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反应快慢

反应快慢

反应快慢是一款休闲闯关类游戏,游戏中玩家需要控制红色圆环不断...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

反应快慢游戏介绍

反应快慢简介

反应快慢是一款休闲闯关类游戏,游戏中玩家需要控制红色圆环不断的前进,路途中躲避各种障碍物和敌人的攻击,速度会越来越快,十分锻炼玩家的反应能力和手速,简单的游戏画面和操作风格,喜欢休闲游戏的赶快下载吧。
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

反应快慢好玩吗 反应快慢玩法简介

期待已久的手游反应快慢即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编反应快慢好玩吗?反应快慢值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、反应快慢简要评析:

反应快慢是一款休闲闯关类游戏,游戏中玩家需要控制红色圆环不断的前进,路途中躲避各种障碍物和敌人的攻击,速度会越来越快,十分锻炼玩家的反应能力和手速,简单的游戏画面和操作风格,喜欢休闲游戏的赶快下载吧。

2、反应快慢图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对反应快慢有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“反应快慢”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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反应快慢电脑版怎么下载 安卓模拟器电脑版下载地址

最近在朋友圈非常流行的手游反应快慢已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩反应快慢手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行反应快慢这款手游呢?小编现在就推荐一款反应快慢安卓模拟器给大家!希望能给各位玩反应快慢提供帮助。以下是反应快慢安卓模拟器图文安装完全教程以及下载地址。 

反应快慢电脑版下载使用教程

 

 

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点击下载反应快慢电脑版

玩家们想要在电脑上畅快地玩反应快慢,首先就需要先下载它的电脑版模拟器啦。在这里推荐大家使用的是猩猩助手,这是一款十分流畅好用的反应快慢安卓模拟器,性能强悍,功能完备,同时能够支持多开和各种辅助功能,是电脑玩反应快慢的首选。可以完美兼容各种安卓游戏,除了反应快慢之外,还会不断更新其他热门手游。

点击这里反应快慢电脑版下载地址

2
​开始安装反应快慢安卓模拟器

​下载完反应快慢安卓模拟器,当然就是需要在电脑上进行安装啦,双击安装辅助。如果玩家们是第一次下载反应快慢助手,那么还需要勾选安装模拟器,仅此一次,若杀毒软件阻止,请允许通过。

 

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下载反应快慢电脑版的程序安装包

1)安装完毕之后,进入猩猩助手中的精品聚焦页面,在搜索栏中输入“反应快慢”,就会出现这款游戏的最新电脑版程序安装包。点击下载,耐心等待下载安装完毕后,就可以在我的游戏中出现了相应的反应快慢图标啦。​

2)重点贴士:有时候猩猩助手还没来得及更新最新的反应快慢安装包,小伙伴们可能就没办法在精品聚焦中搜索到相应的游戏。不过没关系,大家可以进入九游专区下载反应快慢的apk文件到电脑上,然后打开猩猩助手“安装本地应用”,进行安装就可以实现在电脑上玩反应快慢啦。

The end,反应快慢的安卓模拟器图文安装教程就为大家详解到这里了,相信大家都已经清楚了反应快慢电脑版怎么下载安装了吧?如果不清楚或者有其他疑问的,可以在下面留言。赶紧下载这个模拟器,一起在电脑上玩反应快慢吧。

反应快慢游戏截图

反应快慢截图
反应快慢截图0

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《原神》燃烧反应攻略 燃烧反应触发方法 元素组合技巧 燃烧反应的效果

可以对敌人造成持续的火焰伤害、在《原神》中,燃烧反应是一种非常有用的元素反应。需要掌握一些技巧和方法,但是,要成功触发燃烧反应。本文将为玩家们详细介绍如何触发燃烧反应和利用燃烧反应来提高游戏战斗的效率

《原神》燃烧反应攻略(燃烧反应触发方式、元素组合技巧、燃烧反应的作用)

一、什么是燃烧反应?

二、燃烧反应的作用

三、火元素与其他元素的组合

四、如何触发燃烧反应?

五、使用火元素角色的技巧

六、使用其他元素角色的技巧

七、武器圣遗物、天赋选择技巧

八、队伍搭配技巧

九、单人作战技巧

十、多人作战技巧

十一、副本任务中的燃烧反应运用

十二、燃烧反应在世界探索中的应用

十三、燃烧反应的强度和持续时间

十四、燃烧反应与其他元素反应的区别

十五、利用燃烧反应提高游戏战斗效率的技巧

结尾:希望能够帮助到大家,本文为玩家们提供了丰富的燃烧反应技巧和方法。可以大大提高游戏战斗的效率,但是在游戏中运用得当,燃烧反应虽然不是最强的元素反应。欢迎在评论区分享给其他玩家,如果您有更多的燃烧反应技巧和经验。

《原神》超激化反应攻略 怎么触发超激化反应 详解反应公式

其中最重要的一环便是战斗系统,《原神》是一款广受欢迎的开放世界游戏。其中超激化反应是最为强力的一种,玩家可以通过不同元素的组合来触发各种反应,在游戏中。帮助玩家更好地利用战斗系统、本文将详细介绍超激化反应的触发方法和反应公式。

《原神》超激化反应攻略(如何触发超激化反应,详解反应公式)

超激化反应概述

会产生比普通元素反应更加强力的效果,超激化反应是指使用两个相同元素类型的角色进行配合时。更为强力的爆炸效果,两个火元素角色合作可以产生超过普通的燃烧效果。

超激化反应的触发条件

要触发超激化反应、需要满足以下条件:使用两个相同元素类型的角色进行配合;使用相同元素类型的技能或攻击。两个火元素角色使用火元素技能或普通攻击,才能产生超激化反应,比如。

《原神》超激化反应攻略(如何触发超激化反应,详解反应公式)

超激化反应的优势

效果更明显,超激化反应的优势在于它的伤害更高,范围更广。同时还能使敌人的抗性降低,增加后续攻击的伤害,使用超激化反应可以快速消灭敌人。

超激化反应的反应公式

超激化反应的反应公式为:超激化反应效果=元素伤害*2+200%。在两个相同元素类型的角色进行配合时,元素伤害会翻倍,同时再加上200%的额外伤害、也就是说。

火元素超激化反应

可以产生燃烧和爆炸两种超激化反应,使用两个火元素角色进行配合。敌人会持续受到火元素伤害,而爆炸则会对周围的敌人造成范围性伤害,在燃烧反应中。

《原神》超激化反应攻略(如何触发超激化反应,详解反应公式)

水元素超激化反应

可以产生结冰和水波两种超激化反应、使用两个水元素角色进行配合。无法行动,而水波则会对周围的敌人造成范围性伤害、在结冰反应中,敌人会被冻结在原地。

雷元素超激化反应

可以产生超载和感电两种超激化反应、使用两个雷元素角色进行配合。而感电则会减慢敌人的移动速度和攻击速度,会对周围的敌人造成范围性伤害,在超载反应中。

风元素超激化反应

可以产生扩散和漩涡两种超激化反应,使用两个风元素角色进行配合。会将元素效果传递给周围的敌人、在扩散反应中,而漩涡则会对周围的敌人造成范围性伤害。

岩元素超激化反应

可以产生结晶和地震两种超激化反应,使用两个岩元素角色进行配合。而地震则会对周围的敌人造成范围性伤害,在结晶反应中,可以生成抵挡攻击的石头壁垒。

冰元素超激化反应

可以产生碎冰和冰封两种超激化反应,使用两个冰元素角色进行配合。而冰封则会使敌人无法行动,可以对周围的敌人造成范围性伤害,在碎冰反应中。

超激化反应的注意事项

在进行超激化反应时、需要注意以下几点:要使用相同元素类型的角色进行配合;需要保证技能或攻击是相同元素类型的;需要根据实际情况进行选择,不同角色造成的元素伤害不同。

如何更好地利用超激化反应

需要选择合适的角色搭配和技能组合、要更好地利用超激化反应。以及不同角色造成的元素伤害和元素抗性,同时需要注意队伍中的元素类型。只有在进行合理搭配的情况下才能更好地利用超激化反应。

超激化反应在战斗中的应用

并有效提高队伍的伤害输出,在战斗中、超激化反应可以帮助玩家更快速地消灭敌人。超激化反应也可以使敌人的抗性降低,同时,增加后续攻击的伤害。在战斗中充分利用超激化反应可以帮助玩家更好地完成任务和挑战。

超激化反应的发展趋势

超激化反应的应用将会越来越广泛,随着《原神》的不断发展。进一步丰富游戏的战斗系统,随着新的元素类型和角色的加入,同时,超激化反应也会有更多的组合方式和效果。

对于玩家来说是非常重要的,超激化反应是《原神》战斗系统中最为强力的一种反应。相信玩家们已经能够更好地了解超激化反应的触发方法和反应公式,通过本文的介绍,也能够更好地利用它们在游戏中取得胜利。

白荆回廊元素反应表反应表介绍 白荆回廊元素反应表汇总反应

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白荆回廊这款游戏拥有超多的玩法,会给不同的玩家带来更多有趣的游戏体验,在这个游戏中游戏元素之间的反应是很重要的一个游戏玩法,今天就为大家带来了游戏中关于元素反应的深度汇攻略,一起来看看吧。

白荆回廊元素反应表反应表

白荆回廊元素反应表反应表介绍 白荆回廊元素反应表汇总反应

元素反应介绍:

白荆回廊中拥有六种不同的元素,分别是物理、水、雷、炎、霜、风、和蚀,其中物理、风和蚀不猜与元素反应。

1、水元素+炎元素=汽化

可以生成一个雾化的区域,在该区域内的友方单位,所受到的伤害可以降低50%。

2、水元素+雷元素=传导

可以对该区域内的所有的目标造成麻痹效果,可以使所有的目标无法进行行动。

3、水元素+霜元素=冻结

可以对所有区域的敌对目标造成冻结效果,能够对所有的敌人进行冻结。

白荆回廊元素反应表反应表介绍 白荆回廊元素反应表汇总反应

4、炎元素+雷元素=爆燃

可以对命中的目标额外造成一次基于触发者攻击力和专精值的伤害。

5、炎元素+霜元素=消融

能够降低所有敌人的基础减伤,可以对这个状态的敌人造成更多的伤害。

6、雷元素+霜元素=电解

能够降低该区域内的敌人的攻击力,可以有效的降低敌人造成的伤害。

元素区域介绍:

一个带有元素属性的区域,可以造成各种类型的元素反应,还有自己的效果。

1、炎元素区域:受到炎元素攻击时被暴击率提高20%。

2、水元素区域:受到水元素的伤害提升10%。

3、霜元素区域:在一定时间后会被冻结,霜元素攻击被冻结目标会概率一键秒杀。

白荆回廊元素反应表反应表介绍 白荆回廊元素反应表汇总反应

小编简评:

以上就是这次为大家带来的关于白荆回廊元素反应表反应表介绍的全部内容了,更多相关的深度攻略,欢迎大家随时进入本站查看更多攻略。

《炉石传说》敏锐反应怎么样 敏锐反应效果一览

炉石传说卡牌敏锐反应怎么样?敏锐反应是来自炉石的一张新卡,有很多玩家想知道这张卡怎么样,今天小编就为大家带来具体介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《炉石传说》敏锐反应怎么样 敏锐反应效果一览

敏锐反应效果一览

卡牌介绍

敏锐反应是一张消耗2 点,普通恶魔猎手法术卡牌,属于奥特兰克的决裂扩展包。

《炉石传说》敏锐反应怎么样 敏锐反应效果一览

描述

对所有随从造成1点伤害。荣誉消灭:在本回合中获得+1攻击力。

解说

奥妮克希亚的所有雏龙,都抵不过库尔特鲁斯的后空翻。

属性

法力值:2

合成需要(尘):40 / 400(金卡)

分解获得(尘):5 / 50(金卡)

艺术家:zoltan boros

稀有度:普通

职业: 恶魔猎手

类型:法术

技能: 未知

扩展包:奥特兰克的决裂

以上就是小编为大家带来的敏锐反应效果一览的全部内容了,希望这些内容能对大家有所帮助。更多的精彩内容请关注九游手游,这里一直会更新最新的手游攻略。

更多相关资讯攻略请关注:炉石传说:魔兽英雄传专题

《原神》增幅反应、剧变反应及结晶反应介绍

原神1.6元素反应教学 增幅反应、剧变反应及结晶反应详解

原神1.6元素反应是很家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.6元素反应教学,也是增幅反应、剧变反应及结晶反应详解,非常全面的内容,想了解1.6元素反应的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素反应

在讲解元素精通之前,我们首先对元素反应进行一个简单的介绍,以便大家理解后面的内容。因为是简单的介绍,将不涉及元素反应具体的倍率与数值。

原神中有三种大类型的元素反应,它们分别是增幅反应,剧变反应和结晶反应。其中冻结反应因为其效果与元素精通数值无关,不在本次的讨论范围之内。

1.1增幅反应

增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。

增幅反应的最终伤害计算公式为:

最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)

增幅反应是在原有伤害的基础上进行乘算,这也是能够打出核爆伤害的原因。

下面,我们在实际中感受一下增幅反应的效果。

首先,可莉对丘丘人进行普通攻击,造成1560点火元素伤害。

原神1.6元素反应教学 增幅反应、剧变反应及结晶反应详解

然后,我们给丘丘人身上附着冰元素,再次用可莉攻击并触发融化反应,造成3932点火元素伤害。

原神1.6元素反应教学 增幅反应、剧变反应及结晶反应详解

那么这个伤害是怎么得来的呢?已知可莉的元素精通为145,融化反应的伤害提升26%,根据上文的公式可以计算出可莉融化反应攻击伤害=1560×2×1.26=3931.2,与实际结果基本吻合。

1.2剧变反应

剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。这也是砂糖魔王武装的队伍能够在角色练度较低的情况下能够打出可观伤害的原因。剧变反应的最害的计算公式为:

最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成)

同样我们用实验的方法来进行说明,在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。

为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。

可以看到,虽然E技能的伤害因为角色攻击力的上升而提升,但感电反应的伤害并没有随北斗的攻击力上升而提升。

1.3结晶反应

最后是结晶反应,与剧变反应相同,结晶反应的护盾值也是单独计算的。结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)

护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。

关于护盾吸收伤害的内容再次不多做阐释,未来会在护盾相应专题进行讨论。

1.4小结

下面对本段内容进行一个小结,三种元素反应的计算公式如下:

原神1.6元素反应教学 增幅反应、剧变反应及结晶反应详解

部分玩家可能一直都有一个疑问,触发元素反应时伤害究竟取决于哪个角色?

其实这很简单,元素反应的伤害取决于后手角色的属性。也就是说,谁触发的元素反应,则按照谁的元素精通进行伤害计算。

三种元素反应的不同计算方式,也在一定程度上导致了游戏在发布初期与增幅反应相关的火系,冰系等主C表现亮眼,而雷系则因为伤害不足受到部分玩家诟病的情况。因为增幅反应是在角色现有伤害额基础上进行乘算,所以可以打出更高的上限,而剧变反应则采用单独计算,不与其他属性相关联,伤害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,剧变反应的基础伤害和元素精通提升加成都得到了增强。虽然剧变反应的上限仍然不能和增幅反应相提并论,但在目前游戏后期伤害普遍溢出的情况下,剧变反应的增强仍然能够催生出新的玩法,给玩家提供更多的选择,为游戏带来新的活力。

进入《原神》专区 查看更多《原神》攻略

 

江湖悠悠攻速计算公式解答 攻速快慢怎么计算

江湖悠悠攻速怎么计算?尽管本作的整体基调是休闲的但是无论是侠道还是访客都不免有对战的环节,而既然有战斗就有必要考虑自己如何才能够在战中获得最佳的表现以谋取胜利。同时在对战中的效果也会反过来对玩家对剑的淬炼方向等等的判断造成影响。今天就为大家带来江湖悠悠出手速度影响因素分析。

江湖悠悠攻速怎么计算?出手速度影响因素分析

影响着玩家的出手频率的关键因素有二,很多玩家可能都不太理解这两者的具体生效机制。

【攻击间隔】决定了整个攻击间隔条的长度。相关淬炼属性【重核】和【轻铸】。

【攻速】影响一次攻击消耗进度条的长短。相关淬炼属性【风盈】。

原来不是每次攻击就要消耗全部出手进度条,攻速和攻击间隔都能影响两次普通攻击之间的时间。

换言之攻击间隔越长,玩家跑满一段速度条的耗时就越长,而如果攻速提升,每次出手后的速度条都不是清空而是会带有一定的初始值并继续积蓄。

两种属性目前看来都跟内力无关,有人认为每次普通攻击会有一定内力,但内力是跟着时间走的。

每秒会固定回复4格内力,而即便玩家使用攻速较慢的无锋也依然可以享受同样的技能释放频率,所以这也是目前伤害最高的无锋最强的原因。

《太吾绘卷》金刚系快慢拳好吗 金刚系快慢拳流派心得

《太吾绘卷》已经发布了一周的时间,玩家们对于各种武学的理解,应该有不少的感悟和打法。目前除了铸剑山庄的巨阙大剑流,金刚宗的拳法应该是使用的最多的,下面小编就将带来《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得,希望对大家有所帮助。

这个流派是以金刚系为主的,对于玩家的武学要求只有拳掌、内功和绝技,加上金刚御三家里两家是和尚,我就干脆叫它“拳僧”了。

先把拳僧Build需要的前提条件给出来,如下:

武学资质:拳掌绝技内功三项越高越好,身法60以上最好。

生活资质:佛学毒学两项越高越好,医学待定。

个人数据:体质臂力定力根骨越高越好。

个人特质:“手长脚长”以及升级版“婷婷鹤立”是最合适的,最好能有。魅力要么天人要么非人,我自己偏向于越高越好,关系到一个被动。

捏人的时候推荐2/0/8天人出身,最终天赋选功法,投胎武当山,在你出谷选沛然决的情况下高几率送你无极劲。

全程不要带队友进战斗!(重要)

说完了前提条件,我们现在来具体介绍一下拳僧的两个Build应该怎么玩。

一、速攻打拳流

这个流派以普通攻击为主,最大化普通攻击速度,适合平时赶路、切磋或者打剑冢里比较轻灵的BOSS。你的内功里被动绝技栏能凑够9个就算成型了。BUILD例子如下:

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

内力分配催破防御1:1对点,其余的优先身法,最后内息。

攻击技能根据对付的敌人作调整。对方精纯不高于你3点随你喜欢的带。

身法技能最好是一个加移动速度,一个加移动距离的。

防御绝技:沾衣十八跌金刀换掌功,其余根据情况调整,大多数时间再带一个千斤坠

被动绝技:天芒丹心术(逆)千年醉(逆)冰清玉洁(逆)狮啸功,最后一个带铸剑山庄的七手八脚功或者空桑的三部九侯法(逆),我在下面会详细讲解构建的思路。

武器要求:一个高等级金铁拳套,崩式越多越好。其余两个建议带不同的轻量级远程暗器(带破体加成的最好)或者一个暗器一个普通拳套(有内功加成那种),背包里多背九品垃圾酒。

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

具体打法

开局战斗时选择开局近身,视情况选择喝不喝酒,普通小怪就没必要喝了。

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

进入战斗后直接方向键右侧拉满,目标距离2.0,第一个招式推荐用加移动距离的轻功防对方拉开距离。

近身以后第二个技能视对手武器选择开十八跌还是金刀。

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

如上图这个小毛贼,六个势为一崩两点三拿,这时候选择十八跌增加自己的拆招和闪避,同时可以打反击。

若果对手太弱,攒齐功法所需的资源以后直接放技能击杀即可。如果对手相对你势均力敌。那么建议近身以后看情况开防御技能打拳耗血。

这个流派的构建思路是最大化人物的攻击速度,用的被动绝技有如下几个:

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

七手八脚、狮啸功、逆千年醉是单纯的靠心法效果提高攻击速度。

其中千年醉别忘了战前喝酒;狮啸功的触发需要你适当的降低护身真气的数量以便于对方破甲(触发之后可以通过沾衣十八跌来回复护甲,攻击加速仍然在,通过不断补甲破甲可以不断触发狮啸功,效果是否重叠待测试)。而七手八脚功的触发可以通过带拳套和金铁拳套触发,注意下图的双拳套武器配置。

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

逆天芒丹心术和逆冰清玉洁在这个Build里比较关键,都是用来近身粘人的。

逆冰清玉洁可以通过结交低阶玄女派弟子交换功法获得,初期就可以拿到并且练成,魅力高的时候可以显著降低对手行动圈的转圈速度。逆天芒丹心术算是强力BUFF提供机,“崩”多的武器攻击速度会越来越快,“点”多的武器移动速度越来越快,“拿”多的武器气和势两圈转速会大幅提高。具体使用情况要看对手的意图具体分析。例如当对手想用身法甩开你的时候,变招时多选几个“点”提速,自己开防御绝技的时候多选几个“拿”回气(这样防御刚好气就又满了,配合装备堆减释放消耗可以无限开防御技能)。因为我这个Build相对来说对攻击大招使用的不多,所以武器最好是三、四崩的配置,点和拿2:1随意分配,靠变招。

在打完第一个BOSS之前可以用这两个过渡,打拳中夹杂着攻击功法爆发。或者平时不喝酒也可以把千年醉换成兵闻+三九+XXXX,或者三九+举鼎(需要打过第一个剑冢,并且加大身上装备的重量),玩快拳近身打破绽提高输出的路子,也算是一个思路。

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

打拳流一般情况下对手是被平A弄死的,比较快,如果遇上了比较抗打又不容易出破绽的硬茬(主修百花空桑一类的),可以根据对手的弱点在拳套上下毒,因为我们金刚主打红条,一般以赤毒为主。烈毒也可以,不过因为我们有逆练的冰清玉洁压对面移动力,对面的移动次数会受影响,对于需要移动触发的烈毒不是特别好。如果喜欢玩毒的拳掌我觉得还是空桑比较好,带驱血法和一个低级攻击功法,快速叠毒以后用低级技能爆毒也是个选择,玩法类似于魔兽世界里盗贼攒豆放终结技。

二、千斤毒拳流

相比速攻毒拳流,这个Build算是专门为伏邪铁、解龙魄、囚魔木、溶尘涧的BOSS准备的,build的核心是少林绝技千斤坠,输出主要是靠叠赤毒。

打伏邪铁、解龙魄的时候,建议吃加卸力的料理,BOSS战斗吃卸力的药。

打囚魔木、溶尘涧的时候,建议吃加拆招和闪避的料理,BOSS战吃加拆招和闪避的药。

Build如下

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

没有无极劲的话可以用其他防御功法,只要功法的运转效果里带卸力加成就行。关键词是千斤坠、卸力,被动近身叠赤毒。

内功要求有9防御格子+6被动格子,其余随意。

真气分配满防御,次进攻,再次身法。

这个Build是利用千斤坠减少对手的移动力来针对伏邪和解龙BOSS二阶段的放风筝特性,逼迫对面跟你进行埋身战,同时强化卸力来化解对手主打力道的大招和普攻,全程千斤坠的话BOSS连放大需要攒的势都放不出来。算是活活憋屈死。同时我们的输出在于快速连打叠的赤毒,活活耗死对方。我带的两个身法里镇山加移动距离,踏水加移动速度,攻击时距离卡在2.0,引诱对方一步之后到3.5左右,两个BOSS会不断切换拳套和刀。或者铁杵和重剑,丢失攻击条不说,攒齐大招需要的势也不太好弄。在二阶段之后还是一样,利用天芒丹心术快速攒“拿”提高架势恢复,可以保持几乎全程千斤坠,只要在二阶段前你打了足够多的次数叠了足够多的赤毒,对手一会儿毒发身亡了,全程不用一个主动攻击大招。而且因为我每一发的伤害都不是很高,对面的天蛇换骨和青蛟生骨根本没法触发。

我第五个击杀解龙的老哥时,击杀的时候护甲刚刚被打破,战斗结束就腿上受了18的外伤。

这是一个对面开大伤害值的案例,就打掉我3.5%左右的护甲(67/1890):

《太吾绘卷》金刚系快慢拳流派心得

(小黑人姿势好邪恶啊……)

囚魔木和溶尘涧道理相同,溶尘涧在对上千斤坠以后算是没有二阶段技能,近身拍脸就对了。囚魔木算是比较难打的BOSS,这货风筝起来比前几个都要恶心。半血以后有爆发,没那么好耗血,可以考虑战斗之前用一个之前BOSS掉的剑柄,建议给他来一发大玄凝的,武器把飞刀换成剑,对方出了4.0的距离就换剑往他脸上冲,到2.0再换拳套打脸。

下面说一下拳僧具体打剑冢的顺序

个人的建议是:1凤凰——2大玄凝——3、4囚魔木/溶尘涧——5莫女衣——6、7伏邪铁/解龙——8衣以

之所以这么打,是因为1、2是公认的后期霸王,必须先打,3、4属于相对容易翻车的,而且没有什么特别好防御功**制,所以放在这里处理,莫女衣必须第五个打是因为要学打完四个BOSS之后才解锁的逆千年醉打追击,相当于废掉对手二阶段。6、7属于防御功法可以很好针对,加上料理之后对面基本没有伤害。最后一个衣以是因为我们千斤毒拳流不用主动技能,不消耗式,我们式的数量永远大于等于衣以的数量,她二阶段相当于废了,没法打出100倍伤害。相当于白板一个,双方干撸的情况下她比较脆,吃不住毒。

前两个BOSS嘛,

第一个凤凰五行克制金刚而且招式不是很好防御,但因为是第一个BOSS,数值没有强化,通过狮啸门和少林的七阶拳法可以莽过去的。注意进剑冢前吃增加拆招和闪避的食物,并且调整真气,提高攻击真气的比率。半血以后无脑读大速杀就行了。推荐带上上文中的兵闻拙速提速。

第二个我打的大玄凝,打这个BOSS必须要带兵闻拙速,不然很可能被风筝到死,开局近身对手后保持身法别断,在自己移动条快满的时候优先使用加移动距离的身法。快速的普攻配合几个大招差不多就可以直接打出BOSS二形态。这里建议卡一下二形态的血量,快到50%的时候开大,势满了以后继续追身读大,趁着对手没有风筝起来的时候速杀,作为第二个剑冢,此时的少林和狮相的六级拳法足够干掉对手了。

第三个BOSS开始比较适合防御去耗,所以建议暂时转换成千斤毒拳流去打。

速攻打拳流比较推荐打轻灵一点的BOSS:凤凰、大玄凝、莫女衣

千斤毒拳流比较推荐打刚猛一点的BOSS: 囚魔木、溶尘涧、伏邪铁、解龙魄

衣以两种都可以,稳一点的话千斤毒拳防止被风筝。

P.S打攻击招式以精妙和迅疾为主的BOSS时,可以卡BOSS小弟出手的时机开沾衣十八跌回复护甲,时机得当的话可以涨将近一半,因为这类BOSS出招以精妙和迅捷为主,十八跌开了以后加拆招和闪避,属于对手放大我也可以防一下,如果是后面那几个力量流老哥,你开错了防御绝招可是要送命的。

心得

关于两种拳僧的打法我就写到这了,剩下的在这两个打法基础上衍生出来的打法也可以一试,但基本上不会有太大调整。下一步我想试试空桑配五毒围绕毒蛊来打的套路。等研究出来再说吧。

最后说一说对这个游戏的感想。最近在吧里晃,看到不少说游戏缺乏带入感和战斗系统缺乏趣味的帖子。里面很多内容我也挺有体会的。说缺乏代入感、希望一代人可以全通的玩家的心情我也蛮理解。我个人是第四代40多岁通的全剑冢。之所以拖了这么久一是因为后期经济跟不上,买药买酒买装备的钱后期不是很好攒,而且刷一个想要的装备也很靠运气;二是因为声望这个资源消耗要远远大于收入。最后通关的时候我一共学了69个功法,全部都是拳脚、轻功、内功、绝学,同级别第一本书读了以后读其他书算是很快的。太吾二代目是一代目的儿子,三代目是个村里收养的孩子,四代目是二代目的侄女。都是优先选择拳脚、内功、轻功高的,有天人之姿就更好了。

在打完游戏之后我其实多少对游戏制作者为什么提出传承这个概念有了份理解。实际上,我们游戏开始捏的一代目并不是我们自己,最后一个通关时那个太吾才是。一代目太吾无论是走发展路线也好,武学路线也罢,他/她都是那个确立整个家族接下来打法的人,可以理解成捏了个祖宗出来(笑)。所有接下来的太吾,都是要围绕一代目订立的目标来生活的。例如我这个拳僧要高佛学,以后每一代人就都以佛学为主,只研究拳脚内功和绝学,逐渐成为一代拳脚功夫名门。而我二代目太吾大限将至之时游历天下去寻觅自己的下一任继承者,最后发现村子里有个抱养的孩子很合适。那一刻让我有一种“那人却在灯火阑珊处”的感慨,也产生了一种火影里自来也收留的佩恩在结局成为了火影的错觉。对,其实拿火影来作对比,太吾的传承这个概念就好理解多了,“太吾”这个头衔跟村子的“影”是一样的,不过在这个绘卷里,村子的概念要更大一些————天下。

那么说到头来,我们玩家的化身的是什么呢?我觉得不是某个人,而是一个叫太吾的意志。

这个意志根据每个玩家的不同和对游戏的理解千变万化,决定着整个游戏里每个NPC的来去生死。王老菊的游戏里少林的和尚就很惨,我这儿的和尚每天被我供着。同一个少林,不同的命运,不是因为游戏人物,而是玩家的玩法不同罢了。

至于战斗系统,我觉得不是说太简单,恰恰是太复杂了,复杂到很多玩家在普通难度以为体验完了所有的战斗玩法就是“AAA变招变招变招,放大,没了”这一种套路(其实还真是......)。目前只有在绝技和内功有特效的情况下都可以有很多种玩法套路来开发,我想不到剩余的400多个战技实装了以后,这个游戏的战斗组合能有多少。而且当你真正面对强敌的时候,对战部分的细节才能体现出来。例如少林方丈主攻力量,大招都是崩字起手,我全程堆卸力然后开武当无极劲让对面既攒不出崩放大,又没有架势可以用轻功拉开距离换棍子,哪怕高我几个精纯(别太高...)照样慢慢毒拳耗死。如果你还觉得简单,可以试试把难度调高,然后去越级精纯点挑战各派人士,这个拿威望和好感最快了,而且比打乞丐有趣的多。

《诛神传》决定升级快慢的关键竟然是……

诛神传经验副本玩法攻略

诛神传经验副本,作为游戏中不可不玩的经典副本之一,顾名思义,诛神传经验副本最大的特点,就是能够为玩家带来海量的经验,帮助玩家迅速提升等级,体验更多的游戏玩法,走更宽广的江湖之路。不过,除了经验的收获之外,其实诛神传经验副本,还有许许多多吸引玩家的元素,那到底是什么呢?接着看下去吧!

杀不完的怪物,通不完的关卡,在诛神传的世界中,看似无止尽的远征战场,却正是它的魅力所在。因为在“经验副本”中,以每五关作为一个界限,在通关4关怪物之后,玩家将会迎来一只实力强悍的BOSS;每斩杀4关怪物和BOSS之后,玩家将会获得首通奖励并且玩家将会踏入新的一关,迎来精英怪物和大BOSS……总之,惊险与惊喜同在,首通还有绑元等奖励哟,就看你的战斗力够不够高了!

你有无数次的机会进入经验副本,你也有无数次的机会失败再重来,没错,条件就是放的如此之松,只要你敢来。因为在诛神传经验副本中,如果你坚持不了被怪物杀死或者超出每波时限的情况下,副本挑战便会被认定为失败。不过没关系,咱们的经验谷每天都有不限进入的次数,只要你有勇气再次踏入,那么你将从当天通关的最高关卡继续通关,再次书写自己的战绩!

冰天雪地,万里剑影,诛神传经验副本震撼登场,还在期盼经验飞升的诸路侠客们,现在便是你们争取升级的最好机会啦。赶紧来体验一下,冰谷的热血厮杀吧。如果玩家没时间打副本,没关系,经验副本的一键扫荡能为玩家节省不少时间!

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