我选技闯关游戏介绍
我选技闯关简介
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选技大乱斗流派怎么选
选技大乱斗流派推荐攻略
一、流派概述
在选技大乱斗这款游戏中,不同的流派有着各自独特的特点和优势。了解并掌握这些流派,能让你在游戏中更加得心应手,取得更好的成绩。
二、近战强攻流派
特点
近战强攻流派注重近身战斗,凭借强大的攻击力和高机动性,迅速接近敌人并给予致命打击。
技能选择
- 强力近战攻击技能,如火焰拳、雷电斩等,这些技能伤害高,能瞬间打出高额输出。
- 突进技能,像闪现冲锋等,可快速拉近与敌人的距离,实现突袭。
- 防御反击技能,在靠近敌人时能有效应对敌人的攻击并进行反击。
玩法技巧
利用地形和敌人的走位,寻找合适的时机突进,优先攻击敌人的关键部位。在战斗中注意保持自身的血量,合理运用防御反击技能来躲避敌人的攻击并反制。
三、远程游击流派
特点
该流派以远程攻击为主,擅长在安全距离外对敌人进行打击,具有较高的灵活性和机动性。
技能选择
- 各种远程射击技能,比如冰箭、火箭等,可对远距离敌人造成伤害。
- 位移技能,如闪烁、滑翔等,方便在攻击后迅速拉开距离,躲避敌人的反击。
- 控制技能,像眩晕陷阱、减速魔法等,能干扰敌人的行动,为自己创造更好的输出环境。
玩法技巧
不断与敌人保持距离,利用远程技能持续输出。通过位移技能调整自己的位置,寻找最佳的射击角度。适时使用控制技能,打乱敌人的进攻节奏,然后抓住机会给予敌人致命一击。
四、辅助支援流派
特点
辅助支援流派主要负责为队友提供各种增益效果和支援,增强团队的整体战斗力。
技能选择
- 治疗技能,如治愈之光、生命链接等,能快速恢复队友的生命值。
- 增益技能,像力量祝福、敏捷提升等,可提升队友的属性。
- 群体控制技能,如暴风雪、群体眩晕等,帮助团队控制场面。
玩法技巧
时刻关注队友的状态,及时使用治疗和增益技能。在团队战斗中,找准时机释放群体控制技能,为队友创造良好的输出环境。注意自身的安全,合理利用地形和队友的保护。
我选技闯关技能词条推荐
我选技闯关技能词条推荐如下:
通关难度来说还是比较轻松的,不过毕竟是数值游戏,觉得很强和确实很强还是有所区别
万能最强势词条我觉得毫无疑问是给战斗前2s闪避加成35,最高两级,也就是前两秒闪避70,可以废掉同类战斗前x秒内xx属性提升的所有词条
然后成长类词条优先度大约是血量成长=攻击成长>闪避>暴击>随机,闪避和暴击见仁见智,闪避更通用,暴击流暴击至少大概起个30,需不需要拿主要还是看能不能活下去
接下来就是流派词条
毒流前期流派词条核心毫无疑问是受击叠毒,这是几大毒流词条中前期保证伤害的核心,仅一条就可以保证毒伤是上升趋势而不是叠不起来,然后是**术毒伤回血,战前27层提高启动速度,然后其他词条走减伤,回血,闪避都可以
暴击流核心词条毫无疑问是暴击回血和攻击成长,既然向往的是伤害数字好看,那么毫无疑问一是要基础面板,二是词条有限拿不了那么多减伤,所以生存必须靠暴击回血来保证血线,其次的话多条攻击概率获得圣盾也是保证血线的可靠手段然后加上无敌的战前闪避,加上顺便补的闪避词条,基本上压力不大,还有就是不太推荐爆伤20这个词条,在既有爆伤250%的情况下,20%爆伤*暴击概率/250,很容易得出该词条提升其实并不太多,希望各位不要被骗
先发流,其实我不太喜欢这种赌词条的流派,核心词条战前伤害,包括战前25%伤害这样的稀有词条,总体还是比较难走的
大招流,大招是无法闪避的可以说伤害非常稳定,但是在生存要求上比较高,前期也许可以靠减伤回血过渡,但是生存核心词条还是偏向闪避更佳,其次就是能量获取词条,攻击10%概率获取10能量和攻击10%概率降低敌方7能量在0.1攻速下能量差只有10/7,是远不如每秒获取30能量的,战前150能量有就拿,一个大招可以解决问题就就不要考虑大招回血回能量,大招带7次平a也是非常不推荐,如果能用平a解决问题就不要走大招流
余下的数值提升词条用期望换算为血量和攻击力即可,很容易分出优劣
我选技闯关回血流的抓取优先级 200层
我选技闯关回血流的抓取优先级(200层)如下:
回血流的抓取优先级(200层)
毒疗与按照敌方攻击值的回血等等稳定回血量出现,使得回血流成为一种暴毙率较为低的流派。
核心神技:反击敌方造成的30%伤害,每0.6恢复1%
主要输出手段:每秒扣血(注意不是每三秒扣血的)
次要输出手段:毒伤的稳定扣血
内战针对手段:重伤(这里重伤扣血只是锦上添花,主要是打断对方回血破坏平衡)
主要防御手段:一切回血技能(血多每秒回血优先级高,血少毒疗优先级高),闪避(闪避是后期的核心),每有10%血量抵挡1.5%伤害(后期配合闪避拖延时间等待被大招打掉的血量恢复到满值)
次要防御手段:圣盾,护甲,被攻击晕眩
内战针对手段:每秒移除重伤、毒、晕眩
抓取思路:舍弃一切进攻能力(在防御没有成型前,除非核心技能,其他一切进攻手段都别拿),直到形成防御闭环(各种回血效果都拿上一边)后,每秒扣血>毒伤(一般开始拿攻击证明你的毒疗已经成为闭环)>重伤。
前期抓取优先级:各类回血效果(主要是吃装备红利,这也是回血流派最弱的阶段)
中期抓取优先级:回血>血量=圣盾、护甲、闪避、净化>=攻击手段(注意:这里的血量,不是指血牛的无脑怼血,而是保证不被大招流打暴毙,同时为了减少被快攻爆死,可以拿上战斗闪避成长与开局闪避。保证你的回血跟得上你的血槽成长,所以只要抓取重要回血手段就行)
后期抓取优先级:闪避>圣盾、护甲、净化>=血量=回血=进攻手段
(只要在中期抓取的思路上放上闪避YYDS就行了。恭喜你这时候的回血已经站到了顶点,你要开始防止一切针对你王位发起的挑战,你的抓取得得考虑考虑针对你那憨憨老实的表哥—血牛,切记一定要稳住自己的位置)
注意1:千万别拿提升攻击的技能(我就10攻击打天下),回血流攻击是给对面送血。
注意2:血量只是拿来抵挡大招的一个护甲罢了,只要能1秒内回满就没啥大事,血高不高别看得太重(总不可能一秒一个大吧)
只要有一件满星铠甲就可以玩了,英雄推荐每秒回血的仙人掌花。
————
唠嗑:回血流的发现其实来源于200层走血牛没抓到血量,回血一大堆,为了保命抓了开局闪避苟活下来了,意外发现了回血与闪避竟然高度契合。
至于英雄,没办法初级星球开局生命成长太诱惑了,结果后面就不行了,误打误撞撞出来了。
200层的表亲血牛2.5W真是可爱可亲,我(8000+)也不知道为啥打过了,好像血槽掉了两次30%就通关了(我还有回光返照与30开护甲回血,暴毙倒是可能性很低),大概是把它弹死了。
我就爱闯关好玩吗 我就爱闯关玩法简介
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选技大乱斗配置要求
选技大乱斗是一款有着很多卡牌放置内容打造的策略回合制战术游戏,可以让玩家在游戏中同其他玩家碰撞出超多精彩体验和对战的内容,有着特色风格和流派的精彩不断更新,带给玩家不断升级的体验,很多朋友也是好奇配置情况,接下来为大家分享选技大乱斗需求配置的信息!
选技大乱斗配置推荐分享
最低配置
操作系统 *: 64-bit Windows 7 / 8 / 10
处理器: Intel i5, 2.4 Ghz 或以上
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
2024 年 1 月 1 日PT起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
以上便是选技大乱斗这款有着独特流派回合策略游戏中需求配置向内容的分享了,可以看到最低配置要求都是很低的,常规的电脑都是可以轻松操作体验,所需要的存储空间也很小,喜欢的朋友不要错过!
选技杀好玩吗 选技杀玩法简介
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1、选技杀简要评析:
这是一款风格比较奇特的肉鸽闯关养成冒险游戏。有数十个技能不同的英雄,以及数百个机制不一的技能可供组合。每一个技能组合系列都可以玩得很有意思!欢迎各位来体验。
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1、选技大乱斗简要评析:
各位,久等了!《选技大乱斗》官方正版手游现已开启预约。由风靡对战平台的RPG地图《选技大乱斗》的制作团队烛光游戏亲自开发的进阶独立版手游,引爆趣味竞技,局局体验都不同。【游戏特色】[原汁原味,策略制胜]《选技大乱斗》手游是一款多人休闲策略竞技游戏,玩法由原创团队亲自操刀开发。八人成局,每回合玩家进行两两对抗,在淘汰7名玩家后,由最终剩余的1名玩家吃鸡问鼎冠军。[轻松休闲,随时畅玩]操作简单无负担,拒绝繁琐复杂的操作要求,轻松休闲来一局。策略制胜,拒绝枯燥乏味的数值养成,带给你局局各不同的游戏体验。[多样流派,趣味组合]游戏中,技能、英雄、宝物三大机制相辅相成构筑了丰富的玩法。闪避流派,暴击流派,生命流派,数十种流派技能供你选择,挑选一名身怀绝技的英雄,再搭配上功能各异的宝物,趣味对决即刻开始。
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1、选技生存简要评析:
《选技生存》是一款多人竞技的策略卡牌游戏玩家需要选择不同的英雄并且给不同的英雄搭配不同的技能来进行作战。游戏每回合还会跟野怪进行作战,每回合的野怪强度会逐渐变强,玩家需要在战胜其他玩家的同时还能战胜强大的野怪,最后生存下来的一位玩家便获得胜利。游戏内容:目前通用技能80多个目前英雄一共设计了10位,每位英雄都有不同的天赋和技能目前有单人匹配目前有好友一起开房间游戏技能之间是可以产生羁绊!
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《我选技闯关》技能怎么选择 技能选择攻略
我选技闯关技能怎么搭配?这款游戏中我们根据技能的选择来搭配出强力的组合技哦,这样能够释放出多样强力技能,如何搭配呢,现在就来告诉给大家吧~
我选技闯关技能选择攻略训练基本已满,角色0.08攻速boss。
技能选择上削血>前两秒攻击(或攻速)>狂暴成长(加攻击减血量)=以攻取受(攻击力转换为血量)。
普攻方面技能建议首选连击反击以及攻击减boss能量(尽量在boss放大之前打死)。
防御方面最优先选择修补匠(挨打加一层护甲),其次开局2s闪避和13护甲等价,其他防御技能基本等价。
上述选择不保证一定过第九关,因为boss技能可能不一样,但是如果达到视频这个程度,相信无论任意boss均可过关。
上面的打法虽然是第九关,但还是快攻套路,作为版本答案,基本可以适应9关之前任意一关,同样适用刷金币、刷角色,快捷高效。
有关新版本,想说一些建议:
1、毒、护甲显示层数
2、伤害类别颜色显示(便于观测技能伤害以便随时调整)
3、回复血量颜色显示(理由同上)
4、加强挨打技能,降低boss大招伤害,增长挨打流战斗时常,更好体现挨打流技能(如每s攻击、闪避、暴击增加等技能)
5、目前版本扛不住是第一难题,因此毒流派基本摆设,期待问题4解决后可用。
6、角色技能抓紧时间做啊!!!
我选技闯关视频:
《我选技闯关》闪避流怎么搭配 闪避流搭配介绍
我选技闯关闪避流是一个很不错的闯关流派哦,闪避是闯关的核心,如何快速闪避搭配技能呢,详细技巧方法这就来告诉给大家吧,希望各位能够喜欢~
我选技闯关闪避流技能选择核心是满闪避,狂暴力量,以攻取守,远古吸血(没有就多选几个回血呗)。
没狂暴力量你就选两个慢热也行,还怕死就外挂光盾(每秒加圣盾)。
我打到最后也就2000+血,boss平A打不到你的。
至于boss大招,一个克制思路是多选几个能量损毁,一个思路是多选几个回血秒回150以上就够了。
不过角色还是太少了,同属性的一堆就换个图案,还有6000块的角色,应该每个都要有一个天赋的,其他角色可以按从小到大依次加强天赋。
建议出四个选项,后期技能多,选项还是三个意味着选到自己需要技能的概率大大降低了。可以前5关三选项,后5关四选项。
还有广告问题,看完之后会重新读秒,再看一次,恰饭是理解的,不过这样对玩家心态会有影响,一开始广告时间比较长接受就接受了,现在是看完还有再一个内置的广告,等于看了两次,心里觉得看两边只有一次奖励,这会失衡的,建议这一块改一下。
建议属性可以再多元化一点,目前攻血暴闪速的属性略显单调,攻速影响太不明显了。额外攻击次数和连击都是感觉不出来的。
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