t2631_2-t2631_1:1.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:11.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:12.0

手游 > 休闲 > 当没有木柴的时候我们烧什么下载
当没有木柴的时候我们烧什么

当没有木柴的时候我们烧什么

游戏信息建设中...
运营
扫码可预约该游戏~
九游预约
游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

当没有木柴的时候我们烧什么游戏介绍

当没有木柴的时候我们烧什么简介

游戏信息建设中
九游
版本:8.5.6.0 更新时间:2026-09-03 权限说明  |  隐私政策

当没有木柴的时候我们烧什么游戏截图

当没有木柴的时候我们烧什么截图
当没有木柴的时候我们烧什么截图0

大家都在看-热门推荐

《玩具英雄》当不测试的时候 我们在做什么?

司令官们大家好,这里是你们的官方小可爱卡桑(´⌣`ʃƪ)

距离二测结束已经快有两周时间啦,玩家群的小伙伴每天都在嘀嘀管理员:狗砸,什么时候才能玩到游戏啊?下次测试啥时候啊?

卡桑内心os:这才刚过了不到两周!我们人手不够,而且还有很多东西要做呀!!

于是,在测试前的这段时间,卡桑决定发布一个研发日志系列:

一方面可以给大家预告一些我们正在制作的新英雄、新玩法,让大家在等待期间也能实时了解我们的进度;另一方面,也算是一个我们游戏的成长史记录吧,毕竟我们是有情怀有梦想的研发团队,想要完成这样一部手办世界主题作品的呀(笑)

那么,第一章,现在开启~

首先,以这两周产出的最新英雄烈焰之拳为例:

我们的美术大大在进行原画绘制时,一开始设计的素材是下图这样的:

emm从腰带、衬衣和裤子来看,美术大大其实一开始内心的人设大概是一个禁欲系的美男子;然而,在我组疯狂沉迷四月新番《MEGALO BOX》并强烈安利给美术大佬之后,美术大大心想:好像……不太科学……拳击应该是热血运动系男孩子啊!

于是原画更改了一些服饰和面部的设定,进一步的原画如下:

然后根据动漫铁律,热血运动向的男孩子……标配必然是耳机呀!红发呀!棒球夹克!跑鞋手套戒指!(抱歉我分分钟想到了家庭教师)

于是再加上外向系性格的服饰配色以及鬼畜男孩子的坏笑(?),美术大大最后给出的原画是这样的:

其实一个新英雄,从策划提出人设给美术大佬,到美术绘制原画,再到动画师进行建模,整个过程其实是相当需要时间和精力的。这期间还可能因为更好的想法、意见的碰撞更耗费时间(例如我们对烈焰之拳小哥哥人设整体风格进行的修改)。

但是,我们本着想要呈现给大家更符合玩具世界观、更精致的手办人物的原则,也在加紧研发的同时,更希望保证我们的品质。所以,看完这篇研发日志,请司令官们对我们一定要多一点耐心呀~

那么,最后放上最终的烈焰之拳模型效果图:

最后的最后,有一个小小的下期预告:

除了新英雄和更精致的美术资源以外,我们其实还在努力搭建游戏的逻辑性基础;未来还会有更多的游戏玩法和大家见面,包括二测时好多玩家和卡桑认真反馈提到的PVE/GVE以及大混战等玩法。研发这些新的内容需要一定的时间,请司令官们期待我们的后续更新,我们下次研发日志再见!

玩《冒险战记》的时候我们在玩什么?

      秉承经典冒险精神,推陈革新冒险世界!横版闯关一路前行,《冒险战记》此刻吹响,玩家们不仅能在主线故事中和光明勇者一起挑战闯关,还可以在游戏中的各个系统里换着花样玩,还在等什么,让小编带你一起打开妙趣横生的冒险大门吧!

妙趣横生的战斗挡都挡不住

      【玩就要千变万化的外观形象】

      打开时装系统的神秘大门,一件件琳琅满目、鳞次栉比的服装规规矩矩的叠放在时装系统中,等待玩家为它们开封洗礼。时装由头饰、面部、服饰、武器、光环五个部分组成。没错,不仅是身体外观装饰,连武器也可以进行挑选装扮,只要激活时装还可以叠加时装属性,时装量越多战斗力越强。那么问题来,如何获取服装呢?除去各类商店和时装面板等购买的渠道,玩家在魔兽猎场征战魔龙,将有独一无的黑龙骑士套装送给最强勇者,同时,荣耀守卫和通天魔塔系统也有超值折扣购买资格随机降临。排列组合下的万千搭配,让你每天登陆游戏都是新的形象新的一天。

时装千变万化 冒险不离其中

      【玩就要出双入对羡煞旁人】

      去一场说走就走的历练,来一场两个人的冒险,没错,《冒险战记》也来官方虐狗了。情侣系统中满足条件的两个角色就可以通过定情建立情侣关系,双方都达到35级,并在相互关注的前提将亲密度一起冲到10级,届时,无论各位单身勇士们是男是女,只要相爱,就可以马上求爱,大声公布求爱宣言,揣摩爱人心思送上合意的求爱信物。对方一经感动接受求爱请求即可立马结成情侣,双宿双飞的战斗其乐无穷!

爱你就要大声说出来

      【玩就要成群结队组公会】

      有多久,我们没有那种一群人朝着一个热血的终点,一起奋勇直前的经历了,来公会结成同盟,选择一场共同的冒险吧。玩家们可以在公会信息上了解到各个公会的详细信息,既可以选择公会排行榜首屈一指的翘楚,也可以选择自己心仪的那个唯一,公会还有独特的公会商店产出独有的道具,通关公会副本还可解锁高级道具。每个公会家园中都深藏着公会宝藏,威猛的守护兽、高大的城门、无处不在的陷阱都保护着它不被掠夺,神秘宝藏就是要等待玩家们探寻,来,举起宝剑、抬起大斧,一同加入公会战斗,掠夺隔壁家公会,吊打战俘称王称霸吧!

欢乐搞笑公会宝藏守卫战

      全新多样的冒险玩法,妙趣横生的特色系统,无论是独身一人的冲击,还是双人爱意满满的休闲,更或是全队出战的热血,都在《冒险战记》的神秘欢乐冒险旅途中为你一一呈现!


如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

玩《冒险战记》的时候我们在玩什么?

秉承经典冒险精神,推陈革新冒险世界!横版闯关一路前行,《冒险战记》此刻吹响,玩家们不仅能在主线故事中和光明勇者一起挑战闯关,还可以在游戏中的各个系统里换着花样玩,还在等什么,让小编带你一起打开妙趣横生的冒险大门吧!

玩《冒险战记》的时候我们在玩什么?

【玩就要千变万化的外观形象】

打开时装系统的神秘大门,一件件琳琅满目、鳞次栉比的服装规规矩矩的叠放在时装系统中,等待玩家为它们开封洗礼。时装由头饰、面部、服饰、武器、光环五个部分组成。没错,不仅是身体外观装饰,连武器也可以进行挑选装扮,只要激活时装还可以叠加时装属性,时装量越多战斗力越强。那么问题来,如何获取服装呢?除去各类商店和时装面板等购买的渠道,玩家在魔兽猎场征战魔龙,将有独一无的黑龙骑士套装送给最强勇者,同时,荣耀守卫和通天魔塔系统也有超值折扣购买资格随机降临。排列组合下的万千搭配,让你每天登陆游戏都是新的形象新的一天。

玩《冒险战记》的时候我们在玩什么?

【玩就要出双入对羡煞旁人】

去一场说走就走的历练,来一场两个人的冒险,没错,《冒险战记》也来官方虐狗了。情侣系统中满足条件的两个角色就可以通过定情建立情侣关系,双方都达到35级,并在相互关注的前提将亲密度一起冲到10级,届时,无论各位单身勇士们是男是女,只要相爱,就可以马上求爱,大声公布求爱宣言,揣摩爱人心思送上合意的求爱信物。对方一经感动接受求爱请求即可立马结成情侣,双宿双飞的战斗其乐无穷!

玩《冒险战记》的时候我们在玩什么?

【玩就要成群结队组公会】

有多久,我们没有那种一群人朝着一个热血的终点,一起奋勇直前的经历了,来公会结成同盟,选择一场共同的冒险吧。玩家们可以在公会信息上了解到各个公会的详细信息,既可以选择公会排行榜首屈一指的翘楚,也可以选择自己心仪的那个唯一,公会还有独特的公会商店产出独有的道具,通关公会副本还可解锁高级道具。每个公会家园中都深藏着公会宝藏,威猛的守护兽、高大的城门、无处不在的陷阱都保护着它不被掠夺,神秘宝藏就是要等待玩家们探寻,来,举起宝剑、抬起大斧,一同加入公会战斗,掠夺隔壁家公会,吊打战俘称王称霸吧!

玩《冒险战记》的时候我们在玩什么?

全新多样的冒险玩法,妙趣横生的特色系统,无论是独身一人的冲击,还是双人爱意满满的休闲,更或是全队出战的热血,都在《冒险战记》的神秘欢乐冒险旅途中为你一一呈现!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

玩《冒险战记》的时候我们在玩什么?

秉承经典冒险精神,推陈革新冒险世界!横版闯关一路前行,《冒险战记》此刻吹响,玩家们不仅能在

主线故事中和光明勇者一起挑战闯关,还可以在游戏中的各个系统里换着花样玩,还在等什么,让小编带你

一起打开妙趣横生的冒险大门吧!

【玩就要千变万化的外观形象】

打开时装系统的神秘大门,一件件琳琅满目、鳞次栉比的服装规规矩矩的叠放在时装系统中,等待玩家

为它们开封洗礼。时装由头饰、面部、服饰、武器、光环五个部分组成。没错,不仅是身体外观装饰,连武

器也可以进行挑选装扮,只要激活时装还可以叠加时装属性,时装量越多战斗力越强。那么问题来,如何获

取服装呢?除去各类商店和时装面板等购买的渠道,玩家在魔兽猎场征战魔龙,将有独一无的黑龙骑士套装

送给最强勇者,同时,荣耀守卫和通天魔塔系统也有超值折扣购买资格随机降临。排列组合下的万千搭配,

让你每天登陆游戏都是新的形象新的一天。

【玩就要出双入对羡煞旁人】

去一场说走就走的历练,来一场两个人的冒险,没错,《冒险战记》也来官方虐狗了。情侣系统中满足

条件的两个角色就可以通过定情建立情侣关系,双方都达到35级,并在相互关注的前提将亲密度一起冲到10

级,届时,无论各位单身勇士们是男是女,只要相爱,就可以马上求爱,大声公布求爱宣言,揣摩爱人心思

送上合意的求爱信物。对方一经感动接受求爱请求即可立马结成情侣,双宿双飞的战斗其乐无穷!

【玩就要成群结队组公会】

有多久,我们没有那种一群人朝着一个热血的终点,一起奋勇直前的经历了,来公会结成同盟,选择一

场共同的冒险吧。玩家们可以在公会信息上了解到各个公会的详细信息,既可以选择公会排行榜首屈一指的

翘楚,也可以选择自己心仪的那个唯一,公会还有独特的公会商店产出独有的道具,通关公会副本还可解锁

高级道具。每个公会家园中都深藏着公会宝藏,威猛的守护兽、高大的城门、无处不在的陷阱都保护着它不

被掠夺,神秘宝藏就是要等待玩家们探寻,来,举起宝剑、抬起大斧,一同加入公会战斗,掠夺隔壁家公会

,吊打战俘称王称霸吧!

全新多样的冒险玩法,妙趣横生的特色系统,无论是独身一人的冲击,还是双人爱意满满的休闲,更或

是全队出战的热血,都在《冒险战记》的神秘欢乐冒险旅途一一呈现!

当我们在谈H5游戏的时候,我们在谈什么?

H5游戏说了这么多年,却总没见着爆点。好像每一年都是H5游戏的元年,也是H5游戏的扑街年。现在的H5游戏发展到底是个什么状况,它的发展前景究竟怎么样?

搞清楚这些问题之前,先来复习一遍H5游戏的概念。

·H5游戏= 页游?

Html是网页编写语言,而Html5(H5)就是它的第五代语言。H5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体,因此可以把H5游戏简单理解为移动端的网页游戏,也就是手机页游。不需要去下载app,直接在网页中玩游戏——体积小,用户获取成本低,这是H5游戏最大的特点。

·H5游戏的产业现状?

根据九游网的报道,在2015年,整个HTML5的产业链条基本形成了,从引擎商、工具商、流量终端到内容商,不一而足。

就引擎来说,目前的国产引擎有cocos2d-js,egret,Sirius2D,lufylegend.js,Layabox等,基本都支持WebGL,具备2D、3D游戏开发的能力,走得更远一些的引擎还支持VR发布。在技术支持方面,H5游戏的开发并没有太大的问题。

游戏开发方面,CP主要是之前做手游的为主,有的是因为想抢占市场,有的是因为之前版号的问题做到转型,完全专注H5游戏研发的还不多。渠道方面,主要有基于微信的公众号和朋友圈,APP应用或游戏内置,常规wap平台等。腾讯、百度、360等巨头都在谋划着H5游戏的布局。H5游戏的市场仿佛就是下一个蓝海,大批投资人和厂商在等待着机会,希望可以将H5游戏市场的流量变现。

其实早在2012年的时候,就有《黎明帝国》这样的H5游戏问世。到2014年,egret因为《围住神经猫》彻底火了一把,而3天之内浏览达2亿次的《围住神经猫》似乎再一次让人看到了H5游戏的希望。直到今年年初,《传奇世界H5》爆出月流水过千万的消息,H5游戏才真正开始有起色。

·入口容易,维持运营难?

由于H5游戏的特性,不管是手机浏览器还是APP内的页面,只要有链接,它就能够获得入口。在微信管理团队明确提出封杀“非由微信公众平台产生(即域名地址不归属于微信公众平台)且在微信内传播的外部链接内容”之前,绝大部分H5游戏的传播都很依赖微信朋友圈。尤其是那些休闲类的小游戏,比如打企鹅(“我刚在打企鹅中获得了XXX米的好成绩,你也来试试?”),利用人的竞争心理,很容易在一天之内刷爆朋友圈。不过也由于游戏性太弱,用户来得快去得也快。

有人试想过,将工具性应用开放接入HTML5游戏,这样既可以将富余流量转化到H5游戏上,也能帮助工具性应用保持用户粘性和吸引力。也的确有企业选择这样做,如滴滴打车曾经大张旗鼓地表示进入H5游戏领域,然而坚持了不到半年就选择撤退,甚至直到这个功能下线,都还有用户不知道打车软件里面有个H5游戏中心存在过。

也有一些H5游戏运营得不错,这里就涉及到另一个问题——

·H5游戏能做成什么样?

当初电脑端的页游兴起(主要是类《传奇》产品),是填补了一个端游之外的空白市场——不需要下载和安装,即开即玩,也不需要深度体验。而《开心农场》这一类社交游戏的火爆,也是借了当时SNS网站发展的东风。相比之下,手机页游的位置显得比较尴尬:原本手机游戏相较于端游来说就已经足够方便和易于获得了,而且也填补了碎片化时间的市场。在这种情况下,《围住神经猫》似乎就是最适合H5游戏的模式了。

这的确是H5游戏的一个方向,因此在轻量型的休闲小游戏开发上,H5可以逐渐替代手游。实际上,随着引擎技术的进步,H5游戏也具备了重度化开发的能力。一家国产引擎的CEO在一次演讲中提到,在研的H5产品里已经有了3DMMORPG类的游戏。在游戏体验上,H5游戏慢慢地可以与手游持平最后超越手游。游戏茶馆据此向一位业内人士肖先生咨询,他表达了对H5游戏前景的乐观看法。他认为,“三端合一”对H5游戏来说是个契机。当技术可以实现电脑端、移动端和智能电视端的互通时,H5游戏会有更大的发展空间。云储存的支持,加上H5游戏不用下载的特性,在PC或智能电视上多页面操作一款游戏不成问题。这款游戏可以提供不输端游的体验,同时对硬件的要求和损耗也更小。

不用下载对用户的另一重吸引力在于,一个平台app甚至单纯入口就可以玩很多品质很高的产品。虽然现在的手机内存越来越大,但很多用户还是不愿意太多图标。手游需要下载,觉得不好玩再卸载了也还是有时间损耗,但更换H5游戏却很方便。

·腾讯小程序,会是H5的爆点吗?

今年9月,微信应用号(也就是小程序)开始了测试。跟H5游戏一样,小程序也不需要下载安装,即用即走。在编写方面,小程序使用 HTML、CSS 以及 JavaScript语言,这似乎很便于H5游戏的开发。许多人认为,小程序会成为H5的下个引爆点。对此,受访的某H5从业人员施先生表示:“过于乐观了。”联系到几个月以前,微信管理团队对于H5游戏链接的封杀,不免让人揣测这是不是腾讯产业生态链里的又一布局。换句话说,小程序功能于H5游戏而言,只是又增加了一个入口。届时,H5游戏或许能像服务号公众号一样呆在微信通讯录里面,方便用户查找和接入。这个功能会不会引爆H5,目前还无法判断。

这又回到了渠道问题上。对这个问题,受访的肖先生和施先生持不同态度。肖先生认为,现阶段不缺渠道,缺的是好产品。而施先生则认为H5入口方便但分散,没有像主流应用商店那样能导入量级的渠道,H5很难一次获得大量的用户。

·话说回来,H5市场真的值得期待吗?

一边是寒冷的市场反应,另一边是乐观的引擎商,年年都提的“H5游戏元年”的概念不免让很多人质疑。

的确,就目前形势来看,H5游戏比起手游不占优势,还处在探路阶段,短期之内是无法从这个市场获得收益的。一方面是受限于现有的手机硬件设备,很多产品为了保证游戏的流畅和适配问题,降低了游戏本身的品质,导致画面的精美程度、技能效果等达不到玩家的需求,用户体验较差;另一方面,则是流量入口的问题,H5的主流入口主要还是在微信上,而目前想在微信里做传播已经不大可能,因为一但传播达到一定量级,就会触发微信的自动屏蔽系统,有被封杀的危险。

H5的优势在未来,但这个未来还有点远。几位受访的业内人士都向游戏茶馆表示,H5游戏本身,是可以做到和手游甚至端游无二致的体验的,只是目前移动终端的硬件条件还跟不上。未来游戏发展的趋势,会是越来越简洁方便,由于不用下载,H5在形态上占据优势。考虑H5的前景时,要跳出移动游戏的范畴去思考,不管是VR,AR还是MR,新领域的游戏开发都更可能用到H5的形式。“这么说吧,想要赚快钱,目前是不可能的”,施先生在采访结尾告诉记者,“H5是一个长线的投资。”

从提出“H5游戏元年”的概念,到真正出现月流水上千万的H5游戏,这期间花了三年的时间,这一步迈得可谓艰难。真正的H5爆款游戏还没诞生,谁也无法预言未来。指不定哪一天,H5的风口上就会飞起来一只肥硕的猪。

【 关于H5游戏的发展动态和趋势,游戏茶馆将进行持续的关注和报道。】

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

当我们看直播的时候,我们在看什么

      网上有个段子说,下辈子想投胎到芬兰去。

      据说芬兰人都是天生的社交恐惧,让他们跟人聊天互动简直还不如杀了他们。

 

      社交恐惧大概也是智能时代的都市流行病之一,人们更愿意缩在屏幕后面通过文字或语音交流,而不愿意去直视对方的双眼。

      很多人在三次元生活中沉默寡言,除了和要好的朋友聊几句以及必要的工作场合交接事情之外,一天下来说的话还不如晚上在直播视频里发的弹幕多。

      说到直播,我们的父母长辈心里它可能是这个样子的:

 

      普通群众心里它可能是这个样子的:

 

      网友心里它可能是这个样子的——大家领会精神:

 

      而真正的主播们知道它实际上是这个样子的:

 

      直播一般都播什么?那可就多了。

      有直播解说游戏比赛的,有直播玩游戏的,也有直播看别人玩游戏的;

      有直播唱歌的,也有直播跳舞的;

      有直播做饭的,也有直播吃饭的;

      有室内直播的,也有室外直播的……

 

      很多人不太理解,直播游戏是针对玩家,直播唱歌跳舞也是有目标受众的,但为什么现在主播们直播吃饭喝水,直播水库捞鱼,甚至直播逛街逛超市呢?

      说穿了大概是因为人或多或少都有那么一点窥私欲吧。

      想看别人的生活,不只是想看那些光鲜亮丽的表演,还想看表演后面平易琐碎的现实。就像20年前那部《楚门的世界》一样,制片人用大手笔营造了一个主播不知情的直播平台,全球的观众都在24个小时里随时观看这位主播的日常生活,看他上班下班,看他吃饭睡觉,看他和妹子恋爱结婚……

 

      名为“楚门秀”的直播节目里,主播最后发现自己吃喝拉撒睡都是工作内容而且还没有工资之后愤然离职(误),觉得这种太过真实的直播游戏实在三观碎裂。但是十几年之后,类似的真人秀节目鹊起,有花式晒娃的,有户外生存的,有智商互怼的,节目热度倒是挺高,但无论是原创性还是真实性都有点不忍直视。

      等到了网络直播的时候,这些就都不是问题了。除了主播们有个人特色的语言之外,这些直播内容对于观众来说,无异于打开了一个不是大片却又和自己的生活有那么一点不一样的新窗口。

      传统媒体对此自然是不以为然乃至痛心疾首的。电竞已经成了国家体育项目,给电竞比赛做解说却仍然被视为“不是个正经工作”,很多人一边暗搓搓地艳羡主播们身价千万,一边从道德或者其他什么角度去说风凉话。

      但是就像游戏,就像各种曾经得不到认同的休闲娱乐一样,直播的发展仍然如火如荼。受众们的传播与追捧,加上直播平台不断地进行内容整顿与引导,将不好的现象和元素剔除,越来越多不了解直播的人也开始产生兴趣,全民直播大时代已经悄然而至。

 

      2016ChinaJoy被赋予了全新的定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。在今年ChinaJoy上,龙珠、斗鱼、熊猫、虎牙、A站B站……这些知名直播平台都已经纷纷加入参展行列。ChinaJoy不再单纯是游戏的舞台,甚至不只是游戏相关内容的舞台。从游戏到二次元话题,再到直播平台的加入,是玩家和观众们进一步展示自我定义的机会,也是将ChinaJoy的泛娱乐化与影音联系起来的风向标。

      我们看直播,更多的是从中看到了生活的另一种可能。而我们在逛ChinaJoy的时候,看到的将是属于整个游戏产业更光明的未来。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

当我们看直播的时候,我们在看什么

      网上有个段子说,下辈子想投胎到芬兰去。

      据说芬兰人都是天生的社交恐惧,让他们跟人聊天互动简直还不如杀了他们。

 

      社交恐惧大概也是智能时代的都市流行病之一,人们更愿意缩在屏幕后面通过文字或语音交流,而不愿意去直视对方的双眼。

      很多人在三次元生活中沉默寡言,除了和要好的朋友聊几句以及必要的工作场合交接事情之外,一天下来说的话还不如晚上在直播视频里发的弹幕多。

      说到直播,我们的父母长辈心里它可能是这个样子的:

 

      普通群众心里它可能是这个样子的:

 

      网友心里它可能是这个样子的——大家领会精神:

 

      而真正的主播们知道它实际上是这个样子的:

 

      直播一般都播什么?那可就多了。

      有直播解说游戏比赛的,有直播玩游戏的,也有直播看别人玩游戏的;

      有直播唱歌的,也有直播跳舞的;

      有直播做饭的,也有直播吃饭的;

      有室内直播的,也有室外直播的……

 

      很多人不太理解,直播游戏是针对玩家,直播唱歌跳舞也是有目标受众的,但为什么现在主播们直播吃饭喝水,直播水库捞鱼,甚至直播逛街逛超市呢?

      说穿了大概是因为人或多或少都有那么一点窥私欲吧。

      想看别人的生活,不只是想看那些光鲜亮丽的表演,还想看表演后面平易琐碎的现实。就像20年前那部《楚门的世界》一样,制片人用大手笔营造了一个主播不知情的直播平台,全球的观众都在24个小时里随时观看这位主播的日常生活,看他上班下班,看他吃饭睡觉,看他和妹子恋爱结婚……

 

      名为“楚门秀”的直播节目里,主播最后发现自己吃喝拉撒睡都是工作内容而且还没有工资之后愤然离职(误),觉得这种太过真实的直播游戏实在三观碎裂。但是十几年之后,类似的真人秀节目鹊起,有花式晒娃的,有户外生存的,有智商互怼的,节目热度倒是挺高,但无论是原创性还是真实性都有点不忍直视。

      等到了网络直播的时候,这些就都不是问题了。除了主播们有个人特色的语言之外,这些直播内容对于观众来说,无异于打开了一个不是大片却又和自己的生活有那么一点不一样的新窗口。

      传统媒体对此自然是不以为然乃至痛心疾首的。电竞已经成了国家体育项目,给电竞比赛做解说却仍然被视为“不是个正经工作”,很多人一边暗搓搓地艳羡主播们身价千万,一边从道德或者其他什么角度去说风凉话。

      但是就像游戏,就像各种曾经得不到认同的休闲娱乐一样,直播的发展仍然如火如荼。受众们的传播与追捧,加上直播平台不断地进行内容整顿与引导,将不好的现象和元素剔除,越来越多不了解直播的人也开始产生兴趣,全民直播大时代已经悄然而至。

 

      2016ChinaJoy被赋予了全新的定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。在今年ChinaJoy上,龙珠、斗鱼、熊猫、虎牙、A站B站……这些知名直播平台都已经纷纷加入参展行列。ChinaJoy不再单纯是游戏的舞台,甚至不只是游戏相关内容的舞台。从游戏到二次元话题,再到直播平台的加入,是玩家和观众们进一步展示自我定义的机会,也是将ChinaJoy的泛娱乐化与影音联系起来的风向标。

      我们看直播,更多的是从中看到了生活的另一种可能。而我们在逛ChinaJoy的时候,看到的将是属于整个游戏产业更光明的未来。

      (本文由ChinaJoy与CBI游戏联合策划)

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

当我们谈游戏设计时,我们在谈什么?

      新近来到三番,有幸结识了许多新朋友。吃饭时谈论起各自的职业,当大家听到我是个游戏设计师时,往往会有两种反应:一个是“好酷!”,另一个是“那到底是干什么的,写代码么?”对于前者,我们往往会聊起最近打了什么游戏,饭后加个Steam好友,愉快地享受各自打游戏的感觉;而后者则很容易引发对方一系列的困惑,例如:

      我:“不码……”(此时我一般来不及补充就被打断)
      甲:“哇,你是做美术的么?”
      我:“也不是。”
      甲:“噢,所以是界面设计么?”
      我:“不是,我妹子做那个。”
      甲:“那你们到底干什么?”
      我:“……”(慢慢道来5分钟)
      甲:“噢,我懂了,所以你们上班也打游戏啊,好羡慕。”
      此时我一般只能默默接受。

      语言虽然便捷流畅,但自然没有文字来得准确与精炼。所以笔者希望通过这3分钟的文字,简单解释下游戏设计师到底是在干什么的。需要说明的是,此处的游戏设计师具体指代西方“Game Designer”,对于中国的策划与制作人的设定,我不甚了解,不愿妄加多言。

      首先来讲讲游戏设计师们不负责什么。我们不负责编程实现游戏工程(工程部门);不负责制作游戏中精美的美术素材(美术部门);不负责定义与绘制游戏的交互界面(界面设计部门);不负责游戏的商业导向与数据分析(商业决策部门);不负责照看整个开发的流程与进度(项目管理部门)。我们在大的项目中甚至也不负责撰写游戏中迷人的故事(游戏写手)。总之,我们不……

      但从另一方面来看,设计师的工作又涉及着几乎以上所有的内容:战斗设计会直接使用工程部门的接口编写技能与战斗过程;关卡设计会调整甚至修改美术们制作的场景;系统设计与战斗设计也会直接影响到游戏的交互与界面;而任何一款商业化游戏在设计之初,一定要回答的问题就是“玩家为什么想玩这款游戏?”;绝大部分的设计都要考量到具体实现的工作量与可行性;即便游戏的故事有专人撰写,设计方案也必不可少地要参考游戏故事设定。

      这听起来依然云山雾罩,但是无论是以上的哪一类设计工作,作为设计师在开展工作时都有着一个相似的出发点——玩家的行为与心理过程,而这是一个游戏独有的角度。

      与其他媒体的单项输入相比(如书籍、电影),游戏的交互性给予了玩家在行为上更宽广的可能。而这“可能”也意味着潜在的机遇与风险,游戏设计的一个重点就围绕着这个如何理解并利用游戏交互性对玩家行为的影响展开。以叙事游戏为例,从最原始的文字冒险游戏,到现在的各种交互叙事游戏,故事分支树与叙事手法并没有显著改变,但交互的表现方式与机制却愈发成熟和有趣。

      《人中之狼》(The Wolf Among Us)的限时对话树很好地展现了真实对话场景中的紧张感,而恰到好处地使用快速反应事件(QTE),则可以大大增强剧情的张力。《逆转裁判》(Ace Attorney)的即时反对与证物检查,使得文字对话不再仅限于描述性的意义,玩家需要仔细揣摩对话间的逻辑关系来完成游戏。而《回家》(Gone Home)则是完全摒弃了线性的叙事,直接将整个故事世界展现在玩家面前。

      《人中之狼》的限时对话树与快速反应事件

      与其他的一些强交互的电子产品相比(如新闻或购物应用),游戏本身的信息不存在实际的社会价值。游戏的结果本身并不重要,而游戏的心理体验则是玩家是否买账的重点。当然许多游戏设计会努力让玩家“觉得”游戏结果非常重要,但此处的重点其实是“觉得”,缺乏设计会使得游戏整体感觉不对味。

      以《城市:天际线》(Cities: Skylines)与《模拟城市》(SimCity)为例,前者相较后者有着更丰富的设定,比如更强大的城市AI系统,但由于缺少了对于节奏的紧凑把控,整个游戏更多的沦为了一个沙盒玩具。它静静地摆在那里,你想起来时可以去摆弄两下,不玩时永远也想不起来。而后者中的灾难(犯罪、火警、失业等),则对游戏进程有着严重影响,因此能更好地抓住玩家。

      灾难系统的紧张程度给《城市:天际线》与《模拟城市》带来了完全不同的感受

      一旦清楚了这一点,许多困惑也就会迎刃而解。我们编程是为了创造特定的游戏内容;我们调整场景是为了控制玩家做出被期望的行为;我们参与交互设计是为了确保玩家可以获得并输出有效的信息;我们设计系统是为了让玩家能产生特定的感受(往往是以快乐为最终目的);我们参与故事撰写是为了向玩家提供一个无暇的世界观设定。总而言之,游戏设计师的表面工作虽然丰富多样,但是其核心竞争力是不变的,即对于玩家的心理与行为的理解与控制。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

当我们玩《未知冒险》 我们在玩什么

萌系冒险题材手游《未知冒险》即将在月底迎来首次删档测试。游戏在保留冒险闯关游戏精华的同时,还在关卡细节上作出了众多创新,同时融入了多种特色玩法旨在给玩家带来一款让人耳目一新的游戏。

那么到底有哪些好玩儿的玩法呢,就由小编我来给大家简单介绍一下。

【多样宠物,冒险路上不孤单】

当游戏内宠物的存在已经成为主流的时候,如何让宠物的存在不落俗套就很关键,目前市面游戏中宠物的作用都比较单一,要么提升实力,要么纯属观赏。《未知冒险》中的宠物系统则融合了这两个作用。

游戏中宠物不仅数量多,种类也不少,动物系、植物系、人型系,且外型Q萌可爱,在细节刻画上也非常精致,具有极佳的观赏性。

这些宠物不仅外型美观,在实用性上也丝毫不逊色,玩家可以对宠物进行升级升星来提高宠物的属性,而宠物的各项属性在上阵时是可以直接叠加在角色属性上的,能让角色的实力有一个比较明显的提升。

【炫目羽翼,臭美战斗两不误】

《未知冒险》中另一大特色系统就是翅膀。游戏中不同职业和性别的翅膀外型也不尽相同,法师翅膀外观为比较可爱美观的羽毛天使翅膀;战士和刺客的翅膀选用为比较炫酷的机械翅膀外观。

翅膀不仅能帮助玩家角色修饰外型,还可以在关卡战斗中为玩家提供帮助。关卡中碰到难度较大的机关时就可以选择使用翅膀的飞行功能。还可以在遇到较强boss时选择飞行战斗。同时游戏在后期版本还会开放空战系统,届时玩家可以体验一把空中战斗的快感。

【上古元素,战斗场上强力助手】

除开宠物、翅膀外,《未知冒险》中另一特色系统就是元素系统。该系统在玩家28级时开放,玩家集齐神石碎片可以在元素界面兑换元素技能。

元素在一定程度上与翅膀有异曲同工之妙。玩家获得元素技能佩戴后,也会在角色外型上显示出元素光效,玩家控制角色移动,光效也会随之飘动。

元素不仅在外型上增加角色外显特效,在战斗中也可以使用元素技能作战,元素技能虽然多为辅助技能,但往往能在战斗关头起到至关重要的作用。

如果玩家在抽取元素技能时抽到重复的,或者有更高级的元素技能低级的不需要了还可以拿去拍卖行挂拍赚取钻石。

更多的精彩信息敬请关注《未知冒险》论坛,6月21日UC、360、华为、金立四大平台的首次删档封测等你来检验!

相关专题

最新专题

即将上线

2026-10-26 10:00:00
2026-10-28 10:00:00
2026-10-28 10:00:00
2026-10-28 10:00:00
2026-10-28 10:00:00
2026-10-30 08:00:00
2026-10-30 10:00:00
2026-10-30 10:00:00
2026-10-30 10:00:00

最新资讯

飞机数字消除好玩吗 飞机数字消除玩法简介
期待已久的手游飞机数字消除即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多
飞机数字消除好玩吗 飞机数字消除玩法简介
2026-10-25 11:36:12
万剑焚天好玩吗 万剑焚天玩法简介
期待已久的手游万剑焚天即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝
万剑焚天好玩吗 万剑焚天玩法简介
2026-10-25 11:34:10
烬潮守垒什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注烬潮守垒这款手游,想知道具体的公测时间,烬潮守垒会经过封测、删档内测、
烬潮守垒什么时候出 公测上线时间预告
2026-10-25 11:32:15
开蚌取珠经营好玩吗 开蚌取珠经营玩法简介
期待已久的手游开蚌取珠经营即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多
开蚌取珠经营好玩吗 开蚌取珠经营玩法简介
2026-10-25 11:20:24
定制裁缝铺:从破门面到高定屋官网在哪下载 最新官方下载安装地址
定制裁缝铺:从破门面到高定屋怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消
定制裁缝铺:从破门面到高定屋官网在哪下载 最新官方下载安装地址
2026-10-25 11:18:14
市井人家什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注市井人家这款手游,想知道具体的公测时间,市井人家会经过封测、删档内测、
市井人家什么时候出 公测上线时间预告
2026-10-25 11:16:18
作为一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,《轩辕剑外传穹之扉》以其精美的画面、丰富的剧情和独特的游戏玩
《轩辕剑外传穹之扉手柄按键操作说明》 掌握手柄按键
2026-10-25 11:15:28
《以血染小镇》是一款以血腥暴力为特点的探索类游戏,玩家可以在游戏中使用各种武器来战胜敌人。在这个
《以血染小镇》中最厉害的武器是什么 探索游戏中的终极利器
2026-10-25 11:15:08
闪耀吧噜咪 飞行猫鲨玩法详解
如何玩转《闪耀吧噜咪》中的飞行猫鲨?这款噜咪拥有浅蓝与奶白相间的独特体色,额前装饰着独角兽般的尖
闪耀吧噜咪 飞行猫鲨玩法详解
2026-10-25 11:14:57
伊莫莲冠龙通关方法及攻略推荐
如何顺利通关伊莫莲冠龙?这款游戏为玩家提供了开放世界的宠物捕捉体验和冒险旅程。在推进游戏进程时,
伊莫莲冠龙通关方法及攻略推荐
2026-10-25 11:14:42
伊莫云上草原辉耀琥珀全收集方法与攻略
如何在伊莫云上草原完成辉耀琥珀的全收集?根据完整收集路线规划,云上草原区域共分布17枚辉耀琥珀,
伊莫云上草原辉耀琥珀全收集方法与攻略
2026-10-25 11:14:38
笑傲江湖群侠传阵容搭配方法与攻略
在《笑傲江湖群侠传》中,如何构建高效的侠客阵容?游戏中的侠客角色均源自经典ip,个个都是能搅动武
笑傲江湖群侠传阵容搭配方法与攻略
2026-10-25 11:14:38
作为一款以武侠为题材的游戏,《以血剑王朝》不仅有着精彩的剧情和丰富的角色设定,还隐藏了许多强力的
《以血剑王朝》隐物选择方法大揭密 玩转隐物
2026-10-25 11:14:22
皇帝成长计划2中袁绍表现怎么及介绍
在《皇帝成长计划2》中,袁绍这张帝卡表现如何?历史上出身汝南世族的袁绍,曾统领四州之地、坐拥百万
皇帝成长计划2中袁绍表现怎么及介绍
2026-10-25 11:13:59
烽火望长安t0阵容搭配攻略与推荐
如何搭配《烽火望长安》t0阵容?虽然单套阵容所需武将数量有限,但实际搭配仍需深入推敲。本文将详细
烽火望长安t0阵容搭配攻略与推荐
2026-10-25 11:13:37
香肠派对灵剑丹心珍藏召唤玩法攻略详解
香肠派对灵剑丹心珍藏召唤玩法详解:本次活动周期长达半年,玩家可从2026年9月24日持续参与至2
香肠派对灵剑丹心珍藏召唤玩法攻略详解
2026-10-25 11:13:33
伊莫自选虹光挑选指南与推荐
如何挑选伊莫自选虹光?本文将为你提供详细选择指南。在伊莫游戏中,虹光宠物是众多玩家梦寐以求的收集
伊莫自选虹光挑选指南与推荐
2026-10-25 11:13:29
地宫战记官网在哪下载 最新官方下载安装地址
地宫战记怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到
地宫战记官网在哪下载 最新官方下载安装地址
2026-10-25 11:12:38
鸭鸭突围什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注鸭鸭突围这款手游,想知道具体的公测时间,鸭鸭突围会经过封测、删档内测、
鸭鸭突围什么时候出 公测上线时间预告
2026-10-25 11:12:10
只有我一个男人的网红公司经营什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注只有我一个男人的网红公司经营这款手游,想知道具体的公测时间,只有我一个
只有我一个男人的网红公司经营什么时候出 公测上线时间预告
2026-10-25 11:10:12
程序需要调用以下重要权限:

t2-t1:23.0

t3-t2:79.0

t4-t3:38.0

t5-t4:5.0

t6-t5:11.0

t7-t6:0.0

t8-t7:196.0

t9-t8:30.0

t10-t9:17.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

九游云游戏
电脑也能玩手游 · 无需下载 · 不占空间 · 点击即玩
在线玩