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手游 > 策略 > 大周列国志下载
大周列国志

大周列国志

春秋战国时代背景下的历史策略类游戏
公测  | 391.8M 8.5
硬核 SLG 独立游戏 中国风
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

大周列国志游戏介绍

大周列国志简介

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
开发者: 句芒鸟工作室
版本:3.4 更新时间:2025-09-25 权限说明  |  隐私政策

【攻略分享】破局之道-沛县

破局难度0颗星

难度设置:

施政2倍速是为了减少时间,不过老实说搞不搞都无所谓,我这是为了更快点好政策所以选的。

原文转自taptap作者:07778

【攻略分享】太学系统功能介绍

当势力君主为帝爵、势力阶段为国族阶段,即可开启太学系统。
玩家可以通过学派推演中的著经立传获得太学教材,而后制订招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,太学可以根据教材等因素,对学生的能力、政策、智略、心性进行影响。

原文转自taptap

【攻略分享】封禅四方战略介绍

开启阶段系统后,我方若满足处于国族阶段且满足中央集权制王朝天子、完全控制泰山山区、未处于战争、本任国君在位期间没有发起过封禅告功等条件,即可发起封禅告功战略

原文转自taptap

【攻略分享】大周列国志城邑特性buff汇总

前言:大周自开服以来,其基础单位“城邑“更新过很多特性,这些buff为“城邑“提供了不少强力加成,有化腐朽为神奇的作用,我将它们做了一个汇总,方便大家在建设“城邑“时能更快更方便的查询到自己想要得到的buff。
由于大周官方经常在更新,很多特性会被增加、删除、改数值,部分特性达成条件苛刻从而难以收录,希望大家可以在评论区或私聊,帮我指出文中的错误或增加条文,谢谢。最后在这里感谢博主:“呵呵呵呵”与博主:“彼飞集”,本文在两位博主的文章中有所摘录,同时再次感谢博主:“软彼飞集”,博主:“东風西風“的补充。

原文转自taptap作者:長春驚蟄

《大周列国志》9月25日重点版本更新预告

各位君上,自7月份国族阶段更新以来,我们陆续收到了大家的很多建议与反馈,同时也对国族功能的拓展进行了一系列规划与开发。

根据目前的开发进度,在此向大家预告,《大周列国志》预计将于9月25日进行重点版本更新,新版本预计将带来国族阶段的一系列功能拓展,例如:皇帝律令、封禅类战略、国号变更类战略、全新技术阶段等。除此之外,还将带来京畿禁军系统、全新神祖“帝喾”等更新内容,下面将为大家展开进行介绍。

一、 国族功能拓展

1. 皇帝律令

进入国族阶段后,皇权的控制力进一步增强,将解锁敕令诏书和国是诏书两大功能。玩家可通过颁布诏书的形式直接进行国制改革等重大决策。

国是诏书:

除了常规的典章国制改革外,在新版本中,进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革。通过该项改革路径,可以一定程度上解决进入国族阶段后,由于政策固化等原因导致典章国制改革较为繁琐困难的问题。

敕令诏书:

进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书。各个敕令诏书的效果对应不同的中朝积累以及应用方向,将在短期内达到强力的机制效果,为对局提供更多的可玩性和运营策略

  2. 封禅战略拓展

在新版本中新增了部分“区域封禅任务”,完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略,通过掌控不同区域的城邑,可以开启并完成相关区域的封禅任务,在游戏中完成“封狼居胥”的丰功伟绩。

  3. 国号战略

在新版本中,将新增国族阶段更建国号系列战略。满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等历史上赫赫有名的王朝国号,并且将同步变更王朝德运等信息。为游戏后期提供更多的代入感和目标感。

  二、 禁军系统

除上述国族阶段内容更新拓展外,本次重点更新还将带来全新京畿禁军玩法。当势力达到圣人阶段时,都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量。禁军可以在全国范围内移动,在战时协助拱卫都城、陪都。

三、 白钢时代技术

继黑铁时代技术后,新版本将带来全新技术时代——白钢技术。通过点亮炒钢法、灌钢法、百炼钢等时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果。

   四、 全新神祖-帝喾

祖自轩辕,玄嚣之裔,生言其名。木德治世。抚宁天地,神圣灵宾,教讫四海,明并日月。

——曹植《帝喾赞》

在新版本中,将带来全新神祖——商周共祖”帝喾“。神祖帝喾的使用规则与神祖少昊、女娲的使用规则一致,当帝喾垂临至局内人物,将使该人物拥有帝喾的特殊政策、特殊能力以及专属事件。

帝喾或帝喾垂临人物可以消耗精力选择我方势力或者其他AI势力发动特殊能力“四岳修和”,当势力处于“四岳修和”状态时,无法主动进行宣战以及除战时和谈以外的所有外交行为,有效期为2年,可手动提前结束。AI处于该状态时,势力获得东岳、西岳、南岳、北岳其中之一的增益效果,当玩家势力处于该状态时,将获得以上全部增益效果。

  五、 其他更新

除上述主要更新内容外,新版本还将带来其他更新优化内容,包括城邑建筑页面优化、市肆长期订单功能、圣贤临朝位置拓展等,敬请期待。

感谢大家对《大周列国志》的支持与关注,以上就是本次9月25日重点版本更新的相关内容预告,我们也将在近期为大家带来更详细的视频介绍以及相关攻略,欢迎大家持续关注。

大周列国志游戏截图

大周列国志截图
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大周列国志截图4

大家都在看-热门推荐

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍如下:

在本次“虎踞龙盘”版本中,将新增游戏模式:争霸模式。在“争霸模式”下玩家可以自定义地图、势力数量与起始年代,对各势力信息进行调整,游戏将根据这些设定的配置生成对局。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

一、如何进入争霸模式

新版本的开始游戏界面新增了“争霸模式”按钮选择此按钮即可进入配置界面。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

二、争霸模式配置

在“争霸模式”配置界面中,可以自行选择游玩地图、起始年代、势力数量。每张地图有相对应的最大势力数与最小势力数,当前势力数可以通过配置页面下方的按钮来调整,三个按钮的功能分别为增加单个势力、增加势力至上限、清除所有势力。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

可对每一个势力的颜色、族域、国号、文化、国氏、都城位置、初始资源进行详细配置。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

在争霸模式中可以解锁并扮演非华夏族域,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韩、象雄,在配置中选择这些族域与相应的特色文化。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

配置完成后,选择确认即可进入游戏的基本设置界面,设置完成后即可开始游玩。

三、争霸模式特色

在争霸模式中,游戏方式与常规的全局模式大不相同。每个势力开局时都将只有配置里选择的都城、设定的资源数与一支小军队,除此之外没有任何视域。从一城小邑开始,通过探问来扩展视域、用各种方法开拓荒地、与其他势力进行外交与战争,一步一步的成为一方霸主。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

新版本还新增了荒废城邑通用操作-授土。可以从空闲的宗亲中选择一个人携带隶工与预备役开始授土进程,授土完成后将以该人物为国君,在该城邑上建立一个以我方为母国的公卿势力。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

四、争霸模式如何胜利

不同于全局模式下通过劝进来取得胜利,争霸模式有着独特的胜利方式。

当地图中所有州域的统治力达到100%,且地图上仅有我方势力时,将会自动获得胜利。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍如下:

在2.2.0.8版本更新中,新增了“置邸”功能与相应的“逐使”“召回”操作。玩家进入游戏后,可在与他国的外交中使用“置邸”功能,若成功置邸可将部分外交操作的行路时长减少75%。

被他国置邸后,可以进行逐使操作解除“置邸”关系;成功置邸他国后,可以进行召回操作解除“置邸”关系。本次更新还在礼府内新增了外派使臣界面,可在该界面查看当前使者状态,并快速的进行置邸操作与召回操作。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

一.置邸功能与效果

在地图上点击他国的外交界面或在礼府-外派使臣内选择置邸,即可开始置邸操作。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

在置邸操作界面,可以选择置邸时长与派出的使臣。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

当使臣到达该国后会询问对方的意见,若对方同意我方的置邸,我方外交使臣将留在对方驿馆,生成“置邸”关系。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

当我方与对方存在“置邸”关系时,双方宣战、结盟、断交、请援、借道、和谈、威压、求书、合历、撤间、赎回、粮约、借粮、战略、征伐、邀盟的外交行路时长将减少75%,且会据使臣的外交能力增长双方的信任。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

二.逐使

当他国在我方置邸时,可在我方驿馆内选择对方的使臣或在外交界面内进行逐使操作,将对方的使者送回,解除双方的“置邸”关系,并减少120点信任。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

三.召回

当我方在他国置邸时,可以在礼府-外派使臣内或在该国的外交界面内进行置邸召回操作,将我方的使者召回,解除双方的“置邸”关系,并减少120点信任。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》 - 新地图机制 功能介绍

大周列国志《大周列国志》-【新地图机制】功能介绍如下:

在本次全新的秦汉版本中,对原有地图基础上进行版图和城邑扩增,并增加地图探索和谍战方面的全新外交手段。

一、地图扩容

新版本中在现有的地图基础上,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余城池。

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

新增的区域在秦汉剧本和西周、春秋、战国剧本中的表现有所差异,在西周、春秋、战国剧本中,新增的区域均无占领势力,可对其进行开垦等操作来获取城邑资源或使其成为我方城邑;

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

在秦汉剧本中,新增的地区既有可操作的地块,也有被新增的势力占领的地块。

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

二、新增城邑类型

新增的地块有三种类型:郊野(展示名称)、荒野(展示问号)、末知(完全不展示信

息),这三种类型的地块可以统称为【荒废城邑】。

郊野

与我方接壤的城邑称为【郊野】,郊野将显示城邑名称,点击郊野可进行开垦、狩猎、迁徙等操作;

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

荒野

与郊野接壤但不与我方接壤的城邑称为【荒野】,将显示问号标识,点击此类地块仅可进行狩猎操作;

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

未知城邑

与我方和郊野均不接壤的城邑成为【未知城邑】,此类城邑将不会展示任何信息,在有城邑接壤之后变为荒野或者郊野。

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

三、荒废城邑操作

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

对于新的地块类型,游戏内将新增以下几种对应操作:

【开垦】操作可派遣人员携带人口、粮草、预备役,前往无势力占领的荒废城邑进行开垦,开垦完成后,此地块成为我方领土。

【狩猎】功能将会派遣人员,携带预备役前往目标地点进行狩猎。狩猎完成后可获得粮草、材料资源。

【迁徙】功能会将我方现有城邑和荒废城邑进行互换,迁徙完成后,现有城邑将变为荒废城邑。

【分账】功能则仅有匈奴、西戎、北狄或北漠族域势力可使用,该功能可将现有城邑的人口、私粮资源拨出一半至荒废城邑,使荒废城邑成为我方城邑,或以我方为宗主的新势力。

四、视域功能介绍

视域代表可以在地图上观测到的势力以及城邑范围。不同的势力有各自的私有视域,相同族域的势力存在公共视域,也会定期(在尾数为0或者5的年份)把自己的私有视域分享到公共视域。

若想获取更多的视域,可以使用外交手段中新增的【探问】功能。在完成探问之后,我方可以获得被探问势力周边一个势力的视域。

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解如下:

这篇文章比起攻略更像是对官方提出对民用资源的修改意见,如果有打仗打腻了想体验民用资源的,劝你们先别体验,这只是一个半成品。

民用资源有没有优点?我只能说有 但只有一个,其他的都是缺点。

不过优缺点后面会提到的,我们现在讲讲为数不多的干货。

我开了一局楚汉争霸中的刘邦,转了墨家流派,加工术和产量,得出了民用资源生产比。

漆器 1(漆胶坊):6(漆器坊)

农具 1(铁矿井):1(冶铁坊):3(农具坊)

皮袄 2(制革坊):1(制衣坊)

食盐 1(盐矿井):2(煮盐坊)

鼎 3(铜矿井):1(冶铜坊):4(制鼎坊)

纸简 很多(伐木场):1(纸简坊)

丝绸1(养蚕坊):1(织造坊)

茶叶 种茶园看着弄

PS:这些比例是我用5级的工坊算出来的,能让所有工坊满效率生产,如果是3级及以下的工坊请酌情增加比例。

干货讲完了,现在开始讲缺点。

第一个缺点:满效率生产难,预计效率和实际效率完全不同!!!

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解

用除法做满效率生产:2332/0.2=11660 要每年11000多木头才能满效率生产。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

建议增加纸简的投产比或者伐木场的产量。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

第二个缺点:每年一换的农具、皮袄、鼎和马!!!

大周列国志大周列国志民用资源讲解

皮袄甚至还是人手一个,我全国现在149.2万人,人手一个皮袄不开挂,鬼办得到!!!

建议将上述的那些民用资源改成5年或者10年一换,来一个长期buff,皮袄和农具需求数量向下取整,或者增加产量。

第三个缺点也是最最重要的缺点:百姓没钱,或者说东西太贵。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解

民用资源是官商贸易,但售价是根据商肆的民用资源购买价来算的,哪怕是出售价也很贵。老百姓赚私钱的手段就是市肆会购买百姓的私粮,这是我从小白那里问来的(但商肆收粮的逻辑我还没搞懂,小白没回我)。还有就是商肆给当地百姓的分红这两样。所以在十税三的情况下,百姓一年的私粮根本买不起大多数民用资源,绝大多数只能买一样或两样,极少有城市能买三样,四样的是根本没有。如果想要让百姓有钱,就要买空所有商肆的粮,让商肆没粮可以买,只能花钱去收百姓粮。如果只买空你国境商肆的粮,他们会把你的钱拿去买其他国家的粮,而不是在当地买粮。有一个档中一个商肆拿了我的2000万买粮钱,不去当地收粮,结果去买韩国的粮把我气的半死。

建议国家拥有民用资源的定价权或者不管是进城务工还是其他什么的事件,总之增加百姓赚钱的手段。

第四个缺点:繁琐的造厂操作!!!

民用资源的厂是要供应全国的百姓,可是盖厂子一城市只能同时盖一座,这就意味着我要同时在多个城市开工,消耗的时间长不说,到后面直接头昏眼花,重复点同一座城市,连在哪造过厂都忘了。

希望造厂子可以取消一座城只能同时造一个厂的限制,能同时修好多个厂,一座城一座城推过去可能会好一点。

好了,缺点说完了,现在来说唯一的优点:捞钱,特别捞钱!!!

从上面显示的出售价中就能看出来,民用资源非常贵,但是百姓有钱就会买。每年稳定可以捞个几百万,如果是大一统加上买粮的操作,我最高的成绩是一年八亿,就是我封面的图片。在这每年的几百万面前,什么造黄金去商肆捞钱都已经过时了,商肆能有几个钱?现在是造民用资源捞百姓钱的时候了。(强征都没有我赚的多)

大周列国志好玩吗 大周列国志游戏介绍

这款游戏的特色就是根据历史时间让玩家们操控国家,完成全国一统的目标。玩家们可以以大国开局当然也能以小国开局,都是有可能获得最后的胜利。那么,大周列国志好玩吗?这个答案就要看玩家们想要在这个游戏上获得什么或者说是体验什么样的玩法了,如果想要体验的话那就看下小编的评价吧。

一、在题材设计上算的是比较有心意,玩家们可以体会百家争鸣,战场上纵横之术。

二、在操作上,由于是手游,只能在手机屏幕上点点点,因为地图能显示的空间有限,所以能点击的按钮比较小,而且每年的结算都会需要好久,随时担心会卡档,这个就比较影响玩家的体验感了。

三、在玩法上,游戏的战争玩法上缺少克制机制,就算是兵力强盛的国家去碾压的话,那个国家还能坚持一段时间;在宣战玩法上,向别的国家宣战还需要找一些“借口”才行,宣战会国家内政,一旦宣战多了这个国家还会崩盘;在朝堂上一旦“摄政王”出现,城主任免和税利会被魔改,后续接盘之后还要一一还原。

四、在游戏设计上,初始门客属性一般,能召集的门客属性也都很一般,需要玩家们后期慢慢培养或者靠粮食招募。每年的行政列表要完成3个 不可能完成的任务,还要手动进去一个一个增加等级。城邑的一键任免是最没用的功能。总是投入厉害的人才,外交和间谍都找不到人。数百个城池,每年都要任免好多离职的城主,很费时间。

五、在历史文化传播上,虽然说是一款游戏,但是在一些重大历史事件中还是能够尊重历史,这点算是做的很不错的。尤其是结束的长剧情有很多秦朝一统的历史内容介绍。

上述就是小编对于这个游戏的评价了。关于大周列国志好玩吗这个问题,看玩家们是以什么样的心态去玩这个游戏了,喜欢这类国家之家的军事模拟的,喜欢历史的玩家们会很喜欢这个游戏。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解如下:

总所知之,新版本后更新了一个技术系统,而技术系统的技术推进加成分为两个部分,分别是学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成,下面我从这两方面论述给于的相关加成。

学派推演

在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,在技术页面点击效果下方的研究按钮,可以查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。如下图所示:

大周列国志大周列国志技术系统详解

购买武丁妇好兽面绞斧并放置城邑可获得增加一个学派推演上限

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

同时,选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。

大周列国志大周列国志技术系统详解

最终效果与人物的工程属性总和、书籍的流派与其政策能力数量、势力的技术水平、技术推演进度有关。经过测试,能确认研究成员以及研究书籍给的加成公式。

单个研究人员给的加成公式:

推演人物加成=(都城)技术✕(人物工程能力值%)✕技术推演进度。

其中,人物工程能力值%指为人物工程能力值的百分之一,且在十分之一处向上取整。

例如:人物工程能力值%=1.32,取整为1.4

单个研究书籍给的加成公式:

研究书籍加成=(都城)技术✕流派和政策数✕技术流派系数✕(1+学派技术进度加成)

其中已测出的技术流派系数为:

儒家系数:1 道家系数:1 法家系数:1

纵横家系数:1 农家系数:5 墨家系数:5 兵家系数:2 医家系数:3 阴阳家系数:3

先王系数:1

河洛系数:1

其他系数取值笔者将会持续更新

各个阶段学派技术进度加成有以下三个:

"方国阶段"学派技术进度+50%

"礼法阶段" 学派技术进度+100%

"圣人阶段"学派技术进度 + 200%

各个技术学派推演技术加成有以下两个:

完成木石所有技术后,获得"先民匠作" buff,学派技术进度+50%

完成青铜所有技术后,获得"精工六齐"buff,学派技术进度+100%

特殊推演技术加成为:

族群认同学派技术进度 + 150%

作物进步学派技术进度 + 100%

历法进步学派技术进度 + 100%

总技术推演进度/年为:总推演人物加成+总研究书籍给的加成

综上,想要提高当前技术推演进度,可选择带墨家自建圣人培养人才,通过培养人才留墨家书,推进技术进度将极大提高,同时配合伏羲的能力先天八卦即可达到最大化推进技术进度。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

经验积累

除了技术推进运动外,还可以通过经验积累的方式获得技术进度。

当势力的农田、兵舍、水利建设到一定程度时,将会获得相应的"农耕积累""农艺积累""农学积累"、"工建积累""工程积累""工学积累"与"水工积累""水利积累""水学积累"效果。

若开启了贸易系统、资源战力系统、星象历法系统,则会根据部分建筑的数量来获得额外的经验积累效果。下面从时代、阶段分别列举各个经验加成:

各个时代的经验加成:

木石时代

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

木石时代有的经验加成:

""农耕积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000

""水工积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方平均水利达到30

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方平均水利低于30

""工建积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座

""观星积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10

""木工积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个

""木匠积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个

""木艺积累""

木石时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个

备注:完成木石所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。

大周列国志大周列国志技术系统详解

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当玩家在先民阶段时完成木石时代的技术之后,会跳转出完成木石时代的技术界面,并前往族群认同时代,并实施理念进步政策。

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理念进步

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理念进步有的经验加成:

""族群革命""

族群认同任意未完成的技术进度+100/年

学派技术进度 + 150%

结束时间:触发族群认同10年后

产生条件:触发族群认同时获得

失去条件: 族域认同结束时失效

当玩家完成族群认同所有技术之后,会获得一次转化族域的机会,跳转出认同族域界面,选择后并立刻进入方国阶段。

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木石时代的所有技术研究完成后,从先民阶段跳转方国阶段,并进入青铜时代,玩家可以研究青铜时代的技术政策。

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注:非先民阶段完成所有木石技术后直接进进入青铜时代,直接从先民阶段跳转到方国阶段,不进入族域认同时代。

青铜时代

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青铜时代有的经验加成:

""农艺积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000

""水利积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方平均水利达到60

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方平均水利低于60

""工程积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座

""星象积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30

""铜工积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个

""铜匠积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个

""铜艺积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个

当玩家完成青铜时代的技术之后,会跳转出完成青铜时代的技术界面,从方国阶段跳转礼法阶段后,前往黑铁时代,并实施黑铁时代政策。

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备注:完成青铜所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。

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黑铁时代

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黑铁时代有的经验加成:

""农学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000

""水学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方平均水利达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方平均水利低于100

""工学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座

""天文积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100

""铁工积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个

""铁匠积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个

""铁艺积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个

作物优化

当满足主流文化为农家、朝堂有农家朝臣、国君农业能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入作物优化10年。

大周列国志大周列国志技术系统详解

在作物优化内,玩家可以研究作物技术提高粮产、优化良种,10年后或完成作物优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入作物优化的间隔最短为30年。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

作物优化有的经验加成:

""农耕积累""

作物进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000

""农艺积累""

作物进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000

""农学积累""

作物进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000

"作物革命"

作物进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度+100%

结束时间:触发作物优化后10年

产生条件:触发作物优化时获得

失去条件:作物优化结束时失效

历法优化

当满足主流文化为阴阳家、朝堂有阴阳家朝臣、国君祭祀能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入历法优化10年。

大周列国志大周列国志技术系统详解

在历法优化内,玩家可以研究历法优化技术提高历法修正与校准效果,10年后或完成历法优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入历法优化的间隔最短为30年。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

历法优化有的经验加成:

""观星积累""

历法进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10

""星象积累""

历法进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30

""天文积累""

历法进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100

"历法革命"

历法进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度+100%

结束时间:触发历法优化后10年

产生条件:触发历法优化时获得

失去条件:历法优化结束时失效

备注:"星象积累"、"天文积累"的经验加成取决于自己的观星记录总数而不是王朝的观星记录总数,王朝只是调取记录。

除了以技术划分的经验加成,以阶段划分行各个阶段特有的经验加成为:

"先民"或"方国"阶段的经验加成

"农耕积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

作物进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方农田总数低于1000

"水工积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方平均水利达到30

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方平均水利低于30

"工建积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座

"观星积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

历法进步任意未完成的技术进度 + 100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方星象记录总数低于10

"木工积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个

"木匠积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个

"木艺积累"

木石时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个

"方国"或"礼法"阶段的经验加成

"农艺积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

作物进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方农田总数低于3000

"水利积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 +1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方平均水利达到60

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方平均水利低于60

"工程积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 + 1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座

“星象积累”

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

历法进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方星象记录总数低于30

"铜工积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 + 300/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个

"铜匠积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个

"铜艺积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个

"礼法"或"圣人"阶段的经验加成

"农学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度 +3000/年

作物进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方农田总数低于10000

"水学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方平均水利达到100

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方平均水利低于100

"工学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座

“天文积累”

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

历法进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方星象记录总数低于100

"铁工积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个

"铁匠积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个

"铁艺积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个

特殊的经验加成

"族群革命"

族群认同任意未完成的技术进度+100/年

学派技术进度 + 150%

结束时间:触发族群认同10年后

产生条件:触发族群认同时获得

失去条件: 族域认同结束时失效

"作物革命"

作物进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度 + 100%

结束时间:触发作物优化后10年

产生条件:触发作物优化时获得

失去条件:作物优化结束时失效

"历法革命"

历法进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度 +100%

结束时间:触发历法优化后10年

产生条件:触发历法优化时获得

失去条件:历法优化结束时失效

开局选择

选择不同剧本时,不同势力的初始技术时代也不同。上古所有剧本的所有势力都是处于木石时代,而春秋五霸剧本的秦国处于黑铁时代,而周国则处于青铜时代。

开局设置时若关闭阶段开关,则剧本内所有势力都将从木石时代开始。

兵种传统

当部分技术研究完成后,将会获得特定兵种的加成。

当完成木石时代的"钻木取火"技术后,会获得"弓兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

弓兵传统加成:

全军弓弩练度+3/年

弓兵粮饷-15%

当完成木石时代的"畜力战车"技术后,会获得"车兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

车兵传统加成:

全军骑乘练度+3/年

战车兵种粮饷 -15%

当完成青铜时代的"青铜锻造"技术后,会获得"戈兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

戈兵传统加成:

全军长柄练度+3/年

戈兵粮饷﹣15%

当完成青铜时代的"原始铜矛"技术后,会获得"矛兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

矛兵传统加成:

全军长柄练度+3/年

矛兵粮饷-15%

当完成青铜时代的"原始铜盾"技术后,会获得"盾兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

盾兵传统加成:

全军近身练度+3/年

盾兵粮饷-15%

当完成青铜时代的"青铜构件"技术后,会获得"弩兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

弩兵传统加成:

全军弓弩练度+3/年

弩兵粮饷﹣15%

以上,便是目前更新技术系统的全部内容。

大周列国志大周列国志

大周列国志大周列国志如下:

ai逻辑和惩罚机制

目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立

家族系统跟阶层分部

城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农)

商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加钱粮。

本地乡绅中的家族应该可以占有一定的农田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么贵族会土地兼并。农民占有农田百分比会越来越少。大量富农会变成贫民。然后这城市时间长了,就不会给国家产生钱粮收益。因为土地都被贵族老爷占有完了。严重的时候会爆发暴乱。就算平叛成功,这座城市无论人口还是繁荣,以及城市建筑会大规模破坏人口也会大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。开垦更多农田,方法二。通过政策打压贵族。比如政策里多一个政策栏目。叫国策。实行里面政策比如,政策1 打压豪强。效果 1本地乡绅返还百分之5的农田给农民 效果2本地乡绅掉忠诚加不满 。这样体现国家跟这些本地乡绅贵族对抗。

在在加一个人物相性,比如杀了家族父亲儿子那么,他们家族不会为我们国家效力了。要不就有仇恨

军队装备战力系统

新建军队,如果没有装备建议把战力锁死,比如战力最高只能百分之50。总不能没有兵器装备战斗力还那么高吧。这样新建军队可以打仗,但战斗力不会太高,打仗伤亡比较大。装备了武器,战力才能加高点,武器越多战斗力越高,这才能体验出装备系统战争资源的重要性。除去兵家可以额外加点战斗力可以。

城市等级

城市等级跟商品挂钩只有满足城市商品需求才能升级到下一个等级

奇观建筑必须得跟民用资源挂钩,比如建筑一个长城,不仅需要劳动力,粮食,也需要木头吧,青砖吧。比如修长城,每年需要一万木头,如果我们产量跟不上去,那么修长城会停止,资源够了,才能修,木头,青砖资源每年都需要用,不是一次给清楚了,慢慢去修建。啥时候修完了,才结束。不然那么大工程,啥资源也不用就用人口粮食,有点不科学。必须把资源跟这些挂钩。这样才能体现出****。

商业系统

大周列国志方针 大周列国志兵不厌诈的用法

很多朋友对于大周列国志方针和大周列国志兵不厌诈的用法不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《大周列国志》中提到了“兵不厌诈”的用法,意思是说在战争中,用诡计和欺骗来获得胜利是很常见的。这种方法可以包括谎报军情、假装撤退、伪装军队等等,目的是让敌人产生错觉,从而让其犯错。在古代战争中,战术的重要性远远超过了战斗力,因此掌握兵不厌诈的技巧可以让一支弱小的军队在面对敌人时也能够获得胜利。

要快速灭大周列国,首先需要建立强大的军事力量,以确保对抗各个国家的抵抗。同时,需要通过外交手段,与周边国家建立友好关系,争取他们的支持或中立。此外,还需要实施一系列政治、经济和文化的统一政策,以加强国家的凝聚力和认同感。

大周列国志方针(大周列国志兵不厌诈的用法)

最重要的是,要有一个明晰的统一目标和战略规划,并且领导层要具备坚定的决心和智慧,以应对各种挑战和困难。

大周列国志六卿使用了文言文流派,这是中国古代文学中的一种流派,通常使用古代汉语书写,以古代文学的形式表达人物、事件、情感等。这种古雅的语言具有严谨、凝练、文脉相承等特点,适合表达重大历史事件、国家政治、文化经典等内容。在大周列国志中,作者使用了这种流派,以饱满的笔墨描写了六卿的生平事迹,同时也展示了古代社会的政治制度、文化风貌和人民生活等方面的特点。

关于本次大周列国志方针和大周列国志兵不厌诈的用法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

《大周列国志》怎么玩 大周列国志玩法合集

大周列国志玩法合集

一、提高人口方法攻略

大周列国志,人力每年会自然增长,儒家农家医家都有加生育的政策,垦田、修水利、治安好,人口增长似乎更快。

详细攻略内容>>>提高人口方法攻略

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二、宣战玩法攻略

大周列国志宣战,宣战前必看这两项,否则就可能白打,无法实现你的诉求。

详细攻略内容>>>宣战玩法攻略

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三、人才获得方法攻略

大周列国志人才获得方法,使用碟战系统,使用荐贤令,自己培养。

详细攻略内容>>>人才获得方法攻略

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四、稳定度提升攻略

大周列国志稳定度提升,地方独立太高,独立太高会大幅度减少稳定,祭祀,祭祀可以获得稳定。

详细攻略内容>>>稳定度提升攻略

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五、新手开局攻略

新手开局攻略:新手开局推荐,流派选择【农家】、【兵家】,国家选择,边境国家,开局第一件事就是招募人才,朝堂官员任命。然后委任城邑大夫,全国发展规划设定。

详细攻略内容>>>新手开局攻略

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六、开局流派推荐

开局流派推荐:新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】。【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%。【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年。

详细攻略内容>>>开局流派推荐

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七、宣战发起方法

宣战发起方法:双击目标国家,点击“外交操作”点击 【宣战】,选择名分及执行使臣,发起宣战。也可选择目标国家的任一城市,点击 【宣战】,选择名分及执行使臣,发起宣战。

详细攻略内容>>>宣战发起方法

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八、税率调整方法

税率调整方法:游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

详细攻略内容>>>税率调整方法

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九、群臣任命方法

群臣任命方法:在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面,点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

详细攻略内容>>>群臣任命方法

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十、城邑大夫委任方法

城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

详细攻略内容>>>城邑大夫委任方法

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十一、获得粮食方法

获得粮食方法:农业开发,公府律令-垦田令,每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。调整税率,前期可以将税率适当调高至30%左右,政策,农家流派可提高粮食产量

详细攻略内容>>>获得粮食方法

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十二、脱离宗主国方法

脱离宗主国方法:独立,表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分,宣战,需要拥有战争名分才能对他国宣战

详细攻略内容>>>脱离宗主国方法

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十三、立储培养方法

立储培养方法:在 “都城-宫廷-儿女-人物详情” 中可以选择合适的子嗣进行立储, 废储将会产生负面影响 。在人才幼年时将其派出求学可以为后续人物担任职务提供更坚实的基础。

详细攻略内容>>>立储培养方法

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大周列国志好玩吗 大周列国志玩法简介

期待已久的手游大周列国志即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编大周列国志好玩吗?大周列国志值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、大周列国志简要评析:

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

2、大周列国志图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对大周列国志有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“大周列国志”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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