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手游 > 策略 > 大周列国志下载
大周列国志

大周列国志

春秋战国时代背景下的历史策略类游戏
公测  | 434.7M 8.5
硬核 SLG 独立游戏 中国风
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

大周列国志游戏介绍

大周列国志简介

这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
开发者: 句芒鸟工作室
版本:4.2.0.7 更新时间:2026-07-10 权限说明  |  隐私政策

《大周列国志》自建圣人状态选择建议

在《大周列国志》这款游戏中,拥有各种流派的人,他们各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,玩家都需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。那么自建圣人状态选什么比较好呢?以下九游小编将会带来大周列国志自建圣人状态选择建议的资讯,有感兴趣的玩家可以过来参考一下吧。

大周列国志自建圣人状态选择建议

1、相貌:重瞳:外交、军事、施政能力各+30%

2、特长:文书施政能力+10%、维稳能力+5%;畋猎和御术:军事能力+10%;勇义:外交能力+10%、军事能力+5%

3、习性:蛮力:外交能力-15%、军事能力+15%

4、疾病:全是负面不推荐

5、伤病:同疾病一样,全是负面

6、心症:不推荐

【攻略分享】更改国号、不同地区可刷国号攻略详解

首先,除了国族阶段正常更改国号外,还是可以通过别的手段进行更改的,下面我以各地区可刷国号分享给大家,然后再分享更改国号的方法,详情如下:

1,关中地区

这里可以刷“秦,魏,姜,骊,鬼戎,散,苪,大庭,周,舟,华胥,昆仑,杜,召,彤,尊卢”等。

2,河洛地区

以洛阳为例,可刷“周,洛,夏,顿,滑,鄀,邘,陆浑,挚,鄢,谢,息,曹,修鱼,傅,息,吕,绞,祭,宋,戏,蔡,邗,应,许,于,房,湖,商,沈,虢,奠,无怀,韩,伊洛”等。

3,蓟北地区

以蓟丘为例,可刷“燕,孤竹,蓟,代,邢,令支,肃慎,仇由,杨,曲沃,郇,董,易,鼓祁,耿,九,赤狄,咎如,中山,猗,极,皮,单,山戎,璐,邬”等。

4,河食地区(东北)

以河食为例,可刷“靺鞨,高句丽,契丹,女真,渤海,莫那娄,室韦,迭剌,宇文,素黎,黎,匹娄,嗢盆,何大何,渴烛浑,世里,步六孤,丘敦,纥骨,索离,勿吉,豆莫”等。

5,胶东地区

以临淄为例,可刷“齐,寒,莱,胶东,青鸟,琅琊,伯劳,阳,丹鸟,棘扈,冬扈,谭,爽鸠,诸,凤鸿,玄鸟,祝鸠,鹘鸠,纪,淳于,向,三寿”等。

6,太原地区

以晋阳为例,可刷“晋,夏,唐,祁,杨,无终,九,极,刘,肃慎,耿,邶,昆吾,贾,阳,赵,苏,孤竹,九苑,鲜虞,清河,皮,潞,骀,易,箕”等。

7,蜀中地区

以蜀中为例,可刷“氐,苴,汉,蜀,巫,巴,氐羌,充,阴康,缗,开明,庸,昔,褒,茅,绞,鄀,苗,缯,鄫,髳,郪”等。

8,三韩地区

我平时也很少玩,不过可确认的可刷“弁韩,高丽,新罗,百济,邪韩”等。

9,象雄地区

可确认的可刷“吐蕃,匹播,珞隅,尼洋,雅隆,门隅,朱隅,乌茹,逻些,萨迦,多雄,宗喀,耶茹,苏毗,约茹,仲巴,洞猎,象雄”等。

10,荆南地区

以郢都为例,可刷“楚,隋,六,英,随,弦,潜,三身,三凶,曾,鄂,勋,轸,冉,南,西,罗,苗,艾,白,谷,黄,荆,权,江,贰,鄀,鄱”等。

11,漠北地区

已知可刷“匈奴,突厥,薛延陀,柔然,丁零”等国,本人漠北玩的不多,所以挑一些热门的……随后可选择宗室分封。

公婿:

只要给门客或者是朝臣,把一名宗室女子嫁给他,那么他就能变成公婿,但是同姓不行,例如“嬴姓嬴氏,嬴姓李氏”这是不可取的。

完成了之后就可以进行分封,分封于所选地区都城,城池全部分封,都城尽量不远,军队全部退役,全国免役,宣战后打开旁观模式,等他把自己灭掉,之后再选择分封国家即可。

内容:原文转自taptap作者:我只为女娲代言

《大周列国志》1月15日周年庆封狼居胥版本前瞻

 “天子有道,守在四夷;王者无外,怀柔远人”。

自国族相关玩法更新以来,承蒙各位君上的支持与反馈,我们也在此前基础上进行了各项完善以及后续内容的开发,从而补足后续剧本时代的相关机制。根据目前的开发进度,在此向大家预告:《大周列国志》将于 2026年1月15日推出「封狼居胥」重点版本更新。取卫、霍北击匈奴,登狼居胥山祭天之意,携西汉剧本、飞廉祖灵、派系系统、割据势力及神祖穷羿五大革新,重绘大汉风云,再谱争霸华章。更新详细内容如下:

一、新增剧本包 —— 西汉剧本包

本次版本更新将带来「西汉剧本包」,撷取西汉四个时间节点,再现 “明犯强汉者,虽远必诛” 的峥嵘岁月:

•七国之乱:汉初郡国并行,同姓诸侯王 “跨州兼郡,连城数十”,尾大不掉。景帝之时,晁错削藩,吴楚七国以 “诛晁错,清君侧” 为名起兵反叛。君上可佐中央平定叛乱,强化中央集权;或附诸侯挑战汉威,争夺天下正统。

•汉匈战争:“汉兴七十余年之间,国家无事,非遇水旱之灾,民则人给家足。” 自高祖白登之围已历经数代,刘彻即位,是为武帝。当是时,汉家国力鼎盛,士卒精锐,武帝遂兴北伐之师。君上可再现汉匈战争出朔方、击漠北,“封狼居胥,禅于姑衍”的旷世对决。

•昭宣中兴:巫蛊之祸后,社稷倾颓,民生凋敝。君上需效孝宣之治,休养生息,复振国力,北拒匈奴余孽,南抚百越诸部,重现 “吏称其职,民安其业” 的治世盛景。

•绿林起义:西汉末年,王莽篡汉,改制失当,天下大乱。绿林、赤眉义军蜂起,群雄逐鹿。君上可立足乱世群雄,整合地方豪强,或自立门户,开创全新纪元。

二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组

本次版本新增祖灵卡组「飞廉」,取上古风神 “飞廉” 之名,喻骑兵迅疾如风速,纵横如雷电。卡组含九类特色骑兵:

草原游骑、花郎骑兵、越骑武士、骆驼骑兵、羽林健骑、驯鹿骑兵、牦牛骑兵、铁甲突骑、象轿骑兵;

草原游骑适漠北,“日行千里,夜行八百”;骆驼骑兵擅沙漠,“耐渴耐旱,稳如泰山”,免疫风沙之扰;铁甲突骑雄平原,“衣铁甲,乘良马”,冲锋之势 “如雷如霆,如摧如折”;羽林健骑为禁军精锐,“取六郡良家子,选其材力出众者”,忠诚勇猛。

三、新增派系系统

本次版本将带来派系玩法,再现朝堂之上的派系博弈,将内政、军事、权力斗争深度融合。在开局配置中打开「派系系统」开关,且势力进入国族阶段后即可开启派系玩法(旧存档派系开关默认为关闭状态)。

1. 官员特权

本次更新新增特权玩法。当势力处于国族阶段时,可选择通过恩赏赐予各级官员特权。获得特权的官员,除了在其原有职能上获得额外的权利外,还将有机会组建、加入派系。特权玩法将在原有的朝堂系统基础上,进一步强化朝堂官职与权力分配的多元融合,构建多层次的朝堂生态,使治国之路更具策略张力。

2. 派系鼎立

本次更新将带来“忠君派”“政见派”“谋身派” 三大派系。“忠君派”通常是特权的拥有者, 笃信 “君为臣纲”,誓死效忠君主;“政见派” 秉持 “道不同不相为谋”,以其主张的治国方针聚合;“谋身派” 奉行 “良禽择木而栖”,以个人利益为先。其中,三大派系并非固化不变,而是会随着朝堂权力更迭、治国方针改变等多种情况随之发生转化。

派系不仅是政治集团,更暗藏经济掠夺与军事异动的可能,需君上时刻警惕。派系林立之下,君上需兼顾 “用派” 与 “制派”,方能稳固皇权、避免祸乱;维持专制等级,君威不振,则权臣生乱;专制不立,则朝纲难肃。

3. 宫廷密谋

在派系系统下,本次更新也将新增“宫廷密谋”玩法,其中包括多项密谋活动。游戏过程中若被摄政,君上可以根据对局情况,选择发起指定密谋活动,来达到聚敛资金、囤积私兵、瓦解摄政势力、重掌国柄等效果。

值得一提的是,密谋活动的所需条件以及各不相同,部分密谋需要完成特定条件达成后方可发起,例如完成前置密谋、存在指定的派系人员等。还原古代朝堂权谋博弈,君上需以谋略为基,权衡风险与收益,在步步为营的操作中固本培元,尽显乱世朝堂的博弈张力。

四、新增割据势力

本次版本更新将带来全新势力类型——割据势力。当对局中存在国族阶段势力且满足一定条件的情况下,将产生割据势力。玩家也可以在全新西汉剧本包中的「绿林起义」剧本选择扮演绿林军等割据势力,模拟该历史时期下, “群雄割据,逐鹿中原” 的乱世图景。

1. 割据势力类别

割据势力分为叛军割据势力与军阀割据势力。

割据叛军爵位为“帅”,可拥有附庸,势力到一定规模后可提升爵位;割据叛军支持进行“举事”,胜利后会变成诸侯势力。

军阀割据势力,爵位为“牧”、“守”,受到母国认可后可提升爵位;割据军阀在一定条件下可以发起“勤王”,胜利后将获得母国的控制权。

2.割据势力特色

割据势力与普通势力拥有诸多的不同。割据势力无法直接向其他诸侯势力宣战,但可以对其他势力发起冲突;

割据势力拥有专属的 “帷幄官制”,各职位可以影响军队的士气、纪律、生还率、行军速度等。

割据叛军可以创建独特的渠帅军制与山寨军,渠帅军制拥有天、地、人、雷、山、波、龙、虎共八军;山寨军初始上限为0,与山寨交好则可以提升山寨军数量上限。

割据军阀可以创建独特的部曲军制与郡府军,部曲军制拥有中军、前军、后军、左军、右军共五军;郡府军初始上限为0,完全控制郡区则可以增加郡府军上限。

五、新增神祖 - 穷羿

“帝羿有穷氏,未闻其先何姓。帝喾以上,世掌射正。至喾,赐以彤弓素矢,封之于鉏,为帝司射,历虞、夏。羿学射于吉甫,其臂长,故以善射闻。”

新版本将迎来第七位神祖—— “穷羿”,其拥有三个特殊能力:歼厥渠首、邦寨协和与游猎行军,可分别用于“俘获敌军首领”、“戎狄部落组建” 与 “无视外交关系行军”,为君上带来全新的战略维度:

1.神祖技能

神祖穷羿作为主帅参与作战时,战斗胜利后可通过【歼厥渠首】能力消耗精力俘获敌军主帅。

神祖穷羿担任君主或朝臣时,可消耗精力发动【邦寨协和】,派遣预备役前往指定范围组建与本势力同族域的戎狄部落,并将关系提升至交好。通过穷羿能力组建的部落,也可以通过“遣兵回国”按钮解散回国,并获得对应部落的人口充作本国预备役。

当我方交战城邑位于交好的部落/山寨活动范围内时,相应部落、山寨将派出其人口25%作为义军参战(最高不超过100000人)。

神祖穷羿担任军队将领时,可消耗精力发动【游猎行军】,指定与我方交好部落活动范围内的任意城邑,穷羿作为主帅统领军队无视外交关系行军至该城邑,期间不会与敌对军队遭遇。

2. 神祖事件

神祖穷羿垂临之下,势力将可触发三个专属事件:

鸠鹊之谋:处于游猎行军时,势力与行军军队满足条件的情况下,则发生事件后可利用死士直接获取目标城邑。

盟邦谍候:当存在我方向交好的部落活动范围的势力派遣细作时,触发该事件后可以使我方在该势力的情报网进度直接达到100%。

部盟侵伐:触发事件后,获得与我方交好的部落活动范围内的他国城邑以及相关资源。

六、其他优化与预告

本次版本除上述更新外,亦对其他内容进行了优化,如调整 AI 逻辑提升流畅度、增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃、增加州军战力官员等。

后续,我们也将陆续发布各玩法详细攻略与机制解析,邀诸君共探西汉风云,共谱争霸华章。感谢诸君对《大周列国志》的支持与厚爱,1 月 15 日,「封狼居胥」版本,与君不见不散!

【攻略分享】市肆开发个人总结

市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。

原文转自taptap作者:太丁真人

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍

大周列国志畿辅禁军功能有什么用,在新版本中,当势力的典章国制为郡国并行制、郡县制、州郡制,且阶段为圣人阶段、国族阶段时,可以将包含国都/陪都的郡组建为畿辅,下面就为大家详细介绍一下这个畿辅禁军功能。

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍:

在新版本中,当势力的典章国制为郡国并行制、郡县制、州郡制,且阶段为圣人阶段、国族阶段时,可以将包含国都/陪都的郡组建为畿辅。

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍

拥有畿辅后可以组建禁军,禁军可以在全国范围内的城邑调动。

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍

1、组建畿辅

当郡中存在都城或陪都时,在郡视图中点击该郡,在郡府概览中即可编制畿辅,1个畿辅可容纳至多3个郡。

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍《大周列国志》畿辅禁军功能介绍

组建完成后,在州视图下可以查看各畿辅。

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍

同一郡只可处于一个畿辅下辖或一个州下辖。

2、畿辅官职

畿辅官员可以为畿辅下辖单位带来一定加成,分别为:

尹——降低畿内各城盗风

市丞——增加畿内各城盈利

厨丞——增加畿内各城舒适

都水——增加畿内各城水利

铁官——增加畿内各城工坊产出

虎贲将、执金吾、羽林将、留守将——增加畿辅下辖禁军的练度、士气、战力上限

势力处于圣人阶段时,京畿有尹、市丞、厨丞、都水、铁官、虎贲将官职,而势力进入国族阶段后,京畿将额外解锁执金吾、羽林将官职。

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍

陪都畿辅官职则为:尹、市丞、厨丞、都水、铁官、留守将。

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍

3、组建禁军

圣人阶段下京畿可以组建一支禁军,由京畿官职中的虎贲将统帅。

国族阶段下京畿将可以组建三支禁军,分别为京畿禁军、虎贲禁军、羽林禁军,由京畿官职中的执金吾、虎贲将、羽林将统帅。

任一陪都畿辅均可组建一支禁军,所有陪都畿辅组建禁军的上限为三支,由这些陪都畿辅的留守将分别统帅。

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍《大周列国志》畿辅禁军功能介绍

4、禁军管理

禁军可以选择师、三师、军的兵力编制,三军、两翼、虎贲三部分均可以手动进行配置。

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍

若开启了精简/标准战力系统,则禁军的兵源比例为100%的武勋贵。

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍

禁军可以在全国城邑中移动以协助防守。

大周列国志游戏截图

大周列国志截图
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大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总

大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总如下:

“芍坡”

开发成本+50%

粮食产量+50%

城防+15%

失去条件:河流地形小于15%或者山林地形小于30%又或者城邑水利小于60

“垦荒”

开发成本-25%

开发潜力增幅+50%

城防-15%

失去条件:山林地形小于30%,或者城邑农田小于150

“土塬”

开发成本-40%

粮食产量+25%

失去条件:原野地形小于50%,或者城邑水利小于30

“灌渠”

开发成本+50%

粮食产量+25%

城防+15%

失去条件:河流地形大于15%,或者城邑水利小于30

“莽荒”

人口上限-50%

失去条件:当该地总发展大于等于200

“游牧经济”

粮食产量+50%

产生条件:西戎、北狄、匈奴、西域族域势力所拥有的城邑

失去条件:城邑所属势力为非西戎、北狄、匈奴、西域族域势力

“郡郊草市”

私钱+137×相连郡郊数/年

产生条件:为郡治所,且所属郡存在郡守

失去条件:不再是郡治所,或所属郡不存在郡守

“金井联通”

金矿井生产效率+200%

产生条件:同时拥有不少于2金矿井的城邑

失去条件:金矿井的数量少于2座的城邑

“铜铁伴生”

铜矿井生产效率+50%

铁矿井生产效率+50%

产生条件:同时拥有铜矿井、铁矿井的城

失去条件:不再同时拥有铜矿井、铁矿井时消失

“强专营”

制弓坊生产效率+25%

漆胶坊生产效率+25%

产生条件:同时拥有漆胶坊、制弓坊的城邑

失去条件:不再同时拥有漆胶坊、制弓坊时消失

“车乘专营”

车乘坊生产效率+25%

伐木场生产效率+25%

产生条件:同时拥有伐木场、车乘坊的城邑

失去条件:不再同时拥有伐木场、车乘坊时消失

“皮甲专营”

制革坊生产效率+25%

皮甲坊生产效率+25%

产生条件:同时拥有制革坊、皮甲坊的城邑

失去条件:不再同时拥有制革坊、皮甲坊时消失

“长矛专营”

制矛坊生产效率+25%

伐木场生产效率+25%

产生条件:同时拥有伐木场、制矛坊的城邑

失去条件:不再同时拥有伐木场、制矛坊时消失

目前博主只整理了上面这些,如果有缺漏,希望大家能够补充,谢谢。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍如下:

在本次“虎踞龙盘”版本中,将新增游戏模式:争霸模式。在“争霸模式”下玩家可以自定义地图、势力数量与起始年代,对各势力信息进行调整,游戏将根据这些设定的配置生成对局。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

一、如何进入争霸模式

新版本的开始游戏界面新增了“争霸模式”按钮选择此按钮即可进入配置界面。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

二、争霸模式配置

在“争霸模式”配置界面中,可以自行选择游玩地图、起始年代、势力数量。每张地图有相对应的最大势力数与最小势力数,当前势力数可以通过配置页面下方的按钮来调整,三个按钮的功能分别为增加单个势力、增加势力至上限、清除所有势力。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

可对每一个势力的颜色、族域、国号、文化、国氏、都城位置、初始资源进行详细配置。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

在争霸模式中可以解锁并扮演非华夏族域,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韩、象雄,在配置中选择这些族域与相应的特色文化。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

配置完成后,选择确认即可进入游戏的基本设置界面,设置完成后即可开始游玩。

三、争霸模式特色

在争霸模式中,游戏方式与常规的全局模式大不相同。每个势力开局时都将只有配置里选择的都城、设定的资源数与一支小军队,除此之外没有任何视域。从一城小邑开始,通过探问来扩展视域、用各种方法开拓荒地、与其他势力进行外交与战争,一步一步的成为一方霸主。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

新版本还新增了荒废城邑通用操作-授土。可以从空闲的宗亲中选择一个人携带隶工与预备役开始授土进程,授土完成后将以该人物为国君,在该城邑上建立一个以我方为母国的公卿势力。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

四、争霸模式如何胜利

不同于全局模式下通过劝进来取得胜利,争霸模式有着独特的胜利方式。

当地图中所有州域的统治力达到100%,且地图上仅有我方势力时,将会自动获得胜利。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍如下:

在2.2.0.8版本更新中,新增了“置邸”功能与相应的“逐使”“召回”操作。玩家进入游戏后,可在与他国的外交中使用“置邸”功能,若成功置邸可将部分外交操作的行路时长减少75%。

被他国置邸后,可以进行逐使操作解除“置邸”关系;成功置邸他国后,可以进行召回操作解除“置邸”关系。本次更新还在礼府内新增了外派使臣界面,可在该界面查看当前使者状态,并快速的进行置邸操作与召回操作。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

一.置邸功能与效果

在地图上点击他国的外交界面或在礼府-外派使臣内选择置邸,即可开始置邸操作。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

在置邸操作界面,可以选择置邸时长与派出的使臣。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

当使臣到达该国后会询问对方的意见,若对方同意我方的置邸,我方外交使臣将留在对方驿馆,生成“置邸”关系。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

当我方与对方存在“置邸”关系时,双方宣战、结盟、断交、请援、借道、和谈、威压、求书、合历、撤间、赎回、粮约、借粮、战略、征伐、邀盟的外交行路时长将减少75%,且会据使臣的外交能力增长双方的信任。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

二.逐使

当他国在我方置邸时,可在我方驿馆内选择对方的使臣或在外交界面内进行逐使操作,将对方的使者送回,解除双方的“置邸”关系,并减少120点信任。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

三.召回

当我方在他国置邸时,可以在礼府-外派使臣内或在该国的外交界面内进行置邸召回操作,将我方的使者召回,解除双方的“置邸”关系,并减少120点信任。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍如下:

在“虎踞龙盘”版本中,更新了贸易系统与相应的设置与改革。开启贸易系统后可以通过建造城邑建筑、获取民用和军用资源给城邑和国家带来大量增益。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

一、如何开启贸易系统

与旧版本只有一个”商业系统与战力系统“按钮不同,新版本商业系统的开关将分为“贸易系统”开关和“资源战力系统”开关。资源战力系统与之前的商业与战力系统功能相同;而贸易系统将以民用经济为主,包含了本次新增的民用建筑、民用资源与军用资源。

本次更新还新增了资源全开按钮,无需探查即可发现城邑的全部资源。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

二、贸易系统功能介绍

新版本中的城邑可以建造民用资源与军用资源建筑,不同的建筑可以产出不同的民用资源和军用资源。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

在游戏界面上方点击“特殊”按钮可进入资源总览界面,在此可以查看到己方势力现有的所有资源。在新版本中,资源总览界面增加了民用资源与军用资源的分类。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

城邑每年会自动消耗私钱购买资源,可为城邑或国家提供各种各样的增益效果。各资源提供的效果与所需数量可在城邑的治安界面了解。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

当城邑获得足够数量的资源时,城邑特性界面会显示当前城邑的资源供给状况。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

也可以在市肆里对民用资源、军用资源进行购买、出售操作。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

三、俸禄改革

新版本中,可使用钱币支付年终结算的支出。在朝堂-贵族待遇-俸饷改革中可以选择货币俸饷,年终开支的粮草可使用钱币替代结算。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解如下:

这篇文章比起攻略更像是对官方提出对民用资源的修改意见,如果有打仗打腻了想体验民用资源的,劝你们先别体验,这只是一个半成品。

民用资源有没有优点?我只能说有 但只有一个,其他的都是缺点。

不过优缺点后面会提到的,我们现在讲讲为数不多的干货。

我开了一局楚汉争霸中的刘邦,转了墨家流派,加工术和产量,得出了民用资源生产比。

漆器 1(漆胶坊):6(漆器坊)

农具 1(铁矿井):1(冶铁坊):3(农具坊)

皮袄 2(制革坊):1(制衣坊)

食盐 1(盐矿井):2(煮盐坊)

鼎 3(铜矿井):1(冶铜坊):4(制鼎坊)

纸简 很多(伐木场):1(纸简坊)

丝绸1(养蚕坊):1(织造坊)

茶叶 种茶园看着弄

PS:这些比例是我用5级的工坊算出来的,能让所有工坊满效率生产,如果是3级及以下的工坊请酌情增加比例。

干货讲完了,现在开始讲缺点。

第一个缺点:满效率生产难,预计效率和实际效率完全不同!!!

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解

用除法做满效率生产:2332/0.2=11660 要每年11000多木头才能满效率生产。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

建议增加纸简的投产比或者伐木场的产量。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

第二个缺点:每年一换的农具、皮袄、鼎和马!!!

大周列国志大周列国志民用资源讲解

皮袄甚至还是人手一个,我全国现在149.2万人,人手一个皮袄不开挂,鬼办得到!!!

建议将上述的那些民用资源改成5年或者10年一换,来一个长期buff,皮袄和农具需求数量向下取整,或者增加产量。

第三个缺点也是最最重要的缺点:百姓没钱,或者说东西太贵。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解

民用资源是官商贸易,但售价是根据商肆的民用资源购买价来算的,哪怕是出售价也很贵。老百姓赚私钱的手段就是市肆会购买百姓的私粮,这是我从小白那里问来的(但商肆收粮的逻辑我还没搞懂,小白没回我)。还有就是商肆给当地百姓的分红这两样。所以在十税三的情况下,百姓一年的私粮根本买不起大多数民用资源,绝大多数只能买一样或两样,极少有城市能买三样,四样的是根本没有。如果想要让百姓有钱,就要买空所有商肆的粮,让商肆没粮可以买,只能花钱去收百姓粮。如果只买空你国境商肆的粮,他们会把你的钱拿去买其他国家的粮,而不是在当地买粮。有一个档中一个商肆拿了我的2000万买粮钱,不去当地收粮,结果去买韩国的粮把我气的半死。

建议国家拥有民用资源的定价权或者不管是进城务工还是其他什么的事件,总之增加百姓赚钱的手段。

第四个缺点:繁琐的造厂操作!!!

民用资源的厂是要供应全国的百姓,可是盖厂子一城市只能同时盖一座,这就意味着我要同时在多个城市开工,消耗的时间长不说,到后面直接头昏眼花,重复点同一座城市,连在哪造过厂都忘了。

希望造厂子可以取消一座城只能同时造一个厂的限制,能同时修好多个厂,一座城一座城推过去可能会好一点。

好了,缺点说完了,现在来说唯一的优点:捞钱,特别捞钱!!!

从上面显示的出售价中就能看出来,民用资源非常贵,但是百姓有钱就会买。每年稳定可以捞个几百万,如果是大一统加上买粮的操作,我最高的成绩是一年八亿,就是我封面的图片。在这每年的几百万面前,什么造黄金去商肆捞钱都已经过时了,商肆能有几个钱?现在是造民用资源捞百姓钱的时候了。(强征都没有我赚的多)

大周列国志大周列国志

大周列国志大周列国志如下:

ai逻辑和惩罚机制

目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立

家族系统跟阶层分部

城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农)

商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加钱粮。

本地乡绅中的家族应该可以占有一定的农田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么贵族会土地兼并。农民占有农田百分比会越来越少。大量富农会变成贫民。然后这城市时间长了,就不会给国家产生钱粮收益。因为土地都被贵族老爷占有完了。严重的时候会爆发暴乱。就算平叛成功,这座城市无论人口还是繁荣,以及城市建筑会大规模破坏人口也会大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。开垦更多农田,方法二。通过政策打压贵族。比如政策里多一个政策栏目。叫国策。实行里面政策比如,政策1 打压豪强。效果 1本地乡绅返还百分之5的农田给农民 效果2本地乡绅掉忠诚加不满 。这样体现国家跟这些本地乡绅贵族对抗。

在在加一个人物相性,比如杀了家族父亲儿子那么,他们家族不会为我们国家效力了。要不就有仇恨

军队装备战力系统

新建军队,如果没有装备建议把战力锁死,比如战力最高只能百分之50。总不能没有兵器装备战斗力还那么高吧。这样新建军队可以打仗,但战斗力不会太高,打仗伤亡比较大。装备了武器,战力才能加高点,武器越多战斗力越高,这才能体验出装备系统战争资源的重要性。除去兵家可以额外加点战斗力可以。

城市等级

城市等级跟商品挂钩只有满足城市商品需求才能升级到下一个等级

奇观建筑必须得跟民用资源挂钩,比如建筑一个长城,不仅需要劳动力,粮食,也需要木头吧,青砖吧。比如修长城,每年需要一万木头,如果我们产量跟不上去,那么修长城会停止,资源够了,才能修,木头,青砖资源每年都需要用,不是一次给清楚了,慢慢去修建。啥时候修完了,才结束。不然那么大工程,啥资源也不用就用人口粮食,有点不科学。必须把资源跟这些挂钩。这样才能体现出****。

商业系统

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法介绍

        大周列国志的世界中每个玩家都能明白如何经营好员工国家,并需要你利用方法来增强国家的实力,外交能帮助你和其他国家缓解尴尬的关系,一步步不断找机会扩张自己的领土,实现统一的大梦想,利用身边一切有利的条件。游戏中许多玩家都会产生脱离大周的想法,但都不知道怎么操作,如果玩家们的国家足够强大的话是可以脱离宗主过的,要是不够强大是操作不了这个操作的首先就要满足特定的条件,就是独立值必须高于60,在这个世界中许多玩家提的脱离大周基本指得是独立出去,自立为王,接下来为大家介绍一下大周列国志脱离大周方法一览。

大周列国志脱离大周方法一览

一、脱离方法

独立表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

独立越高,附庸脱离意愿越高

独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分

二、宣战

在游戏内,需要拥有 【战争名分】 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。

宣战的发起方式为:

①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法一览

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法一览

②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法一览

宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。

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以上就是大周列国志脱离大周方法一览的介绍了,希望对大家能有所帮助。

大周列国志好玩吗 大周列国志游戏介绍

期待已久的手游大周列国志即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编大周列国志好玩吗?大周列国志值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、大周列国志简要评析:

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

2、大周列国志图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对大周列国志有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“大周列国志”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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大周列国志怎么玩 大周列国志新手入门攻略

大周列国志怎么玩?大周列国志新手开局需要注意什么?下面小编给大家整理了大周列国志新手入门攻略,快来看看吧!

大周列国志攻略:

大周列国志怎么玩 大周列国志新手入门攻略

1.首先建议新手不要选城池较多的大国,因为开局周围的大小国都会来打你,你不会玩的话根本不知道怎么应对,开局建议选两三座城的小国慢慢摸索;就拿楚国旁边的潜国、随国、郧国举例,城池少操作起来不会费劲,而且楚国开局也不会打你,只有跟你接壤的小国会打你,小国兵少打你也不痛不痒的,而且他还打不赢。

2.人才:国家选定之后,把十连抽全部用掉,招到的贤才放到朝廷当官,然后赶紧派外交高的出去联姻和通学(这两点极其重要),给君主娶老婆狂生孩子,君主老婆尽量娶到7-10个,剩下的白绿蓝贤才就去培养,同时每年要预留一些劳役升门舍,要不间断的尽早升到100个位置。还可以通过求贤令招人,有耐心的话可以用刷存档的方式刷求贤令人才。

3.人才培养:宗亲流派建议全部用学习刷成兵家>墨家=纵横家,这三家很适合带兵,而且还不占用门舍位置、官员位置(只有把门客设置成官员才能有资格带兵,宗亲可直接带兵)。25岁以下的门客及童子,如果是兵家的话,建议刷成其他流派(后面讲朝堂配置时会讲原因,但如果玩的就是兵家,那就可以保留),对于白绿蓝门客,只要年龄和智略值相差50以上,要重点培养,比如20岁有70智略,那就重点培养,越年轻越重视,不管宗亲还是门客建议培养到35-40岁就停止,要不然可用之人不够,毕竟培养周期挺长的,每年都要操作。

4.财政:税率直接调到40%,一定要调,那点副作用不痛不痒,要不然财政收入跟不上。

5.朝堂:朝堂官员包括客卿,流派配置不要超过4个(有朋友建议不超3个,其实只要君主是仁义礼智信属性,且有立储君,弄4个也没事),太师必须法家,加施政效率很有用;太保和宗伯用道家,因为太保加宗室生育率医家佳、道家其次,宗伯加祭祀概率阴阳家佳、道家其次,所以折中全部用道家,这就两个流派了,剩下的职位再用2个流派即可,至于司马司寇理论上要用兵家,但我前面说了宗亲刷成兵家可直接带兵,所以司马司寇用墨家或者纵横家就行,客卿跟司马司寇一致方便带兵。所以门客不要兵家就是这个原因,兵家除了带兵有用,其他方面没啥用,而墨家纵横家带兵不比兵家差多少,还可以用间和外交,这两项极其重要。

6.军队:每年预备役全部转进军队,慢慢攒军队人数,兵种全切成徒步,节省开支,等有人向你宣战,再切成三车应战,每年只能切一次这点要注意,开局熟悉操作和屯兵为主,不要主动对外打仗。

7.外交:开局联姻成功一次后会加50信任度,再示好一次,达到60可以结盟,结盟能避免宣战,让你可以猥琐发育。

8.大周:如果是大周附庸,开局不要提高军队建制,以免逾越礼制,通过借粮把大周信任度刷起来,毕竟交了税,粮食能捞回一万是一万,派成功率高的去,看好时间,在到达之前存档,如果大周不同意就刷存档。如果大周找你联姻,记得提要求升爵位,只要没有逾越礼制且信任度够高,大周还会主动提升你爵位并且赐你礼器,礼器能解锁所有朝堂官职。

9.宗亲:游戏中玩了大概20年,公族会有女儿长大,一定要赐婚给宗亲,让他们生孩子,宗亲男丁可通过培养刷成兵家,长大后直接带兵,宗亲不会自己找老婆,只能主动赐婚。灭了别人国后,也会有别国未出嫁女孩在监狱,监狱强娶是君主的,且有概率失败,失败的话女孩就自尽了,可以用刷存档的方式强娶,直至成功。不想刷存档的话可以释放,再到宗亲界面赐婚,就能成功赐给宗亲当老婆。(在宗亲界面赐婚可以赐给宗亲,在游女界面迎娶只能赐给公族)

10.储君:储君一定要仁义礼智信属性,如果亲儿子没有这些属性,选宗亲当储君也行,但是,如果储君不是亲儿子,过了几年系统ai会自动弹窗,说你有儿子,他会威胁到储君之位,让你做选择:要么改换储君,要么驱逐威胁,要么分封宗亲,这三个选项都不好,因为换储君后,被废黜的人百分百会叛逃,驱逐儿子也不行,分封宗亲更不好,即便你收回封地了,你儿子的身份就由宗亲变成公族了,还怎么繁衍宗室,所以,儿子里面实在没有仁义礼智信,那就别立储君,等你虚弱了再立宗亲为储君,如果ai弹窗,就重新读档,反正虚弱没几年就会挂,等新君继位就好了。另外,如果实在要废黜储君,千万不要直接废黜,先关进大牢,再废黜,关个两三年再放出来,就不会叛逃了。

11.防刺杀:一定要每年都安排70智略(智略低了不行,高了没必要)左右的墨家执行加强近卫,可以大概率防止被刺杀暴毙。

12.地方官:贤才够用的话,一定要派遣地方官,地方官每年都会有人死,记得及时补缺,各流派当地当官有哪些作用,别处有攻略,我就不赘述。

13.政策:政策树在贤能值够用的时候可以开始研发,初期贤能值尽量省着平叛用。每年可以在年初汇报面板和汇报结束后朝堂面板操作平叛除乱等,记得及时操作,要注意叛心、骚乱和厌战,其中某个城骚乱达到60的话直接免税三年直接清零,厌战达到60的话直接免徭役三年直接清零,全国厌战普遍偏高的话,直接在赋役点击全国免徭役三年,但是千万不要点击全国免税,没有税收会崩盘的(农家除外)。

大周列国志怎么宣战 大周列国志宣战方法

?大周列国志宣战按钮在哪?很多小伙伴找不到宣战的位置,这是游戏中非常重要的玩法。下面九游就为大家带来,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

大周列国志怎么宣战

大周列国志怎么宣战-大周列国志宣战方法

1、在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

2、在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

3、宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。

一、新手开局推荐

大周列国志怎么宣战-大周列国志宣战方法

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

大周列国志怎么宣战-大周列国志宣战方法

统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

大周列国志怎么宣战-大周列国志宣战方法

二、开局套路

进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。

首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能: 【公府律令】

在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了逐个城邑和场所进行调整的繁琐。

【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入

了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。

管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。

(1)荐贤令:

大周列国志怎么宣战-大周列国志宣战方法

在公府律令界面找到 【荐贤令】

荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发

(2)集贤令:

【集贤令】 是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。

朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。

职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。

在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面

点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【百工署】 便可对发展规划进行调整, 一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级, 比较有利于国家前期的平稳发展。

大周列国志怎么宣战-大周列国志宣战方法

在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。

在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

*重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。

(1)战争名分:

在游戏内,需要拥有 【战争名分】 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。

以上就是的全部内容了,更多游戏推荐请点击

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