灵魂潮汐游戏介绍
灵魂潮汐简介
《灵魂潮汐》2月24日版本更新 2月24日更新什么
灵魂潮汐2月24日将会迎来一次大版本更新,更新内容包含了全新的人偶,全新的蕴灵,以及全新的时装。以及也是带来了广大玩家翘首以盼的誓约系统,那么具体更新内容是什么呢?跟小编一起来看看吧。
灵魂潮汐2月24日版本更新内容
《灵魂潮汐》2月24日全新版本【永恒的圆舞曲】停机维护公告
新人偶【蕖灵】登场、【誓约】浪漫开启、新时装限时上架
《灵魂潮汐》预计于2月24日14:00—16:00进行停机维护,维护期间将无法登录游戏,给您带来的不便敬请谅解。本次维护预计持续2小时,维护时间可能延长或提前结束,具体时间请以开服时间为准。维护结束后,维护补偿将以邮件的形式发送至您游戏内的邮箱。为避免出现物品损失、进度丢失等异常情况,还请在13:50前完成关卡结算。
维护时间:2月24日14:00—16:00
维护范围:新月,卢纳
维护类型:停机维护
维护补偿:月粹*500、精神力*50
人偶师等级达到10级以上可在邮箱内领取维护补偿。
《灵魂潮汐》混伤队阵容组合攻略攻略
灵魂潮汐混伤队阵容怎么搭配?在游戏内很多玩家都想知道,混伤队阵容的搭配需要哪些角色。下面小编就为大家带来了《灵魂潮汐》混伤队阵容搭配攻略,希望能对大家有所帮助。
《灵魂潮汐》混伤队阵容搭配攻略
阵容搭配
莉莉艾洛,芙利希娅,辅助,火属性角色,输出
角色选取
辅助
薇姬娜的优点是可以为莉莉艾洛的攻击有增加伤害值的效果。
狐狸可以给莉莉艾洛增加怒气,这样就可以增加莉莉艾洛技能释放的频率,并减少其莉莉艾洛技能的冷却时间。
王女可以让莉莉艾洛有连续释放2次大招的加成效果。
上述三位辅助角色对莉莉艾洛进行高额的输出提供了很好的加成,并且她们都可以协助莉莉艾洛进行补盾和破盾的操作。
火属性角色
南宫是一个火属性为主的角色,当玩家遇到火弱点的对手时,就可以增加攻击的强度,加快推关的速度。
神纳木这个角色重在其被动技能,这个技能可以帮助团队进行高速破除物理防御强的对手,同时对火焰护盾也有很强的破盾能力。
输出
莉莉艾洛是团队的核心,在辅助的协助下可以提升其伤害能力。不过整体来说输出能力还是不够的。玩家需要为团队在配置一个强力输出,这样整体伤害能力就更完美了。
缺点说明
阵容中的神纳木的被动对于破盾操作不是太适合,如果boss是以群怪方式出现的话,只能单个击杀,无法进行群体攻击。这样的话,破盾的效率相对较低,而且如果遇到那种有恢复能力的boss,那么就非常被动。因此大家搭配阵容时,不仅要知道角色的优点,也要了解该角色的缺陷,然后在搭配阵容的时候才可以做到心中有数。
《灵魂潮汐》4-5迷宫怎么100%探索
在灵魂潮汐手游中,很多小伙伴还不知道4-5迷宫怎么100%探索,今天就让小编带大家了解一下探索流程吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
灵魂潮汐4-5迷宫怎么100%探索
1、我们首先打小怪获得30点能量,传送之后,选择有三条道路:安定、梦想和财运,建议选择安定;
2、三道门拿完奖励和宝箱、能量后,去传送门,传送门后,我们有一次机会翻牌调整难度,难度越高,获取的奖励越好;
3、如果觉得关卡太难了,也可以选择转一下低难度,然后再挑战,之后到达有迷雾的地方,同样,先关雾,不要走尖刺的地方,拿上宝箱和能量;
4、最后找到发髻所在地,拿完传送回去,传送回去交发髻,获得50点能量,收集完毕,传送会终点,领完宝箱,就可以探索100%了。
《灵魂潮汐》傲慢高傲王座怎么打
在灵魂潮汐手游中傲慢高傲王座究竟该怎么打呢?傲慢高傲王座打法技巧还有不少玩家并不是很清楚呢!还等什么呢?下面就让我们一起来看一下吧!
灵魂潮汐傲慢高傲王座打法攻略
前5回合
尼珂莱特叠满10层燃烧,每回合开始时大概烧掉2w血左右,妮可莱特天赋每回合还会给敌人添加一层流血
5-7回合
打傲慢的盾打到1层然后能破盾的跳过
第8回合及之后
亚砂开秘术加攻击加暴击,等到第8回合傲慢是放完奥义之后,这时亚砂有102怒气,奥义暴击后回复36怒气。第10回合能开第二个奥义
芙丽希娅跳过第8回合第九回合先手破盾,破盾群体回16点怒气。炼金给亚砂加攻击,然后亚砂一个暴击打残血,第10回合再开一个奥义。
剩下的血量由9.10.11.12这4个回合流血和燃烧每回合大概有3w多
所以亚砂两个大招得打15w左右,伤害不够的话可以拖到第12回合或者16再破盾
还有需要注意的就是芙丽希娅开,第2.6回合跳过,第3.7回合先手大招能够抵挡接下来两回的核心技能和奥义的aoe伤害
具体如视频,视频中亚砂秘术开早了1回合不过影响不大
《灵魂潮汐》2021年星空的连理更新版本公告
在灵魂潮汐手游中2021年星空的连理版本更新了哪些有趣的内容呢?不清楚本次更新情况如何的小伙伴们,下面就来看一下吧!
人偶师们大家好
《灵魂潮汐》预计于9月30日( 明日) 4:00-6:00进行停机维护,维护期间将无法登录游戏,给您带来的不便敬请谅解。本次维护预计持续2小时,维护时间可能延长或提前结束,具体时间请以开服时间为准。维护结束后,维护补偿将以邮件的形式发送至您游戏内的邮箱。为避免出现物品损失、进度丢失等异常情况,还请在3:50前完成关卡结算。
维护时间: 9月30日4:00- 6:00
维护范围:新月,卢纳
维护类型:停机维护
维护补偿:月粹*500、精神力*50
维护结束后将会发送到邮箱中。
全新主线关卡第八章节开启
魔女境界新关卡第八章内容即将开放!在本次冒险中,人偶师们将来到新的环境中迎接全新挑战。危机四伏的军工营地,挑战运算极限的作战测试一触即发!新的世界,探索出发!
巫源星火「迦瓦娜」登场
在主线关卡第七章剧情中,人偶师已经对迦瓦娜有了一定了解。随着第八章主线关卡开启,迦瓦娜将会加入人偶行列中,跟随人偶师同踏上新月大陆,继续开始新的故事。
迦瓦娜定位分为火焰输出、物理治疗两个系别,两个体系下均有不俗的战斗或辅助能力,人偶师可以根据实战情况搭配合适的阵容取得战斗胜利!
迦瓦娜[巫缘同归]限时祈愿
9月30日14:00-10月14日14:00
祈愿UP池[巫缘同归]即将开启,新人偶迦瓦娜限时UP!感兴趣的人偶师们一定不要错过本次限时UP祈愿内容!
说明:此祈愿池[巫缘同归]为单UP池,可继承上期单UP池[ 幻觉边缘]保底次数。
夏日时装上架
夏日、沙滩、浪花、泳装.....
人偶「 叶隐琉璃」时装[小美人鱼的夏日]及「薇姬娜」时装[盛夏甜心]即将正式上架!
另外,人偶师们通过装扮两套(任-)夏日时装并将游戏主界面替换为沙滩背景后,即可享受到《灵魂潮汐》全新单曲-「夏日穹音」!
满月殿堂、繁星殿堂卡池更换
9月30日14:00-10月14日14:00
[满月殿堂]卡池将会更换为人偶「拉薇拉」、「 梦联音月J限时UP!
9月30日14:00- 10月7日14:00
[繁星殿堂]卡池将会更换为蕴灵r逆行」、「 孤岛囚徒」限时UP!
10月7日14:00--10月14日14:00
[繁星殿堂]卡池将会更换为蕴灵r 王牌射手」、「 光明圣使」限时UP!
国庆活动内容
1、收罗万象
9月30日4:00-10月14日4:00
在活动期间,人偶师们通过完成指定的任务,即可收集到用于拼图活动的碎片。使用碎片即可解锁被隐藏的拼图。待此拼图最终完成后,即可获得特殊家园挂画!
2、黄金周返利团购
9月30日4:00-10月14日4:00
本次团购活动中,在礼包上架期间内,每个礼包会随着全服购买人次计算最终返还差价,购买人次越多,返还差价越高,最高可达原价的30%!在活动结束后,相应购买货币的返还会通过邮件进行统一发放,人偶师们记得前往邮箱中领取返还差价内容!
3、国庆登录签到福利
10月1日4:00-10月8日4:00
在活动时间内,人偶师登录游戏进入活动页面签到即可获得奖励,月粹、契卡、情绪钥匙等福利内容等待人偶师们前来领取!
版本新增及修复
[新增内容]新增第三章主支线剧情
[新增内容]记忆螺旋增加第71-80层
[新增内容]新增等级追赶系统
[新增内容]新增国庆商城礼包
[调整内容]技能平衡性调整
[优化内容]强敌来袭界面表现优化,
温馨提示
[七个愿望与神的金枝]活动已于今日结束,「秘宝树洞」兑换截止时间为9月30日4:00 ,还未进行兑换的人偶师们记得在此时间前进行奖励兑换! 9月30日4:00后此活动界面将关闭,未使用的暮会邀请函及未兑换的银章将会被删除,还请人偶师们抓紧时间进行使用。
最后,衷心感谢各位人偶师一直以来的支持和喜爱,祝大家游戏愉快!
灵魂潮汐游戏截图






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灵魂潮汐6 灵魂潮汐攻略详解
今天小编为大家整理带来的灵魂潮汐攻略内容,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新!
6-3:
粗壮的树干:4
兽骨:1
坚韧铜片:2
硫磺矿石:1
圆木桩:1
兽皮:1
动物油脂:2
藤蔓:2
(按下面的方法,就所有材料刚好用完,且不用消耗生命拔草或过河)
最后再拔草!!!
遇到枯树干两个(砍一个烧一个):斧头(得到长木板,过河用)/便捷染料(焦炭)
遇到石头两个:粗壮的树干撬开(最开始的那个)/炸药炸开(剩下的一个石头炸开得到碎石,做简易钩绳)
遇到草丛:便捷燃料
遇到悬崖:简易钩绳(此处不用长木板,不然过河只能消耗生命了)
遇到土堆:铲子
遇到祭祀:巨兽战鼓
注意:这里要走到箭头指标点,才能出现后面的粗壮的树干。用树干撬开石头就行(建议后面的地方都要先查看是什么障碍)
过了河就可以打boss了,探索度100%完成。
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《灵魂潮汐》誓约之戒获取方法1、 免费赠送一个;
2、 在商店花费68元购买;
3、 在商店购买誓约礼包,价格1w月粹
内含:誓约之戒*1、金币*99999、特级礼物包*9、高级礼物包*9、中级礼物包*9
誓约之戒介绍
1、 使用誓约之戒使好感上限开放,可开启新篇、回忆。
2、 部分人偶(欧若拉、萨缇娅、芙丽希娅)开启私语,誓约后可免费享受第一段语音,第二段语音需花费38月石购买。
以上便是小编为大家带来的内容,相信通过这篇文章可以对大家有所帮助,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。
灵魂潮汐4 灵魂潮汐内容介绍
在灵魂潮汐这款游戏中怎样可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
4-6:
1. 四个岛屿,龙灵岛,雀灵岛,龟灵岛,虎灵岛。先去哪个都行,我就按上面的顺序挨着走吧。
2.龙灵岛:两龙相背对
两龙相面对
成双者指左边两条龙要向西,右边的独行者向东
仰对天空,联手御敌
回望和俯视大地
胜者面向天空,败者面向深渊,然后就得到认可了。坐船回去。
3.雀灵岛:
要求,点燃所有火堆
机制:添一次柴加30里尔,每堆火最多加两次柴(不能超过160),携带火焰移动每次减少5里尔,携带的火焰里尔需大于等于要点燃的火堆,才能点燃。
(柴火够的,不用消耗生命增加火焰热量)
给50加一次柴,取得火焰点燃60
再取木材给50+30那堆火加柴变成50+30+30,点燃70
携带110火焰,点燃90,然后把刚得的柴加给90
携带90+30=120那堆火,点燃100(先点火,再去拿柴),再加柴给120,得到120+30=150火焰
再取得150,点燃110,点燃120再点燃100,接着取120的火焰点燃80就行。就全部点燃了。得到认可!(还剩个柴,可用可不用)
3.龟灵岛:
要求把三个巨石推到基座上。机制:每个巨石只能过一次坑,不然第二次巨石会掉进坑里(人从坑上过没事)(让这个石头强制过一次坑去中间的基座)
4. 虎灵岛:
打1可以降低敌方治疗效果,打2挨着打就行了,别忘记宝箱
5.获得认可后,前往轮回之井打boss.,打完boss转着圈领宝箱就行,达到100%探索。
ps:这个boss很恶心!!!不打完周围的四个小怪她不死之身,打死了所有小怪她瞬间全部复活小怪。
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灵魂潮汐南宫凛礼物好感度一览南宫凛:
辣条+68
蜜蜂烤鱼 +68
炝炒蔬菜+0好感
水果拼盘+80好感
香辣烤肉+68好感
虎皮辣椒+0好感
热水+0好感
冰镇果汁+98好感
蜂蜜烧烤+170好感
水果蜜饯+140好感
甜饭团 +119
灵魂潮汐3 灵魂潮汐攻略介绍
小编今天为大家带来灵魂潮汐的最新资讯,感兴趣的小伙伴们一起过来看看吧,本站每日都会更新更多精彩内容,多多关注本站!
3-2:
1. 巡逻怪物的机制是人偶走一步它移动一步,且它移动有方向显示的。避着走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)
2.先把右边走完,再传送(过巡逻怪的诀窍就是反复横跳~)
3. 观察地刺升降的规律,就很容易通过的。去三个感叹号的位置!然后传送!!拿完宝箱去打boss就能100%探索了。
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《灵魂潮汐》界由心生通关攻略界由心生通关攻略
1、友情提示:进入本章前等级最好在43级往上。
2、出发!往中间走,找到音月对话。守着音月边上的三个据点。完成后打五只小怪带音月去看据点,收编入队。
3、去到下一图,中间大楼进去后去到二楼拉闸,跳洞后回一楼开机关一直往上走,拿到三个道具后,下楼放置道具,顺序依次为盾,剑,头。往上走拿到三件金装后打怪。
4、再次对话剧情后,进入中间大楼打BOSS,本章结束!
那么
灵魂潮汐4 灵魂潮汐攻略介绍
这是小编今天给大家整理出来的全部内容,给大家带来灵魂潮汐相关的资讯,最后希望这篇文章可以帮助大家,感兴趣的小伙伴们不要错过了哦!
关卡4-5
1. 打小怪获得30点能量,传送过去之后,选择道路
安定——稳定获得少量能量
梦想——危险但能获得更多能量
财运——扔骰子看运气(可能啥也得不到)
看自己选择,建议选安定
发簪等会标地点
2. 三道门之后的奖励情况,拿完宝箱和能量去传送门
3. 传送过去之后,翻牌决定奖励箱子的数量,转盘决定每个箱子的奖励和转盘难度。难度越高奖励越多。
可以直接去转盘,灵魂收集的够的
4.先关雾,别从地刺那里走(记得拿宝箱和能量)
5.发簪所在地,拿了之后传送过去
6.携带100点灵魂能量,移动一次减5点,遭遇怪物减10点,到目标点后剩余的能量归你。(碰一次怪,有时候比你绕路剩的能量还多)
7.传送回去之后记得交发簪,能获得50点能量。
8.能量收集完毕后,传送到终点。领完宝箱就能100%探索了。(如果没超额达标就没宝箱,不能只收集200,大概230就有宝箱)
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灵魂潮汐44-3通关:
破盾后大招1w+,不过我还是好想要个冰属性的法师啊。不知道这游戏有没有,有一张加冰伤的金蕴灵,没有就浪费了。
4-3这个难度真的跨度大,我后来打过之后去打4-6简单的要死,我8w4战力去打4-3差点翻车。
灵魂潮汐3 灵魂潮汐攻略详解
小编今天给大家带来的是灵魂潮汐的相关内容,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能有所帮助,更多相关精彩内容多多关注本站。
3-3隐藏路线:
右上角地刺下面一格有一个隐藏路
2-6神秘守护者之力获取
先找到丢失的左右眼,然后安装并让两条龙四目相对
(一对在剑守,一对在盾守)
然后再把中间两只龙四目相对,就会出现隐藏路
跟着隐藏路走进行判定(四选一,50%成功)
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灵魂潮汐66-4:
(只能受到三次伤害,超过3次不能100%)
1.五种排列组合(最开始那个我这里没算),出五个传送门
一定要先拿到护符!!!可以抵消三次伤害,
建议最后去门5,门后是扔骰子,转盘,翻牌三选一道路,错了可以抵消伤害,如果没有携带祝福完成祭祀达不到100%(少隐藏宝箱)
开日门
拿到闪电符文
拿到冰霜符文
拿到火焰符文
祭祀:放对应的符文,祭祀完成拿宝箱完成100%探索。
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灵魂潮汐3 灵魂潮汐攻略详解
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3-1隐藏路线
本关难度不大,主要是看是否反应过来。
在尖刺阵的里面找到茉莉花,出来时别碰到其他花,走到感叹号处,即可。
花上带有白色雾气时,意味着是茉莉花,玫瑰后面会迎刃而解的,这里就不提了。
在该位置如图所示,有隐藏道路,可以开门。
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《灵魂潮汐》次元深渊终末之地通关攻略终末之地(难度★★★★)
特点:BOSS有高伤害的单体,也有人数很多的群体BOSS,不能及时击杀会自爆造成大量伤害。适合满编五人的队伍,并且很需要有aoe技能的人偶。
流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→BOSSes黑白领主→事件→小怪→重置→事件→小怪→商店→BOSS大名→小怪→事件→小怪→重置→BOSS常&式神×4→箱子
推荐人偶:有aoe群攻技能(莉莉艾洛,阿卡赛特,芙丽希娅,萨缇娅,迦瓦娜,叶月雪,拉薇拉,德莱洁恩等),足够肉的前排坦克(德莱洁恩,朔耶真子,阿卡赛特,萨缇娅等),有驱散技能(薇姬娜,星见亚砂,南宫凛等)以及单体高奶,如果同时会群奶更好(薇姬娜,蕖灵,尼柯莱特,迦瓦娜,柯露雪儿等)最优。比较适合有魔法系伤害技能的队伍,冰霜,火焰系伤害技能的队伍也不错。
BOSS介绍:
黑领主和白领主:不能拖回合的BOSSes,debuff叠加后将造成很恐怖的高额aoe伤害,击杀其中一个时,另一个将获得极大增强,所以推荐均匀攻击,在同一个回合内击杀,好在两个BOSSes都不是非常肉,在破盾时释放aoe奥义可以很好地在第四回合开始前完成击杀。
大名:被动能获得大量buff增益,暴击率提高的同时对前排能造成极大的伤害,同时由于大招技能【横扫千军】能够获得10%最大生命值的护盾,这就显得驱散尤为重要,如果不能快速击杀,可以一直磨血,同时注意驱散大名的buff即可。
常&式神:
对于新手来说特别恶心的一个BOSS如果不能及时击杀式神,狐将在3回合自爆,猫将在4回合自爆,自爆基本扛不住,会导致队伍全灭,所以在自己无法击杀式神时可以赶快撤退重新摸索打法。击杀式神后,常存活的话,式神还会复活,若式神存活,也无法击杀常。
所以很需要aoe技能一套带走对面,对主C的输出和爆发要求非常高,如果没有足够的aoe技能则很依赖反击和运势刻印。
文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于灵魂潮汐手游的资讯攻略的话,请持续关注本站!
灵魂潮汐3 灵魂潮汐攻略推荐
在灵魂潮汐中相信很多玩家对这款游戏还不是很了解,接下来就让小编给大家带来灵魂潮汐的相关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。本文共计345个文字,预计阅读时间需要51秒。
关卡3-4
1.在我们清理了怪物后,就直接传送;
2.三个不同的道具对应着三个传送门;
3.三个门分别叫琴杆/琴筒/琴弓,
4.琴杆:我们进行扔骰子,在点数超过十就会减少大雾的怪物数量,只能扔一次,会扣除一些生命值,失败可以继续;
5.琴筒:我们进行转轮盘,当我们胜利就会减少巡逻的怪物,依旧会扣除一定的生命值,最多可以减少两次怪物数量;
6.琴弓:我们来选择一种难度的降低,依旧会扣除自己的生命值;
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灵魂潮汐萨缇娅强不强被动:燃烧加血,暗蚀增伤
定位:①火系坦克 ②法系群攻
评价:T2坦克,T2输出
①前排挂燃烧,奥义加护盾。配合炼金奥义肉度尚可,强度一半来自于30级后可稳定挂燃烧,但可惜燃烧式微,直接下降一个档次。
②群体挂暗蚀,自我加攻,奥义无视部分防御。不错的群体输出,但没什么特色,法队表现也比较一般。如果挂暗蚀的小技能是20怒,则可以给个T1.5的评价。
以上就是小编为大家带来的'灵魂潮汐'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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灵魂潮汐3-6boss怎么打灵魂潮汐
灵魂潮汐3-6boss要怎么打呢?3-6这一关是镇魂之所,通过这个关卡就能够拿到很多的宝箱,接下来小编给大家分享灵魂潮汐3-6通关攻略。
灵魂潮汐3-6boss通关攻略
2、拿到宝箱之后,在去跳转右上角的小怪拿能量,打完小怪后就可以去总坛存放能量。总坛样子如下
3、优先去祭坛关闭浓雾,关闭后去往有罗盘的地方拿能量,拿到能量后存放到祭坛里。这里需要注意,祭坛的能量在身上存放过长,每次会掉10点能量,所以拿到能量后需要快速存到祭坛里面
4、存完能量后继续去拿宝箱,注意绕开下面的怪!
5、如果能量到现在还没满的话,可以从祭坛左边传送过去也是有能量,能量满了就不用去了,直接去祭坛那边挑战BOSS拿宝箱,然后就可以100%通关啦!
灵魂潮汐2-6 灵魂潮汐
注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。
有趣的迷宫探索玩法,久违的DBG体验,黑暗童话+人偶设定+日式哥特风格美术对于现在的二次元游戏市场来说极为少见,而《灵魂潮汐》就是想要在这方面做得足够好的一款游戏, 在和不少圈内人包括一些投资的朋友聊过后,我惊奇的发现他们中的大部分都对《灵魂潮汐》关注已久并且有着较高的期待。
茶馆和鬼脸同在成都直线距离不过10公里,地铁半个小时就能到。借着这个机会,茶馆上门拜访了成都鬼脸科技,采访了《灵魂潮汐》的制作人同时也是鬼脸科技的CEO苍崎,聊了聊鬼脸科技与《灵魂潮汐》诞生背后的故事。
以下是茶馆的专访整理:
关于我与鬼脸科技
茶馆:请先自我介绍一下吧。
苍崎:叫我苍崎就好。
茶馆:很二次元的名字呢(意味深长)~
苍崎:hh,可能我们二次元的都不太喜欢用真名。
茶馆:深有同感,你看我除了月下其实还有很多个ID。说回正题,苍崎当时是在什么样的情况下成立了鬼脸科技这家公司?
苍崎:大概是在17年的时候我成立了鬼脸科技,但一开始我们其实想做一款3D游戏,名字也是《灵魂潮汐》。后来我们发现自己技术力不够,所以在18年底的时候开始转做2D。
茶馆:3D转2D在现在的手游圈确实挺少见的,中间有遇到什么困难吗?
苍崎:问题不少。主要因为3D和2D的底层框架差别蛮大的,所以一直在做一些底层的开发迭代,花了不少时间。最终确定了核心玩法之后,在2020年我们开始全力研发,然后就是《灵魂潮汐》现在的样子。
茶馆:有趣的经历。那,鬼脸科技现在大概有多少人?团队目前是怎么样的一个情况?
苍崎:目前有50多个人,发行团队尚未组建。
茶馆:那算算时间,全力开发也快1年多了吧,你觉得游戏目前的完成度大概有多少?
苍崎:我觉得只有75%左右。剩下的部分更多是一些优化性的东西,然后一些付费系统相关的部分,但整体的核心玩法这块已经比较成熟了。
茶馆:很不错,《灵魂潮汐》是你的第一款游戏吗?其实我刚进门就想问,你很年轻。
苍崎:是的。我是毕业之后去了日本读了游戏专业学校,认识了一些小伙伴,大概读了大半年的时间吧,学习的主要是游戏的剧本设计,后来在各种机缘巧合下才有了今天的《灵魂潮汐》和鬼脸科技。
想法,思考与DRPG
茶馆:接前面的内容来聊。其实我更好奇了,因为17/18年那会儿二次元游戏市场并没有向现在这样垂直内卷,而《灵魂潮汐》无论是题材、玩法还是整体的画风设计都与主流的一些游戏基本不沾边,这是为什么?
苍崎:首先是我个人对DPRG是非常钟爱的,我个人其实有些“手残”,但DPRG这样的游戏模式并不需要吃你太多的一个操作,更多的是考验你的策略和解题思路。
而当时的市场在我看来是同质化相对比较严重的,我们肯定想要做一款不一样的游戏出来。
2018发售的DRPG游戏《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》
茶馆:是这样的没错,但DPRG本身是很古老的一个品类,特点就是相对硬核,而探索迷宫本身也需要可能比一般游戏更长的时间,在这方面咱们是怎样去看的?
苍崎:我们也思考过这个问题。传统的DRPG难度高是几乎是公认的,很容易你探索一两个小时因为一个陷阱或者BOSS战就迷失,最后失去你整段游戏时间的收获,我们也相信如果在移动端还是去还原这样的设定,玩家们肯定会怨声载道。
DRPG系列鼻祖,巫术系列
所以我们的思路是,想通过主线或者日常玩法让玩家熟悉DRPG这个模式,等玩家对游戏的模式以及付出期待值有了整体的理解后,我们会整一些比较高难度的玩法,比如我们游戏里的次元深渊玩法,随着迷宫的探索迷宫的难度和危险度会逐渐上升,比起主线和日常迷宫这里更加考验玩家的队伍配置以及策略决策。
我们还是尽可能希望玩家们能够去体验DRPG的魅力,这也是我们的初衷吧。
茶馆:希望可以顺利。说回人偶这个事儿,因为我自己也看一些人偶的影视作品,包括中国台湾布袋戏这些,记忆中人偶就算是在游戏圈也是相对小众的题材,那当时为什么会选择“人偶”这个题材?
苍崎:主要的思路还是来自于DRPG游戏标准古老的那一套。在DPRG游戏里你的角色是可以“捏”出来,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戏世界里招募。在这样的情况下,人偶这个元素的其实放进游戏里就没有那么违和了,当然也有我们创造的一些XP在里面。
茶馆:原来如此,其实如果说人偶的话在手机游戏作品上第一个想到的就是横尾太郎的《死亡爱丽丝》了。
苍崎:《死亡爱丽丝》确实比较具有代表性,我们立项的有一小部分原因也是受到了《死亡爱丽丝》的思路启发。
茶馆:其实我脑海里已经给你脑补了不少可以联动的对象,比如《蔷薇少女》《机巧少女不会受伤》这样的作品,感觉非常的适合(笑)。
苍崎:想法挺好,但实际执行起来难度有些高。主要我们游戏中有加入恋爱、约会相关的元素,所以对于IP来说和我们联动就需要考虑到各种各样的问题,大概率会直接否掉。
当然也不是完全没有思路,如果抛开恋爱这部分,做一些搞笑或者有深度的内容联动,避开与原作可能产生的雷点还是可行的。事实上,目前市面上也有很多游戏这样做并且成功过。
魔法与科技并存,人偶们的灵魂赞歌
茶馆:说回游戏本身吧,其实最开始眼相中《灵魂潮汐》的原因之一就是游戏的美术与题材。你也知道,当前的市场里什么末世、科幻题材的二次元游戏实在是太多了,而《灵魂潮汐》整体的辨识度非常高也让人觉得满意《灵魂潮汐》的整体美术表达又有哪些核心设计在里面?
苍崎:仍然是围绕人偶两个字来展开。其实你会发现我们的人偶除了各自有各自可爱的地方之外,女孩们的画风并不算特别的统一,主要的原因是我们设定人偶们是来自不同的世界,所以服装、造型甚至声音、性格等外在表达也会有较大的差异。
就拿南宫凛这个角色来说,旗袍+青龙元素很容易让人联想到中国,而这个角色的技能也都是拳拳到肉的那种中国功夫。虽然我们目前开放展示给玩家们的人偶只有20个左右,但每一个人偶都会去精心设计和考究。
至于美术,我们整体还是参考了现实世界中人偶/傀儡师所活跃的那个时代,大概是欧洲文艺复兴那段时间。当然我们是平行世界设定,会有科学和魔法的元素在里面,最终出来的就是《灵魂潮汐》这个比较浪漫立体的世界。
美术的细节主要是我们的美术同学比较给力,UI设计上花了很大的功夫去创作,这大概也是为什么《灵魂潮汐》游戏整体气质和其他游戏差别较大的一个原因所在吧。
茶馆:DRPG这块还有一个问题,我们知道DRPG和肉鸽的最大区别就是更需要官方去耐心设计,《灵魂潮汐》的地牢迷宫探索玩法有哪些有趣的设计?而咱们又是怎样有效率的设计好关卡的?
苍崎:我们还是希望让玩家们的每一次迷宫探索都能够接触到新的东西,而陷阱、迷宫小任务、迷幻森林、解密甚至挖宝这些元素也是基于我们过去从迷宫探险的相关文学和游戏作品里接触学习到的,尤其是我们在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,这样就不会担心随着游戏的运营进度,玩家会对探索迷宫这件事本身展现出疲惫。
魔女境界-巨木森林·里格内斯上层
日常试炼
再来就是我们主线以及日常部分的迷宫探索其实和我们的世界观以及剧情有很大的一个联系在里面,所以会针对不同的剧情去做一个独特性的设计。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最终BOSS对玩家当时的练度来说可能会有很大的压力,但实际只要我们帮助曾经在这片迷宫里牺牲同胞的英灵,就会相应的削弱最终BOSS,当你在迷宫完成所有的任务后,BOSS的难度和初始难度将有天差地别。这是2-6的独特之处,也是我们所有迷宫关卡的“独特之处”。
关卡2-6 森林尽头
茶馆:关于游戏的战斗,《灵魂潮汐》除了迷宫探索之外核心玩法最重要的大概就是战斗了,在这方面游戏采用了5人组队有前后排+T奶DPS设计的二代卡牌模式,但我们注意到每个人偶有三套技能组,这三套技能组甚至可以和人偶最初的职业定位完全不同,一个角色既然可以输出也可以辅助甚至做奶妈,这在卡牌游戏里面是很少有的设计,为什么会这样设计?
苍崎:其实你观察仔细的话我们的人偶是没有稀有度和星级设定的,而我们研发的过程中也发现我们的玩家是很乐意去用“脑子”玩游戏,所以我们做了每个角色有三套技能组的设计。解锁技能组并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等级并用游戏中的常用货币去解锁。
茶馆:那其实作为一款在付费方面目前以人偶扭蛋为主要付费点的游戏来说,其实我认为这是一种很不“主流”的做法。别的游戏可能就把三套技能组拆成三个角色卖了,比如SP、魔化、新的形态等,所以应该说咱们“看的开”么?
苍崎:仍然是我们的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保证探索乐趣的多样性,而作为人偶来说,不同的属性不同的技能组和功能能够丰富玩家在策略方面的体验,这一点是我们始终所坚持。
也正是因为这一点,我们的人偶在游戏里会更加的保值,玩家们也有更多的时间和耐心去挖掘每个人偶的可能性,这是一件很美好的事情。
茶馆:你认为现在的《灵魂潮汐》还有哪些可以提升的地方?
苍崎:我们自己也总结了不少,也看了很多核心玩家的反馈,目前肯定要大改的是我们的家园系统,我们希望家园系统可以成为玩家们在游戏里最好的避风港,同时也可以与我们养成、羁绊等玩法好好结合起来,目前的家园系统还稍欠火候。
除此之外,在约会系统方面的设置,我们也会考虑去做更加长线的设计,让玩家与人偶的羁绊可以跟着有一个从0到1的过程。此外,我们也会丰富游戏的核心玩法,目前是已经确定会推出了次元深渊之外的另外一个新玩法,请大家敬请期待吧。
相伴系统
家园系统
接下来的事
茶馆:算上最初的开发,《灵魂潮汐》这个项目也做了接近3年多时间了,期间想必你们遇到过不少困难,你印象里最深的一件事是什么?
苍崎:那可太多了,当然最深刻还是对DRPG的拿捏吧。我们一直在DRPG与手游化体验里寻找平衡点,为此我们大约对迷宫的整体逻辑前后做了不下10次调整,这一点我们的关卡同学是深有体会的。
最终当我们把迷宫定义为“一次性体验”后,并且当玩家们整体认可我们这个模式时,我们才算是松了一口气,这大概是开发期间最扎心的一件事吧。
茶馆:现在你们大概设计了多少组迷宫?
苍崎:主线开放的目前是第1章到第7章,后续会开放10到12章的内容,整体大大小小的迷宫加起来数量目前是超过了50组吧。
茶馆:真不容易。接下来我们聊聊轻松一点的话题。近两年二次元游戏市场非常火,你怎么看待这种趋势?
苍崎:我觉得目前二次元已经从一个小的品类变成了一个很大众的品类,没有一个游戏可以说自己是一款二次元游戏,而是我是一款二次元+X的游戏,这意味着之后市场会对二次元游戏细分下的各种品类和玩法分的更加的精细。
茶馆:所以你觉得《灵魂潮汐》目前在市场上竞争最大的优势是?
苍崎:剑走偏锋,人偶这个题材对于市场来说确实比较小众甚至对有些人来说看上去比较奇怪,但这也是我们最自信的点吧。
茶馆:哈,那就祝游戏上线大卖了。听说海外是已经签了,国内的市场比较特殊,你们有什么想法吗?
苍崎:我们应该还是会签一家有实力的发行,我们对融资这块也有一定的需求。现在公司除了《灵魂潮汐》还立项了另外一个二次元项目《神隐之子》,目前还在起步阶段。
我们希望招募更多的人才加入鬼脸科技,和我们一起并肩作战。
灵魂潮汐9 灵魂潮汐攻略推荐
在灵魂潮汐这款游戏中怎样可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。本文共计394个文字,预计阅读时间需要59秒。
一层到三层,右下角的拉杆打开第一层的门
三层到一层,打开第一层防火墙,左边拉杆打开第四层的门
一层到四层,传送到第二层,打开第二层防火墙,拿箱子
回到第三层,右边拉杆打开第三层的门,踏毒进去打开防火墙,右边拉杆打开第四层的门
到第四层右上角右上角的传送点,拿箱子
回第四层打boss
一楼
二楼
三楼
四楼
相关内容扩展阅读:
灵魂潮汐迦瓦娜人偶强度怎么样迦瓦娜作为火系群体输出人偶的话,还是合格的,伤害并不低了,加上本次歌姬的改动,目前可以说火队算是完善和完整了,单体输出歌姬,群体输出迦瓦娜,前排恶魔,辅助和治疗有真子和炼金,燃烧工具人有拉薇拉,破盾工具人有弁天。可以说,迦瓦娜的出现,算是火系队伍xp党的福音了吧!
至于物理系的治疗,那个80%的物理伤害增加,这个是我最看好的一点,奥义的治疗是其次,这个提升还是很多的,配合那些暴击伤害增加的,只要暴击,能打出巨额的伤害,但是凹暴击的话,这就有点吃不消了,凹过的都知道。不想凹暴击的话,琉璃的二系技能就是常规的物理系技能,只是目前好像没有什么用就是了
以上就是小编为大家带来的'灵魂潮汐'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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