1、战争坦克世界大战简要评析:

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射击战争世界大战好玩吗 射击战争世界大战玩法简介

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1、射击战争世界大战简要评析:

射击战争世界大战是一款第一人称视角射击游戏,动作射击元素和任务挑战玩法相结合,丰富的武器选择之外,还有不同的动作搭配,组成小队完成各种任务收集金币,可以用于解锁更多的武器和装备,提升战力,喜欢射击游戏的赶快下载吧。

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《雷霆战争》资源战争与世界大战大对比

《雷霆战争作为全球首款GVG地缘战略手游,最大的特点就是他丰富多样的PVP玩法,这个游戏的PVP主要分两块:资源战争和世界大战,虽然都是战斗,但这两个系统又有非常大的区别。

这里从几个角度给大家详细解释一下资源战争世界大战的不同。

一、参与的方式不同。

资源战争是PVP,玩家个体之间的战斗,达到规定等级的玩家都可以参加。

世界大战是GVG,即玩家团体之间的战斗,玩家必须要加入联盟才能参与世界大战。

二、获得的收益不同

资源战争顾名思义,打赢战斗得到的是资源,即铁矿、石材和硫磺,这些都是制造装甲兵器的必需材料。

而世界大战的主要获利则是金币。金币的用处更为广泛重要,生产兵器、招募军官等等重要操作都必须消耗金币。

三、战斗的方式不同

资源战争有一张专用战斗地图,即世界矿区,每个玩家都可以在上面占据一个矿点,根据当前自身等级采集相应数量的资源。每个矿点都是有可能被掠夺的,越往地图中心的矿点产出越多,也越容易被盯上。玩家可以派重兵防守自己的矿点,也可以发兵掠夺其他玩家的矿点。

世界大战则发生在世界大地图上。这个地图被分成无数个小地块,这些地块又有着不同的地形,大致分成:草地、乡村、铁路、公路、城市等类型,不同类型地块有不同难度的NPC驻守,产出的金币数量不同,玩家在上面的行军速度也不一样。加入联盟后,我们可以根据自己的实力挑选合适的目标地块去攻打。如果顺利攻下目标、扩张地盘,就可以增加联盟的金币产出,联盟里的每个成员都可以分享到这些金币,分享的多少与各人的联盟贡献度高低成正比。

由此可以看出,世界大战比资源战争的玩法要复杂得多,也更能体现玩家的战略水平和大局观,SLG类手游的忠实爱好者们不可错过。

战争残酷 《红色警戒3世界大战》秘籍揭秘

红色警戒3世界大战秘籍,游戏全面讲解。战争的残酷在游戏中也是十分的清楚,不过家破国亡真正的惨状还是难以想象的,下面是红色警戒3世界大战秘籍,借此秘籍玩家可以充分的掌握这款游戏。

红色警戒3世界大战秘籍 游戏全面讲解

来自“莱茵火夜”的轴心国与同盟国新手教学,分析罗列了游戏的各种攻略打法,以及基础教学,建议新手详细阅读参考。

普及简称:

步兵类通用单位:

25——侦察兵(因为造价25块得名,最廉价的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)

50——步兵团(因为造价50块得名,对战较少出现,这是由于1个步兵团打不过2个侦察兵)

65——迫击炮团(因为造价65块得名,需要150块的炮兵科技建筑,日本常见中期单位,特殊条件下德国也会用)

ATB——反坦克步兵(战斗力不足5的渣渣,单个全方位被迫击炮完爆,打机械化和坦克都不如迫击炮,完全没有存在感)

机械化类通用单位:

AT——机械化反坦克团(需要125的科技建筑“车辆调配厂”,属性万金油,性价比极高,属于最常见的主战单位,德国、美国、苏联出这个永远不会被人喷不会出兵,英国和日本稍微差一些,但也可以考虑)

BC——机械化榴弹炮团(需要150的炮兵科技建筑),由于对抗机械化效率较低(被上面那个AT完克),科技建筑和自身资源消耗不符(吃油多,科技建筑却加弹药),再加上被常规炸弹将领秒杀(德国的V、英美苏的地毯式轰炸、日本的神风,炸到都是直接团灭,而AT的拖后车辆则能扛住一次炸,然后全身而退)

机械化步兵团——125块那个,没有简称,大神虐菜才偶尔会出现……如果对战看到敌方出这个,请不要怀疑对方在鄙视你……

装甲类通用单位:(注:轻型、中型、重型由于造价昂贵,没有拖后单位导致操作难度增加,外加溅射伤害效果不理想,不建议使用)

轻坦——即轻型坦克,比较少有人出,好像之前有大神在研究英国用这玩意对抗狙击,但偃旗息鼓了。

中坦——即中型坦克(需要125块的科技建筑“车辆调配厂”),部分大神喜欢在对抗对面狙击手时,中期出少数几个来挡一下枪(代表人物——思念那个变态~),但通常不会当主战兵种来用。

重坦(注:日本没有)——即重型坦克(需要125块的科技建筑“车辆调配厂”、重型坦克科技),只有德国这个榴弹炮坦克太弱的国家会出到这玩意在后期充数,但效果其实不理想,有过中鸟苏联出这个,但普遍而言效果更不理想。

BT——榴弹炮坦克(需要150块的炮兵科技建筑,日本还额外需要125块的科技建筑“车辆调配厂”),由于有两个溅射伤害极强,且拖在后面不容易被打到的榴弹炮,所以成为所有国家后期的核心地面单位。

通用伞兵单位:

轻伞——直接出75,伞降150的初始伞兵单位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鸟在研究用这玩意打AT,但事实证明由于操作压力过大,这些操作最顶尖的玩家都有些吃不消。

重伞——直接出100,伞降200(日本那个变态是75,150和轻伞一样……),需要150块炮兵科技建筑,经常被用于后期伞降(你可以想象一下,基地里突然出现十几队这玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不够强,也经常用它来打中期,由于迫击炮只有1个,所以不建议用来打狙击(士气打击能力不足,拖后又少,容易灭队)。

常见特殊单位:

35——通常指日本突击步兵(苏联那个35的动员兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升级狙击科技,是最便宜的狙击手,前期数量充足,并且可以有效支撑损失(换个说法就是死了不心疼……)。

SJ——苏联狙击手(现在75这个叫法已经基本上废弃了),需要主基地升级狙击科技,由于苏联有步兵造价-20%,前期能够快速生产大量这玩意,并且由于单队9人双狙击(日本那个只有6人单狙击),更不容易死,能更快速的秒杀敌人步兵。

SAS——英国特种空勤,需要主基地升级SAS科技,英国核心兵种,基本上什么时候出这个都不会被人骂出错兵……

豆坦(克)——日本那个最便宜的坦克(造价只有125),机械化营、坦克营都能出,关键在于机械化营就能造,并且伤害是炮击类(溅射并且打击士气,就是射程太近),经常被用来对抗SAS和SJ。

喀秋莎——通常是指苏联机械化营的那个(对战基本不会有队友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,属于炮击(火力支援能力)伤害最强的单位,并且造价也比较低廉,缺陷是回复能力太弱,射程也不够远,容易被BC几下炮击成残废。一般来说都是躲在肉盾后面慢慢炮击对手的。

常见专用名词:

强狙国家——指英国(SAS)、苏联(SJ),这两个国家有9个人双狙击的狙击类单位;

狙击国家——指英国(SAS)、苏联(SJ)、日本(35),由于有狙击,一定程度上可以有效支撑rush打法;

注:从狙击力量来讲,SAS>SJ>35,并且相邻是完克的,但35如果早期快速push,有可能凭借暴兵速度打SAS一个措手不及(对付高手的时候没用)。

抢城——早期通过制造2-4队25,去抢那些无人占领的城市,并且每个城市里要留兵防止被敌人抢回去(这是一个性价比非常高的经济来源)

蹲坑——部队站定不动一段时间后,会出现沙包标记,那个效果会大幅增加部队的耐打能力和攻击能力。

B——炮兵类单位的炮击操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎会用到这个词。

Q、E、R——Q和E本身是阵型的快捷键,Q是推进阵型,部队战斗效率最高,而E是跑步阵型,速度最快,R是run操作的快捷键,部队会无视敌人直接跑向目标地点(用不好就被人洗澡了……)。老鸟用E(有时也叫R)操作来组织部分部队点杀敌方残血兵,然后撤退。正常打一般保持Q阵型,狙击对抗会经常用到E阵型和R操作。

刷炸——有炸弹的将领通过持续作战增加功勋的增长速度,快速将大招开出来,造成局部毁灭性的的效果。典型炸弹将领包括:尼米兹的核弹,阿诺德、蒙哥马利、维维尔、崔可夫的地毯式轰炸,龙德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的两个神风。

第六种族——尼米兹……只有这货的大招能够直接秒杀所有地面单位,其他的炸完之后AT之类的还能跑,这玩意扔下去对面就可以扔键盘了……而且由于美国经济、中后期单位的强势,3v3/4v4当中1个操作尼米兹的玩家基本上相当于1.5个玩家的力量。

第七种族——朱可夫,这货太弱了,3个技能没一个有用的,加上苏联在当前对战环境的疲软,荣获第七种族这个称号……一般玩家碰上这货很容易只发挥出0.8个人的水平……

偷城——前面打的激烈的时候,分出2-3个狙击类单位一个城一个城的跑,把对面守城的25打死,然后城就是你的了……这时一个有效的增加经济和烦对手的办法,要知道,对方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2个单位来陪你抢,需要耗的操作绝对比你多,而不抢又要担心什么时候就被当做偷袭的跳板了~而且我们偷城都是在正面不激烈的时候拖过去的……

各国基本打法:

美帝篇:

美国强到变态,步兵营、机械化营、坦克营都是+30的经济(注:伞兵营+25,所以对战美国玩家是不允许使用伞兵的,用了伞兵活该被人骂……),其他国家升级了基地150的+5金钱科技也就是30,30,25,而德国那个坑爹货连那个科技都没有(哭)

美国的25是所有国家里最强的,这是因为:普通步兵高2的攻击力(其他国家都是步枪10,手雷20,美国步枪12,手雷20……),有个射速科技(M-1加兰德),如果对方没有狙击国家,这玩意就是致命的。

美国的AT是所有国家里最强的,本身的属性就很高,科技还能提供强大的机枪攻击(基地)、血量(车辆调配厂)、坦克10攻(炮兵科技建筑)

美国的BT也是最强的,双炮击科技+10%血量+10攻击力,输出爆炸

美国的轰炸还是最强的,由于有双加伤害的科技,是能够最快炸毁敌人基地的(记得是3波次)。

标准开局:

4兵营转车营,然后车辆调配厂,升级降价科技之后开始量产AT,4AT时升级机枪攻击力并造第二个车营,在保持油料和弹药都不为负时8AT升级血量。

变化开局:

炸将25rush:(一般欺负德国用……),4兵营后爆25,扔到敌人基地里去……记得混一点50……

防rush开局:开局3兵营+1车营,尽早出到AT

后期变化:

AT出到12个之后,快速将金钱增速加到300,开始转型到BT,并且尽早升级双炮击科技(我喜欢出BT之前科技就点上),特殊情况下可以出机场来轰炸敌人基地(注:主要摧毁敌人造建筑的主基地,不建议新人这么玩)。

战场责任:美国是主战场的中坚力量,我们不强求在拼步兵时期发挥,但中期拼AT和sas的时期必须要持续支撑战场,是在战线正面责任最重的国家。

英国篇:

英国拥有整个游戏最强的狙击手SAS,并且这个单位拥有前期无可比拟的性价比。

英国由于所有建筑比其他国家便宜10%,所以中期以后单刷经济的硬增速是最快的(升级+5金钱的科技之后,基本只要达到6个营就能把150的科技钱赚回来,因此中期增速大于美国)。

基本战术思路:

1兵营+3伞营开局(或者2兵营+2伞营开局),速升级+5科技,然后然后根据情况决定先第5个营地还是先升级SAS支持战场

只要战斗不到白热化阶段,就可以始终保持每个伞兵营挂着1个SAS(这样经济非常高,并且单位少,导致操作压力相对小)

建议在4SAS的时候升级特种训练(核心科技),中期要注意升级基地和炮兵科技建筑的补给科技(基地有个75的,炮兵科技建筑是100的)

SAS对抗AT和步兵都有极强的战斗力,一般来说打步兵要尽可能避开树林,发挥移动速度的优势,而打AT则要尽量在树林开战,这样AT跑不动,并且还有+4防御的强大效果。

战术变化:

欺负德国(有时欺负苏联也行)有当美国打的玩法,即2兵营+2伞营开局虚晃一枪之后,直接转机械化营地,出125的车辆调配厂,升级机械化大生产,然后量产AT(参考美国的AT玩法)。你会发现德国的AT性能基本没优势,补给速度还没你快,数量连你2/3都不到……

中后期打法:

英国中后期有两个方向(可以并行),混编思路和BT玩法

混编思路是指,出SAS配合AT(数量大概1:1这样可以和美国AT正面叫板),注意这么玩科技压力会很大,特种训练、双补给、机械化大生产、机枪攻击力、机械稳定性、坦克速度都得升级,然后靠补给速度压垮对方。

BT玩法是指,借助高经济增量快速出到BT,并且升级双炮击科技,血量、移动速度、双补给科技,通过BT的高战斗力迅速制霸战场,中期一波4个BT的push也够对面AT手忙脚乱一阵的了。

再往后拖,就要靠BT的数量和高经济来拉扯整个战场,英国的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的话,太脆了。

日本篇:

日本是一个比较极端的国家,步兵类拥有最高的士气,最高的性价比,这导致在同样支援战场的情况下,它的经济可能比英国还好(SAS要100块,日本狙击只要35……),机械化能力极差,装甲类的BT无科技最强,但越拖越疲软。

基本打法:

初期4兵营升级+5金钱科技,接下来有2种不同的标准打法,要视情况而定:

1、敌方无强狙(英国和苏联),可以造大量35到处乱晃,同时进行偷城和支援正面战场,并且着力发展经济,快速补到10兵营(伞兵营)什么的,并且中期可以用75的重伞来打AT;

2、敌方有强狙,一般来说玩家会选择65和机械化营地的tankke,这两个各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被对面AT换路过来打崩。

注意:使用65/75的时候要尽快升级迫击炮科技、特种训练、双补给科技。

打法变化:

曾经有玩家尝试过日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,导致发挥不尽如人意。

中后期打法:

转型到BT之后push,重伞偶尔矩阵伞降敌方基地(由于每次都是5-6个一起降,所以别老伞降,太吃经济)。要记住,日本BT是唯一一个前头扛着中型坦克的,虽然这厮的中型也很弱,但再怎么水也比人家轻型强点。但由于炮击科技缺少射速,并且无法升级血量,所以越往后拖越亏。

苏联的打法:

苏联的定位一直很尴尬,步兵廉价但科技支持不行,机械化虽然耐打但速度是硬伤,不够灵活,装甲单位至多算是中规中矩,除了便宜没什么出彩的敌方,伞兵缺少核心科技,轰炸的伤害不足。

一般来说,苏联的打法分多个分支

偏经济流分支:4兵营升级+5科技,然后出机械化营地,用能力不强但勉强能用的AT来打,一般来说由于机枪伤害低,所以打不动步兵,但靠血量和对面AT混一下还是可以的,记得升级速度科技,否则跑不掉。

偏rush/反rush流分支:三兵营升级狙击和动员令,提早预备出SJ的条件,如果决定rush必须要和队友协同,如果队友被rush,直接刷出大量廉价的SJ支持战场,rush时期的所有步兵在海量的SJ面前都是纸老虎,基本上只要6个SJ齐射点杀,能够让对面的25/35被打得飞起。

特别注意:rush的时间段SJ靠着数量优势也是能够push对手SAS的,只要你更接近战场,并且主要目的是拖住,SAS就拿你没辙,但拖得久就肯定扛不住了。这个push的黄金时间短到不足以支持你rush,但绝对能够帮你扛住rush。

特殊变化:

中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于对抗对方强步兵、大集群单位。

后期打法:

老老实实升级降价科技,然后出能力不强但相对便宜的BT打,当成大号AT来操作。

德国的打法:

德国属于原版最水的国家,没有之一,这是由于经济的劣势导致出什么都没法和别人单solo,但德国也要起到相应的作用。

前期打法:

上来都老老实实4兵营开局,否则经济会水到爆,然后转第一个车营、车辆调配厂,出4个AT,然后升级机枪。后续逐步将AT补起来。

特殊变化:

对面没炸弹将领,并且没狙击国家的时候,德国可以出炮兵科技建筑,升级迫击炮,出大量迫击炮,靠着高输出刷战场(对敌人的情况要求比较苛刻,差一项都不行)。

后期玩法:

建议老老实实刷满20个AT,然后美国的AT怎么用,它就怎么用。德国就不用考虑超级后期的问题了,后期本身就是个肉盾,外加上去卖的。

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程序需要调用以下重要权限:

t2-t1:77.0

t3-t2:75.0

t4-t3:58.0

t5-t4:4.0

t6-t5:10.0

t7-t6:0.0

t8-t7:296.0

t9-t8:91.0

t10-t9:13.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:2.0