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緊急着陸

緊急着陸

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写给新入坑的小伙伴

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急着看病 主题医院手游队列系统简介
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作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

生死狙击v1.12.1

游戏类型:射击枪战

游戏语言:简体中文

枪战 射击 竞技 精品新游 射击枪战 国庆节必备

大小:395MB

更新:2017-11-29

一款steam上的“吃鸡”游戏的出现,迅速改变了国内外玩家的游戏习惯,一夜之间,“吃鸡”便成了一种现象,“吃鸡”产品也成了众多厂商争夺的香馍馍。不过,当众多厂商纷纷加入这个“绝地”战场,拿出自己的“吃鸡”利器相爱相杀时,无端科技作为曾开发过《生死狙击》系列FPS游戏的老牌厂商,却似乎在这场“追鸡”战中毫无声响。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

作为一家在FPS类型游戏中有着丰富研发、运营经验的公司,为何在这个风口没有选择加入这场“吃鸡”手游战线?莫非是在对垒国内大型厂商时,选择避其锋芒?表面的蛰伏是为了一次更大的爆发,看似平静的背后,《生死狙击》手游似乎正在搓着大招。

全民“吃鸡”临渊羡鱼 不如退而结网

steam上的“吃鸡”游戏上线不到一年,刚刚积累了一定的用户基数,基于手机载体的各类“吃鸡”游戏便如雨后春笋一般蓬勃而出,尤其在年末的一个多月时间内出现井喷。以目前app store以及谷歌应用商店游戏品类app产品的数据来看,光“吃鸡”类手游单品现已达到10余款。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

十余款前后接踵上线,同时存在着一个问题,即目前大多数“吃鸡”手游在基础玩法上可以说是如出一辙。仔细盘点当下霸屏的“吃鸡”手游,我们发现无论这些游戏系出何门,IP几何,或多或少看着都像“同卵多胞胎”。既然同样类型的商品不断冲击游戏市场,自然会引起用户审美疲劳,甚至透支了“吃鸡”游戏的生命周期。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

相似的基因,同样会带来一个相对可怕的结果,即外挂的相通,从而降低了用户享受公平竞技的乐趣。面对外挂,在首轮“吃鸡”运动中,独角兽型大厂自有快速变招方式,而趁热偷鸡的小作坊,似乎只能苟活。当“吃鸡”红利褪去,如果不存在创新的心,忽然崩塌的大厦之下将埋葬着多少枯骨?

要避免快餐式手游的泛滥,必须找出当前的不足,深度剖析该品类的问题本质。《生死狙击》手游已经看到了“吃鸡”同质化和其产生的后果,而打破同质化问题的关键,在于寻求差异性。如今《生死狙击》手游做好了进军“吃鸡”市场的充分准备,力求带给玩家全新的“吃鸡”体验。在即将上线的全新版本“极地争锋”中,将一次性加入许多如今“吃鸡”手游不曾出现的功能、玩法,等于打了不良外挂厂商一个措手不及,也更让玩家体会到游戏背后团队的真诚和用心。

后发先至 精耕差异化以求破土时机

如果说第一个“吃鸡”的开发团队是这个领域的开辟者,那么后续的开发者们便是这个领域的完善者和突破者。提升用户体验、寻找差异化,应该成为当下“追鸡”战中的纲领。对此,无端科技正在努力挖掘用户的可能性需求,在原有IP的基础上寻找游戏的突破口。

在即将推出的“极地争锋”版本中,《生死狙击》手游将开放3D高清野外多地形极地地图,让用户体验不一样的极地地貌生存挑战。有别于现有“吃鸡”手游一套单一的天气系统,“极地争锋”版本内置原创昼夜系统,白天血战、黑夜潜行,在一局竞技中兼顾战术因素和时间因素,发挥玩家更多元的能力特征,适时转化战略,迎敌退敌。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

此外,与常规吃鸡“开局一双手,装备全靠偷”的固有格局所不同的是,“极地争锋”在战局内置了商城系统,不再为背包上限而苦恼,任何暂时的“废弃物”或空膛的长枪武器,都可在战局内通过商城系统变废为宝,真正做到好装备“三分天注定,七分靠打拼”。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

当然,“极地争锋”同样实现安卓苹果双平台互通,支持多人同时组队作战,满足了双端用户无缝对接,组团对抗的真实需求,切实体会到真枪实弹的操作乐趣。

寻找差异化,精打组合拳,正是《生死狙击》手游在这股“吃鸡”热潮中敢为人后,从而后发先至的主要原因。

低调孕育实力 只争长远市场

那么,无端科技是否有足够的信心能够后发先至,实现直线超车?翻开无端科技的日志可以发现,这家成立于2010年的互联网科技公司,从创业之初就立足游戏领域,特别是页游和手游的研发和运营。虽然无端的产品数量没有其他游戏公司来的眼花缭乱,但从未粗制滥造,只用心打造精品。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

特别是拳头FPS产品《生死狙击》页游,上线两年多,注册用户过亿,最高PCU超75万,缔造了页游数据神话。随后于2016年提出的《生死狙击》手游版、单机版等系列作品,除了保留页游精良品质外,还针对手游用户的具体需求做了优化调整,比如虚拟触屏准星校准设定精确等,促成手游版本的《生死狙击》在2017年一举拿下金翎奖、天府奖等多个奖项。

如今,无端更是将目标放的更长远,在不断提升原有游戏技术的基础上,力图打造完整的IP泛娱乐生态链,以促成整个文化娱乐产业的发展。目前,无端的《生死狙击》ip已经辐射了小说、漫画等多种渠道,获得了可喜的成绩。以《生死狙击》为原型的同名漫画正在动漫平台连载,日均阅读量累计突破20万。未来,无端也在致力于为《生死狙击》构建宏大、完整的世界观,使游戏不再是毫无血肉的技能较量,而真正为游戏赋予生命,让玩家感受沉浸式的体验乐趣。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

专业技术实力,低调匠心精神,从容出手原则,这是无端科技迟迟不与“乱军竞赛”的原因,也是无端科技自信能够后发先至的源泉。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

一款steam上的“吃鸡”游戏的出现,迅速改变了国内外玩家的游戏习惯,一夜之间,“吃鸡”便成了一种现象,“吃鸡”产品也成了众多厂商争夺的香馍馍。不过,当众多厂商纷纷加入这个“绝地”战场,拿出自己的“吃鸡”利器相爱相杀时,无端科技作为曾开发过《生死狙击》系列FPS游戏的老牌厂商,却似乎在这场“追鸡”战中毫无声响。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

作为一家在FPS类型游戏中有着丰富研发、运营经验的公司,为何在这个风口没有选择加入这场“吃鸡”手游战线?莫非是在对垒国内大型厂商时,选择避其锋芒?表面的蛰伏是为了一次更大的爆发,看似平静的背后,《生死狙击》手游似乎正在搓着大招。

全民“吃鸡”临渊羡鱼 不如退而结网

steam上的“吃鸡”游戏上线不到一年,刚刚积累了一定的用户基数,基于手机载体的各类“吃鸡”游戏便如雨后春笋一般蓬勃而出,尤其在年末的一个多月时间内出现井喷。以目前app store以及谷歌应用商店游戏品类app产品的数据来看,光“吃鸡”类手游单品现已达到10余款。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

十余款前后接踵上线,同时存在着一个问题,即目前大多数“吃鸡”手游在基础玩法上可以说是如出一辙。仔细盘点当下霸屏的“吃鸡”手游,我们发现无论这些游戏系出何门,IP几何,或多或少看着都像“同卵多胞胎”。既然同样类型的商品不断冲击游戏市场,自然会引起用户审美疲劳,甚至透支了“吃鸡”游戏的生命周期。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

相似的基因,同样会带来一个相对可怕的结果,即外挂的相通,从而降低了用户享受公平竞技的乐趣。面对外挂,在首轮“吃鸡”运动中,独角兽型大厂自有快速变招方式,而趁热偷鸡的小作坊,似乎只能苟活。当“吃鸡”红利褪去,如果不存在创新的心,忽然崩塌的大厦之下将埋葬着多少枯骨?

要避免快餐式手游的泛滥,必须找出当前的不足,深度剖析该品类的问题本质。《生死狙击》手游已经看到了“吃鸡”同质化和其产生的后果,而打破同质化问题的关键,在于寻求差异性。如今《生死狙击》手游做好了进军“吃鸡”市场的充分准备,力求带给玩家全新的“吃鸡”体验。在即将上线的全新版本“极地争锋”中,将一次性加入许多如今“吃鸡”手游不曾出现的功能、玩法,等于打了不良外挂厂商一个措手不及,也更让玩家体会到游戏背后团队的真诚和用心。

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如果说第一个“吃鸡”的开发团队是这个领域的开辟者,那么后续的开发者们便是这个领域的完善者和突破者。提升用户体验、寻找差异化,应该成为当下“追鸡”战中的纲领。对此,无端科技正在努力挖掘用户的可能性需求,在原有IP的基础上寻找游戏的突破口。

在即将推出的“极地争锋”版本中,《生死狙击》手游将开放3D高清野外多地形极地地图,让用户体验不一样的极地地貌生存挑战。有别于现有“吃鸡”手游一套单一的天气系统,“极地争锋”版本内置原创昼夜系统,白天血战、黑夜潜行,在一局竞技中兼顾战术因素和时间因素,发挥玩家更多元的能力特征,适时转化战略,迎敌退敌。

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此外,与常规吃鸡“开局一双手,装备全靠偷”的固有格局所不同的是,“极地争锋”在战局内置了商城系统,不再为背包上限而苦恼,任何暂时的“废弃物”或空膛的长枪武器,都可在战局内通过商城系统变废为宝,真正做到好装备“三分天注定,七分靠打拼”。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

当然,“极地争锋”同样实现安卓苹果双平台互通,支持多人同时组队作战,满足了双端用户无缝对接,组团对抗的真实需求,切实体会到真枪实弹的操作乐趣。

寻找差异化,精打组合拳,正是《生死狙击》手游在这股“吃鸡”热潮中敢为人后,从而后发先至的主要原因。

低调孕育实力 只争长远市场

那么,无端科技是否有足够的信心能够后发先至,实现直线超车?翻开无端科技的日志可以发现,这家成立于2010年的互联网科技公司,从创业之初就立足游戏领域,特别是页游和手游的研发和运营。虽然无端的产品数量没有其他游戏公司来的眼花缭乱,但从未粗制滥造,只用心打造精品。

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特别是拳头FPS产品《生死狙击》页游,上线两年多,注册用户过亿,最高PCU超75万,缔造了页游数据神话。随后于2016年提出的《生死狙击》手游版、单机版等系列作品,除了保留页游精良品质外,还针对手游用户的具体需求做了优化调整,比如虚拟触屏准星校准设定精确等,促成手游版本的《生死狙击》在2017年一举拿下金翎奖、天府奖等多个奖项。

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大逃杀适者生存跳伞方法详解 千万不要急着跳

大逃杀适者生存跳伞方法详解 千万不要急着跳由九游小编为大家带来,游戏中一开始会让我们跳伞,这也是要讲究技巧的,千万不要盲目的就跳,大逃杀适者生存怎么跳伞?来看看吧!

大逃杀适者生存跳伞方法详解 千万不要急着跳

大逃杀适者生存跳伞方法详解

虽然飞机的位置是随机的。但也是有规律的,飞机飞行的航线内肯定在第一波辐射圈内经过。活下来第一个要点,不要提前跳伞。朋友一生一世一起走,谁先跳伞谁是狗。进入岛内范围就可以提示跳了。

你可以调第三人称视角看下飞机后面。跳的时候,后面黑压压一片人,跟下饺子似得。地图那么大,物资就那么多,那么多人。提前跳伞可能刚落地就被好几个人用拳头平底锅拍死了。也许活下来了,也捡不到什么物资。

所以,不要提前跳伞,等到岛的中间或者末尾再跳。跳伞前看好地图,标注要去的位置。跳到大城市里,或者飞机航线比较远的位置。

不要提前打开伞包,让他自动打开,不然会吃亏的,可能底下有人拿着枪等你落地呢。

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