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Project:棱镜

Project棱镜

化身棱镜猎手,探索米得加德
即将测试
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

Project棱镜游戏介绍

Project棱镜简介

《Project:棱镜》是由完美世界游戏自研的一款开放世界+手游,整套自研渲染系统,配合超远视距大世界体系保证了游戏画面呈现力。同时,游戏搭载实时IK和双向流动画系统及基于互联网环境下的精准受击判定,充分保证玩家在移动和战斗过程中的流畅度。
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

异星科幻开放世界Project 棱镜首曝

4月13日,Project:棱镜于2021完美世界游戏战略发布会正式公布。

异星科幻开放世界Project:棱镜首曝

Project:棱镜是完美世界游戏在异星科幻题材上的全新布局,也是基于开放世界游戏品类上的全新尝试。为了能够给玩家更加优秀的开放世界游戏体验,Project:棱镜不仅自研了整套渲染系统,并且改进了游戏内的动作系统,充分保证游戏的视觉呈现效果及战斗反馈体验。

科幻题材新尝试,新游品类再布局

Project:棱镜的故事发生在神秘星系“阿斯加德”的类地行星“米得加德”上。人类文明与棱镜文明碰撞,发生“共生”现象,对人类已有文明产生了不小的冲击。而玩家将扮演在这种特殊背景下诞生的“棱镜猎手”探求“棱镜”和“共生体”背后的故事。作为一款轻科幻题材的游戏,Project:棱镜启用了时下最为火爆的“开放世界”题材,并再现有的品类玩法基础上,扩展了游戏的自由度,给玩家更为独特的游戏体验。

异星科幻开放世界Project:棱镜首曝

自研技术初登场,开放世界大视距

为了让这款游戏能够为玩家呈现一个足够生动、可以自由探索的异星世界,Project:棱镜在技术上进行了突破和攻关。整套自研渲染系统,配合PBR材质、多点光照等技术,让游戏在材质、氛围和画面表现力上得到了大幅提升。不仅如此,Project:棱镜更是基于开放世界的游戏特点,集合了全日夜变换,超远视距阴影、树木、草丛计算等开发出了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表现力,力图呈现出一个足够生动的米德加得星球

异星科幻开放世界Project:棱镜首曝

受击反馈再精准,战斗体验超流畅

在优化开放大世界画面表现力的同时,Project:棱镜也在持续改进游戏的动作系统,让角色、怪物的动作呈现更加灵动。目前,游戏内搭载支持运行实时IK和双向工作流动画系统,让角色能够完成更加流畅和真实的动作、场景互动。再加上基于联网对战环境下的精确受击判定检测,更是保证了玩家在移动和战斗过程中的流畅程度。

异星科幻开放世界Project:棱镜首曝

Project:棱镜预计将于2021年内与大家首次见面,各位玩家可先预约游戏,静待游戏测试的正式开启。

科幻异星 《棱镜》米得加德介绍

《Project:棱镜》的故事发生在神秘星系“阿斯加德”的类地行星“米得加德”上。玩家将扮演

在这种特殊背景下诞生的“棱镜猎手”探求“棱镜”和“共生体”背后的故事。

《Project:棱镜》游戏题材与画面表现

科幻题材新尝试,新游品类再布局

《Project:棱镜》的故事发生在神秘星系“阿斯加德”的类地行星“米得加德”上。人类文明与棱镜文明碰撞,发生“共生”现象,对人类已有文明产生了不小的冲击。而玩家将扮演在这种特殊背景下诞生的“棱镜猎手”探求“棱镜”和“共生体”背后的故事。作为一款轻科幻题材的游戏,《Project:棱镜》启用了时下最为火爆的“开放世界”题材,并再现有的品类玩法基础上,扩展了游戏的自由度,给玩家更为沉浸的游戏体验。

自研技术初登场,开放世界大视距

为了让这款游戏能够为玩家呈现一个足够生动、可以自由探索的异星世界,《Project:棱镜》在技术上进行了突破和攻关。整套自研渲染系统,配合PBR材质、多点光照等技术,让游戏在材质、氛围和画面表现力上得到了大幅提升。不仅如此,《Project:棱镜》更是基于开放世界的游戏特点,集合了全日夜变换,超远视距阴影、树木、草丛计算等开发出了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表现力,力图呈现出一个足够生动的米德加得星球。

自研技术初登场 《棱镜》开放世界大视距

为了让这款游戏能够为玩家呈现一个足够生动、可以自由探索的异星世界,《Project:棱镜》在技术上进行了突破和攻关。整套自研渲染系统,配合PBR材质、多点光照等技术,让游戏在材质、氛围和画面表现力上得到了大幅提升。不仅如此,《Project:棱镜》更是基于开放世界的游戏特点,集合了全日夜变换,超远视距阴影、树木、草丛计算等开发出了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表现力,力图呈现出一个足够生动的米德加得星球。

受击反馈再精准,战斗体验超流畅

在优化开放大世界画面表现力的同时,《Project:棱镜》也在持续改进游戏的动作系统,让角色、怪物的动作呈现更加灵动。目前,游戏内搭载支持运行实时IK和双向工作流动画系统,让角色能够完成更加流畅和真实的动作、场景互动。再加上基于联网对战环境下的精确受击判定检测,更是保证了玩家在移动和战斗过程中的流畅程度。

《Project:棱镜》引擎技术介绍

为了让这款游戏能够为玩家呈现一个足够生动、可以自由探索的异星世界,《Project:棱镜》在技术上进行了突破和攻关。整套自研渲染系统,配合PBR材质、多点光照等技术,让游戏在材质、氛围和画面表现力上得到了大幅提升。不仅如此,《Project:棱镜》更是基于开放世界的游戏特点,集合了全日夜变换,超远视距阴影、树木、草丛计算等开发出了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表现力,力图呈现出一个足够生动的米德加得星球。

Project棱镜游戏截图

Project:棱镜截图
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Project:棱镜截图4

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《Project:棱镜》世界观

2020 年,一种变异性极强的病毒在所有国家肆虐。高传染性,高耐受性与不 低的致死性,疫苗也无法适应快速变异的病毒,并且其越来越难杀灭。人类世 界陷入了恐慌,经济大幅衰退。

2025 年,C国科学家在病毒中发现了一段特殊的遗传编码,它能将病毒退行 到之前版本并进行新一轮的进化,这解释了为什么疫苗对其不起作用,并且它 快速适应各种灭活手段。

2029 年,C国科学团队在病毒的遗传代码上取得重大突破,团队大胆提出能 否将仿照这个遗传代码对人类细胞进行类似的编码,这样无论是癌症还是被 病毒感染的细胞都能退行回上一个版本,进行再生,从而治疗大部分疾病。同 样,基因编码也能通过这种方式撤回错误编码,避免有争议的问题。

2032 年,第一个拥有锁定、退回与再生功能的细胞被制造出来,它被称为“颛 顼细胞”。

2038 年,颛顼细胞投入应用,临床实验获得了巨大的成功。为已经衰退的人 类经济注入了一针强心剂,新的发展时代到来了。

// 前地月时代

2142 年,得益于颛顼细胞的发现,经过近一百多年的研究与改良,人类完善了 基因剪切的伦理问题,成熟的基因剪切技术与纳米科技将人类的寿命大幅延 长,人类自身也从自然生育中解放,生产力得到极大的提高。尤其是在宇航工业、 能源学与人工智能上都有了飞跃的技术进步,人类正式进入了星际殖民时代。 同年,第一个殖民区在月球建成,有将近5300万居民入住,标志着地月时代 的开始。

2154 年,作为对脑潜能开发的副产物,超感粒子与人类大脑中退化的接收超 感粒子的器官“高冠嵌体”被发现。激活“高冠嵌体”后,人类第一次用严格实验 的方式验证了“超感官知觉 (ESP)”的存在,人类儿童中约有0.01% 拥有程度不 等的ESP。

2162年,一位ESP拥有者通过“高冠嵌体”成功操作超感粒子,隔空弯曲了勺子, 实现了真正的“超能力”,这些人类被称为“异能者”。之后,陆续有一些异能者被 发现,其中不乏有强力的异能者引起了不小的社会问题。 (* 超感粒子其实是就是海拉人精神位面影响现实的一种表现,只不过人类 的科技水平只能认识到它是一种特殊粒子。)

《Project:棱镜》编年史简

n【地月历2294年,“第一次接触”】

天体“棱镜S”出现在太阳系,短暂停留后复制了另一个太阳。

太阳系进入坍缩倒计时。

n【地月历2295年,“突破远航计划”】

人类被迫加速太空探索进程。

星舰议会成立,人类准备逃离太阳系。

六艘星舰向着不同星系进发,开始了漫长的外太空流亡。

n【地月历2385年,“折射星球”】

于“九界”N08航线上,发现了未曾探测到的神秘星系“阿斯加德“。

星舰“伊卡洛斯”以环城模式进入类地行星“米得加德”的轨道,

并派出风船部队于该星建立都市

n【地月历2391年,“共生”】

地面都市艾尔庇斯突然发生崩坏,部分受灾人员返回星舰。

返回人员脑部发生“硅基共生”现象,被共生者自我渐渐意识丧失而亡。

“共生”现象在伊卡洛斯上迅速扩大。

n【地月历2393年,“概念湖”】

系统出现不明数据入侵。

入侵数据容量极大并有汇集现象……将其定义为……“概念湖”……

现接受……议会指示……对概念湖进行……强制……解……析……

……重启成功。

……系统重组完毕。

……接入棱镜网络,对数据进行全局监测。

n【地月历2401年,重启异常通告】

-发现个体意识沉没后,从“超驰体”状态复原,该对象已脱离监控。

-推测此特例携带遗失的ELIPS研究数据,现向星舰议会发起征询。

……

…………

Ekpyrosis

会议结果 :启动「■■■■计划」2718号预案。

《Project:棱镜》动作体验

受击反馈再精准,战斗体验超流畅

在优化开放大世界画面表现力的同时,《Project:棱镜》也在持续改进游戏的动作系统,让角色、怪物的动作呈现更加灵动。目前,游戏内搭载支持运行实时IK和双向工作流动画系统,让角色能够完成更加流畅和真实的动作、场景互动。再加上基于联网对战环境下的精确受击判定检测,更是保证了玩家在移动和战斗过程中的流畅程度。

《Project:棱镜》编年史3

n 【地月历2393年,“概念湖”】

系统出现不明数据入侵。

入侵数据容量极大并有汇集现象……将其定义为……“概念湖”……

现接受……议会指示……对概念湖进行……强制……解……析……

……重启成功。                                                                        

……系统重组完毕。                                                               

……接入棱镜网络,对数据进行全局监测。

n 【地月历2401年,重启异常通告】                                                                      

-发现个体意识沉没后,从“超驰体”状态复原,该对象已脱离监控。                                                                                 

-推测此特例携带遗失的ELIPS研究数据,现向星舰议会发起征询。                              

……                                                                                  

…………                                                                                 

                 Ekpyrosis                                                                                 

会议结果 :启动「■■■■计划」2718号预案。                     

《Project:棱镜》编年史2

n【地月历2391年,“共生”】

地面都市艾尔庇斯突然发生崩坏,部分受灾人员返回星舰

返回人员脑部发生“硅基共生”现象,被共生者自我渐渐意识丧失而亡。

“共生”现象在伊卡洛斯上迅速扩大。

n【地月历2393年,“概念湖”】

系统出现不明数据入侵。

入侵数据容量极大并有汇集现象……将其定义为……“概念湖”……

现接受……议会指示……对概念湖进行……强制……解……析……

……重启成功。

……系统重组完毕。

……接入棱镜网络,对数据进行全局监测。

《Project:棱镜》编年史1

n【地月历2294年,“第一次接触”】

天体“棱镜S”出现在太阳系,短暂停留后复制了另一个太阳。

太阳系进入坍缩倒计时。

n【地月历2295年,“突破远航计划”】

人类被迫加速太空探索进程。

星舰议会成立,人类准备逃离太阳系。

六艘星舰向着不同星系进发,开始了漫长的外太空流亡。

n【地月历2385年,“折射星球”】

于“九界”N08航线上,发现了未曾探测到的神秘星系“阿斯加德“。

星舰“伊卡洛斯”以环城模式进入类地行星“米得加德”的轨道,

并派出风船部队于该星建立都市

《Project:棱镜》首曝 异星科幻开放世界

科幻题材新尝试,新游品类再布局

《Project:棱镜》的故事发生在神秘星系“阿斯加德”的类地行星“米得加德”上。人类文明与棱镜文明碰撞,发生“共生”现象,对人类已有文明产生了不小的冲击。而玩家将扮演在这种特殊背景下诞生的“棱镜猎手”探求“棱镜”和“共生体”背后的故事。作为一款轻科幻题材的游戏,《Project:棱镜》启用了时下最为火爆的“开放世界”题材,并再现有的品类玩法基础上,扩展了游戏的自由度,给玩家更为独特的游戏体验。

 棱镜共生 海拉文明

自研技术初登场,开放世界大视距

为了让这款游戏能够为玩家呈现一个足够生动、可以自由探索的异星世界,《Project:棱镜》在技术上进行了突破和攻关。整套自研渲染系统,配合PBR材质、多点光照等技术,让游戏在材质、氛围和画面表现力上得到了大幅提升。不仅如此,《Project:棱镜》更是基于开放世界的游戏特点,集合了全日夜变换,超远视距阴影、树木、草丛计算等开发出了整套“超远视距大世界体系”,保证了外部环境的表现力,力图呈现出一个足够生动的米德加得星球。

自研技术 生动星球

受击反馈再精准,战斗体验超流畅

在优化开放大世界画面表现力的同时,《Project:棱镜》也在持续改进游戏的动作系统,让角色、怪物的动作呈现更加灵动。目前,游戏内搭载支持运行实时IK和双向工作流动画系统,让角色能够完成更加流畅和真实的动作、场景互动。再加上基于联网对战环境下的精确受击判定检测,更是保证了玩家在移动和战斗过程中的流畅程度。

反馈精准 流畅战斗

《Project:棱镜》预计将于2021年内与大家首次见面,各位玩家可先预约游戏,静待游戏测试的正式开启。

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t4-t3:50.0

t5-t4:5.0

t6-t5:13.0

t7-t6:1.0

t8-t7:203.0

t9-t8:19.0

t10-t9:9.0

t11-t10:4.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0