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手游 > 策略 > 大周列国志下载
大周列国志

大周列国志

春秋战国时代背景下的历史策略类游戏
公测  | 376.8M 8.5
硬核 SLG 独立游戏 中国风
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

大周列国志游戏介绍

大周列国志简介

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
开发者: 句芒鸟工作室
版本:3.3.0.2 更新时间:2025-07-29 权限说明  |  隐私政策

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《大周列国志》7月24日布衣卿相版本更新预告

各位君上,自「三皇五帝」版本阶段系统上线以来,我们收到了很多相关的体验的反馈与建议,并对该系统进行了多次的调整、打磨与持续开发。相信大家也对暂未开放的「国族」阶段期待已久。根据目前的开发进度,在此向大家预告,《大周列国志》预计7月24日更新「布衣卿相」版本,新版本将带来全新“国族”阶段以及相关的模块玩法,包括全新政策系统以及人物职业,后宫官职、禁中官职,太学系统,以及公卿、庶士家族爵位等全新功能。除了国族系统的相关更新外,新版本还将带来自定义行军路线功能、新神祖少昊以及商业系统优化等内容。接下来为大家带来更多详细内容曝光。

一、新阶段-国族

“国族阶段”对应了势力在地理大一统的条件下,通过独尊某家与杂糅各家流派而开创的新文明阶段。主要特征是完成势力在地理疆域的统一,确立某一学派在思想文化与社会生活中的独尊地位,百姓完成从诸侯之民向皇帝之民的转变。其具体表现则体现在文字、礼仪、律令、官制、史观、生活习惯的方方面面。

在全新「布衣卿相」版本中,当势力的统治力和施行政策数等方面达到一定条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下的制度变革:

1.  国族阶段政策系统

进入国族阶段后,政策将由三部分组成:

● 独尊政策:选择圣人阶段中诸子流派的其中一个流派作为独尊政策,并保留所有政策;

● 杂糅政策:从已经施行过的诸子政策中选取部分政策,作为杂糅政策加入政策树;

● 引申政策:选择1个治理重点(例如农学、医学),并设置对应职业的人员做为主政人员、辅政人员进行积累。进度累计满时,可以从对应的职业方向选择一个引申政策并使其生效,该系列的政策均为全新设计的政策条目。

备注:进入国族阶段后,部分人物(例如宗亲)将根据自身属性获得职业,也可以通过太学、察举等方式获得对应的职业与政策。

2.  太学系统

进入国族阶段后,将开启太学系统,即求学之外的另一个人才培养路径。玩家首先可以通过学派推演中的著经立传或者周游列国获得太学教材。而后定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养。太学可以根据教材等因素,对学生的能力、政策、智略、心性进行影响。

当学制结束后,将进行“考试”,“考试”的结果将根据考试科目、考生的各项能力、考生政策等多个维度进行综合计算。成绩公布后将授予对应人物“出身”,例如太学生、文书掌故、太子舍人等。不同的“出身”将决定该人才适合担任的职务范围。

除了人才培养和人才选用外,太学还具备一定的朝政影响,例如太学清议功能。当我方太学中存在士林领袖或者士林大家(即朝堂、家族、太学中较为显赫的人物)时,太学将会根据德政、用贤、正统、民生以及太学经费等多个维度发起清议,其中清议的结论将为国家带来正面或者负面的buff影响。

3.官制系统

进入国族阶段后,官制系统将发生比较大的变化,具体将体现在人才任用以及新增的后宫、禁中官职这三大方面。

● 人才任用

进入国族阶段后,宗亲及公卿家族成员仍可以直接任用为朝堂官职或者地方官职。而庶士身份人物的任职则与国族阶段前有所不同,主要有以下几种途径:

通过太学的培养与考试,获得“出身”或成绩优异进入郎署,即可当任对应级别的官职;

通过察举的方式,挖掘我方庶士家族中的成员,授予“知兵法”、“孝廉”等buff标识并进入郎署,从而可以将获得相关buff的人物任命至对应官职上;

国君将门客视为“宠臣”,也可以无视以上规则将门客直接提携至地方官职或者朝堂官职,但带有“宠臣”buff的人物部分属性将有所影响。

● 新增后宫官职:

进入国族阶段后,将解锁后宫官职。除皇太后、太皇太后外,其他后宫官职可自由任命君主配偶进行担任。任命后宫官职,可带来正统加成、国君生育率加成等效果。

● 新增禁中官职:

进入国族阶段后,将解锁中常侍、黄门侍郎等禁中官职。该系列官职需要具备“阉伤”buff的人物进行担任。任命禁中官职后,可带来行政效率加成、降低公卿家族不满等效果,部分禁中官职还可以承担军队将领等其他职能。

4.家族系统拓展

- 新增公卿家族爵位:藩王、宗王、郡侯、县侯、乡侯、亭侯;

- 新增庶室家族爵位:五大夫、公乘、公大夫、官大夫、大夫、不更、簪袅、上造、公士。

其中,公卿家族所拥有的爵位通常与其食邑数和身份相适应,例如回镇时城邑数达到3个,宗亲或公室家族成员则会成为“宗王”,异姓家族则会成为“郡侯”。而出镇公卿则会默认为藩王。

而庶室家族的爵位决定了其可以拥有的“爵禄田”数量。国族阶段后,将根据爵位对庶室家族拥有的“爵禄田”免税,而其自行占地的私田将会被察知并如数缴税。

二、行军路线编辑功能

在此前的版本中,我们陆续收到了一些大家关于军队行军功能的意见和建议,比如行军路线无法自定义、操作繁琐等。在本次更新中,将对相关方面进行改善。

军队出征时,可选择进行“行军计划”的制定。在该功能主要用于自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑。

在该功能中,可点选计划让军队沿途经过的特定城市,并一键连接为行军路线图。并且允许选择有敌方城邑间隔的城邑作为目的地(例如敌方都城)。

军队按照路径执行任务期间,如果遭遇路径上的敌军、敌城,将自动战斗或者自动攻城围城,也可以随时手动中止进行军队补员等操作。同时该功能也将逐步完善关于军队进攻的一系列便捷操作,例如粮草告急提示、围城&攻城通知管理等,进一步优化战争体验。

三、新垂临神祖—少昊

又西二百里,曰长留之山,其神白帝少昊居之。其兽皆文尾,其鸟皆文首。是多文玉石。实惟员神磈氏之宫。是神也,主司反景。

                                                                                                      ——《山海经・西山经》

本次更新中,也将迎来第五位神祖——白帝少昊姬玄嚣。神祖少昊的使用规则与神祖女娲、伏羲的使用规则一致,当少昊垂临至局内人物,将使该人物拥有少昊的特殊政策、特殊能力以及专属事件。

神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择已经发生的一场战争,对该战争进行名分修改。而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算。值得一提的是,该能力不仅可以适用于我方相关的战争,也可以修改他国之间的战争的名分,且不受名分等级限制。

除此之外,少昊也将携带增加全军战力上限、增加散谣效果等能力。

四、商业系统优化

除了以上提到的内容外,本次「布衣卿相」版本还将对现有的商业系统进行一系列优化。除了性能以及AI逻辑相关的优化外,还将新增“市肆粮草出口功能”,该功能使市肆可以通过商路将多余的粮食出售,置换为钱币或者其他商品,进一步提升局内商业物资的转运效率以及系统可玩性。

【攻略分享】威压吞并概率及吞并消耗计算

原文转自taptap作者:鴥彼飞隼

武装吞并概率:
独立判断:50-独立×2.5
城邑判断=城邑数
信赖判断=[(信任-50)÷15+1]×5,“[]”表示向下取整
将领判断=[(将领智略×流派军事系数-对方司马智略×流派军事系数)÷20]×10+150,司马外的其他官职无加成,只计入诸子流派的军事系数
关系判断(目前有bug会计算两次):
同王朝30,通学10,同姓-25,联姻-25,同会盟-50



文化判断:
双方主流相同:25-逆流城邑数
不同:-75-与我方主流不同的城邑数
性格判断:仁+75,痴+55,礼+50,信+50,贪+35,疑+25,智0,嗔-10,义-45,慢-45

 

军队判断:
当执行武装吞并的军队兵力是附庸预备役3倍时+45,2倍预备役+30,2/3预备役+15,1/3预备役-75,小于1/3预备役-150
国力判断:
具体公式没研究出来,由于吞并要求高两个量级导致国力会高很多,所以基本都是最高档的+30


吞并消耗:
吞并预备役消耗=((兵力+预备役+城防军)÷量级系数+(1000+人口÷1000)×城邑数)×(1.5-使臣外交÷200),其中我方为战国时量级系数为1,霸国时系数为2,小霸3强国4大国5
吞并粮食消耗=人口×(1.5-外交÷200)
公式中数据均使用附庸的对应数据代入
由于威压和收回封地操作目前无法查看概率详情,所以会缺少一些概率细则,


威压概率:
使臣外交加成=(使臣外交-60)×0.3
城邑判断:
小邑10,邦国20,大国30,强国40,小霸50,霸国60,战国75


爵位判断:
我方爵位每比对方高一个级+15

性格判断:
对方国君性格慢/贪/义-90,疑-70,嗔-60,智-50,其余未知

量级判断:
对方量级高于我方时-50

兵临城下:
对方国都与我国城邑相邻时-20

废国设郡:
我方完成王朝改革“废国设郡”时-50

国力判断,兵力判断:
具体计算未知,兵力判断应该有bug,我方军队和预备役都为0时也+50。
国力判断有+15和+30两个档位,兵力判断一般都是+50

收回封地概率:
使臣外交加成=(使臣外交-60)×0.3
城邑判断=附庸城邑数×(-10)
发展判断=附庸发展×(-0.1)

量级判断:
每高一个量级+50
其余的独立/信赖/关系/文化/性格/国力判断与武装吞并相同

大周列国志游戏截图

大周列国志截图
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大周列国志截图3
大周列国志截图4

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大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总

大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总如下:

“芍坡”

开发成本+50%

粮食产量+50%

城防+15%

失去条件:河流地形小于15%或者山林地形小于30%又或者城邑水利小于60

“垦荒”

开发成本-25%

开发潜力增幅+50%

城防-15%

失去条件:山林地形小于30%,或者城邑农田小于150

“土塬”

开发成本-40%

粮食产量+25%

失去条件:原野地形小于50%,或者城邑水利小于30

“灌渠”

开发成本+50%

粮食产量+25%

城防+15%

失去条件:河流地形大于15%,或者城邑水利小于30

“莽荒”

人口上限-50%

失去条件:当该地总发展大于等于200

“游牧经济”

粮食产量+50%

产生条件:西戎、北狄、匈奴、西域族域势力所拥有的城邑

失去条件:城邑所属势力为非西戎、北狄、匈奴、西域族域势力

“郡郊草市”

私钱+137×相连郡郊数/年

产生条件:为郡治所,且所属郡存在郡守

失去条件:不再是郡治所,或所属郡不存在郡守

“金井联通”

金矿井生产效率+200%

产生条件:同时拥有不少于2金矿井的城邑

失去条件:金矿井的数量少于2座的城邑

“铜铁伴生”

铜矿井生产效率+50%

铁矿井生产效率+50%

产生条件:同时拥有铜矿井、铁矿井的城

失去条件:不再同时拥有铜矿井、铁矿井时消失

“强专营”

制弓坊生产效率+25%

漆胶坊生产效率+25%

产生条件:同时拥有漆胶坊、制弓坊的城邑

失去条件:不再同时拥有漆胶坊、制弓坊时消失

“车乘专营”

车乘坊生产效率+25%

伐木场生产效率+25%

产生条件:同时拥有伐木场、车乘坊的城邑

失去条件:不再同时拥有伐木场、车乘坊时消失

“皮甲专营”

制革坊生产效率+25%

皮甲坊生产效率+25%

产生条件:同时拥有制革坊、皮甲坊的城邑

失去条件:不再同时拥有制革坊、皮甲坊时消失

“长矛专营”

制矛坊生产效率+25%

伐木场生产效率+25%

产生条件:同时拥有伐木场、制矛坊的城邑

失去条件:不再同时拥有伐木场、制矛坊时消失

目前博主只整理了上面这些,如果有缺漏,希望大家能够补充,谢谢。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍如下:

在“虎踞龙盘”版本中,更新了贸易系统与相应的设置与改革。开启贸易系统后可以通过建造城邑建筑、获取民用和军用资源给城邑和国家带来大量增益。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

一、如何开启贸易系统

与旧版本只有一个”商业系统与战力系统“按钮不同,新版本商业系统的开关将分为“贸易系统”开关和“资源战力系统”开关。资源战力系统与之前的商业与战力系统功能相同;而贸易系统将以民用经济为主,包含了本次新增的民用建筑、民用资源与军用资源。

本次更新还新增了资源全开按钮,无需探查即可发现城邑的全部资源。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

二、贸易系统功能介绍

新版本中的城邑可以建造民用资源与军用资源建筑,不同的建筑可以产出不同的民用资源和军用资源。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

在游戏界面上方点击“特殊”按钮可进入资源总览界面,在此可以查看到己方势力现有的所有资源。在新版本中,资源总览界面增加了民用资源与军用资源的分类。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

城邑每年会自动消耗私钱购买资源,可为城邑或国家提供各种各样的增益效果。各资源提供的效果与所需数量可在城邑的治安界面了解。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

当城邑获得足够数量的资源时,城邑特性界面会显示当前城邑的资源供给状况。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

也可以在市肆里对民用资源、军用资源进行购买、出售操作。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

三、俸禄改革

新版本中,可使用钱币支付年终结算的支出。在朝堂-贵族待遇-俸饷改革中可以选择货币俸饷,年终开支的粮草可使用钱币替代结算。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

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大周列国志《大周列国志》 - 新地图机制 功能介绍

大周列国志《大周列国志》-【新地图机制】功能介绍如下:

在本次全新的秦汉版本中,对原有地图基础上进行版图和城邑扩增,并增加地图探索和谍战方面的全新外交手段。

一、地图扩容

新版本中在现有的地图基础上,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余城池。

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

新增的区域在秦汉剧本和西周、春秋、战国剧本中的表现有所差异,在西周、春秋、战国剧本中,新增的区域均无占领势力,可对其进行开垦等操作来获取城邑资源或使其成为我方城邑;

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

在秦汉剧本中,新增的地区既有可操作的地块,也有被新增的势力占领的地块。

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

二、新增城邑类型

新增的地块有三种类型:郊野(展示名称)、荒野(展示问号)、末知(完全不展示信

息),这三种类型的地块可以统称为【荒废城邑】。

郊野

与我方接壤的城邑称为【郊野】,郊野将显示城邑名称,点击郊野可进行开垦、狩猎、迁徙等操作;

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

荒野

与郊野接壤但不与我方接壤的城邑称为【荒野】,将显示问号标识,点击此类地块仅可进行狩猎操作;

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

未知城邑

与我方和郊野均不接壤的城邑成为【未知城邑】,此类城邑将不会展示任何信息,在有城邑接壤之后变为荒野或者郊野。

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

三、荒废城邑操作

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

对于新的地块类型,游戏内将新增以下几种对应操作:

【开垦】操作可派遣人员携带人口、粮草、预备役,前往无势力占领的荒废城邑进行开垦,开垦完成后,此地块成为我方领土。

【狩猎】功能将会派遣人员,携带预备役前往目标地点进行狩猎。狩猎完成后可获得粮草、材料资源。

【迁徙】功能会将我方现有城邑和荒废城邑进行互换,迁徙完成后,现有城邑将变为荒废城邑。

【分账】功能则仅有匈奴、西戎、北狄或北漠族域势力可使用,该功能可将现有城邑的人口、私粮资源拨出一半至荒废城邑,使荒废城邑成为我方城邑,或以我方为宗主的新势力。

四、视域功能介绍

视域代表可以在地图上观测到的势力以及城邑范围。不同的势力有各自的私有视域,相同族域的势力存在公共视域,也会定期(在尾数为0或者5的年份)把自己的私有视域分享到公共视域。

若想获取更多的视域,可以使用外交手段中新增的【探问】功能。在完成探问之后,我方可以获得被探问势力周边一个势力的视域。

大周列国志《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解如下:

这篇文章比起攻略更像是对官方提出对民用资源的修改意见,如果有打仗打腻了想体验民用资源的,劝你们先别体验,这只是一个半成品。

民用资源有没有优点?我只能说有 但只有一个,其他的都是缺点。

不过优缺点后面会提到的,我们现在讲讲为数不多的干货。

我开了一局楚汉争霸中的刘邦,转了墨家流派,加工术和产量,得出了民用资源生产比。

漆器 1(漆胶坊):6(漆器坊)

农具 1(铁矿井):1(冶铁坊):3(农具坊)

皮袄 2(制革坊):1(制衣坊)

食盐 1(盐矿井):2(煮盐坊)

鼎 3(铜矿井):1(冶铜坊):4(制鼎坊)

纸简 很多(伐木场):1(纸简坊)

丝绸1(养蚕坊):1(织造坊)

茶叶 种茶园看着弄

PS:这些比例是我用5级的工坊算出来的,能让所有工坊满效率生产,如果是3级及以下的工坊请酌情增加比例。

干货讲完了,现在开始讲缺点。

第一个缺点:满效率生产难,预计效率和实际效率完全不同!!!

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解

用除法做满效率生产:2332/0.2=11660 要每年11000多木头才能满效率生产。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

建议增加纸简的投产比或者伐木场的产量。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

第二个缺点:每年一换的农具、皮袄、鼎和马!!!

大周列国志大周列国志民用资源讲解

皮袄甚至还是人手一个,我全国现在149.2万人,人手一个皮袄不开挂,鬼办得到!!!

建议将上述的那些民用资源改成5年或者10年一换,来一个长期buff,皮袄和农具需求数量向下取整,或者增加产量。

第三个缺点也是最最重要的缺点:百姓没钱,或者说东西太贵。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解

民用资源是官商贸易,但售价是根据商肆的民用资源购买价来算的,哪怕是出售价也很贵。老百姓赚私钱的手段就是市肆会购买百姓的私粮,这是我从小白那里问来的(但商肆收粮的逻辑我还没搞懂,小白没回我)。还有就是商肆给当地百姓的分红这两样。所以在十税三的情况下,百姓一年的私粮根本买不起大多数民用资源,绝大多数只能买一样或两样,极少有城市能买三样,四样的是根本没有。如果想要让百姓有钱,就要买空所有商肆的粮,让商肆没粮可以买,只能花钱去收百姓粮。如果只买空你国境商肆的粮,他们会把你的钱拿去买其他国家的粮,而不是在当地买粮。有一个档中一个商肆拿了我的2000万买粮钱,不去当地收粮,结果去买韩国的粮把我气的半死。

建议国家拥有民用资源的定价权或者不管是进城务工还是其他什么的事件,总之增加百姓赚钱的手段。

第四个缺点:繁琐的造厂操作!!!

民用资源的厂是要供应全国的百姓,可是盖厂子一城市只能同时盖一座,这就意味着我要同时在多个城市开工,消耗的时间长不说,到后面直接头昏眼花,重复点同一座城市,连在哪造过厂都忘了。

希望造厂子可以取消一座城只能同时造一个厂的限制,能同时修好多个厂,一座城一座城推过去可能会好一点。

好了,缺点说完了,现在来说唯一的优点:捞钱,特别捞钱!!!

从上面显示的出售价中就能看出来,民用资源非常贵,但是百姓有钱就会买。每年稳定可以捞个几百万,如果是大一统加上买粮的操作,我最高的成绩是一年八亿,就是我封面的图片。在这每年的几百万面前,什么造黄金去商肆捞钱都已经过时了,商肆能有几个钱?现在是造民用资源捞百姓钱的时候了。(强征都没有我赚的多)

大周列国志好玩吗 大周列国志游戏介绍

这款游戏的特色就是根据历史时间让玩家们操控国家,完成全国一统的目标。玩家们可以以大国开局当然也能以小国开局,都是有可能获得最后的胜利。那么,大周列国志好玩吗?这个答案就要看玩家们想要在这个游戏上获得什么或者说是体验什么样的玩法了,如果想要体验的话那就看下小编的评价吧。

一、在题材设计上算的是比较有心意,玩家们可以体会百家争鸣,战场上纵横之术。

二、在操作上,由于是手游,只能在手机屏幕上点点点,因为地图能显示的空间有限,所以能点击的按钮比较小,而且每年的结算都会需要好久,随时担心会卡档,这个就比较影响玩家的体验感了。

三、在玩法上,游戏的战争玩法上缺少克制机制,就算是兵力强盛的国家去碾压的话,那个国家还能坚持一段时间;在宣战玩法上,向别的国家宣战还需要找一些“借口”才行,宣战会国家内政,一旦宣战多了这个国家还会崩盘;在朝堂上一旦“摄政王”出现,城主任免和税利会被魔改,后续接盘之后还要一一还原。

四、在游戏设计上,初始门客属性一般,能召集的门客属性也都很一般,需要玩家们后期慢慢培养或者靠粮食招募。每年的行政列表要完成3个 不可能完成的任务,还要手动进去一个一个增加等级。城邑的一键任免是最没用的功能。总是投入厉害的人才,外交和间谍都找不到人。数百个城池,每年都要任免好多离职的城主,很费时间。

五、在历史文化传播上,虽然说是一款游戏,但是在一些重大历史事件中还是能够尊重历史,这点算是做的很不错的。尤其是结束的长剧情有很多秦朝一统的历史内容介绍。

上述就是小编对于这个游戏的评价了。关于大周列国志好玩吗这个问题,看玩家们是以什么样的心态去玩这个游戏了,喜欢这类国家之家的军事模拟的,喜欢历史的玩家们会很喜欢这个游戏。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解如下:

总所知之,新版本后更新了一个技术系统,而技术系统的技术推进加成分为两个部分,分别是学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成,下面我从这两方面论述给于的相关加成。

学派推演

在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,在技术页面点击效果下方的研究按钮,可以查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。如下图所示:

大周列国志大周列国志技术系统详解

购买武丁妇好兽面绞斧并放置城邑可获得增加一个学派推演上限

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

同时,选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。

大周列国志大周列国志技术系统详解

最终效果与人物的工程属性总和、书籍的流派与其政策能力数量、势力的技术水平、技术推演进度有关。经过测试,能确认研究成员以及研究书籍给的加成公式。

单个研究人员给的加成公式:

推演人物加成=(都城)技术✕(人物工程能力值%)✕技术推演进度。

其中,人物工程能力值%指为人物工程能力值的百分之一,且在十分之一处向上取整。

例如:人物工程能力值%=1.32,取整为1.4

单个研究书籍给的加成公式:

研究书籍加成=(都城)技术✕流派和政策数✕技术流派系数✕(1+学派技术进度加成)

其中已测出的技术流派系数为:

儒家系数:1 道家系数:1 法家系数:1

纵横家系数:1 农家系数:5 墨家系数:5 兵家系数:2 医家系数:3 阴阳家系数:3

先王系数:1

河洛系数:1

其他系数取值笔者将会持续更新

各个阶段学派技术进度加成有以下三个:

"方国阶段"学派技术进度+50%

"礼法阶段" 学派技术进度+100%

"圣人阶段"学派技术进度 + 200%

各个技术学派推演技术加成有以下两个:

完成木石所有技术后,获得"先民匠作" buff,学派技术进度+50%

完成青铜所有技术后,获得"精工六齐"buff,学派技术进度+100%

特殊推演技术加成为:

族群认同学派技术进度 + 150%

作物进步学派技术进度 + 100%

历法进步学派技术进度 + 100%

总技术推演进度/年为:总推演人物加成+总研究书籍给的加成

综上,想要提高当前技术推演进度,可选择带墨家自建圣人培养人才,通过培养人才留墨家书,推进技术进度将极大提高,同时配合伏羲的能力先天八卦即可达到最大化推进技术进度。

大周列国志大周列国志技术系统详解

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经验积累

除了技术推进运动外,还可以通过经验积累的方式获得技术进度。

当势力的农田、兵舍、水利建设到一定程度时,将会获得相应的"农耕积累""农艺积累""农学积累"、"工建积累""工程积累""工学积累"与"水工积累""水利积累""水学积累"效果。

若开启了贸易系统、资源战力系统、星象历法系统,则会根据部分建筑的数量来获得额外的经验积累效果。下面从时代、阶段分别列举各个经验加成:

各个时代的经验加成:

木石时代

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木石时代有的经验加成:

""农耕积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000

""水工积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方平均水利达到30

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方平均水利低于30

""工建积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座

""观星积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10

""木工积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个

""木匠积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个

""木艺积累""

木石时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个

备注:完成木石所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。

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当玩家在先民阶段时完成木石时代的技术之后,会跳转出完成木石时代的技术界面,并前往族群认同时代,并实施理念进步政策。

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理念进步

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理念进步有的经验加成:

""族群革命""

族群认同任意未完成的技术进度+100/年

学派技术进度 + 150%

结束时间:触发族群认同10年后

产生条件:触发族群认同时获得

失去条件: 族域认同结束时失效

当玩家完成族群认同所有技术之后,会获得一次转化族域的机会,跳转出认同族域界面,选择后并立刻进入方国阶段。

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木石时代的所有技术研究完成后,从先民阶段跳转方国阶段,并进入青铜时代,玩家可以研究青铜时代的技术政策。

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注:非先民阶段完成所有木石技术后直接进进入青铜时代,直接从先民阶段跳转到方国阶段,不进入族域认同时代。

青铜时代

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青铜时代有的经验加成:

""农艺积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000

""水利积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方平均水利达到60

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方平均水利低于60

""工程积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座

""星象积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30

""铜工积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个

""铜匠积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个

""铜艺积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个

当玩家完成青铜时代的技术之后,会跳转出完成青铜时代的技术界面,从方国阶段跳转礼法阶段后,前往黑铁时代,并实施黑铁时代政策。

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备注:完成青铜所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。

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黑铁时代

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黑铁时代有的经验加成:

""农学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000

""水学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方平均水利达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方平均水利低于100

""工学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座

""天文积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100

""铁工积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个

""铁匠积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个

""铁艺积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个

作物优化

当满足主流文化为农家、朝堂有农家朝臣、国君农业能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入作物优化10年。

大周列国志大周列国志技术系统详解

在作物优化内,玩家可以研究作物技术提高粮产、优化良种,10年后或完成作物优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入作物优化的间隔最短为30年。

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作物优化有的经验加成:

""农耕积累""

作物进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000

""农艺积累""

作物进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000

""农学积累""

作物进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000

"作物革命"

作物进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度+100%

结束时间:触发作物优化后10年

产生条件:触发作物优化时获得

失去条件:作物优化结束时失效

历法优化

当满足主流文化为阴阳家、朝堂有阴阳家朝臣、国君祭祀能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入历法优化10年。

大周列国志大周列国志技术系统详解

在历法优化内,玩家可以研究历法优化技术提高历法修正与校准效果,10年后或完成历法优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入历法优化的间隔最短为30年。

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历法优化有的经验加成:

""观星积累""

历法进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10

""星象积累""

历法进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30

""天文积累""

历法进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100

"历法革命"

历法进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度+100%

结束时间:触发历法优化后10年

产生条件:触发历法优化时获得

失去条件:历法优化结束时失效

备注:"星象积累"、"天文积累"的经验加成取决于自己的观星记录总数而不是王朝的观星记录总数,王朝只是调取记录。

除了以技术划分的经验加成,以阶段划分行各个阶段特有的经验加成为:

"先民"或"方国"阶段的经验加成

"农耕积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

作物进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方农田总数低于1000

"水工积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方平均水利达到30

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方平均水利低于30

"工建积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座

"观星积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

历法进步任意未完成的技术进度 + 100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方星象记录总数低于10

"木工积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个

"木匠积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个

"木艺积累"

木石时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个

"方国"或"礼法"阶段的经验加成

"农艺积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

作物进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方农田总数低于3000

"水利积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 +1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方平均水利达到60

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方平均水利低于60

"工程积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 + 1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座

“星象积累”

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

历法进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方星象记录总数低于30

"铜工积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 + 300/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个

"铜匠积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个

"铜艺积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个

"礼法"或"圣人"阶段的经验加成

"农学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度 +3000/年

作物进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方农田总数低于10000

"水学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方平均水利达到100

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方平均水利低于100

"工学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座

“天文积累”

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

历法进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方星象记录总数低于100

"铁工积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个

"铁匠积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个

"铁艺积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个

特殊的经验加成

"族群革命"

族群认同任意未完成的技术进度+100/年

学派技术进度 + 150%

结束时间:触发族群认同10年后

产生条件:触发族群认同时获得

失去条件: 族域认同结束时失效

"作物革命"

作物进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度 + 100%

结束时间:触发作物优化后10年

产生条件:触发作物优化时获得

失去条件:作物优化结束时失效

"历法革命"

历法进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度 +100%

结束时间:触发历法优化后10年

产生条件:触发历法优化时获得

失去条件:历法优化结束时失效

开局选择

选择不同剧本时,不同势力的初始技术时代也不同。上古所有剧本的所有势力都是处于木石时代,而春秋五霸剧本的秦国处于黑铁时代,而周国则处于青铜时代。

开局设置时若关闭阶段开关,则剧本内所有势力都将从木石时代开始。

兵种传统

当部分技术研究完成后,将会获得特定兵种的加成。

当完成木石时代的"钻木取火"技术后,会获得"弓兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

弓兵传统加成:

全军弓弩练度+3/年

弓兵粮饷-15%

当完成木石时代的"畜力战车"技术后,会获得"车兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

车兵传统加成:

全军骑乘练度+3/年

战车兵种粮饷 -15%

当完成青铜时代的"青铜锻造"技术后,会获得"戈兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

戈兵传统加成:

全军长柄练度+3/年

戈兵粮饷﹣15%

当完成青铜时代的"原始铜矛"技术后,会获得"矛兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

矛兵传统加成:

全军长柄练度+3/年

矛兵粮饷-15%

当完成青铜时代的"原始铜盾"技术后,会获得"盾兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

盾兵传统加成:

全军近身练度+3/年

盾兵粮饷-15%

当完成青铜时代的"青铜构件"技术后,会获得"弩兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

弩兵传统加成:

全军弓弩练度+3/年

弩兵粮饷﹣15%

以上,便是目前更新技术系统的全部内容。

大周列国志大周列国志

大周列国志大周列国志如下:

ai逻辑和惩罚机制

目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立

家族系统跟阶层分部

城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农)

商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加钱粮。

本地乡绅中的家族应该可以占有一定的农田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么贵族会土地兼并。农民占有农田百分比会越来越少。大量富农会变成贫民。然后这城市时间长了,就不会给国家产生钱粮收益。因为土地都被贵族老爷占有完了。严重的时候会爆发暴乱。就算平叛成功,这座城市无论人口还是繁荣,以及城市建筑会大规模破坏人口也会大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。开垦更多农田,方法二。通过政策打压贵族。比如政策里多一个政策栏目。叫国策。实行里面政策比如,政策1 打压豪强。效果 1本地乡绅返还百分之5的农田给农民 效果2本地乡绅掉忠诚加不满 。这样体现国家跟这些本地乡绅贵族对抗。

在在加一个人物相性,比如杀了家族父亲儿子那么,他们家族不会为我们国家效力了。要不就有仇恨

军队装备战力系统

新建军队,如果没有装备建议把战力锁死,比如战力最高只能百分之50。总不能没有兵器装备战斗力还那么高吧。这样新建军队可以打仗,但战斗力不会太高,打仗伤亡比较大。装备了武器,战力才能加高点,武器越多战斗力越高,这才能体验出装备系统战争资源的重要性。除去兵家可以额外加点战斗力可以。

城市等级

城市等级跟商品挂钩只有满足城市商品需求才能升级到下一个等级

奇观建筑必须得跟民用资源挂钩,比如建筑一个长城,不仅需要劳动力,粮食,也需要木头吧,青砖吧。比如修长城,每年需要一万木头,如果我们产量跟不上去,那么修长城会停止,资源够了,才能修,木头,青砖资源每年都需要用,不是一次给清楚了,慢慢去修建。啥时候修完了,才结束。不然那么大工程,啥资源也不用就用人口粮食,有点不科学。必须把资源跟这些挂钩。这样才能体现出****。

商业系统

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法介绍

        大周列国志的世界中每个玩家都能明白如何经营好员工国家,并需要你利用方法来增强国家的实力,外交能帮助你和其他国家缓解尴尬的关系,一步步不断找机会扩张自己的领土,实现统一的大梦想,利用身边一切有利的条件。游戏中许多玩家都会产生脱离大周的想法,但都不知道怎么操作,如果玩家们的国家足够强大的话是可以脱离宗主过的,要是不够强大是操作不了这个操作的首先就要满足特定的条件,就是独立值必须高于60,在这个世界中许多玩家提的脱离大周基本指得是独立出去,自立为王,接下来为大家介绍一下大周列国志脱离大周方法一览。

大周列国志脱离大周方法一览

一、脱离方法

独立表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

独立越高,附庸脱离意愿越高

独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分

二、宣战

在游戏内,需要拥有 【战争名分】 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。

宣战的发起方式为:

①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法一览

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法一览

②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法一览

宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法一览

以上就是大周列国志脱离大周方法一览的介绍了,希望对大家能有所帮助。

大周列国志方针 大周列国志兵不厌诈的用法

很多朋友对于大周列国志方针和大周列国志兵不厌诈的用法不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《大周列国志》中提到了“兵不厌诈”的用法,意思是说在战争中,用诡计和欺骗来获得胜利是很常见的。这种方法可以包括谎报军情、假装撤退、伪装军队等等,目的是让敌人产生错觉,从而让其犯错。在古代战争中,战术的重要性远远超过了战斗力,因此掌握兵不厌诈的技巧可以让一支弱小的军队在面对敌人时也能够获得胜利。

要快速灭大周列国,首先需要建立强大的军事力量,以确保对抗各个国家的抵抗。同时,需要通过外交手段,与周边国家建立友好关系,争取他们的支持或中立。此外,还需要实施一系列政治、经济和文化的统一政策,以加强国家的凝聚力和认同感。

大周列国志方针(大周列国志兵不厌诈的用法)

最重要的是,要有一个明晰的统一目标和战略规划,并且领导层要具备坚定的决心和智慧,以应对各种挑战和困难。

大周列国志六卿使用了文言文流派,这是中国古代文学中的一种流派,通常使用古代汉语书写,以古代文学的形式表达人物、事件、情感等。这种古雅的语言具有严谨、凝练、文脉相承等特点,适合表达重大历史事件、国家政治、文化经典等内容。在大周列国志中,作者使用了这种流派,以饱满的笔墨描写了六卿的生平事迹,同时也展示了古代社会的政治制度、文化风貌和人民生活等方面的特点。

关于本次大周列国志方针和大周列国志兵不厌诈的用法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大周列国志好玩吗 大周列国志玩法简介

期待已久的手游大周列国志即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编大周列国志好玩吗?大周列国志值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、大周列国志简要评析:

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

2、大周列国志图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对大周列国志有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“大周列国志”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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