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斩兽之刃

斩兽之刃

有点烧脑的Roguelike攻防游戏
停止运营  | 579.9M 7.5
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

斩兽之刃游戏介绍

斩兽之刃简介

「斩兽之刃」动画正版手游,超精致的3D渲染画面,将卡组构建与领地玩法完美结合,竖屏玩法带给玩家浸入式的完美体验。 在这里,玩家可以选择不同的英雄,构筑与其最匹配的卡牌套路,挑战扣人心弦的剧情,战胜不断变强的敌人,攻克愈发变态的地宫;同时,玩家还能创建自己的战营,用扩充设施和精心的布阵,让企图攻占自己的其他玩家感受一步一小坑,三步一大坑的绝望,使自己的战营立于不败之地,赢取丰厚到无法拒绝的赛季奖励。
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

《斩兽之刃》停运公告

亲爱的冒险者们:

感谢您一直以来对《斩兽之刃》手游的支持与关爱!由于游戏开发运营策略的调整,我们很遗憾地宣布:《斩兽之刃》手游将于2020年9月17日终止运营。终止运营相关事项安排如下:

1、2020年7月17日10:00,游戏内充值关闭。

2、2020年9月17日10:00,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,玩家无法登陆游戏,游戏官网、论坛和专属客服关闭。游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。

为了表达我们深深的歉意,并感谢冒险者对我们一直以来的支持,我们将对冒险者在《斩兽之刃》中还未消耗的宝石,在七创社《凹凸世界》手游中进行返还。具体返还规则如下:

【返还要求】:2020年7月17日10:00前创建《斩兽之刃》角色,并使用相同手机号登录《凹凸世界》手游;

【返还内容】:对于符合返还要求的冒险者,我们将按《斩兽之刃》50宝石=《凹凸世界》1星石的比例,将《斩兽之刃》账号下剩余的宝石返还至《凹凸世界》手游账户上,最高可返1000星石。宝石数量以2020年7月17日10:00游戏内数据为准;

【申请方式】:请冒险者联系官方客服,并提供您的账号信息,客服核对后一周内进行发放。

【申请时间】:2020年7月17日10:00——2020年9月17日10:00,请冒险者在规定时间内进行返还的申请。若玩家未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。

【温馨提示】:当在《斩兽之刃》同一账号下有多个服务器角色时,按照宝石数量最多的角色进行返还。不可重复返还。如在宝石返还的过程中有任何疑问,请联系官方客服为您进行专业解决。

我们衷心期待您继续支持和关注七创社旗下更多优秀的产品。再次感谢您对我们的支持。

《斩兽之刃》5月5日版本更新公告

亲爱的冒险者:

​我们将于5月5日上午10:00-11:00进行定期停机维护,维护时间预计为1小时,在此期间您将无法登录游戏,请安排好游戏时间,开服时间将根据实际情况提前或者延后。

【维护区服】

iOS、安卓全区

【新增活动】

1.「符石争夺战」活动回归,达成活动条件即可获得宝石、晶蓝符石等丰厚奖励。

活动时间:5月5日11:00—5月11日23:59。

2.「每日限购」活动回归,低价符石、翻倍卡、阿斯娜碎片等你来抢。

活动时间:5月5日11:00—5月11日23:59。

【更新内容】

1.领地奖杯排行榜结算奖励:每日结算调整为「火毒巨蜥」、「红钳沙蝎」;周结算奖励调整为「冰巨人」、「双角巨螈」。

2.符石充能的效果加倍,效果持续时间:5月5日11:00—5月12日9:59。

3.探险中有概率获得晶蓝符石,效果持续时间:5月5日11:00—5月12日9:59。

4.修复部分已知的BUG。

5.上一期「凹凸降临」、「限时招募」活动将于5月4日23:59结束,请感兴趣的冒险者抓紧参与。

维护完成后,我们将会为冒险者送上维护补偿,补偿内容为宝石*200,感谢大家对我们的理解与支持。

斩兽之刃五一有什么活动 五一活动分享

斩兽之刃2020五一有什么活动呢?想必大家还是比较感兴趣的吧!那么接下来,就跟随九游的小编一起来看看,感兴趣的小伙伴不要错过了!

斩兽之刃2020五一有什么活动_2020五一活动介绍

1、拼图寻宝活动

活动时间:4月28日11:00—5月4日23:59

完成拼图即可获得「魔蛇」、「嗜血剑虎」碎片等奖励

2、限时招募活动

活动时间:4月28日11:00—5月4日23:59

每完成一轮限时招募可额外获得:「招募令」x2,「潜地沙蝎」碎片x5,「蜘蛛女皇」碎片x5,「双角巨螈」碎片x5以及「构装术士」碎片x10

以上就是斩兽之刃2020五一有什么活动_2020五一活动介绍的全部内容啦,希望大家能喜欢!

《斩兽之刃》4月21日版本更新公告

亲爱的冒险者:

​我们将于421日上午10:00-11:00进行定期停机维护,维护时间预计为1小时,在此期间您将无法登录游戏,请安排好游戏时间,开服时间将根据实际情况提前或者延后。维护完成后,我们将会为冒险者送上维护补偿,补偿内容为宝石*200,感谢大家对我们的理解与支持。

【维护区服】

iOS、安卓全区

【新增活动】

1.「战营突袭」活动上线,完成任务即可领取宝石、守护宝珠、英雄碎片等奖励。

活动时间:4月21日11:00—4月27日23:59。

2.「神之庇佑」活动上线,每天登录即可领取宝石,英雄碎片,晶蓝符石等奖励。

活动时间:4月21日11:00—4月27日23:59。

3.「季末狂欢」活动上线,激活了本赛季王室密令的玩家可以领取丰厚奖励。赛季等级购买价格限时低至150宝石/级。

活动时间:4月21日11:00—4月30日23:59。

4.讨伐战星级奖励限时双倍,星级奖励包括额外资源、卡包和装备。

活动时间:4月21日11:00—4月28日9:59。

【更新内容】

1.领地奖杯排行榜结算奖励:每日结算奖励调整为「铁血魂卫」、「杀手」;周结算奖励调整为「魔化魂卫」、「魔蛇」。

2.对3个职业的基础攻击卡牌进行数值调整:

「突击队」卡牌:

「攻击」每级伤害由5/7/10/14/20/28 提升至6/9/12/16/22/30

「怒击」初始伤害由7提升至8

「闪电突袭」每级伤害由2/3/4/4/5/5提升至3/4/5/5/6/6

「余灰」每级伤害由5/7/10/12/18/20提升至6/8/10/12/18/20

「连打」每级伤害由12/16/22/30/42/60提升至12/18/24/32/44/60

「钢铁风暴」每消耗1点能量对所有敌人的伤害由5/7/10/14/20/28提升至 8/10/12/16/20/28

「旋风斩」初始伤害由7提升至8

「元素使」卡牌:

「攻击」每级伤害由7/10/14/20/28 提升至 9/12/16/22/30

「灵巧射击」初始伤害由7提升至8

「致残」初始伤害自7提升至8

「灼热之击/冰冻之击」前两级伤害由5/7/10/14/20/28提升至6/8/10/14/20/28

「多重射击」每级伤害由3/4/5/7/9/12提升至4/5/6/8/10/12,造成的伤害次数不变

「膝撞」每级的伤害/护甲由5/6/8/11/15/21提升至6/8/10/12/16/24

「均衡者」卡牌:

「攻击」每级伤害由10/14/20/28提升至12/16/22/30

「横扫」初始伤害由7提升至8

「秩序冲击」初始伤害由7提升至8

「柄击」初始伤害由7提升至8

「能量风暴」每消耗1点能量的群体伤害/获得护甲由3/4/6/8/11/15提升至4/5/6/8/12/16

「穿刺/飞踢」前三级伤害自 3/5/7/10/14/20 提升至 4/6/8/10/14/20

我们将在近期的版本更新中持续对卡牌数值进行调整,并会开放新的守卫新的活动形式。你有什么对卡牌数值/新守卫/新活动的期望或修改意见吗?都在此帖下方说出来吧!如果意见被采纳,或提出的意见与我们的更新计划相同,娜娜都会发放宝石大礼宝石*688

有什么意见都踊跃提出来吧!梦想还是要有的,万一实现了呢!

《斩兽之刃》4月14日版本更新公告

亲爱的冒险者:

​我们将于414日上午10:00-11:00进行定期停机维护,维护时间预计为1小时,在此期间您将无法登录游戏,请安排好游戏时间,开服时间将根据实际情况提前或者延后。

【维护区服】

iOS、安卓全区

【新增活动】

1.「符石争夺战」活动上线,完成各项任务可获得大量符石,用于强化领地。

活动时间:4月14日11:00—4月20日23:59。

2.「每日限购」活动上线,每天可以较低价格限量购买符石、翻倍卡和阿斯娜碎片等道具。

活动时间:4月14日11:00—4月20日23:59。

【更新内容】

1.符石充能的效果限时加倍,效果持续时间:4月14日11:00—4月21日9:59。

2.探险限时有概率获取晶蓝符石,效果持续时间:4月14日11:00—4月21日9:59。

3.上一期的「限时营救」、「限时招募」活动将于4月13日23:59结束,请感兴趣的玩家抓紧参加。

维护完成后,我们将会为冒险者送上维护补偿,补偿内容为宝石*200,感谢大家对我们的理解与支持。

斩兽之刃游戏截图

斩兽之刃截图
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斩兽之刃截图4

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《斩兽之刃》史上最强魂兽解析帖来袭

娜娜为了让大家掌握更多斩兽里的小知识

真的操碎了心

不仅战斗时要分心观察每一处细节

日常还要在反馈贴里搜集大家最关心的问题,请更专业的老师来为大家答疑~

娜娜今天邀请到了一位嘉宾——雷古拉斯,除了解答大家一些常见疑问之外,听说他还带来了一份很强的表单。接下来,要把课堂交给大叔啦~

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以下所有知识点,都要归功于冒险者们的好奇心~马上来看一下,今天大叔收到了哪些提问?

第一题:

问:魂兽是斩兽世界里什么存在呢?

答:远古时期,魂兽肆意吞噬在黑暗中化成晶体的人类。为了争夺一丝生存权利,人类拼死反抗,最终用光耀的力量获得了胜利。部分魂兽折服于人类坚韧的意志,与他们签订了双生契约,这些人被称之为“魂武战士”。至此这片大陆终于迎来了数千年的繁荣昌盛,但就在六年前,大量魂兽再次肆虐,黑暗再次降临永冬王国,繁荣了数千年的永冬再次危在旦夕。传说中的“魂武战士”组织——斩兽之刃,再次出现在这片大陆上以“夺回永冬的光明”为己任,抵抗魂兽解救危在旦夕的永冬人民。所以魂兽既是我们的敌人,也是我们的伙伴!

(有没有觉得大叔和冰巨人站在一起有一种很般配的赶脚)

第二题:

问:魂兽都有哪些作用呢?

答:目前我们有28个魂兽,作用各异。能守家,能讨伐。很难定义特征,因为每一个魂兽技能都很全面。状态,护甲,伤害,诅咒……你想要的的效果,魂兽应有尽有。

第三题:

问:既然这么难定义特征,那该怎么带魂兽参战才好呢?

答:战斗时我们是可以带两只魂兽的,我们的魂兽非常考验搭配,不同的魂兽搭配在一起有不同的叠加效果。大叔今天给大家带来了非常详尽的魂兽信息表。冒险者们可以直接从表里查找魂兽能力,来搭配你独一无二的战斗团队!

这些小知识不知道有没有满足各位冒险者的好奇心呢?如果大家还有更多关于魂兽的搭配小知识,也可以通过留言区来告诉大叔,那我们下节课见咯~

斩兽之刃手游赛季特权攻略 斩兽之刃手游赛季特权时效性介绍

斩兽之刃手游是一款由同名动画改编正版手游,为了让光明照亮永冬大地,秘密小队「斩兽之刃」不知疲倦地奔走,却意外发现,家园陷入永夜的背后,竟存在着一个惊为天人的阴谋。不少玩家想知道斩兽之刃手游赛季特权怎么获得?接下来就由小编为你们带来斩兽之刃手游赛季特权时效性介绍。

斩兽之刃手游赛季特权怎么获得_斩兽之刃手游赛季特权时效性介绍

斩兽之刃手游赛季特权怎么获得:

斩首之刃实装搭载着全新的赛季系统玩法,不少小伙伴想知道其中的赛季特权怎么获得?那么接下来就跟小编一起来了解一下吧。

赛季特权的获得方式其实很简单,只要玩家达到对于的指定等级将自动获取对应特权,并且搭配王室密令一起,会让原本就超值的王室密令更是性价比倍增。

斩兽之刃手游赛季特权有效时间多久:

还有不少小伙伴想知道游戏中赛季特权有效时间多久?接下来跟小编顺便了解一下吧。

赛季特权有效时间为本赛季期间内,在赛季结束的时候所有等级会全部重置,所有的对应的赛季特权也会重置,依据等级开启的不同特权效果不同,越早开启赛季特权越早受益

以上就是小编为你们带来斩兽之刃手游关于赛季特权分析介绍,希望能为小伙伴们带来帮助,更多好玩有趣的游戏攻略,敬请关注九游网。

 

《斩兽之刃》研发进度大公开②

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hello各位小伙伴,阿斯娜又要给大家带来关于游戏最新的研发信息啦!~在第一期解答了大家最关心的几个问题,这次,阿斯娜又收集到了大家比较想知道的一些问题,交给策划大哥们,希望策划大哥们的解答能够让大家更好的了解《斩兽之刃》手游哦~

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1、《斩兽之刃》手游的剧情和动画是一样的吗?手游有什么创新呢?

《斩兽之刃》的动画拍的很好,剧情线路也很丰富,出场人物众多,我们在手游初创时也曾想过是不是完全配合动画来展开游戏的剧情,后来我们并没有选择这样一个方向。

因为玩游戏的玩家不一定就完全看过动画,而看过动画的观众也不一定会来玩游戏啊,所以我们就选择在动画的剧情基础上做了一些延伸,与动画里有很多的关系,这样对于看过动画的玩家,可能会有一些熟悉的点,但是对于完全没有看过动画直接上手游戏的玩家也不会有任何障碍的。

这就像去看漫威电影,不一定大家都看过美漫并且了解里面的梗和一些设定,但是这并不妨碍我们直接去看电影呢。

顺便一提,为了保持动画和游戏里角色感受上的一致,我们也专门把为动画配音的大大们请来又为游戏献声,看过动画的同学们在游戏里看到自己熟悉的角色发出熟悉的声音也会感觉更亲切呢。

2、斩兽小队都会在游戏中出现吗?会增加什么新角色吗?

斩兽小队的成员当然都会在游戏中出现咯(就算现在没出现的角色,也都已经在我们的计划制作中了,今后会随着游戏的更新陆续出现的)

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这次玩家可以直接操控并进行战斗的动画角色有三个,雷古拉斯、卡特琳和伊米尔,大姐姐伊丽莎白目前在游戏中负责给大家派发任务,当然还有其他动画里的角色也会在游戏中出现,至于出现在什么地方,这就需要大家去体验了…

除了动画里的角色外,我们也制作了游戏的原创角色,一方面我们是为了拓展部分和动画不同的故事线,另一方面也想着总不能不走心的把动画里的角色挨着个原封不动的就往游戏里放,想要让看过动画的观众来体验游戏时可以有一些不一样的面孔出现,多一些新鲜感。

迪恩大哥:

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诺亚欧巴:

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塔维亚小姐姐:

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原创角色目前游戏中也是三个,迪恩、诺亚和塔维亚。

恩?问我为什么动画角色和原创角色各放了3个?恩…因为主创们有轻微强迫@#!¥#%...咳…咳…主创们有计划在后续的更新中会轮番推出动画角色和原创角色,所以最开始放出的6个角色各占一半啦。

至于动画角色和原创角色有什么不同?来游戏里体验啊!强就对了!只是不同的角色强的各不相同啦~

3、已经有《杀戮尖塔》、《月圆之夜》等现象级的rougelike游戏的出现,《斩兽之刃》在玩法方面最大的创新在哪里呢?

单人收集配卡爬塔这块我们也只是想办法在操作上进行优化,在策略节奏上做出更多的不同,然后就是做出更好的视觉效果了….毕竟我们要是在这里做出非常巨大的改变那也不是这个玩法了…

但是我们除了优化核心玩法外,我们在单人线之外尝试加入了一些与其他玩家有所互动的玩法,毕竟自己培养了这样那样的套路只是自己默默的爬塔也挺寂寞的嘛…而且我们还提供了可以给玩家自己生产资源和卡牌的营地…稍等!我再说是不是就没神秘感了!恩…来游戏里体验啊!强就对了…

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4、《斩兽之刃》采用卡通渲染的技术,在设备和耗电量方面有什么要求呢?

更好的画面势必需要更好的设备支持,也更吃电量….这是没办法的…

但是我们在这里也做了很多的优化和开放给玩家自定义的设置选择,玩家根据自己当前的需要可以通过设置来选择到底是要画面还是要电…毕竟爬塔游戏一局比较久,也不是每个玩家都时刻处在一个能随时充的到电的状态的嘛….我们也用了不少头发让斩兽可以尽可能多的覆盖各种各样的设备,所以如果不是追求极限画质的话对设备的要求没那么高的…

啊?问我画面和电能不能兼得?…今天天气挺好的啊…还有其他问题么?溜了溜了…

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《斩兽之刃》领地玩法与操作—基础篇

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“领地”作为<斩兽之刃>的一个主要玩法,在对战和策略性上都有非常大的自由度。信有不少刚接触的小伙伴对于如何建设领地是一脸懵逼的,这里跟大家分享一下领地的基础操作以及如何上手,欢迎大家一起留言探讨交流。

1.领地是什么

说白了,“领地”就是我们可以自己决定的地图。用我们自己建造的地图抵御别人的进攻,同时可以进攻别人布置的地图。进攻胜利会获得资源,防守失败也会损失部分资源。

我们可以决定领地的哪些方面呢?

地图种类,建筑配比,位置摆放。这3点组合在一起可以碰撞出非常多的建设思路和策略,当然啦,这些暂且不是本篇的核心内容,我们放在进阶篇中再讲。

2.如何“建设”领地

①进入领地

设置界面我们可以在主界面下方找到“建造”按钮,在这里就可以建设我们的领地啦。

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②领地地图

我们可以在如图所示的位置找到“地图”按钮,在这里我们可以选择我们想要使用的地图。地图中是我们已经摆放好的设施,可以在这里撤下或重新摆放位置。

地图目前看下来是逐步开放的,需要达到对应的地图解锁等级即大本营等级才可解锁使用,第一次解锁时需要花费一定数量的古币。也有部分强大的地图需要消耗钻石才能解锁哦。

我们由图2可以看出,不同地图拥有不同的推荐步数及建筑设施摆放上限,当你足够强大时也要使用对应强大的地图才可以满足我们的需求哦!

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③建筑设施的解锁

我们可以在“商店”页签中选择想要解锁的建筑,解锁建筑需要花费一定数量的古币。需要注意,每个建筑都有当前拥有上限,想要提升该建筑所能摆放的上限,就需要不断地升级大兵营才行,至于如何升级建筑我们放到后面说。

在这里购买解锁的建筑会进入到我们的建筑仓库,下面就是如何购买的建筑摆放到领地中啦。

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④如何放置建筑

如图,已购买的建筑将会在显示在“仓库”中,我们需要做的,就是在仓库中,将我们需要的建筑直接拖动至地图上的小格子中,你想摆在哪里就可以摆在哪里,上面的缩略图中会显示已经摆放的建筑。

已经摆上去的建筑可以随意在地图中拖动改变位置,如果不小心拖动了错误的建筑也不要慌,点击建筑可以将其收起。

随时更换需要的建筑及位置,才能打造出强大的领地!

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3.如何使“领地”更强大

答案当然是升级,升级,再升级!

所有建筑都可以升级!升级将消耗部分古币与光耀资源,并且部分如大本营等建筑升级还需要附属条件,例如要将其他建筑升级到XX级。通过升级扩展自己领地的规模与建筑等级,才是让领地不断变强的王道!

① 建筑升级

可以在主界面中点击对应建筑,在弹出的子菜单中选择升级,可以看到,升级后建筑属性的对比,升级建筑将花费一定的时间,在改时间结束后建筑将自动完成升级。

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② 建筑升级

队列升级建筑拥有队列,初始只有1个建筑队列可供升级,我们可以通过其他方式解锁多个队列,这样就可以同时升级多个设施啦,至于通过什么方式解锁队列,就要靠小伙伴们自行摸索啦。

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以上就是这次给大家带来的领地基础操作篇啦,不知道大家有没有学会呢?至于摆放细节和策略,将会在领地玩法与操作02—进阶篇中给大家带来更多的内容,欢迎多多交流讨论。

 

《斩兽之刃》 进击战斗基础教程

这一期娜娜手把手教你如何从普通玩家晋升技术流高手!

​满满的都是干货,这篇攻略我可是费尽心思才要到的o(╥﹏╥)o,请接招↓↓↓

①卡组和洗牌

​关于卡组,每次进入战斗都会携带一定数量卡牌组成的初始卡组,在地宫中也能不断获取新的卡牌或丢弃不想要的卡牌,从而来增加/减少卡组中卡牌的数量。在战斗中已经使用的卡牌和回合结束丢弃的卡牌,并不会真正消失,而是从抽卡堆进入了弃卡堆。当抽卡堆中的卡牌在战斗中抽取完,将把弃卡堆中的卡牌重新打乱顺序洗入抽卡堆,可以在抽卡堆中查看接下来的回合能够抽到的卡牌噢~

②卡组厚度

既然所有的卡牌都能从抽牌堆中抽到,那是不是卡组中的卡牌越多越好呢?显然不是,如果你的核心卡牌只有2-3张,但是卡组有却二三十张卡牌,每个回合抽取5张的话,那么抽到核心卡牌的机会就非常低,需要漫长的回合数。所以在挑战的过程中,我们需要不断地精简和提升我们的卡组,抛弃使用率不高、作用较低的卡牌,让强力卡牌被抽到的概率更高,才能更得心应手地应付强大的对手。

《斩兽之刃》 新手教学篇

大家好,初次接触斩兽这款游戏,相信很多小伙伴被<斩兽之刃>的精致画面吸引,却苦于基于卡组构建的卡牌对战的玩法。摸索一阵之后,在这里简单地给大家介绍一下╭(′▽`)╭(′▽`)╯

①出牌

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一进来就是一直巨大无比的怪物,和小小的卡特琳形成鲜明的对比,一度让我任认为是不是个必死关≖‿≖✧这个小家伙提示要使用攻击。操作相当便利,只要将想要打出的卡牌从手牌区域拖出到前方就可以啦,这个时候怪物会有被选中的白色描边状态。

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这里还发现,只要长按卡牌,就会出现对应卡牌的详细描述噢~~(●´∀`●)也是非常便利又细心的设计呢~~

②能量

接着这个奇怪生物告诉我每次使用卡牌会消耗能量,就是手牌左上方这个燃烧的小石头,卡牌的左上角也有对应的消耗数量。每次出完牌,能量值会对应的减少,没有能量的情况就不能出牌啦。

③回合结束

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因为是回合制的战斗。所以能量用完,或者没有牌可以出/不想出牌(任性也是可以的)时候,就可以结束回合啦。然后就轮到怪物行动啦虽然不是很明白,但是我觉得这个大怪物接下来会打我QAQ 这里有一件很重要的事情: 回合结束以后,没有打出的牌会被丢掉进入弃牌堆哦!回合结束以后,没有打出的牌会被丢掉进入弃牌堆哦!回合结束以后,没有打出的牌会被丢掉进入弃牌堆哦!

④护甲

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出乎我的意料...这个大怪并没有打我(¬、¬),大吼一声加了10点护甲???可以看到怪物的血条现在是20/35,失去的15点血是上个回合被撸掉的。

⑤回合开始

下面又到我的回合了。回合开始的时候,我们会重新抽取卡牌并且将能量回复至上限。这个时候怪物头上有个动来动去的气泡,这里就是怪物的意图啦,剑和数字表示接下来的怪物回合,它将对我们造成10点伤害。

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卡特琳的血量在手牌下方显示,如果一直被打...可能会死...

⑥防御

这次这个奇怪小鸟让我使用防御卡牌来抵挡怪物的攻击。长按查看防御卡牌,发现防御值会在回合开始时消失,也就是说下一次我的回合开始,这些护甲都会被清除,就像回合结束会丢掉手牌一样。 护甲值可以再血条的最左侧查看,盾形标志上的数字就是护甲值啦。不过要记住这是一次性的哟...

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最后用一张强力卡牌轻松干翻了这个庞然大物...

⑦buff效果

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接下来的战斗遇到了两只狼。同时遇到了新的卡牌,相比之前消耗1点能量的卡牌,这张卡需要2点能量。长按查看卡牌详情,发现这张卡可以给予目标2回合的脆弱效果。脆弱效果可以让目标受到的攻击伤害增加50% 就让我们来试试新卡牌的威力吧~~(//▽//) 首先打出一张2能量的痛殴,给一只狼添加脆弱效果,接下来再打出两张1点能量的攻击,正好把4点能量用完。因为接下来的2张攻击受到脆弱效果的加成,所以我们最终打出伤害是8+5*1.5+5*1.5=8+7+7=22点。刚好能够击破一只狼!

⑧怪物选择

这里还发现,当场上出现多个怪物的时候,需要依靠手指拖动到屏幕中央不同的区域来进行怪物选择。比如刚才遇到的2只狼,拖动到屏幕右侧就会选择右边的那只。

战斗16.png

细心的小伙伴还会发现,怪物在受到”痛殴”卡牌的攻击后,血条下方出现了一个小小的图标,这个就是脆弱效果了。所以战斗的过程中要时刻关注怪物身上和自己的buff状态哦~知己知彼方能百战不殆:.゚ヽ(。◕‿◕。)ノ゚.:。゚

 

《斩兽之刃》研发进度大公开①

hello各位小伙伴们,大家好久不见啦,这里是从未在游戏内登场过的阿斯娜!自从曝出游戏画面之后,我们也收到了非常多宝贵的建议和意见,在这个研发周期内,项目组的同学们每天都在加紧研发进度,用他们的头发来确保进度的完成哦!(自豪ヾ(o◕∀◕)ノヾ

​关于游戏内的问题肯定是策划比较熟悉啦ヾ(≧O≦)〃嗷~,下面阿斯娜准备了几个大家比较关心的问题,主策划和大家好好解答下啦~

先向大家介绍一下我们像空气一样没有存在感的主策划!

​主策划:普朗克

工作年限:10年+的资深阿宅

爱好:DBG卡牌游戏和美少女动画片、悄悄去参加握手会

自我评价:是个性格随和的工具人

日常口头禅:嗯可以很好都不错

下面就进入正题啦,大家最期待的几个问题!

问:这段时间官方在做什么?ヾ|≧_≦|〃

其实从收到用户大量反馈的时候,研发组已经开始公测筹备工作了。其中包括正式上线必须的流程,比如提交版号申请,也包括一些对游戏本身的调整规划。我们通过很多技术手段采集了玩家在游戏的各个模块中可能出现的一些行为特征,借此对系统和玩法进行了一定程度上的调整和优化。

​举例而言,存在少部分玩家对整个领地玩法没有兴致参与,只想一个人静静地爬塔。但是苦于卡牌解锁不全,无法解锁全部卡牌。针对这种情形,我们调整了卡牌解锁的途径。在将来的版本里,基本上不用参与领地的玩法,大家也能在单机模式中逐步解锁全部的卡牌,以获得完整的卡池。反之也是如此,领地玩家同样可以通过不断讨伐提升杯段后解锁全部的卡牌。这项改动的目的是考虑让策划组把“领地不好玩”的锅重新背起来,而不是将该玩法强加给玩家。

​另一个例子是我们收到很多反馈说背景音乐过于重复,容易疲劳。所以这次我们特别拿着紧巴巴的经费和测试数据去向老板申请了一笔不小的经费。这笔经费主要用在了以下几个地方:

1、翻新了大部分的领地场景地图,为部分地图特别制作了专属的BGM,将来领地地图再也不会看起来大同小异了。

2、之前持续处于“筹款中”的英雄CV配音也进行了部分的实装,现在可以在各种情形下听到各个英雄的语音了。

这只是其中的两个例子,研发组这边在持续改善游戏的整体体验和细节表现,期望能在将来正式面世的时候给到新老玩家更好的游戏体验。

问:除了视频中曝出的内容外,游戏内还有哪些内容呢?ヾ(≧O≦)〃嗷~

我们为单机玩家增加了不少挑战内容。比如通关过第三章以后,可以继续挑战更高的精英、极限难度。在这些模式下,怪物的战力会进一步增强,爬塔的生存环境也会变得更加恶劣。但是相对而言的,玩家这边可以选用自定义卡组开始挑战,游戏初期的可操作性也会更强,相信具有挑战精神的勇士们可以找到通关正确姿势~

领地建设这边,我们主要以调整内容为主。一方面减少了设施数量,减轻升级设施的压力。另一方面加强合并了一些之前不怎么必要的设施,整合了各个守卫据点中的魂兽守卫,统一培养,减少养成的消耗。作为这期全新的一项玩法,现在讨伐战中可以携带魂兽守卫出战,谨慎挑选+灵活使用,可以在讨伐的征程中破解陷阱、破坏围墙和打开战争迷雾等效果。我们也为讨伐战增加了一套全新的奖励机制,将会根据讨伐进度获得1星~3星不等的奖励。将来的讨伐结果不再会总是出现“赢了应有尽有,输了一无所有”的情况了。

问:还有多久可以玩到?ค(TㅅT)

这要依赖于版号申请的排队情况,截止目前为止我们还在努力持续推进中。

我们一方面想尽快让大家玩到正式公测的版本,另一方面也担心不够时间打磨游戏品质。这两者之间天然难以得到兼顾,我们只能尽力做好。请大家保持耐心,我们一定尽快推进公测进程,希望不久以后就能和大家见面~

《斩兽之刃》研发进度大公开001

hello各位小伙伴们,大家好久不见啦,这里是从未在游戏内登场过的阿斯娜!自从曝出游戏画面之后,我们也收到了非常多宝贵的建议和意见,在这个研发周期内,项目组的同学们每天都在加紧研发进度,用他们的头发来确保进度的完成哦!(自豪ヾ(o◕∀◕)ノヾ

​关于游戏内的问题肯定是策划比较熟悉啦ヾ(≧O≦)〃嗷~,下面阿斯娜准备了几个大家比较关心的问题,主策划和大家好好解答下啦~

先向大家介绍一下我们像空气一样没有存在感的主策划!

​主策划:普朗克

工作年限:10年+的资深阿宅

爱好:DBG卡牌游戏和美少女动画片、悄悄去参加握手会

自我评价:是个性格随和的工具人

日常口头禅:嗯可以很好都不错

下面就进入正题啦,大家最期待的几个问题!

问:这段时间官方在做什么?ヾ|≧_≦|〃

其实从收到用户大量反馈的时候,研发组已经开始公测筹备工作了。其中包括正式上线必须的流程,比如提交版号申请,也包括一些对游戏本身的调整规划。我们通过很多技术手段采集了玩家在游戏的各个模块中可能出现的一些行为特征,借此对系统和玩法进行了一定程度上的调整和优化。

​举例而言,存在少部分玩家对整个领地玩法没有兴致参与,只想一个人静静地爬塔。但是苦于卡牌解锁不全,无法解锁全部卡牌。针对这种情形,我们调整了卡牌解锁的途径。在将来的版本里,基本上不用参与领地的玩法,大家也能在单机模式中逐步解锁全部的卡牌,以获得完整的卡池。反之也是如此,领地玩家同样可以通过不断讨伐提升杯段后解锁全部的卡牌。这项改动的目的是考虑让策划组把“领地不好玩”的锅重新背起来,而不是将该玩法强加给玩家。

​另一个例子是我们收到很多反馈说背景音乐过于重复,容易疲劳。所以这次我们特别拿着紧巴巴的经费和测试数据去向老板申请了一笔不小的经费。这笔经费主要用在了以下几个地方:

1、翻新了大部分的领地场景地图,为部分地图特别制作了专属的BGM,将来领地地图再也不会看起来大同小异了。

2、之前持续处于“筹款中”的英雄CV配音也进行了部分的实装,现在可以在各种情形下听到各个英雄的语音了。

这只是其中的两个例子,研发组这边在持续改善游戏的整体体验和细节表现,期望能在将来正式面世的时候给到新老玩家更好的游戏体验。

问:除了视频中曝出的内容外,游戏内还有哪些内容呢?ヾ(≧O≦)〃嗷~

我们为单机玩家增加了不少挑战内容。比如通关过第三章以后,可以继续挑战更高的精英、极限难度。在这些模式下,怪物的战力会进一步增强,爬塔的生存环境也会变得更加恶劣。但是相对而言的,玩家这边可以选用自定义卡组开始挑战,游戏初期的可操作性也会更强,相信具有挑战精神的勇士们可以找到通关正确姿势~

领地建设这边,我们主要以调整内容为主。一方面减少了设施数量,减轻升级设施的压力。另一方面加强合并了一些之前不怎么必要的设施,整合了各个守卫据点中的魂兽守卫,统一培养,减少养成的消耗。作为这期全新的一项玩法,现在讨伐战中可以携带魂兽守卫出战,谨慎挑选+灵活使用,可以在讨伐的征程中破解陷阱、破坏围墙和打开战争迷雾等效果。我们也为讨伐战增加了一套全新的奖励机制,将会根据讨伐进度获得1星~3星不等的奖励。将来的讨伐结果不再会总是出现“赢了应有尽有,输了一无所有”的情况了。

问:还有多久可以玩到?ค(TㅅT)

这要依赖于版号申请的排队情况,截止目前为止我们还在努力持续推进中。

我们一方面想尽快让大家玩到正式公测的版本,另一方面也担心不够时间打磨游戏品质。这两者之间天然难以得到兼顾,我们只能尽力做好。请大家保持耐心,我们一定尽快推进公测进程,希望不久以后就能和大家见面~

斩兽之刃好玩吗 斩兽之刃玩法简介

期待已久的手游斩兽之刃即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编斩兽之刃好玩吗?斩兽之刃值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、斩兽之刃简要评析:

名为“斩兽之刃”的秘密小队成员在千方百计地寻找一个答案,一个拯救自己的家园——永冬王国摆脱永恒黑暗,夺回光明的方法。 【背景】 遥远的伊利亚斯大陆上,两大人类王国“永冬”和“亚萨”维持了千年之久的和平突然被打破。 为了维持世界核心的稳定,每隔7年双方国王会携带各自的神赐至宝会盟举行“昼夜祭”。 贪婪的亚萨国王为了独占至宝,悍然杀死了永冬国王,使得永冬王国陷入了永久的黑暗。 为了拯救危在旦夕的永冬王国,有一群人立下誓言,誓要掀起一场腥风血雨的复国行动。 【玩法】 *谨慎选择前进的方向,一路收集卡牌来打磨自己的战斗牌组 *击败挡在途中的能力各异的敌人 *解锁剧情事件,选择事件分支,破解隐藏于迷雾之后的真相 *在无尽试炼中构建最强卡组,成为最接近顶峰的勇士 *建设自己的领地,领导永冬的人民共同对抗无尽的黑暗! 【特色】 *不同以往卡牌游戏惊艳的战斗表现 *三大职业,丰富不设限的构建套路 *目前收录近200张精美的卡牌

2、斩兽之刃图片欣赏:

斩兽之刃好玩吗 斩兽之刃玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对斩兽之刃有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“斩兽之刃”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

下载九游APP订阅斩兽之刃>>>>>>

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t2-t1:114.0

t3-t2:135.0

t4-t3:76.0

t5-t4:5.0

t6-t5:30.0

t7-t6:0.0

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t9-t8:44.0

t10-t9:9.0

t11-t10:5.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0