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Medieval

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版本:8.5.6.0 更新时间:2026-09-03 权限说明  |  隐私政策

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《Chronicles: Medieval》正如你所料,既硬核又复杂 | IGN 前瞻 - 2026年科隆游戏展

预览要点:

  • 战斗规模和细节同时呈现,令人印象深刻。
  • 能够切换到指挥官的地面视角进行第三人称动作战斗,这非常酷。
  • 游戏有很多亮点,但如果你打算在 1.0 版本之前加入,它确实还处于抢先体验的早期阶段。

Chronicles: Medieval 是一款极其硬核的策略游戏,由于其复杂程度和对细节的极致追求,初上手时几乎会让人感到畏惧。当然,派遣数百名神圣罗马帝国士兵翻过山丘去痛击那些傲慢的法国人听起来很棒,但你是否准备好花上几个小时去纠结你的雇佣兵是否有合适的武器来对付重装骑兵,或者你的士兵是否有足够大的盾牌来在几轮箭雨中幸存?这款历史题材的战争模拟器结合了 RPG、动作和策略游戏的元素,其设计似乎专门为了吸引那些喜欢钻研深度的硬核玩家。这种深度非常吸引我,我也一定会关注明年开启抢先体验的这款作品。

游戏背景设定在百年战争期间,Chronicles: Medieval 让玩家担任三大派系之一的军队指挥官:英国、法国和神圣罗马帝国。随着你壮大队伍、挑战日益强大的军队并探索世界,你不可避免地会被卷入 战锤:全面战争2 风格的大规模战斗,与对手派系展开对决,等待你的将是荣耀或惨痛的失败。历史还原度显然是本作的重点,任何历史迷都会注意到这一点,但开发商 Raw Power Games 也不希望还原度影响到游戏乐趣,正如他们在展示中特别提到的一位骑马指挥官挥舞长柄武器那样——这或许并不常见,但如果你喜欢,尽管去做吧!

我看到的 30 分钟演示从大地图(即探索地图)开始,它提供了世界的宏观视角——每个国家的各个地区及其统治领主(包括基于历史设计的纹章,这是一个不错的细节)——但在你穿越欧洲的征程中,你也可以更细致地查看周围区域。游戏拥有 209 个区域,每个区域至少有一个定居点可供访问或城堡可供攻占,可探索的内容非常丰富,沿途散布着动态兴趣点,充满了土匪营地、可雇佣的佣兵以及贸易机会。当然,你还必须担心四处行军的敌方军队,他们可能会试图吞并你的部队。

游戏拥有 209 个区域,每个区域至少有一个定居点可供访问或城堡可供攻占,可探索的内容非常丰富。

这正是 Chronicles: Medieval 最令人兴奋的地方。对抗数百名敌人,你需要通过精确部署部队、下达指令以应对敌方行动,从而充分发挥各种兵种的力量。为了给士兵提供额外的优势,你还可以亲自进入战场冲锋陷阵。演示的重点战斗发生在欧洲大陆勃艮第的起伏山丘上,神圣罗马帝国的士兵在山谷中央与一支规模相当的法国连队对峙。这场遭遇战的细节水平相当惊人,每个士兵都可以被检查,评估其装备和力量等级。

我最喜欢的设定是部队被分为三类:亲卫军、雇佣兵和征召兵——特别是这些差异如何影响他们的战斗效能。亲卫军出身贵族且装备精良,虽然训练成本高昂且困难,但在战斗中表现极其高效。同时,雇佣兵是具有中等潜力的职业战士,而征召兵是被迫参战的士兵,处于底层。决定这些群体效能的主要指标是“凝聚力”,它决定了部队协作的程度。例如,高凝聚力的亲卫军阵型紧凑高效,如果装备得当,能很好地抵御骑兵冲击;而征召兵则站位分散,容易被冲锋的敌人击溃,有时甚至只拿着干草叉而非真正的武器。看这些不同的群体在战斗中相互影响是非常有趣的。

Chronicles: Medieval 的策略部分与标准的策略/沙盒游戏非常相似,你可以俯瞰战场并向军队的每个部分单独下达指令。例如,你可能想让骑兵先行从侧翼包抄敌人,同时让步兵向前推进并命令他们进入“枪阵”等专门对付骑兵的特殊阵型。在战斗策划阶段,你可以通过规划取胜策略来调整军队的方方面面,比如你可以让士兵在更广泛的区域内分散开来以获得更好的覆盖范围,但这也会因为阵型过薄而更容易受到冲锋敌人的攻击。还有一个很酷的细节是,一旦战斗开始箭矢齐飞,你可以发布额外的实时指令,只有那些之前没有收到更具体指令的单位才会执行。

他们还展示了指挥官亲自上场的情况,视角从上帝视角切换到第三人称视角,并伴有充满动感的近战格斗。无论是骑马穿梭战场从相对安全的距离击倒敌人(这也能更方便地向士兵下达最新指令),还是步行对付那些让你的部队感到棘手的特定敌人,看起来都非常过瘾。

遗憾的是,在我看到更多内容之前,演示过程中出现了崩溃并突然关闭,这正是强调这款雄心勃勃的策略游戏尚处于抢先体验阶段的好时机。作为 Raw Power Games 的第一个项目,据他们自己描述,游戏仍处于未完成状态,要让这个庞大的项目摆脱严重的粗糙感可能还需要一段时间。如果你对 1.0 版本之前的游戏开发过程比较敏感,那么面对这款野心勃勃的作品可能会感到有些难以接受。但如果它最终能达成目标,那绝对值得期待。

在阅读本文的同时,也可以看看我们最近体验过的其他即将推出的重磅游戏预览!

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《Medieval: Chronicles》旨在提供深度策略玩法与惨烈的近距离动作战斗

我总是发现自己更倾向于弓箭而非枪炮,更喜欢骑兵而非坦克。比起 Fallout 76,我更钟情于 上古卷轴IV:湮灭重制版。因此,当新工作室 Raw Power Games 在去年的夏季游戏节上公布其首款作品 Chronicles: Medieval 时,我的兴趣立刻被勾了起来。一年后的今天,Raw Power 再次回归,让我们能更深入地一窥玩家在 Chronicles: Medieval 那血腥战场上可以期待的内容。

简而言之,Chronicles: Medieval 是一款结合了第三人称动作战斗与大规模战略战役的沙盒角色扮演游戏,玩家在其中扮演军队指挥官。游戏背景设定在欧洲百年战争时期,你将花费时间赢取声望、招募部队、发动战争并延续你的传奇。作为 Chronicles: Medieval 构建的核心支柱之一,这些战斗的规模不等,既有仅 20 人的小规模冲突,也有多达 2,000 人受你指挥的大规模会战。

战斗似乎分为两种主要方式:一种是提供指挥军队指令的战场视角,另一种是直接以越肩视角控制你的角色。对于其他中世纪策略游戏的粉丝来说,向军队下达指令的感觉会非常熟悉,你需要将部队排列成各种阵型。战斗规划在第一支箭射出之前就已经开始了。在准备阶段,Chronicles: Medieval 让你将部队组织成“战线”,从高空俯瞰视角将他们安置在起始线,并下达初始指令。Raw Power 解释说,这些指令相当于一种底层“规则”,你的 AI 单位将在战斗中遵循这些规则。

虽然扮演战场指挥官很酷,但我更兴奋于能直接控制我的角色并冲向最前线。我也像其他骑士一样喜欢优秀的策略游戏,但有时我只想挥舞长剑砍点什么。在与开发团队成员交流时,我了解到 Chronicles: Medieval 的动作战斗将采用连招系统,鼓励玩家击破敌人的姿态(听起来有点像 FromSoftware 游戏中的耐力条),从而让你使出残暴的处决攻击。

除了画面表现出色、鲜血溅满屏幕之外,在己方部队注视下完成这些攻击似乎还有一个更重要的效果:提升士气。你部队的士气(范围从鼓舞、自信、担忧、动摇到崩溃)会让他们在受到鼓舞时战斗力更强。反之,如果他们的意志崩溃,可能会导致他们惊恐逃窜,引发溃败并让你输掉战斗。你的敌人也有自己的士气系统,击碎他们的意志会产生类似的结果,让你能够选择放过或追击逃跑的敌军。

关于这个话题,Raw Power 的人员简要谈到了其运作方式,或至少是其中的一部分。当你推进战役时,在“探索地图”(似乎是更多角色扮演元素所在的地方)上,有一个选项是招募雇佣兵。关于这一切如何运作的细节目前仍是一个谜,但大意是支付这些潜在盟友(其品质和强度各异)报酬,让他们加入你的事业。我期待着有一天能在 Chronicles: Medieval 中建立我自己的中世纪版“世外天堂”。

Raw Power 简要提到了一些令人兴奋的其他功能,这些功能将在临近发布时加入,以进一步改变战斗体验。其中最重要的莫过于攻城战的加入。围攻一座巨大城堡的想法让我这个宅男的心激动不已,再加上会影响战斗的天气系统,真的让人热血沸腾。遗憾的是,Raw Power 还没有给出具体的上线时间。好的一面是,粉丝们可以更早地期待漂亮的天气效果,尽管目前只是纯粹的视觉装饰,没有任何游戏玩法上的影响。

在结束对 Chronicles: Medieval 战斗系统的介绍时,Raw Power 团队为我们准备了最后一个惊喜。最初的发布预告片由演员汤姆·哈迪(Tom Hardy)担任旁白,但那并不是 Raw Power 想要引入的唯一明星力量。“大索恩元帅”本人拉斯·米科尔森(Lars Mikkelsen)也将以某种方式为配音阵容献声。目前尚不清楚这位高产的丹麦演员具体饰演谁,但毫无疑问,无论你的角色与他处于何种情境,他都会带来其标志性的庄重感和分量。

Raw Power 仍对 Chronicles: Medieval 的许多内容保密,尽管团队计划在今年晚些时候开启抢先体验,但我们对 Chronicles 整体的运作和玩法依然知之甚少。团队从 4 月份开始发布开发日志,详细介绍了他们对某些机制的计划以及他们的总体理念,但除此之外,我们只能通过两段预告片来观察实际运行情况。这些信息发布的频率很快就会提高,所以希望目前笼罩在勃艮第田野和这款游戏上的迷雾能尽快散去。

在 Chronicles: Medieval 为我提供更贴近现实的历史冒险,以及今年早些时候的 红色沙漠 带来高魔中世纪幻想之间,我应该能满足所有的挥剑战斗需求。战略规划与近身剑斗的结合无疑引起了我的兴趣,我迫不及待地想亲身体验。战场在召唤我,谁来帮我拿一下盔甲和长剑。

《Medieval Shop Simulator》第四季度正式上线 Steam同步更新

经营属于你的中世纪商店。填满货架、制定价格、服务顾客、雇佣员工、扩展店铺、抓捕小偷并装饰空间。从技艺高超的工匠处采购商品。

《Medieval Shop Simulator》第四季度正式上线 Steam同步更新

由tarmanite games研发,tarmanite games发售的《Medieval Shop Simulator》于2025年第四季度在Steam商店上线。

Steam商店页面

游戏详细介绍

《中世纪商店模拟器》是一款舒适的一人称模拟游戏,你将体验经营一家中世纪商店的每一个细节——从摆放药水、草药与剑刃,到出售商品赚取金币、升级店铺。

设计并装饰你的朴素小店,在功能与美观之间取得平衡。选择摆放商品的位置,用心布置货架,打造一个温馨、方便顾客浏览的空间。

通过账本或交易单获取库存。打开桶子和木箱,妥善储藏商品,放在货架、阴凉地窖,或是冰柜中,以保持易腐物品的新鲜。

认真打理柜台。称重商品、结算账单,接受金币或贵族的信用票据付款。让每位顾客满意而归,钱包变轻、心情愉悦、双手满载。

留意市场风向的变动。在价格合理时进货,自行定价,在盈利与声誉之间找到平衡。精明的商人深知何时该囤货,何时该出手。

明智地再投资你辛苦赚来的银币。扩建商铺、使用更精美的石材与木材,不断调整商品以满足平民、骑士乃至贵族的需求。

在《中世纪商店模拟器》中,每一个选择都塑造你的命运——从朴素的小摊贩成长为闻名全城的贸易大师。你的名字是否将响彻广场,成为王国最伟大的商人?

游戏截图

《Medieval Shop Simulator》第四季度正式上线 Steam同步更新

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《Medieval Shop Simulator》于第四季度在Steam平台正式上线

tarmanite games最新力作《Medieval Shop Simulator》第四季度登陆Steam平台,带来全新中世纪商店经营模拟体验。

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《Medieval Shop Simulator》于2025年第四季度在steam平台发布。由tarmanite games研发,tarmanite games发售。

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《Medieval Shop Simulator》于第四季度在Steam平台正式上线

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中世纪商店经营模拟游戏《Medieval Shop Simulator》第四季度在Steam正式上线

中世纪商店经营模拟游戏《Medieval Shop Simulator》由tarmanite games研发。第四季度在Steam平台发售。

中世纪商店经营模拟游戏《Medieval Shop Simulator》第四季度在Steam正式上线

Medieval Shop Simulator

开发:tarmanite games发行:tarmanite games日期:第四季度Steam商店:点击进入

游戏介绍

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中世纪塔防:Medieval Defenders

      《Medi Defenders》是一款中世纪风格的塔防游戏,游戏的风格非常Q,画面制作精细。至于塔防就不多说了,建造炮塔阻止敌人的进攻。游戏中包含了48个关卡,12种不同的防御塔,升级系统和技能系统自然也不例外,都包含在游戏中,可以通过金钱来购买或者升级。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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