大周列国志游戏介绍
大周列国志简介
《大周列国志》自建圣人状态选择建议
在《大周列国志》这款游戏中,拥有各种流派的人,他们各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,玩家都需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。那么自建圣人状态选什么比较好呢?以下九游小编将会带来大周列国志自建圣人状态选择建议的资讯,有感兴趣的玩家可以过来参考一下吧。
大周列国志自建圣人状态选择建议
1、相貌:重瞳:外交、军事、施政能力各+30%
2、特长:文书施政能力+10%、维稳能力+5%;畋猎和御术:军事能力+10%;勇义:外交能力+10%、军事能力+5%
3、习性:蛮力:外交能力-15%、军事能力+15%
4、疾病:全是负面不推荐
5、伤病:同疾病一样,全是负面
6、心症:不推荐
【攻略分享】更改国号、不同地区可刷国号攻略详解
首先,除了国族阶段正常更改国号外,还是可以通过别的手段进行更改的,下面我以各地区可刷国号分享给大家,然后再分享更改国号的方法,详情如下:

1,关中地区
这里可以刷“秦,魏,姜,骊,鬼戎,散,苪,大庭,周,舟,华胥,昆仑,杜,召,彤,尊卢”等。
2,河洛地区
以洛阳为例,可刷“周,洛,夏,顿,滑,鄀,邘,陆浑,挚,鄢,谢,息,曹,修鱼,傅,息,吕,绞,祭,宋,戏,蔡,邗,应,许,于,房,湖,商,沈,虢,奠,无怀,韩,伊洛”等。
3,蓟北地区
以蓟丘为例,可刷“燕,孤竹,蓟,代,邢,令支,肃慎,仇由,杨,曲沃,郇,董,易,鼓祁,耿,九,赤狄,咎如,中山,猗,极,皮,单,山戎,璐,邬”等。
4,河食地区(东北)
以河食为例,可刷“靺鞨,高句丽,契丹,女真,渤海,莫那娄,室韦,迭剌,宇文,素黎,黎,匹娄,嗢盆,何大何,渴烛浑,世里,步六孤,丘敦,纥骨,索离,勿吉,豆莫”等。
5,胶东地区
以临淄为例,可刷“齐,寒,莱,胶东,青鸟,琅琊,伯劳,阳,丹鸟,棘扈,冬扈,谭,爽鸠,诸,凤鸿,玄鸟,祝鸠,鹘鸠,纪,淳于,向,三寿”等。
6,太原地区
以晋阳为例,可刷“晋,夏,唐,祁,杨,无终,九,极,刘,肃慎,耿,邶,昆吾,贾,阳,赵,苏,孤竹,九苑,鲜虞,清河,皮,潞,骀,易,箕”等。
7,蜀中地区
以蜀中为例,可刷“氐,苴,汉,蜀,巫,巴,氐羌,充,阴康,缗,开明,庸,昔,褒,茅,绞,鄀,苗,缯,鄫,髳,郪”等。
8,三韩地区
我平时也很少玩,不过可确认的可刷“弁韩,高丽,新罗,百济,狗邪韩”等。
9,象雄地区
可确认的可刷“吐蕃,匹播,珞隅,尼洋,雅隆,门隅,朱隅,乌茹,逻些,萨迦,多雄,宗喀,耶茹,苏毗,约茹,仲巴,洞猎,象雄”等。
10,荆南地区
以郢都为例,可刷“楚,隋,六,英,随,弦,潜,三身,三凶,曾,鄂,勋,轸,冉,南,西,罗,苗,艾,白,谷,黄,荆,权,江,贰,鄀,鄱”等。
11,漠北地区
已知可刷“匈奴,突厥,薛延陀,柔然,丁零”等国,本人漠北玩的不多,所以挑一些热门的……随后可选择宗室分封。

公婿:
只要给门客或者是朝臣,把一名宗室女子嫁给他,那么他就能变成公婿,但是同姓不行,例如“嬴姓嬴氏,嬴姓李氏”这是不可取的。
完成了之后就可以进行分封,分封于所选地区都城,城池全部分封,都城尽量不远,军队全部退役,全国免役,宣战后打开旁观模式,等他把自己灭掉,之后再选择分封国家即可。
内容:原文转自taptap作者:我只为女娲代言
《大周列国志》1月15日周年庆封狼居胥版本前瞻

“天子有道,守在四夷;王者无外,怀柔远人”。
自国族相关玩法更新以来,承蒙各位君上的支持与反馈,我们也在此前基础上进行了各项完善以及后续内容的开发,从而补足后续剧本时代的相关机制。根据目前的开发进度,在此向大家预告:《大周列国志》将于 2026年1月15日推出「封狼居胥」重点版本更新。取卫、霍北击匈奴,登狼居胥山祭天之意,携西汉剧本、飞廉祖灵、派系系统、割据势力及神祖穷羿五大革新,重绘大汉风云,再谱争霸华章。更新详细内容如下:
一、新增剧本包 —— 西汉剧本包
本次版本更新将带来「西汉剧本包」,撷取西汉四个时间节点,再现 “明犯强汉者,虽远必诛” 的峥嵘岁月:
•七国之乱:汉初郡国并行,同姓诸侯王 “跨州兼郡,连城数十”,尾大不掉。景帝之时,晁错削藩,吴楚七国以 “诛晁错,清君侧” 为名起兵反叛。君上可佐中央平定叛乱,强化中央集权;或附诸侯挑战汉威,争夺天下正统。

•汉匈战争:“汉兴七十余年之间,国家无事,非遇水旱之灾,民则人给家足。” 自高祖白登之围已历经数代,刘彻即位,是为武帝。当是时,汉家国力鼎盛,士卒精锐,武帝遂兴北伐之师。君上可再现汉匈战争出朔方、击漠北,“封狼居胥,禅于姑衍”的旷世对决。

•昭宣中兴:巫蛊之祸后,社稷倾颓,民生凋敝。君上需效孝宣之治,休养生息,复振国力,北拒匈奴余孽,南抚百越诸部,重现 “吏称其职,民安其业” 的治世盛景。

•绿林起义:西汉末年,王莽篡汉,改制失当,天下大乱。绿林、赤眉义军蜂起,群雄逐鹿。君上可立足乱世群雄,整合地方豪强,或自立门户,开创全新纪元。


二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
本次版本新增祖灵卡组「飞廉」,取上古风神 “飞廉” 之名,喻骑兵迅疾如风速,纵横如雷电。卡组含九类特色骑兵:
草原游骑、花郎骑兵、越骑武士、骆驼骑兵、羽林健骑、驯鹿骑兵、牦牛骑兵、铁甲突骑、象轿骑兵;

草原游骑适漠北,“日行千里,夜行八百”;骆驼骑兵擅沙漠,“耐渴耐旱,稳如泰山”,免疫风沙之扰;铁甲突骑雄平原,“衣铁甲,乘良马”,冲锋之势 “如雷如霆,如摧如折”;羽林健骑为禁军精锐,“取六郡良家子,选其材力出众者”,忠诚勇猛。

三、新增派系系统
本次版本将带来派系玩法,再现朝堂之上的派系博弈,将内政、军事、权力斗争深度融合。在开局配置中打开「派系系统」开关,且势力进入国族阶段后即可开启派系玩法(旧存档派系开关默认为关闭状态)。
1. 官员特权
本次更新新增特权玩法。当势力处于国族阶段时,可选择通过恩赏赐予各级官员特权。获得特权的官员,除了在其原有职能上获得额外的权利外,还将有机会组建、加入派系。特权玩法将在原有的朝堂系统基础上,进一步强化朝堂官职与权力分配的多元融合,构建多层次的朝堂生态,使治国之路更具策略张力。


2. 派系鼎立
本次更新将带来“忠君派”“政见派”“谋身派” 三大派系。“忠君派”通常是特权的拥有者, 笃信 “君为臣纲”,誓死效忠君主;“政见派” 秉持 “道不同不相为谋”,以其主张的治国方针聚合;“谋身派” 奉行 “良禽择木而栖”,以个人利益为先。其中,三大派系并非固化不变,而是会随着朝堂权力更迭、治国方针改变等多种情况随之发生转化。

派系不仅是政治集团,更暗藏经济掠夺与军事异动的可能,需君上时刻警惕。派系林立之下,君上需兼顾 “用派” 与 “制派”,方能稳固皇权、避免祸乱;维持专制等级,君威不振,则权臣生乱;专制不立,则朝纲难肃。

3. 宫廷密谋
在派系系统下,本次更新也将新增“宫廷密谋”玩法,其中包括多项密谋活动。游戏过程中若被摄政,君上可以根据对局情况,选择发起指定密谋活动,来达到聚敛资金、囤积私兵、瓦解摄政势力、重掌国柄等效果。

值得一提的是,密谋活动的所需条件以及各不相同,部分密谋需要完成特定条件达成后方可发起,例如完成前置密谋、存在指定的派系人员等。还原古代朝堂权谋博弈,君上需以谋略为基,权衡风险与收益,在步步为营的操作中固本培元,尽显乱世朝堂的博弈张力。

四、新增割据势力
本次版本更新将带来全新势力类型——割据势力。当对局中存在国族阶段势力且满足一定条件的情况下,将产生割据势力。玩家也可以在全新西汉剧本包中的「绿林起义」剧本选择扮演绿林军等割据势力,模拟该历史时期下, “群雄割据,逐鹿中原” 的乱世图景。
1. 割据势力类别
割据势力分为叛军割据势力与军阀割据势力。
割据叛军爵位为“帅”,可拥有附庸,势力到一定规模后可提升爵位;割据叛军支持进行“举事”,胜利后会变成诸侯势力。

军阀割据势力,爵位为“牧”、“守”,受到母国认可后可提升爵位;割据军阀在一定条件下可以发起“勤王”,胜利后将获得母国的控制权。
2.割据势力特色
割据势力与普通势力拥有诸多的不同。割据势力无法直接向其他诸侯势力宣战,但可以对其他势力发起冲突;
割据势力拥有专属的 “帷幄官制”,各职位可以影响军队的士气、纪律、生还率、行军速度等。


割据叛军可以创建独特的渠帅军制与山寨军,渠帅军制拥有天、地、人、雷、山、波、龙、虎共八军;山寨军初始上限为0,与山寨交好则可以提升山寨军数量上限。

割据军阀可以创建独特的部曲军制与郡府军,部曲军制拥有中军、前军、后军、左军、右军共五军;郡府军初始上限为0,完全控制郡区则可以增加郡府军上限。
五、新增神祖 - 穷羿
“帝羿有穷氏,未闻其先何姓。帝喾以上,世掌射正。至喾,赐以彤弓素矢,封之于鉏,为帝司射,历虞、夏。羿学射于吉甫,其臂长,故以善射闻。”

新版本将迎来第七位神祖—— “穷羿”,其拥有三个特殊能力:歼厥渠首、邦寨协和与游猎行军,可分别用于“俘获敌军首领”、“戎狄部落组建” 与 “无视外交关系行军”,为君上带来全新的战略维度:
1.神祖技能
神祖穷羿作为主帅参与作战时,战斗胜利后可通过【歼厥渠首】能力消耗精力俘获敌军主帅。

神祖穷羿担任君主或朝臣时,可消耗精力发动【邦寨协和】,派遣预备役前往指定范围组建与本势力同族域的戎狄部落,并将关系提升至交好。通过穷羿能力组建的部落,也可以通过“遣兵回国”按钮解散回国,并获得对应部落的人口充作本国预备役。



当我方交战城邑位于交好的部落/山寨活动范围内时,相应部落、山寨将派出其人口25%作为义军参战(最高不超过100000人)。

神祖穷羿担任军队将领时,可消耗精力发动【游猎行军】,指定与我方交好部落活动范围内的任意城邑,穷羿作为主帅统领军队无视外交关系行军至该城邑,期间不会与敌对军队遭遇。


2. 神祖事件
神祖穷羿垂临之下,势力将可触发三个专属事件:
鸠鹊之谋:处于游猎行军时,势力与行军军队满足条件的情况下,则发生事件后可利用死士直接获取目标城邑。
盟邦谍候:当存在我方向交好的部落活动范围的势力派遣细作时,触发该事件后可以使我方在该势力的情报网进度直接达到100%。
部盟侵伐:触发事件后,获得与我方交好的部落活动范围内的他国城邑以及相关资源。
六、其他优化与预告
本次版本除上述更新外,亦对其他内容进行了优化,如调整 AI 逻辑提升流畅度、增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃、增加州军战力官员等。


后续,我们也将陆续发布各玩法详细攻略与机制解析,邀诸君共探西汉风云,共谱争霸华章。感谢诸君对《大周列国志》的支持与厚爱,1 月 15 日,「封狼居胥」版本,与君不见不散!
【攻略分享】市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。


原文转自taptap作者:太丁真人
《大周列国志》畿辅禁军功能介绍
大周列国志畿辅禁军功能有什么用,在新版本中,当势力的典章国制为郡国并行制、郡县制、州郡制,且阶段为圣人阶段、国族阶段时,可以将包含国都/陪都的郡组建为畿辅,下面就为大家详细介绍一下这个畿辅禁军功能。

《大周列国志》畿辅禁军功能介绍:
在新版本中,当势力的典章国制为郡国并行制、郡县制、州郡制,且阶段为圣人阶段、国族阶段时,可以将包含国都/陪都的郡组建为畿辅。

拥有畿辅后可以组建禁军,禁军可以在全国范围内的城邑调动。

1、组建畿辅
当郡中存在都城或陪都时,在郡视图中点击该郡,在郡府概览中即可编制畿辅,1个畿辅可容纳至多3个郡。


组建完成后,在州视图下可以查看各畿辅。

同一郡只可处于一个畿辅下辖或一个州下辖。
2、畿辅官职
畿辅官员可以为畿辅下辖单位带来一定加成,分别为:
尹——降低畿内各城盗风
市丞——增加畿内各城盈利
厨丞——增加畿内各城舒适
都水——增加畿内各城水利
铁官——增加畿内各城工坊产出
虎贲将、执金吾、羽林将、留守将——增加畿辅下辖禁军的练度、士气、战力上限
势力处于圣人阶段时,京畿有尹、市丞、厨丞、都水、铁官、虎贲将官职,而势力进入国族阶段后,京畿将额外解锁执金吾、羽林将官职。

陪都畿辅官职则为:尹、市丞、厨丞、都水、铁官、留守将。

3、组建禁军
圣人阶段下京畿可以组建一支禁军,由京畿官职中的虎贲将统帅。
国族阶段下京畿将可以组建三支禁军,分别为京畿禁军、虎贲禁军、羽林禁军,由京畿官职中的执金吾、虎贲将、羽林将统帅。
任一陪都畿辅均可组建一支禁军,所有陪都畿辅组建禁军的上限为三支,由这些陪都畿辅的留守将分别统帅。


4、禁军管理
禁军可以选择师、三师、军的兵力编制,三军、两翼、虎贲三部分均可以手动进行配置。

若开启了精简/标准战力系统,则禁军的兵源比例为100%的武勋贵。

禁军可以在全国城邑中移动以协助防守。
大周列国志游戏截图
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大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总
大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总如下:
“芍坡”
开发成本+50%
粮食产量+50%
城防+15%
失去条件:河流地形小于15%或者山林地形小于30%又或者城邑水利小于60
“垦荒”
开发成本-25%
开发潜力增幅+50%
城防-15%
失去条件:山林地形小于30%,或者城邑农田小于150
“土塬”
开发成本-40%
粮食产量+25%
失去条件:原野地形小于50%,或者城邑水利小于30
“灌渠”
开发成本+50%
粮食产量+25%
城防+15%
失去条件:河流地形大于15%,或者城邑水利小于30
“莽荒”
人口上限-50%
失去条件:当该地总发展大于等于200
“游牧经济”
粮食产量+50%
产生条件:西戎、北狄、匈奴、西域族域势力所拥有的城邑
失去条件:城邑所属势力为非西戎、北狄、匈奴、西域族域势力
“郡郊草市”
私钱+137×相连郡郊数/年
产生条件:为郡治所,且所属郡存在郡守
失去条件:不再是郡治所,或所属郡不存在郡守
“金井联通”
金矿井生产效率+200%
产生条件:同时拥有不少于2座金矿井的城邑
失去条件:金矿井的数量少于2座的城邑
“铜铁伴生”
铜矿井生产效率+50%
铁矿井生产效率+50%
产生条件:同时拥有铜矿井、铁矿井的城
失去条件:不再同时拥有铜矿井、铁矿井时消失
“强弓专营”
制弓坊生产效率+25%
漆胶坊生产效率+25%
产生条件:同时拥有漆胶坊、制弓坊的城邑
失去条件:不再同时拥有漆胶坊、制弓坊时消失
“车乘专营”
车乘坊生产效率+25%
伐木场生产效率+25%
产生条件:同时拥有伐木场、车乘坊的城邑
失去条件:不再同时拥有伐木场、车乘坊时消失
“皮甲专营”
制革坊生产效率+25%
皮甲坊生产效率+25%
产生条件:同时拥有制革坊、皮甲坊的城邑
失去条件:不再同时拥有制革坊、皮甲坊时消失
“长矛专营”
制矛坊生产效率+25%
伐木场生产效率+25%
产生条件:同时拥有伐木场、制矛坊的城邑
失去条件:不再同时拥有伐木场、制矛坊时消失
目前博主只整理了上面这些,如果有缺漏,希望大家能够补充,谢谢。
大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍
大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍如下:
在“虎踞龙盘”版本中,更新了贸易系统与相应的设置与改革。开启贸易系统后可以通过建造城邑建筑、获取民用和军用资源给城邑和国家带来大量增益。



一、如何开启贸易系统
与旧版本只有一个”商业系统与战力系统“按钮不同,新版本商业系统的开关将分为“贸易系统”开关和“资源战力系统”开关。资源战力系统与之前的商业与战力系统功能相同;而贸易系统将以民用经济为主,包含了本次新增的民用建筑、民用资源与军用资源。
本次更新还新增了资源全开按钮,无需探查即可发现城邑的全部资源。

二、贸易系统功能介绍
新版本中的城邑可以建造民用资源与军用资源建筑,不同的建筑可以产出不同的民用资源和军用资源。

在游戏界面上方点击“特殊”按钮可进入资源总览界面,在此可以查看到己方势力现有的所有资源。在新版本中,资源总览界面增加了民用资源与军用资源的分类。

城邑每年会自动消耗私钱购买资源,可为城邑或国家提供各种各样的增益效果。各资源提供的效果与所需数量可在城邑的治安界面了解。


当城邑获得足够数量的资源时,城邑特性界面会显示当前城邑的资源供给状况。


也可以在市肆里对民用资源、军用资源进行购买、出售操作。


三、俸禄改革
新版本中,可使用钱币支付年终结算的支出。在朝堂-贵族待遇-俸饷改革中可以选择货币俸饷,年终开支的粮草可使用钱币替代结算。



大周列国志《大周列国志》 - 新地图机制 功能介绍
大周列国志《大周列国志》-【新地图机制】功能介绍如下:
在本次全新的秦汉版本中,对原有地图基础上进行版图和城邑扩增,并增加地图探索和谍战方面的全新外交手段。
一、地图扩容
新版本中在现有的地图基础上,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池。

新增的区域在秦汉剧本和西周、春秋、战国剧本中的表现有所差异,在西周、春秋、战国剧本中,新增的区域均无占领势力,可对其进行开垦等操作来获取城邑资源或使其成为我方城邑;

在秦汉剧本中,新增的地区既有可操作的地块,也有被新增的势力占领的地块。

二、新增城邑类型
新增的地块有三种类型:郊野(展示名称)、荒野(展示问号)、末知(完全不展示信
息),这三种类型的地块可以统称为【荒废城邑】。
郊野
与我方接壤的城邑称为【郊野】,郊野将显示城邑名称,点击郊野可进行开垦、狩猎、迁徙等操作;

荒野
与郊野接壤但不与我方接壤的城邑称为【荒野】,将显示问号标识,点击此类地块仅可进行狩猎操作;

未知城邑
与我方和郊野均不接壤的城邑成为【未知城邑】,此类城邑将不会展示任何信息,在有城邑接壤之后变为荒野或者郊野。

三、荒废城邑操作

对于新的地块类型,游戏内将新增以下几种对应操作:
【开垦】操作可派遣人员携带人口、粮草、预备役,前往无势力占领的荒废城邑进行开垦,开垦完成后,此地块成为我方领土。
【狩猎】功能将会派遣人员,携带预备役前往目标地点进行狩猎。狩猎完成后可获得粮草、材料资源。
【迁徙】功能会将我方现有城邑和荒废城邑进行互换,迁徙完成后,现有城邑将变为荒废城邑。
【分账】功能则仅有匈奴、西戎、北狄或北漠族域势力可使用,该功能可将现有城邑的人口、私粮资源拨出一半至荒废城邑,使荒废城邑成为我方城邑,或以我方为宗主的新势力。
四、视域功能介绍
视域代表可以在地图上观测到的势力以及城邑范围。不同的势力有各自的私有视域,相同族域的势力存在公共视域,也会定期(在尾数为0或者5的年份)把自己的私有视域分享到公共视域。
若想获取更多的视域,可以使用外交手段中新增的【探问】功能。在完成探问之后,我方可以获得被探问势力周边一个势力的视域。

大周列国志好玩吗 大周列国志游戏介绍
这款游戏的特色就是根据历史时间让玩家们操控国家,完成全国一统的目标。玩家们可以以大国开局当然也能以小国开局,都是有可能获得最后的胜利。那么,大周列国志好玩吗?这个答案就要看玩家们想要在这个游戏上获得什么或者说是体验什么样的玩法了,如果想要体验的话那就看下小编的评价吧。
一、在题材设计上算的是比较有心意,玩家们可以体会百家争鸣,战场上纵横之术。
二、在操作上,由于是手游,只能在手机屏幕上点点点,因为地图能显示的空间有限,所以能点击的按钮比较小,而且每年的结算都会需要好久,随时担心会卡档,这个就比较影响玩家的体验感了。
三、在玩法上,游戏的战争玩法上缺少克制机制,就算是兵力强盛的国家去碾压的话,那个国家还能坚持一段时间;在宣战玩法上,向别的国家宣战还需要找一些“借口”才行,宣战会国家内政,一旦宣战多了这个国家还会崩盘;在朝堂上一旦“摄政王”出现,城主任免和税利会被魔改,后续接盘之后还要一一还原。
四、在游戏设计上,初始门客属性一般,能召集的门客属性也都很一般,需要玩家们后期慢慢培养或者靠粮食招募。每年的行政列表要完成3个 不可能完成的任务,还要手动进去一个一个增加等级。城邑的一键任免是最没用的功能。总是投入厉害的人才,外交和间谍都找不到人。数百个城池,每年都要任免好多离职的城主,很费时间。
五、在历史文化传播上,虽然说是一款游戏,但是在一些重大历史事件中还是能够尊重历史,这点算是做的很不错的。尤其是结束的长剧情有很多秦朝一统的历史内容介绍。
上述就是小编对于这个游戏的评价了。关于大周列国志好玩吗这个问题,看玩家们是以什么样的心态去玩这个游戏了,喜欢这类国家之家的军事模拟的,喜欢历史的玩家们会很喜欢这个游戏。
大周列国志大周列国志技术系统详解
大周列国志大周列国志技术系统详解如下:
总所知之,新版本后更新了一个技术系统,而技术系统的技术推进加成分为两个部分,分别是学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成,下面我从这两方面论述给于的相关加成。
学派推演
在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,在技术页面点击效果下方的研究按钮,可以查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。



选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。如下图所示:

购买武丁妇好兽面绞玉斧并放置城邑可获得增加一个学派推演上限


同时,选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。

最终效果与人物的工程属性总和、书籍的流派与其政策能力数量、势力的技术水平、技术推演进度有关。经过测试,能确认研究成员以及研究书籍给的加成公式。
单个研究人员给的加成公式:
推演人物加成=(都城)技术✕(人物工程能力值%)✕技术推演进度。
其中,人物工程能力值%指为人物工程能力值的百分之一,且在十分之一处向上取整。
例如:人物工程能力值%=1.32,取整为1.4
单个研究书籍给的加成公式:
研究书籍加成=(都城)技术✕流派和政策数✕技术流派系数✕(1+学派技术进度加成)
其中已测出的技术流派系数为:
儒家系数:1 道家系数:1 法家系数:1
纵横家系数:1 农家系数:5 墨家系数:5 兵家系数:2 医家系数:3 阴阳家系数:3
先王系数:1
河洛系数:1
其他系数取值笔者将会持续更新
各个阶段学派技术进度加成有以下三个:
"方国阶段"学派技术进度+50%
"礼法阶段" 学派技术进度+100%
"圣人阶段"学派技术进度 + 200%
各个技术学派推演技术加成有以下两个:
完成木石所有技术后,获得"先民匠作" buff,学派技术进度+50%
完成青铜所有技术后,获得"精工六齐"buff,学派技术进度+100%
特殊推演技术加成为:
族群认同学派技术进度 + 150%
作物进步学派技术进度 + 100%
历法进步学派技术进度 + 100%
总技术推演进度/年为:总推演人物加成+总研究书籍给的加成
综上,想要提高当前技术推演进度,可选择带墨家自建圣人培养人才,通过培养人才留墨家书,推进技术进度将极大提高,同时配合伏羲的能力先天八卦即可达到最大化推进技术进度。



经验积累
除了技术推进运动外,还可以通过经验积累的方式获得技术进度。
当势力的农田、兵舍、水利建设到一定程度时,将会获得相应的"农耕积累""农艺积累""农学积累"、"工建积累""工程积累""工学积累"与"水工积累""水利积累""水学积累"效果。
若开启了贸易系统、资源战力系统、星象历法系统,则会根据部分建筑的数量来获得额外的经验积累效果。下面从时代、阶段分别列举各个经验加成:
各个时代的经验加成:
木石时代


木石时代有的经验加成:
""农耕积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000
""水工积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方平均水利达到30
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方平均水利低于30
""工建积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座
""观星积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10
""木工积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个
""木匠积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个
""木艺积累""
木石时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个
备注:完成木石所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。



当玩家在先民阶段时完成木石时代的技术之后,会跳转出完成木石时代的技术界面,并前往族群认同时代,并实施理念进步政策。

理念进步


理念进步有的经验加成:
""族群革命""
族群认同任意未完成的技术进度+100/年
学派技术进度 + 150%
结束时间:触发族群认同10年后
产生条件:触发族群认同时获得
失去条件: 族域认同结束时失效
当玩家完成族群认同所有技术之后,会获得一次转化族域的机会,跳转出认同族域界面,选择后并立刻进入方国阶段。


木石时代的所有技术研究完成后,从先民阶段跳转方国阶段,并进入青铜时代,玩家可以研究青铜时代的技术政策。

注:非先民阶段完成所有木石技术后直接进进入青铜时代,直接从先民阶段跳转到方国阶段,不进入族域认同时代。
青铜时代


青铜时代有的经验加成:
""农艺积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000
""水利积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方平均水利达到60
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方平均水利低于60
""工程积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座
""星象积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30
""铜工积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个
""铜匠积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个
""铜艺积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个
当玩家完成青铜时代的技术之后,会跳转出完成青铜时代的技术界面,从方国阶段跳转礼法阶段后,前往黑铁时代,并实施黑铁时代政策。

备注:完成青铜所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。



黑铁时代


黑铁时代有的经验加成:
""农学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000
""水学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方平均水利低于100
""工学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座
""天文积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100
""铁工积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个
""铁匠积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个
""铁艺积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个
作物优化
当满足主流文化为农家、朝堂有农家朝臣、国君农业能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入作物优化10年。

在作物优化内,玩家可以研究作物技术提高粮产、优化良种,10年后或完成作物优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入作物优化的间隔最短为30年。


作物优化有的经验加成:
""农耕积累""
作物进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000
""农艺积累""
作物进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000
""农学积累""
作物进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000
"作物革命"
作物进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发作物优化后10年
产生条件:触发作物优化时获得
失去条件:作物优化结束时失效
历法优化
当满足主流文化为阴阳家、朝堂有阴阳家朝臣、国君祭祀能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入历法优化10年。

在历法优化内,玩家可以研究历法优化技术提高历法修正与校准效果,10年后或完成历法优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入历法优化的间隔最短为30年。


历法优化有的经验加成:
""观星积累""
历法进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10
""星象积累""
历法进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30
""天文积累""
历法进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100
"历法革命"
历法进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发历法优化后10年
产生条件:触发历法优化时获得
失去条件:历法优化结束时失效
备注:"星象积累"、"天文积累"的经验加成取决于自己的观星记录总数而不是王朝的观星记录总数,王朝只是调取记录。
除了以技术划分的经验加成,以阶段划分行各个阶段特有的经验加成为:
"先民"或"方国"阶段的经验加成
"农耕积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
作物进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方农田总数低于1000
"水工积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方平均水利达到30
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方平均水利低于30
"工建积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座
"观星积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
历法进步任意未完成的技术进度 + 100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方星象记录总数低于10
"木工积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个
"木匠积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个
"木艺积累"
木石时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个
"方国"或"礼法"阶段的经验加成
"农艺积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
作物进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方农田总数低于3000
"水利积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 +1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方平均水利达到60
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方平均水利低于60
"工程积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 + 1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座
“星象积累”
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
历法进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方星象记录总数低于30
"铜工积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 + 300/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个
"铜匠积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个
"铜艺积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个
"礼法"或"圣人"阶段的经验加成
"农学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度 +3000/年
作物进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方农田总数低于10000
"水学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方平均水利低于100
"工学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座
“天文积累”
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
历法进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方星象记录总数低于100
"铁工积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个
"铁匠积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个
"铁艺积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个
特殊的经验加成
"族群革命"
族群认同任意未完成的技术进度+100/年
学派技术进度 + 150%
结束时间:触发族群认同10年后
产生条件:触发族群认同时获得
失去条件: 族域认同结束时失效
"作物革命"
作物进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度 + 100%
结束时间:触发作物优化后10年
产生条件:触发作物优化时获得
失去条件:作物优化结束时失效
"历法革命"
历法进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度 +100%
结束时间:触发历法优化后10年
产生条件:触发历法优化时获得
失去条件:历法优化结束时失效
开局选择
选择不同剧本时,不同势力的初始技术时代也不同。上古所有剧本的所有势力都是处于木石时代,而春秋五霸剧本的秦国处于黑铁时代,而周国则处于青铜时代。
开局设置时若关闭阶段开关,则剧本内所有势力都将从木石时代开始。
兵种传统
当部分技术研究完成后,将会获得特定兵种的加成。
当完成木石时代的"钻木取火"技术后,会获得"弓兵传统"状态。

弓兵传统加成:
全军弓弩练度+3/年
弓兵粮饷-15%
当完成木石时代的"畜力战车"技术后,会获得"车兵传统"状态。

车兵传统加成:
全军骑乘练度+3/年
战车兵种粮饷 -15%
当完成青铜时代的"青铜锻造"技术后,会获得"戈兵传统"状态。

戈兵传统加成:
全军长柄练度+3/年
戈兵粮饷﹣15%
当完成青铜时代的"原始铜矛"技术后,会获得"矛兵传统"状态。

矛兵传统加成:
全军长柄练度+3/年
矛兵粮饷-15%
当完成青铜时代的"原始铜盾"技术后,会获得"盾兵传统"状态。

盾兵传统加成:
全军近身练度+3/年
盾兵粮饷-15%
当完成青铜时代的"青铜构件"技术后,会获得"弩兵传统"状态。

弩兵传统加成:
全军弓弩练度+3/年
弩兵粮饷﹣15%
以上,便是目前更新技术系统的全部内容。
大周列国志大周列国志
大周列国志大周列国志如下:
ai逻辑和惩罚机制
目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立
家族系统跟阶层分部
城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农)
商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加钱粮。
本地乡绅中的家族应该可以占有一定的农田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么贵族会土地兼并。农民占有农田百分比会越来越少。大量富农会变成贫民。然后这座城市时间长了,就不会给国家产生钱粮收益。因为土地都被贵族老爷占有完了。严重的时候会爆发暴乱。就算平叛成功,这座城市无论人口还是繁荣,以及城市建筑会大规模破坏人口也会大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。开垦更多农田,方法二。通过政策打压贵族。比如政策里多一个政策栏目。叫国策。实行里面政策比如,政策1 打压豪强。效果 1本地乡绅返还百分之5的农田给农民 效果2本地乡绅掉忠诚加不满 。这样体现国家跟这些本地乡绅贵族对抗。
在在加一个人物相性,比如杀了家族父亲儿子那么,他们家族不会为我们国家效力了。要不就有仇恨
军队装备战力系统
新建军队,如果没有装备建议把战力锁死,比如战力最高只能百分之50。总不能没有兵器装备战斗力还那么高吧。这样新建军队可以打仗,但战斗力不会太高,打仗伤亡比较大。装备了武器,战力才能加高点,武器越多战斗力越高,这才能体验出装备系统战争资源的重要性。除去兵家可以额外加点战斗力可以。
城市等级
城市等级跟商品挂钩只有满足城市商品需求才能升级到下一个等级
奇观建筑必须得跟民用资源挂钩,比如建筑一个长城,不仅需要劳动力,粮食,也需要木头吧,青砖吧。比如修长城,每年需要一万木头,如果我们产量跟不上去,那么修长城会停止,资源够了,才能修,木头,青砖资源每年都需要用,不是一次给清楚了,慢慢去修建。啥时候修完了,才结束。不然那么大工程,啥资源也不用就用人口粮食,有点不科学。必须把资源跟这些挂钩。这样才能体现出****。
商业系统
大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法介绍
大周列国志的世界中每个玩家都能明白如何经营好员工国家,并需要你利用方法来增强国家的实力,外交能帮助你和其他国家缓解尴尬的关系,一步步不断找机会扩张自己的领土,实现统一的大梦想,利用身边一切有利的条件。游戏中许多玩家都会产生脱离大周的想法,但都不知道怎么操作,如果玩家们的国家足够强大的话是可以脱离宗主过的,要是不够强大是操作不了这个操作的首先就要满足特定的条件,就是独立值必须高于60,在这个世界中许多玩家提的脱离大周基本指得是独立出去,自立为王,接下来为大家介绍一下大周列国志脱离大周方法一览。
大周列国志脱离大周方法一览
一、脱离方法
独立表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
独立越高,附庸脱离意愿越高
独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
二、宣战
在游戏内,需要拥有 【战争名分】 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。
宣战的发起方式为:
①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。


②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。

以上就是大周列国志脱离大周方法一览的介绍了,希望对大家能有所帮助。
大周列国志方针 大周列国志兵不厌诈的用法
很多朋友对于大周列国志方针和大周列国志兵不厌诈的用法不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《大周列国志》中提到了“兵不厌诈”的用法,意思是说在战争中,用诡计和欺骗来获得胜利是很常见的。这种方法可以包括谎报军情、假装撤退、伪装军队等等,目的是让敌人产生错觉,从而让其犯错。在古代战争中,战术的重要性远远超过了战斗力,因此掌握兵不厌诈的技巧可以让一支弱小的军队在面对敌人时也能够获得胜利。
要快速灭大周列国,首先需要建立强大的军事力量,以确保对抗各个国家的抵抗。同时,需要通过外交手段,与周边国家建立友好关系,争取他们的支持或中立。此外,还需要实施一系列政治、经济和文化的统一政策,以加强国家的凝聚力和认同感。
最重要的是,要有一个明晰的统一目标和战略规划,并且领导层要具备坚定的决心和智慧,以应对各种挑战和困难。
大周列国志六卿使用了文言文流派,这是中国古代文学中的一种流派,通常使用古代汉语书写,以古代文学的形式表达人物、事件、情感等。这种古雅的语言具有严谨、凝练、文脉相承等特点,适合表达重大历史事件、国家政治、文化经典等内容。在大周列国志中,作者使用了这种流派,以饱满的笔墨描写了六卿的生平事迹,同时也展示了古代社会的政治制度、文化风貌和人民生活等方面的特点。
关于本次大周列国志方针和大周列国志兵不厌诈的用法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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期待已久的手游大周列国志即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编大周列国志好玩吗?大周列国志值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、大周列国志简要评析:
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
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1、大周列国志简要评析:
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
2、大周列国志图片欣赏:





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