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阴阳师间接伤害什么意思
阴阳师间接伤害什么意思?最新的活动中玩家参与的战斗会受到这个伤害,不过许多的新用户不太明白,今天就来说说阴阳师间接伤害吃暴击伤害吗,可以关注下
阴阳师间接伤害什么意思
阴阳师的间接伤害一般通过附加给目标持续一定回合数状态的方式结算,间接伤害状态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标,并且此类状态也不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标。
间接伤害规则
将全部伤害进行划分,间接伤害是其中一种伤害类型,本次调整后部分技能的伤害会被注明为间接伤害,其他所有未做说明的均归为直接伤害,直接伤害的所有效果和结算方式均与调整前保持一致。
间接伤害一般通过附加给目标持续一定回合数状态的方式结算,间接伤害状态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标,并且此类状态也不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标;间接伤害状态,未做特别说明时,一般都可以被驱散。

阴阳师间接伤害吃暴击爆伤吗
在阴阳师这款游戏中,间接伤害吃暴击爆伤。间接伤害无法分担且不触发御魂被动,不过对于防御零的敌人必定暴击。部分式神如山风、面灵气等因为技能的特殊性不吃暴击,只需要爆伤即可打出爆炸输出

间接伤害式神介绍
间接伤害指的就是通过给敌人附加持续 状态,在一定回合数结算伤害的技能。这类技能伤害不被效果命中和效果抵抗属性影响。比如鸩叠毒输出、书翁、鬼使白、络新妇等。还有土蜘蛛这个御魂配合泷夜叉姬、紧那罗之类的式神也可以打出可观的间接伤害。
凝罪塔间接伤害技能搭配
玩家可以在凝罪塔活动中,通过「灵神体槽」装配「淬毒」「蝎毒」等技能,进一步提升间接伤害的收益,提升完成活动的积分以及效率。
《暗黑破坏神不朽》间接属性是什么 间接属性玩法机制详解
暗黑破坏神不朽间接属性是角色的主要属性之一,攻防等级和护甲如何计算?下面一起来看看暗黑破坏神不朽间接属性详解
暗黑破坏神不朽间接属性详解
什么是间接属性
打开背包,点角色属性页面——更多属性,可以看到Secondary Attributes(间接属性)一栏,下面有6个属性:
这些属性两两一组,根据攻防双方的数值进行计算:
Offense Rating(攻击等级)和Defense Rating(防御等级)是一组,决定攻防双方的增减伤;
Armor(护甲)和Armor Penetration(护甲穿透)是一组,决定攻防双方的暴击率和格挡率加成;
Potency(能效)和Resistance(抗性)是一组,决定双方施加/受到负面效果的持续时间长短。
玩家和怪物都有间接属性,PvC(玩家对抗怪物)时,某些属性(如攻防等级)玩家与怪物有两套不同的公式。
PvP(玩家间对抗)时的间接属性计算与PvC不同,更简单一些,文末会详述。
采集了几百个数据,拟合出了间接属性对抗的函数曲线图,我觉得比直接列公式、做表格更直观。
注:
1、MATLAB的y轴刻度在左侧、x轴刻度在下面,和我们一般习惯的标准坐标系不一样,软件还没调整功能。我截图后自己在中间画了个坐标轴,区分象限,以符合大部分人的阅读习惯。
2、因为游戏里%只显示整数,取样点的y轴数据有部分偏移,导致某些曲线不够平滑。其实这些函数都是数据设计师设置的,手动输入公式并调整参数,是可以完美拟合的,但说实话这么多年没用,早忘得差不多了……再加上又是测试服,简单拟合一下,能看出趋势就行了,正式服如果有数据改动,再考虑做更精细的曲线图。
3、澳服新号硬件不够,自变量取值范围有限。当然日常参考够用了,也不影响你理解这整套系统。
玩家攻击等级 vs 怪物防御等级
这组属性决定玩家打怪物时的伤害是增加,还是减少
x轴:玩家的攻击等级 减去 怪物的防御等级,如果为正数,则为第一象限的曲线;若为负数,则为第三象限的曲线。
y轴:玩家伤害值,正数表示造成的伤害增加,负数表示造成的伤害减少。y轴单位:0.6就代表60%,没有百分化。
从上图可以看出,当玩家的攻击等级>怪物防御等级时,获得的增伤会逐步递减。而当玩家的攻击等级<怪物防御等级时,惩罚非常厉害,差200就有80%左右的伤害惩罚,基本打不动怪了。所以不朽这个游戏里,一定不要打防御等级比自己攻击等级高的怪。
怪物攻击等级 vs 玩家防御等级
计算攻防等级时,玩家打怪物,和怪物打玩家,是两套不同的公式。
上面的函数是玩家打怪物的,怪物打玩家则调用下图的函数
x轴:怪物的攻击等级 减去 玩家的防御等级,若为正数,则为第一象限的曲线;若为负数,则为第三象限的曲线。
y轴:怪物伤害值,正数表示获得伤害加成,负数表示伤害减少。y轴30表示增伤3000%。
可以看到,这里第一象限是线性增长的,没有任何递减,会随着攻防等级差的扩大,无限增伤,如果怪物攻击等级>玩家防御等级,那怪打玩家会非常疼,所以也不要打攻击等级比自己防御等级高的怪物。
上图中,因为y轴比例的关系,第三象限的曲线被压缩了,有点看不清,放大后的第三象限是这样的:
玩家防御等级>怪物攻击等级时,可以降低从该怪物处受到的伤害。
总的来说,无论攻击等级还是防御等级,都不要比怪物低,否则会有非常厉害的惩罚。我自己实际打下来,感觉攻防等级和怪物持平,都会打的很累,至少要高出怪物250-300,打起来才会舒服,高怪物600以上,才能爽快的碾压。
把这个系统理解成wow中的等级惩罚就可以了。
护甲穿透 vs 护甲
第二对互相影响的间接属性,这对属性不区分玩家对怪物、还是怪物对玩家,都调用同一套公式
x轴:攻击方护甲穿透 减去 防守方护甲,若为正数,则为第一象限的曲线;若为负数,则为第三象限的曲线。
y>0:攻击方获得暴击率加成,不朽里初始暴击为200%伤害。
y<0:防守方获得格挡率加成,不朽里格挡攻击,本次攻击伤害减半。注意这里是增加防守方的格挡值,格挡率要取y的绝对值,不能是负数。我想过要不要把这个函数做到第二象限,后来感觉还是做到第三象限更好一些,便于玩家从图片上理解护甲vs护甲穿透对增减伤的收益。
同样差值时,格挡率加成正好是暴击率的2倍,看起来格挡率收益比暴击高,但因为暴击率和格挡率计算方式不同,转换成增减伤,其实数值是一样的。比如+30%暴击就是+30%伤害(如果不考虑装备上暴击率和暴击伤害影响的话),而加60%格挡,正好也等于30%减伤。
惩罚没有攻防等级那么厉害,被很家忽略的一对属性,实战中尽量还是不要比怪物低。
能效 vs 抗性
第三对间接属性,决定攻防双方施加/受到负面效果的时间长短,和护甲vs护甲穿透一样,能效vs抗性也只有一套公式
x轴:攻击方能效 减去 防守方抗性,若为正数,则为第一象限的曲线;若为负数,则为第三象限的曲线。
y轴:控制时间长短,正数表示负面效果时间增加;负数表示负面效果时间缩短。
负面效果包括:各种控制效果(如眩晕、恐惧、定身),以及各种Dot类伤害效果(如流血、燃烧)。
对于控制类效果,这是一组偏PvP的属性,PvC中增加控制时间感觉意义不大。
对于Dot类伤害效果,PvC中增加DoT持续时间,可以增加DoT伤害。
PvP中间接属性的计算
以上几张图,皆为PvC(玩家打怪)时的对抗曲线,PvP中另有一套算法,下面是我直接从系统自带提示里摘抄的,无测试:
PvP中 攻击等级 vs 防御等级
攻击方攻击等级 > 防守方防御等级时,攻击方伤害增加10%;
攻击方攻击等级 < 防守方防御等级时,攻击方伤害减少10%;
PvP中 护甲 vs 护甲穿透
攻击方护甲穿透 > 防守方护甲时,攻击方获得10%暴击;
攻击方护甲穿透 < 防守方护甲时,防守方获得20%格挡。
PvP中 能效 vs 抗性
攻击方能效 > 防守方抗性时,攻击方施加的负面效果时间延长50%。
攻击方能效 < 防守方抗性时,游戏内置说明没写,我还没测,暂时认为和PvC一样,按上表运作。
可以看到,在每个组别的对抗中,高1点和高1000点收益是一样的,都是固定值,且数值不高,等于弱化了PvP中间接属性的收益。
只有能效<抗性时,系统自带的提示里没有写运作机制,目前二测没有1v1单挑的功能,也不好测,以后有条件了再做测试。
怪物的间接属性
野外与地下城
大家普遍还是比较关注攻防等级,不同难度怪物的攻防等级,选难度时也会告诉你,但另外两对间接属性,游戏里没有直接提示,这里还是放个完整的表:
H1怪物的能效(Potency)和抗性,数值比普通模式还低一点儿,目前澳服就是这个数据,没写错,不知道下个测试版或正式服会不会改。
挑战秘境与鲜血试炼
怪物间接属性随层数提升。
挑战秘境的属性增幅:《暗黑破坏神:不朽》挑战秘境数据一表通
上古秘境
怪物间接属性和玩家保持一致,动态调整,等于上古秘境里没有间接属性的加成或惩罚。
如何获得间接属性
攻防等级
两类获取渠道:
一、直接加攻防等级
目前来源就是地狱骨匣,初始30点,每升一级+16点攻防,40级可以+654攻防。
然后上面的插槽还可以插4个恶魔残骸,Lassal掉的道具+100攻防,30级解锁的新boss掉的道具+150攻防,骨匣至少可以提供900+的攻防等级。
二、主属性转化,增加攻防最主要的方法。每加一点主属性(力量/智力/耐力/韧性/精神),攻防等级各+1。
1、铁匠处强化装备,每强化一级+8+8主属性 = 16攻防,左边6个黄装最高强化到5级,提供6*5*16=480攻防,右边6个传奇最高强化到20级,提供6*20*16=1920攻防,再加上每件传奇6/11/16级送的三条奖励属性,最多提供6*3*20=360攻防,整个强化系统加起来最多可以增加2760攻防。
2、装备自带的主属性,比如3属性传奇什么的,强化满了后就只能靠这个提升了。
护甲和护甲穿透
一、主属性转化:每1点韧性+6护甲和6护甲穿透
二、蓝色插槽镶嵌宝石:蓝宝石+护甲穿透,海蓝石(白色)+护甲。
三、巅峰加点。
能效和抗性
一、主属性转化:每1点精神+1能效和1抗性
二、黄色插槽镶嵌宝石:黄水晶+能效,黄玉(橙色)+抗性。
三、巅峰加点。
结语
这三对间接属性,尤其是攻防等级判定,是目前不朽中最重要的底层机制,想认真玩这个游戏的,一定要好好理解。
以上为Alpha第二次测试澳洲服的数据,若三测或正式版公式有变,我再做调整。
《阴阳师》传导伤害和间接伤害区别是什么 传导伤害和间接伤害区别介绍
阴阳师手游中,很多小伙伴对游戏内的伤害机制还不是很了解,传导伤害和间接伤害有什么不同呢,接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
阴阳师传导伤害和间接伤害有什么不同
间接伤害不吃御魂但是收到buff的影响,而传导伤害则是,由特殊技能链接的式神,玩家攻击A时候,分摊给其他人的那一部分伤害。
阴阳师间接伤害是什么 间接伤害详解
阴阳师间接伤害是什么意思?可能还有很多阴阳师玩家都会听到“间接伤害”这个词语,可是却不知道是间接伤害什么意思,现在就让我们一起来看看关于这个“间接伤害”意思介绍吧!
阴阳师间接伤害什么意思
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阴阳师间接伤害吃暴击吗 间接伤害介绍
阴阳师间接伤害暴击介绍:吃暴击,但是不能突破伤害上限,鸩的间接伤害是攻击的280%。间接伤害是不同于直接伤害的一种类型,属于简介伤害的技能,会在技能描述中标出,没做特别说明的均属于直接伤害。
间接伤害也就是类似于的毒系式神的毒伤,通过附加给目标持续一定回合一定层数的debuff使目标受到伤害。间接伤害是一种debuff,不吃施法者的效果命中和受击着的效果命中,毕竟命中目标,可以穿盾附加,无法免疫。可以附加与PVE副本的boss级怪物,一般可以驱散。
以上就是由小编带来的阴阳师间接伤害吃暴击吗内容一览,想了解更多游戏攻略和资讯请关注九游手游。
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《阴阳师》间接伤害式神谁比较厉害 间接伤害式神排行一览
阴阳师间接伤害式神排行榜,间接伤害式神哪个厉害。游戏中除了直接伤害以外,还有间接伤害这个类型,那么下面就来看看阴阳师间接伤害式神排行榜吧
T0.实用性和强度十分高,适用性广,不管是pvp和pve都有一席之地
T1.实用性较高,适用性一般,有某些场合是mvp
T2.实用性一般,大多数有更好选择,中规中矩
T3.实用性差,硬伤多。
面灵气
唯一一个所有伤害都是间接伤害的式神,不管是大招还是普攻。跟其他延迟性间接伤害式神不同的是,她的伤害是即时性的,人面树也同理,她根据敌方有黑面具在场来造成伤害。她有两个面具,一红一黑,红面在友方存在增加她的100%效果抵抗和50%减伤,给友方行动后拉条,当友方行动后红面传到敌方变成黑面,增加她的10%伤害*黑面具数量和加100点速度。由于大招都是间接伤害带不了针女破势等输出御魂,一般是招财、地藏等,同时完全不怕返魂香木魅等御魂,无视分担,椒图在她的面前是白蛋,但能触发被动。算万金油输出,不管是先手、中速、后手都有她的一席之地。一般她的作用是输出为主,辅助为副,不是合格的拉条,抢到一速拉除自己以外友方的行动条,之后很容易让我方乱速。之前大家都期待出ssr拉条的,比镰鼬厉害的存在,策划听从玩家的请求出面灵气,事实证明镰鼬依然是最强拉条,面灵气强度正常算松了我一口气。本来拉条是这游戏最大不平衡点,最bug的是镰鼬的多动症,不管是面灵气还是蜜桃山兔都无法撼动镰鼬的地位。虽然斗技在鬼切流行的情况下出场有限,但在道馆、鬼王、秘闻等有一席之地。
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间接伤害具有以下特质:
间接伤害结算时,不会触发御魂效果(包括攻击方御魂和受击方御魂)
间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等)
间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击者的防御力等属性影响,特别的,若受击目标的防御力为0,则必定暴击
(统一说明,在战斗中,所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候都不会出现防御力低于0的情况)
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