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手游 > 休闲 > 马力欧网球 王牌下载
马力欧网球 王牌

马力欧网球王牌

三维立体的体育竞技手游
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

马力欧网球王牌游戏介绍

马力欧网球王牌简介

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九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

马力欧网球王牌游戏截图

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《马力欧网球 狂热》最终前瞻 最“派对游戏”的一代

游戏基本信息:马力欧网球 狂热/Mario Tennis Fever/2026 年 2 月 12 日/Nintendo Switch 2

虽然匹克球正在逐渐占领全美各地的网球场,但网球在蘑菇王国依然人气不减 —— 成百上千的奇诺比奥和慢慢龟涌入球场,只为亲眼目睹马力欧和伙伴们用网球一决高下。

作为一名从小打网球的马力欧粉丝(我家附近我最喜欢的球场上现在贴满了用于标识匹克球场边界线的刺眼的荧光胶带,这让我稍微有一点不爽,真的,只有一丁点),这两大爱好的结合总能吸引我的兴趣,因此在上周的一场 Switch 2 试玩活动中,我迫不及待地体验了几场《马力欧网球 狂热》比赛。

九游《马力欧网球 狂热》最终前瞻:最“派对游戏”的一代

我为什么一上来就说观战席呢?这是因为在我的角色(当然就是首次登场的宝宝瓦路易吉)小跑着上场时,最先吸引到我注意力的就是观众。球迷们的建模都很精致,而且注意力总是保持在飞来飞去的网球上,真的是非常棒的气氛组。

和上一代“马网球”,也就是 2018 年的 Switch 游戏《马力欧网球 王牌》相比,《狂热》的画质有了非常明显的提升,不仅观众席等各种背景元素更加精美,角色模型也精致了许多,衣服的纹理清晰细腻,角色的五官也更加生动。咚奇刚也继续沿用了《咚奇刚 蕉力全开》和《马力欧卡丁车世界》的新版造型,表情很丰富。

看到开发商 Camelot 的 Switch 2 首秀如此清晰锐利,我感到很是欣慰,尤其是与他们 2021 年的《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》进行对比之后。

九游《马力欧网球 狂热》最终前瞻:最“派对游戏”的一代

之前两个世代的马力欧运动游戏普遍存在赶工痕迹,有的游戏甚至根本就是半成品。Wii U 上的《马力欧网球 终极扣杀》堪称任天堂史上最简陋的游戏之一。虽然《王牌》的完成度高了不少,但也是在更新了几年之后才补上了玩家们认为首发就该具备的功能,而《超级冲冲冲》发售时也遭到过类似的批评。

因此很多人都在关注着《狂热》,想要看看它能否治好近年来马力欧运动游戏“首发内容不足”的老毛病。而在简短地体验过后,我认为 Camelot 听到了这些批评,为《狂热》制作了或许是“马网球”历史上最丰富、最有多样性的首发内容。我只希望这些花哨的新玩法不要过分稀释作为核心的网球玩法。

狂热球拍

九游《马力欧网球 狂热》最终前瞻:最“派对游戏”的一代

玩法的多样性很大程度上源于本作的核心机制“狂热球拍”,它极大地改变了每一分的争夺方式。

游戏中共有 30 种狂热球拍可以选择,每一种都有一个名为“狂热击球”的特殊技能,在填满“狂热量表”之后即可释放。例如“炮弹先锋球拍”可以将网球变成高速飞行的炮弹先锋,“闪电球拍”会令对手的半场上出现带有伤害的闪电。

“狂热球拍”为经典的网球玩法增添了很多“马车”或者“马派对”的风味,实验不同的能力、寻找最好用的球拍也是一种很有趣的体验。

不过竞技平衡性就不能指望了,比如“布鲁球拍”会把网球变成速度超慢的橄榄球,反倒是更有利于对手,炮弹先锋球则是基本上打出去就能得分。我总共只玩了几局,显然还没有研究透彻每种球拍的进阶用法,但我认为线上比赛很快就会出现几种热门球拍。

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不过很有意思的一点是,尽管球拍技能的强度不太平衡,但游戏中也内置了一种平衡机制。

在发动“狂热击球”技能后,技能效果通常只有在网球碰地后才会生效。所以为了防止技能生效,双发会尽可能靠近球网尝试截击,有一次我和对手以超快的节奏打了十几个来回才让炮弹先锋球碰到地面。

这也意味着,你甚至可以让对手自己吃自己的技能。这使得玩家在挑选狂热球拍时必须想清楚潜在的收益和风险,我很喜欢这个设计。

九游《马力欧网球 狂热》最终前瞻:最“派对游戏”的一代

被闪电或者火球效果击中会扣生命值,如果生命值降到 0,在单打比赛里,这意味着你的移动速度会显著降低,而在双打里,这表示你必须到场边休息,直到恢复为止,这就为对手创造了很好的得分机会。

在网球游戏里加入血量管理是个很有趣的点子,这使得玩家在比赛中必须考虑更多的事情,但也引发了目前我最大的担忧:游戏节奏彻底被狂热球拍左右。

狂热量表很容易攒满,几乎每个回合都有至少一个人发动技能,而这些技能的效果非常强大,往往直接决定了这一分的归属。比赛的节奏几乎成了双方随便打打对拉,等到有人发动技能才开始真正的较量。这种游戏体验依然很有趣,但作为一名《马力欧网球 王牌》的老玩家,我很喜欢《王牌》那种格斗游戏般的竞技性,本作更加“派对游戏化”的风格还是需要适应适应。

网球机制

九游《马力欧网球 狂热》最终前瞻:最“派对游戏”的一代

同样遵循“派对游戏化”思路的是,与前作相比,本作的网球机制似乎进行了一些简化,很可能是为了适当平衡狂热球拍带来的混乱。发球、接球、挑球都比《王牌》里面更慢、更飘,我感觉单纯凭借网球技巧得分的难度更高了。

我需要在正式版里花更多时间来验证这个第一印象,但是到目前为止,我认为《狂热》作为派对游戏的效果要远远好于它作为一款网球游戏的效果。对此,我的心情有些复杂。

用双打举个例子,场上共有四种狂热能力,很容易令场面变得过于混乱 —— 火球、香蕉皮、墨水等等各种特效乱飞,让人很难看清球场。虽然这次没有玩到,不过据说游戏中也提供了彻底禁用狂热球拍的选项,如果你想要更传统的网球对战体验,不妨一试。

九游《马力欧网球 狂热》最终前瞻:最“派对游戏”的一代

不过本作的网球玩法也有一些我很喜欢的亮点。《狂热》拥有多达 38 名角色,且每个角色都有其优势和缺陷,比如害羞幽灵的下旋球很有杀伤力,若不小心提防很可能会被打个措手不及。

每局游戏开始前还有选球环节,有几种不同的网球可以选择,包括一种比标准球的速度更快,可以略微提高竞技性的球。

此外,就好像前几代里“用脸接球”还不够丢人一样,现在身体被球击中还会扣血,简直就是往伤口上撒盐。

九游《马力欧网球 狂热》最终前瞻:最“派对游戏”的一代

目前《狂热》最大的悬念集中在单人玩法上面,例如“故事模式”和“任务高塔”,希望它们能够提供充实的内容。

虽然这次试玩没有开放上述模式,但我玩到了以《超级马力欧兄弟 惊奇》为灵感的“惊奇球场对战”模式,它再次证明了《狂热》有着非常丰富的玩法。在这个模式中,玩家比的是谁能得到更多“惊奇种子”,你可以通过常规的网球得分获取种子,也可以通过比赛中途触发的惊奇效果获取。

九游《马力欧网球 狂热》最终前瞻:最“派对游戏”的一代

其中一种惊奇效果是,《超级马力欧兄弟 惊奇》里的唱歌吞食花排队走进球场中央,如果你能用球击中它们,令它们保护的惊奇种子暴露出来,再用球击中种子就能得分。这是一个很有趣的模式,也是这个试玩 Demo 的亮点之一,因为它将《超级马力欧兄弟》的特色与我期待在“马网球”中体验到的高精度击球和网球技巧很好地融合在了一起。

《马力欧网球 狂热》即将于 2 月 12 日登陆 Switch 2,所以我们很快就能看到它的全场表现了。

《马力欧网球 狂热》评测

《马力欧网球:狂热》(Mario Tennis Fever)拥有一种 GameCube 时代游戏的灵魂。当你和三位好友坐在沙发上联机时,这种搞怪、夸张的网球玩法表现最为出色。这是自 GameCube 时代以来,开发商 Camelot 首次在首发当天就提供了一个内容如此完整、功能如此丰富的作品,其中包含了一系列独特的角色、单人与多人模式,以及我们在该系列中见过的最疯狂的机制。遗憾的是,这并不代表所有内容都同样优秀,单人冒险模式在流程长度和质量上再次令人失望。但当进行本地或在线对战时,《狂热》紧凑、响应灵敏的操作和疯狂的技能,构成了一款充满乐趣且节奏明快的混乱派对游戏。

本次的核心卖点是强大的“狂热球拍”(Fever Rackets),它们主宰了比赛进程。游戏共有 30 种球拍可供选择,每种都拥有能扭转战局的独特特殊能力。当能量槽满时,通过发动“狂热击球”即可激活这些能力。技能种类繁多,既有进攻性的——比如直接在对手半场放置一个来自《超级马力欧兄弟》的旋转火链;也有防御性的——比如制造一个残影分身来覆盖更大的防守面积。它们还能用墨汁遮挡屏幕、在球场两侧撒满香蕉皮,或者提供限时增益,比如让接下来的 20 秒内击球弧度变得极其诡异。

《马力欧网球:狂热》评测

实验各种狂热球拍充满乐趣,它们的加入为每场比赛增添了不同的风味。在理想状态下,它们会迫使你思考场上的所有特殊变数。如果我在对手的一块场地上放置了一片湿滑的冰面,我们双方都心知肚明,我接下来的击球很可能会瞄准那里,迫使他们进入不利地形。或者……我会反其道而行之吗?网球中的落点选择充满了心理博弈,而狂热球拍的转变效果增强了这种动态博弈。

每种球拍之间也存在有趣的制衡关系。“炮弹刺客球拍”能将球变成一道快如闪电的直线球,初看之下强得离谱,直到你发现只要上网截击就能轻松化解。当双方都使用这种球拍时,会引发一场令人捧腹的超高速炮弹拉锯战,通常以一方被球击中身体的尴尬局面收场。混合搭配不同球拍类型很有意思,但令我困扰的是,目前无法为人类玩家或 CPU 随机分配狂热球拍,这种“开盲盒”式的玩法本来会很有趣。你可以随机选择角色和球场,唯独不能随机球拍,这似乎是未来更新中急需加入的功能。

狂热球拍的实验过程极具乐趣,为每场比赛带来了不同的风味。

有些狂热球拍确实比其他的更强,但《马力欧网球:狂热》加入了一个聪明的机制来平衡它们。当玩家发动狂热击球时,大多数攻击效果直到球落地后才会生效,这导致了一场紧张的回合球,双方都会拼命在球落地前拦截。你必须慎重选择带入比赛的球拍以及释放时机,因为一个错误的决定可能会让对手直接把你的大招反弹回来。

另一方面,狂热球拍有时会让比赛显得更看运气,尤其是在双打中。场上同时存在四种不同的力量,会导致球场完全被泥泞、火焰和不受控的混乱所覆盖,感觉就像在玩全道具开启的《任天堂明星大乱斗》。当你的体力降为零时(这会导致双打中被迫下场或单打中移动变慢),由于伤害变得难以躲避,你往往会觉得这并非自己的操作失误。甚至你队友的狂热击球也会伤到你。这不一定是坏事,只是《狂热》比前作《马力欧网球:王牌》更偏向派对游戏风格,后者更像是一款具有能量管理和完美格挡等高阶机制的竞技格斗游戏。

拉锯时刻

为了适应狂热球拍带来的混乱,基础的网球玩法变得稍微简单了一些。整体球速稍慢且更轻浮,最后一刻的飞身救球降低了失误惩罚,球场也缩小了一点,这意味着更容易接到大角度斜线球并保持回合。我理解这种设计:如果保留《王牌》那种紧张的节奏再加上《狂热》的混乱,恐怕会让玩家应接不暇。一方面,我怀念《王牌》提供的硬核网球体验,由于其高技术上限和奖励机制,我曾在线玩了多年。另一方面,《狂热》更适合邀请朋友进行休闲聚会,因为新手更容易上手。作为竞技游戏它退步了,但作为派对游戏它进步了。

即便如此,预判落位并打出一记蓄力抽球的感觉依然很棒,配合清脆有力的音效,体验非常扎实。Camelot 几十年来一直在精进这套包含放小球、高挑球和角度扣杀的操作方案,至今依然耐玩。尤其是高难度下的 CPU 确实能制造麻烦。游戏拥有该系列史上最庞大的阵容,共 38 名角色。新加入的婴儿瓦路易基在网上人气很高,但我个人更倾向于被忽视的婴儿瓦力欧,他强力的抽球能帮我掌控比赛节奏。此外,看到《咚奇刚:香蕉狂热》风格的咚奇刚和狄狄刚回归也令人欣喜。

角色建模可能是《狂热》中视觉效果最出色的部分,衣服纹理和面部动画细节丰富,比如路易基衬衫的质感,甚至马力欧胡须的细节也更多了。然而,作为一款新主机平台的作品,它在视觉上并没有让我感到惊艳。卡通艺术风格看起来不错,符合马力欧系列的一贯水准,但没有质的飞跃。游戏目标是 60 帧,大部分时间都能达到,但在分屏双打比赛中,我注意到在发球前偶尔会有掉帧。至少在比赛最关键的回合中,即使满屏都是狂热特效,表现依然稳定。

延续 GameCube 时期的精神,你需要通过完成特定挑战、进行一定数量的比赛以及推进冒险模式来解锁角色、球拍、球场和特殊服装。近期马力欧体育游戏常将解锁内容与在线游玩挂钩,因此看到《狂热》有大量不依赖互联网即可追求的内容令人欣慰——直到我点开了冒险模式。

婴儿狂热

如果你主要是为了单人冒险模式而期待《马力欧网球:狂热》,那恐怕要失望了,这是本作中最平庸的部分。马力欧、路易基、桃花公主、瓦力欧和瓦路易基由于某种原因变成了婴儿,马力欧必须重新找回网球技巧来拯救大家。开场很有吸引力,几段精美的过场动画展示了主角团陷入意外的情况。Camelot 保持了制作优秀过场动画的名声,但冒险模式从那之后就开始走下坡路。

在这段仅有三个半小时的流程中,前 90 分钟都耗在了一个网球学院里。婴儿马力欧要经历极其冗长、简单的基础教学。你通过玩一些单调的小游戏来提升属性,快速跳过重复介绍球种的文字,并参加极其简单的资格赛。期间还有网球知识问答,比如问你哪种类型的角色以速度见长:是全能型、防御型还是“速度型”?这显然是为初次接触该系列的儿童准备的,叫它“教学模式”比“冒险模式”更合适。如果剧本幽默有趣倒也罢了,但角色的对白非常平淡,纯粹是为了教你玩游戏。

冒险模式充斥着冗长的教学和单调的小游戏。

最终你会离开学院,在地图上推进。这部分非常像《王牌》的流程,利用网球技巧挑战 Boss 和解开简单的谜题。虽然有一些挑战者,但在这个网球主题的模式中,正经的网球比赛却出奇地少。就在我觉得渐入佳境时,它突然结束了。

锦标赛模式是系列标配,遗憾的是本作的表现并不理想。虽然赢得奖杯的机制没变,但《狂热》引入了一个来自《超级马力欧兄弟:惊奇》的“闲谈花花”担任解说,它简直吵得停不下来。它对每一记击球都有反应,我在打完第二场比赛前就听腻了它所有的台词。好在你可以关掉它,但在锦标赛和冒险模式中却无法完全禁用。

最亮眼的单人模式是“试炼之塔”,这让人想起《任天堂明星大乱斗》的事件模式。每个关卡都有特殊设定,比如能量槽始终全满的比赛,或是三个婴儿对抗巨型酷霸王,你需要利用规则赢得抢五分的比赛。对于收集控来说,还有诸如“无伤获胜”等高难度成就。

正如往常,《马力欧网球:狂热》在多人模式下光芒四射。你可以参与在线排名赛,选择是否开启狂热球拍。除了支持本地四人游玩外,你还可以让两名玩家在一台主机上进入在线私人房间。

当你玩腻了标准网球,还有体感驱动的“挥拍模式”、经典的“穿越圆环”、带有挡板的“弹珠球场”,甚至是引入《马力欧惊奇》效果的球场。这些模式有的还算有趣,有的则显得索然无味。

即使是最好的特殊模式玩久了也会觉得重复,我很快就会回到标准网球比赛中。得益于庞大的角色和球拍阵容,标准模式确实耐玩。但与任天堂近期其他多人游戏(如《超级马力欧派对:空前盛会》)丰富的内容量相比,《狂热》显得略逊一筹。游玩 20 小时后,我已经感觉体验得差不多了。它更像是一个在聚会热身时玩上几分钟的有趣消遣,而非能让人长期沉浸其中的作品。

《马力欧网球 狂热》 比起“网球” 这款游戏显然更侧重“马力欧”元素

《马力欧网球:狂热》:比起“网球”,这款游戏显然更侧重“马力欧”元素

匹克球可能正在逐渐占领全美的网球场,但在蘑菇王国,网球依然占据统治地位。成百上千的奇诺比奥和库巴兵涌入座无虚席的体育场,观看马力欧和他的朋友们在这项“更高级”的运动中同场竞技。作为一名资深的网球运动员和马力欧粉丝,我一直对这两个爱好的结合非常着迷。因此,在上周的 Switch 2 预览活动中,我非常兴奋地试玩了几场《马力欧网球:狂热》(Mario Tennis Fever)。

我先从观众席谈起,因为这是我的角色(当然是那个被诅咒的新人——婴儿瓦路易吉)走上球场时我最先注意到的细节之一。看台上的粉丝看起来棒极了,角色模型细节丰富,他们会随着球的来回击打而紧张地转动视线,对比赛做出实时反应。相比前作(2018 年原版 Switch 上的《马力欧网球:王牌》),《狂热》在视觉效果上有显著提升。无论是观众等背景细节,还是更精细的角色模型(衣物纹理更真实,面部表情更生动),都能立刻感受到进步。例如大金刚的设计就变得更加传神,与其在《大金刚:香蕉大冒险》和《马力欧卡丁车世界》中的形象保持一致。很高兴看到开发商 Camelot 在 Switch 2 上的首秀表现得如此干净利落,尤其是考虑到 2021 年的《马力欧高尔夫:超级冲刺》有时看起来确实有些粗糙。

过去几代的马力欧运动系列游戏似乎都有些仓促,甚至给人一种未完工的感觉。Wii U 上的《马力欧网球:终极扣杀》是任天堂发行的最简陋的游戏之一。虽然《王牌》确实是一款更完整的产品,但也经历了数年的更新才达到人们预期中首发应有的内容量。而《超级冲刺》发布时也遭到了几乎相同的诟病。因此,所有的目光都集中在《狂热》身上,看它能否打破马力欧运动游戏首发内容匮乏的魔咒。根据目前的体验,我认为 Camelot 听取了批评意见,为《狂热》注入了马力欧网球系列史上最丰富的内容和多样性。我只是希望这些花哨的新机制不要过度削弱核心的网球玩法。

我得了“狂热”病,唯一的解药是更多球拍

这种多样性很大程度上源于全新的“狂热球拍”(Fever Rackets),这是本作的核心机制,极大地改变了每一分的争夺方式。游戏中有 30 种球拍可供选择,每种球拍在“狂热槽”满时都能释放特殊能力。例如“子弹刺客球拍”能将球变成标志性的导弹并高速飞过球网;“闪电球拍”则能召唤破坏性的电流击向对手半场。

狂热球拍完全主导了每一分的博弈。

狂热球拍为经典的网球玩法增添了许多《马力欧卡丁车》或《马力欧派对》的韵味。每次选择不同的力量来尝试哪种最有效是非常有趣的。这些能力并没有经过严格的竞技平衡:例如“奔奔球拍”将网球变成美式橄榄球后移动极其缓慢,看起来对对手的帮助比对我还大;而“子弹刺客”的射击速度快到一旦发动通常就能直接得分。我总共只玩了几场比赛,所以每种球拍类型显然还有很多细微差别有待发掘,但我相信线上模式很快就会出现一些热门首选。

真正酷的地方在于,游戏内置了一个平衡机制,即使技能本身不平衡也能拉平差距。当有人发动“狂热击球”时,大多数情况下只有在球落地时才会激活效果。这导致了紧张的来回拉锯,你会竭尽全力在球反弹前将其击回。有一次我和对手来回对抽了至少 10 次极速的子弹刺客球,最后球才落地。这意味着你可以反将一击,将对手选定的能力反弹回去。我非常喜欢在选择狂热球拍时这种需要权衡风险与回报的设计。

被闪电或火焰等效果击中会降低你的 HP。当 HP 归零时,你的移动速度会降低(单打模式)或者必须在场边休息直到恢复(双打模式),这会给对手带来巨大的赢球机会。在网球游戏中加入体力槽管理是一个很棒的主意,让玩家在比赛中需要关注更多维度。但我目前最大的担忧是,狂热球拍的存在完全主导了比赛过程。能量槽充能非常快,几乎每一回合至少有一名球员会激活它,且效果影响力极大,往往直接决定胜负。这感觉就像是一场等待游戏,双方来回击球直到有人准备好狂热击球,真正的博弈才开始。虽然很有趣,但作为一个热爱《王牌》那种有时像格斗游戏般具有竞技性的玩家,这种更偏向派对化的设计还需要一段时间去适应。

中距离的漂浮感

为了配合派对游戏的定位,网球机制本身相比前作似乎有所简化,这可能是为了在狂热球拍带来的混乱中保持可控性。发球、回球和高吊球的感觉比《王牌》更慢、更轻飘,很难仅凭纯粹的网球技巧就完成绝杀。同样,我需要投入更多时间去体验正式版,看这种感觉是否会持续。但到目前为止,《狂热》作为一款派对游戏的成功远大于作为一款网球游戏,对此我的心情比较复杂。例如在双打中,四种不同的狂热能力同时释放实在太混乱了,火柱、香蕉皮、墨汁等东西几乎完全遮住了球场。虽然我没有亲自尝试,但看起来如果你追求经典的网球竞技,也可以选择关闭狂热球拍。

不过,我也很享受网球本身的几个部分。在拥有 38 名角色的庞大阵容中,每个角色依然有其优缺点,比如害羞幽灵极具攻击性的削球会让对手措手不及。比赛开始前还可以选择不同类型的网球,包括比标准球速度更快的球,这能带来更具竞技性的体验。如果以前被球砸脸还不够尴尬的话,现在的“近身球”还会造成伤害,真是伤口上撒盐。

我非常喜欢看到《马力欧惊奇》里的歌唱食人花走上球场。

剩下的最大悬念在于《狂热》的单人内容,比如冒险模式和挑战塔,希望能提供足够的耐玩度。我没能体验这些模式,但我玩到了受《超级马力欧兄弟:惊奇》启发的“惊奇球场”,这是《狂热》内容多样性的又一好兆头。在这里,我们竞争收集最多的“惊奇种子”,可以通过标准的网球得分获得,也可以在比赛中途触发的“惊奇效果”期间得分。这一次,标志性的歌唱食人花走上了球场,你可以通过击球击中它们来使它们保护的种子显现,再击中种子来得分。这非常有趣,是我试玩过程中的高光时刻,因为它完美融合了马力欧系列的特色和我所期待的精准击球技巧。

我们很快就能在 2 月 12 日 Switch 2 发售后看到《马力欧网球:狂热》的全貌了。

粉丝称 《马力欧网球 热潮》的角色阵容已经“超越”了《马力欧卡丁车 世界》

在大约一个月后,Nintendo Switch 2 的持有者将迎来下一款任天堂重磅独占游戏——《马力欧网球:狂热》(Mario Tennis Fever)。这是大家最爱的兼职水管工、兼职运动员带来的最新体育冒险。当然,前提是 70 美元的定价不会像某些任天堂粉丝那样让你望而却步。

在 2 月 12 日正式发售前,任天堂发布了一段“概览”预告片。除了详细介绍《网球狂热》的所有功能外,还揭晓了完整的 38 位角色阵容,其中包括备受期待的瓦路易吉宝宝(Baby Waluigi)的首度登场。

粉丝称,《马力欧网球:热潮》的角色阵容已经“超越”了《马力欧卡丁车:世界》

现在,粉丝们都在好奇《狂热》的角色阵容是否在暗中超越了《马力欧卡丁车:世界》(Mario Kart World)。事实证明,他们的观点不无道理。

只要库巴在场,我就心满意足

首先,让我们退一步来看。虽然《马力欧卡丁车:世界》拥有 50 位角色(尽管其中许多是生物类角色),但《网球狂热》首发将包含 38 位角色。

《网球狂热》的角色名单如下:

  • 马力欧、路易吉、桃花公主、黛西公主、罗莎塔、宝琳、瓦力欧、瓦路易吉、奇诺比奥、奇诺比珂、琪琪、耀西、库巴、小库巴、森喜刚、害羞幽灵、嘿呵、无敌龟、卡美克、加邦、迪迪刚、汪汪、凯瑟琳、伞兵龟、宠物纳比、食人花、奔奔、泡泡鱼、干骸库巴、干骸龟、马力欧宝宝、路易吉宝宝、桃花公主宝宝、花毛虫、偷天兔、栗宝宝、瓦力欧宝宝、瓦路易吉宝宝

《世界》的角色名单如下:

  • 马力欧、路易吉、桃花公主、黛西公主、罗莎塔、耀西、奇诺比奥、无敌龟、库巴、森喜刚、瓦力欧、瓦路易吉、宝琳、马力欧宝宝、路易吉宝宝、桃花公主宝宝、黛西公主宝宝、罗莎塔宝宝、小库巴、奇诺比珂、害羞幽灵王、凯瑟琳、嘿呵、花毛虫、干骸龟、朱比特、偷天兔、栗宝宝、奶牛、铁锤兄弟、钱箱、食人花、啄啄鹫、奔跑者、雪人、侧行蟹、普库普库、扳手鼹鼠、蒙提鼹鼠、鱼骨、海豚、企鹅、伞兵蜂、刺针蜂、仙人球、凯塔克、皮皮、加邦、皮安塔、俯冲蝠

“我想是因为它真正拥有独立角色,而不是现有角色的随机服装,”一位用户对此回应道。“但话又说回来……我觉得这两份名单在各自的方面都很出色。”

这是一个客观的评价,考虑到马力欧系列庞大的历史,几乎不可能做到面面俱到。另一方面,一位用户指出,《网球狂热》的名单在“明星效应”上更占优势。

“它拥有更多知名度更高、名头更响的角色,比如迪迪刚和宠物纳比;而《马力欧卡丁车:世界》则更侧重于企鹅、海豚和伞兵蜂等小角色。所以如果你只在乎大名鼎鼎的角色,《网球狂热》看起来确实更好,”一位用户解释道。

当然,关于这份名单因为拥有瓦力欧宝宝和瓦路易吉宝宝而更胜一筹的表情包也层出不穷。他们说得也没错,瓦路易吉宝宝可能会成为我的新宠。

“因为它没有那一半的填充物,”另一位写道。

假设《马力欧卡丁车:世界》后续会推出 DLC,也许局势会发生逆转。但就目前而言,纯粹从知名度来看,《网球狂热》或许已经略胜一筹。现在,如果任天堂能再给我们一款新的《马力欧棒球》,我的人生就圆满了。

粉丝称,《马力欧网球:热潮》的角色阵容已经“超越”了《马力欧卡丁车:世界》

粉丝称,《马力欧网球:热潮》的角色阵容已经“超越”了《马力欧卡丁车:世界》

《马力欧网球 狂热》正式揭晓 amiibo 功能及所有支持的 amiibo 阵容

《马力欧网球:狂热》正式揭晓 amiibo 功能及所有支持的 amiibo 阵容

图片:任天堂

昨天,任天堂发布了《马力欧网球:热力狂欢》的新预告片,如果你错过了,该预告重点展示了 amiibo 的支持功能。

在视频最后的一段简短内容中,任天堂详细说明了这款新作将如何与旗下的 NFC 玩偶系列进行联动。

当你感应下方列出的任天堂 amiibo 时,你将获得基于这些角色的主题网球设计。小字部分注明了此项变更“不会影响球速”。

目前尚未提到其他与 amiibo 支持相关的功能,但如果我们有进一步的消息,会及时告知大家。

任天堂明星大乱斗系列 amiibo:

  • 库巴Jr.

超级马力欧系列 amiibo:

  • 马力欧
  • 路易吉
  • 桃花公主
  • 罗莎塔
  • 耀西
  • 瓦路易吉
  • 瓦力欧
  • 奇诺比奥
  • 黛西公主
  • 森喜刚
  • 库巴

《马力欧网球:狂热》正式揭晓 amiibo 功能及所有支持的 amiibo 阵容

图片:任天堂

任天堂此前在 Wii U 平台的《马力欧网球:超强扣杀》中也加入过 amiibo 支持——允许玩家训练角色并提升等级(类似于《任天堂明星大乱斗》),并让他们在比赛中使用。

任天堂赶在《马力欧网球》热潮来临之际推出新款 Joy-Con 2 控制器配色

任天堂赶在《马力欧网球》热潮来临之际推出新款 Joy-Con 2 控制器配色

Nintendo Switch 2 浅绿色与浅紫色 Joy-Con 2 (双人份)$100 | 2月12日发售在 Nintendo Store 预购

任天堂公布了其首套新款 Joy-Con 2 配色:浅紫色与浅绿色。这些手柄为控制器增添了柔和的粉彩色调。该套装售价 100 美元,与标准的浅蓝色和浅红色 Joy-Con 2 控制器套装价格相同。目前预购已开启,将于 2 月 12 日正式发售。两个控制器均配有相匹配的手腕带。

Nintendo Switch 2 浅绿色与浅紫色 Joy-Con 2 (双人份)

$100 | 2月12日发售

任天堂赶在《马力欧网球》热潮来临之际推出新款 Joy-Con 2 控制器配色

这并非 Joy-Con 2 的彻底重新设计,因为新颜色主要出现在摇杆底部和随附的手腕带上。这意味着除非你在《马力欧卡丁车世界》等多人游戏中使用单个 Joy-Con 2 控制器,否则这些颜色可能不太容易被察觉。

Joy-Con 2 控制器具备动作感应控制、改进的 HD 震动、支持 Amiibo 的 NFC 功能,且尺寸比原版 Switch Joy-Con 略大。“鼠标模式”是一项新加入的功能,让你可以在《银河战士 Prime 4》、《堡垒之夜》和《文明 7》等兼容游戏中,将控制器侧放并像电脑鼠标一样使用。

银河战士Prime4

科幻, 第一人称射击, 写实, 2D, 即时

查看更多 立即下载

你还会在右侧 Joy-Con 2 上发现新的 C 键,用于访问 Switch 2 的 GameChat 功能,磁吸连接设计让它们能牢固地吸附在主机上。

在 Nintendo Store 预购

这些控制器也将与《马力欧网球:狂热》同日发售。《马力欧网球:狂热》实体版已在 Amazon、Walmart、Target、Best Buy 和 GameStop 开启预购。该游戏也兼容原版 Joy-Con 控制器,且这些控制器目前货源充足。

任天堂赶在《马力欧网球》热潮来临之际推出新款 Joy-Con 2 控制器配色

Nintendo Switch 2 版《马力欧网球:狂热》$69 | 2月12日发售在 Amazon 预购在 Walmart 预购在 Target 预购在 Best Buy 预购在 GameStop 预购

如果你不想等待,也可以选购其他几款 Switch 2 控制器配件。你可以单独购买左手或右手 Joy-Con 2 控制器,或者选择更传统的 Switch 2 Pro 控制器,它是进行游戏时的稳固选择。与生活中大多数事物一样,这些配件的价格在去年有所上涨,任天堂将大多数产品的建议零售价提高了 5 到 10 美元。

Switch 2 Joy-Con 2 控制器双人套装

  • Amazon -- $99
  • Target -- $100
  • Walmart -- $99
  • Best Buy -- $99
  • GameStop -- $100
  • Nintendo Store -- $100

Switch 2 Joy-Con 2 控制器系列

  • Joy-Con 2 控制器双人套装 -- $99
  • Joy-Con 2 充电握把 -- $39.88
  • Joy-Con 2 赛车方向盘 (双人份) -- $24.88
  • Joy-Con 2 (右,红色腕带) -- $54
  • Joy-Con 2 (左,蓝色腕带) -- $54
  • Joy-Con 2 腕带 (双人份) -- $14.88

Nintendo Switch 2 Pro 控制器

  • Walmart -- $89
  • Amazon -- $89
  • Target -- $90
  • Best Buy -- $89
  • GameStop -- $90
  • Nintendo Store -- $90

Nintendo Switch 控制器

  • Switch Pro 控制器 -- $79
  • 霓虹粉与霓虹绿 Joy-Con -- $88.80
  • 霓虹紫与霓虹橙 Joy-Con -- $89
  • 霓虹红与霓虹蓝 Joy-Con -- $89
  • 粉彩粉与粉彩黄 Joy-Con -- $79
  • 粉彩紫与粉彩绿 -- $84.55 (原价 $90)

《马力欧网球 Fever》概览预告片展示诸多全新特性

任天堂发布了一段五分钟的《马力欧网球 狂热》(Mario Tennis Fever) 概览预告片,让我们对这款即将推出的体育类游戏有了更深入的了解。

视频一开始的重点就是同名标题中的“狂热球拍”(Fever Rackets),它可以为你的击球或移动提供特殊的强化。预告片再次展示了“火焰击球”和“冰冻球拍”,此外还有可以召唤敌人的“仙人球球拍”、提供辅助的“影子球拍”,以及速度飞快的“金色冲刺球拍”。其中一些甚至能对对手造成伤害,因为网球运动唯一欠缺的就是“痛感”。

但这些“狂热效果”并非万能。正如新概览中所解释的,如果你能在球落地前将“狂热球”回击,效果也会随之反弹给对方——天哪,这紧张感!

追求更标准体验的玩家可以游玩“经典规则”,该模式移除了狂热球拍,转而更侧重于新增的“滑行击球”和“跳跃击球”。

我们还近距离观察了预告中提到的 38 位可操作角色,其中栗宝宝、偷兔和婴儿瓦路易吉获得了特写镜头,眼尖的玩家还会发现骷髅龟、小库巴等角色。

至于游戏模式,包括“锦标赛”、基于挑战的“试炼之塔”,以及在最初公布中见到的婴儿“冒险”模式。

没错,本作还支持 GameShare(游戏共享),因此即使你的朋友没有购买游戏,你也可以与他们在线联机

马力欧卡丁车好玩吗 马力欧卡丁车玩法简介

期待已久的手游马力欧卡丁车即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编马力欧卡丁车好玩吗?马力欧卡丁车值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、马力欧卡丁车简要评析:

马力欧卡丁车TOUR手机版是一款由任天堂官方最新推出的马里奥系列的最新休闲赛车竞技手机游戏,在马力欧卡丁车TOUR手游中,全新的马里奥角色,精美的游戏场景,你将驾驶赛车和其他玩家展开刺激,激烈的争夺,游戏模式多样,喜欢的朋友不要错过了。

2、马力欧卡丁车图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对马力欧卡丁车有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“马力欧卡丁车”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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1、马力欧赛车简要评析:

任天堂于2018年2月1日宣布会推出一款马里奥赛车手游,游戏定名为《Mario Kart Tour》。 游戏预计2019年3月推出。 目前尚未公布任何关于游戏详情的画面内容,以任天堂最终发布的产品为准,当前页面仅供参考展示。

2、马力欧赛车图片欣赏:

马力欧赛车好玩吗 马力欧赛车玩法简介

通过上面的任天堂于2018年2月1日宣布会推出一款马里奥赛车手游,游戏定名为《Mario Kart Tour》。 游戏预计2019年3月推出。 目前尚未公布任何关于游戏详情的画面内容,以任天堂最终发布的产品为准,当前页面仅供参考展示。和图片,可能大家对马力欧赛车有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“马力欧赛车”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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