骷�t少女游戏介绍
骷�t少女简介
骷�t少女好玩吗 骷�t少女玩法简介
期待已久的手游骷�t少女即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编骷�t少女好玩吗?骷�t少女值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、骷�t少女简要评析:
骷�t少女这款游戏拥有着绝对燃爆眼球的动作特效,夸张的美漫画风让角色充满张力和帅气感。骷�t少女安卓破解版多名人物角色可以解锁获得,搭配出最顺手的连招技能,打败地图上的所有人包括强大的骷髅少女。
2、骷�t少女图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对骷�t少女有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“骷�t少女”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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骷�t少女游戏截图
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1、迷你世界召唤海洋BOSS骷罗的教程是:将钻石方块依照必然的目标摆放,每个色彩相对一个目标,重要的便是要在萌眼星来完成,几个条目每一个都不可能欠缺,能够保证最终的召唤效果更好一点。
2、骷罗BOSS的生命值高达4500,伤害200,属于近战范例的重大怪物。攻打的时刻应该是拿冰块砸人,并且能发出蓝色火焰。
《泰拉瑞亚》骷颅王怎么打 骷颅王攻略
泰拉瑞亚《Terraria》骷颅王攻略
只有击败骷颅王才可以进入地牢,这对肉后有着巨大的帮助,地牢宝箱里的有些宝箱很重要。
doss召唤物——服装商巫毒娃娃
服装商巫毒娃娃是个配饰,让玩家、陨星、以及其他 NPC 可以攻击并杀死 服装商 NPC。在夜晚通过这种方式击杀服装商会召唤出骷髅王。服装商巫毒娃娃有 1/300 (0.33%) 几率掉落自地牢中的愤怒骷。(拥有召唤物之后可在地牢召唤骷颅王)
【除此之外,在黑夜来临过之后去地牢门口找老人对话,点击诅咒之后也可以召唤骷颅王】
装备推荐:
武器:迷你鲨,溶火之怒,峰膝弓
配饰:再生手环, 恐慌项链,鲨鱼项链,暴雪瓶,跑鞋
【防御:暗影盔甲,猩红盔甲,死灵盔甲】
【药水推荐:铁皮药水,敏捷药水,箭术药水,丹药储备药水,耐力药水,海鲜大餐,回血药水,暴怒药水,怒气药水】
场地:在地牢门口搭一个长100,高15格,2.3层左右的跑道
打法:骷颅王的头防御极高,只有先打掉两个手掌防御才会回到正常状态,先利用史莱姆坐骑的高机动性走位躲避骷髅王手掌的同时先打掉两只手掌,之后骷髅头进入狂暴状态头部移动速度加快左右横撞,使用史莱姆坐骑反复横跳来躲避头部的攻击。
【boss小知识:天亮还没打败骷颅王就会跟变的地牢守卫一样(伤害极高),转动头来朵蜜你,是的,一下你就要凉】
《混沌与秩序英雄战歌》骷颅怎么出装 骷颅出装攻略
混沌与秩序英雄战歌骷颅怎么出装?很多小伙伴对于这位英雄的出装方法不太清楚,那么小编就给大家介绍一下,下面小编给大家带来《混沌与秩序英雄战歌》骷颅出装攻略,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。
>>骷髅打野攻略
《混沌与秩序英雄战歌》骷颅出装攻略
很难完成6神,建议多出一些性价比高的小件。
顺风相信大家都会打,不要早拆塔,虽然钱多,但保守出一件肉,接着平滑出大件即可,注意拆掉一塔不要去一直管人,迅速拆塔。下面来讲大家最关注的逆风如何出装。
出门双环,如果前期因为火力集中欠佳被拿一二血甚至团灭,那么敌人除装备外成长值高过我方100多血以及少量攻防。可以先出再出一个环和小红,凭着很高的性价比你可以在第二次团时a得过由于顺风出鞋子的敌人。
此时千万不要去抢野,即使能抢到野,敌方凭借着优势也会抓掉我们线上英雄,拉开补兵。要去下野,适时抓单,争取在第二次团时扳回等级。
如果再次劣势不要灰心,敌方过度抓人推出的兵线会推塔。我方可以让掉一塔,让塔后只要已经到了6级千万不要丢下队友去野,与队友塔下补兵。
敌方拆1塔后兵会升级并且每波多2个,在塔下补兵绝对不会少一个兵。算好塔对补兵的伤害,适时垫刀,这时如果再丢一座塔便很难清兵了,装备出一件龙血或甲(敌方法系发展好出龙血,除非敌方起来的是领主不要出法防,几乎无法生效,物系发展好出甲)不要直奔防御大件,反甲固然强悍可过高的价格会让你的输出过低至使敌方可以强拆,一件肉后就要开始输出,先出一件斧子,然后2爪子,先长弓或碧玉斧和晕剑配件(尽量提高平a伤害,不要堆攻速),然后出阿克汗,接着出防御大件(敌方物系发展好出反甲,法系发展好出藤甲,瓦内基逆风蓝用处不大,遇到发展过盛的女妖出沉默甲)丢2塔后不要死守补兵,要出去偷塔。
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《DNF》手游银月少女T恤衫属性一览
银月少女T恤衫 | |||||
基本属性 | 物理防御力 | +900 | |||
力量 | +0 | ||||
智力 | +32 | ||||
体力 | +0 | ||||
精神 | +32 | ||||
装备效果 | 全属性强化+10/物理防御力+5%/布甲防具精通+1 |
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套装效果 | 银月少女围巾 |
银月少女短裙 |
银月少女长靴 |
银月少女腰带 |
银月少女T恤衫 |
攻击时有50%的几率随机向敌人发射冰冻针刺 | |||||
攻击时,附加10%的伤害 | |||||
获取途径 | 深渊碎片达到100%时制作图设计而成 | ||||
特殊地下城:祥瑞溪谷、远古地下城 |
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深渊派对:天界安特贝鲁峡谷任意地下城任意难度 | |||||
道具祥瑞之匣而出 |
以上就是本期关于《DNF》手游银月少女T恤衫属性一览的全部内容了,要想获取更多游戏资讯请点击关注九游手游网。
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毒骷蛙性格对战玩法
NO.454 毒骷蛙 毒/格斗
特性:危险预知/干燥皮肤/毒手
职能:中转、强化
评估:不良蛙是真的萌,长大后就只能去银河团混了。
毒蛙是一员雨天干将,雨天荣则OU常客,雨天弱便混迹NU,离开了永雨后实力确实大幅下滑了,但毒系攻击手在六代后都获得了一个生存的目的,那就是打妖精,因此可以认为六代后这个属性是获得了加强的,唯一一个四倍弱超就弱吧,反正这个耐久二倍和四倍基本上也没多大差别,非本也没多少人会带超能系攻击技能,这个唯一属性组合在防御端还是不错的,作为格斗系不弱仙,只有地超飞三个弱点(火系算半个),并且都有相应的技能进行对抗。毒蛙从设计上来看是个中速双刀手,85速基本被针对,特攻不算低但一般用不到,物攻配上剑舞力度还行,耐久靠着80+的HP只能说不容易被秒,五代那个怎么打都打不死的印象基本来自于干皮加吸收拳的高效回复,实际耐久还是挺一般的,吃不下什么克制的技能。特性基本锁定干皮,即便离开了雨天也是一个水免特性,有了干皮配合的毒蛙抗性相当不错,是一个少有的水免不吃剧毒的PM,可以说是大部分水盾的爸爸。毒手这个梦特比较看脸,30%的中毒率相当可观(比起恶臭那10%),意味着用毒突基本一半概率中毒,这对于破能力盾而言非常不错(尤其对勾魂),可惜垃圾桶不是接触攻击,如果队里不需要毒蛙来中转水系,那么毒手也是一个不错的选择。
毒蛙非常缺力度,由于斗本没有近战,也没有飞膝踢,给毒蛙的特征格斗系技能是格斗版石刃辣鸡十字切,所以大家基本上用的是低威力但回血猛的吸收拳,于是基本需要命玉和剑舞来提伤害。毒本因为有垃圾桶,所以除非走毒手摸人流,否则垃圾桶毫无疑问要优于毒突——即便用毒手我也会用前者。不同于前面那位的毒恶双本高打击,虽然毒也能帮斗打仙,但毒斗并非高打击面组合,被鬼系毒系完挡,还有土猫这种地飞也能完挡,所以靠双本打天下是很不现实的,不过第三攻一般并非地震或者冰拳,而是偷袭——恶系打击面确实好,一下子就把打击面补全了,并且毒蛙这85速剑舞也的确需要一个先制来打高速,虽说在OU一次剑舞的偷袭也秒不了什么PM(鬼超脆皮上来躺枪),但离开了偷袭还真是感觉各种难受。接着才是冰拳地震,由于毒蛙速度本身不如土猫天蝎,所以带了冰拳对上这些个四倍冰也不怎么敢出手,这是限制了其出场率的主要原因。地震打毒盾还行,毒蛙可以封死超坏星,也能先手嘎啦等低速鬼系,地震也算是有一定出场率,要知道五代时的毒蛙根本不会带地震的。替身是五代毒蛙的必备技能,其在雨天中的定位便是反水反草钢,回血也回得快,一个替身防种子防烧伤,还能解锁气合拳技能——不带剑舞的情况下基本就替身气和了,面对钢鸟也有一战之力。现在而言对水盾造替身的威胁仍在,但造了替身的毒蛙在现在也干不了太多的事情,不带剑舞的话不怎么打得动人,而带了剑舞……单凭双本的打击面,照样干不了什么大事情,于是替身在如今变成了一个相对鸡肋的技能。挑拨也是一个破盾技能,比起替身至少不用损失HP,也能够配合愤怒门牙食用,但同样存在力度和技能格之间的矛盾。
毒蛙也有阴谋,不过比起鲁卡来更加不靠谱——人家至少面板特攻还高点,毒蛙这边用阴谋就真的只能阴人了,而且还阴不到什么人。亮点在于真空波,至少物攻端毒蛙只能靠偷袭先制,特攻端这边有个本系先制(鲁卡表示呵呵),淤泥波的稳定性也不错,但第三攻就不能再带气合弹了,打击面不过关,纵览毒蛙的特攻技能池,看上去也就泥浆爆弹(65威力地面)有点用,至少比觉醒威力要高点,所以用觉冰也成。这算是个旁门左道,偏娱乐向用法,基本上很难见到的。当然要娱乐毒蛙同样也有点穴大法,就是速度和耐久比不过上面那位,弱点也更多。
双打的毒蛙可以下马威佯攻混混雨天,但比起单打要更怕威吓,一个威吓基本就GG,所以特性选择上毒手基本和干皮达到了持平的程度,需要靠下毒来辅助输出了(一个下马威拍过去中毒也是爽歪歪)。
配招:
剑舞(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+垃圾射击+吸收拳+偷袭/冰拳/地震/替身
Anti:
想到毒蛙,就令我回忆起五代时的本命替束耿鬼,那真是吊打风靡一时的标配毒蛙,一个束缚封掉偷袭对面就MMP了。当然,即便没束缚,现在耿鬼一个替身或者鬼火仍然是吊打常规的偷袭毒蛙,或者说大部分有抗性的高速都可以干毒蛙,毒斗抗性并不是多么稀罕的抗性,像Z神这种硬吃一发吸收拳也不是多么头疼的伤害,离开永雨后毒蛙就是个NU,可见针对起来还是很简单的,只要不是靠下毒打伤害的水系就行,钢鸟瓦斯勾魂甚至M娃娃都可以比较舒服地挡下毒蛙,顶多也就是中个普毒。
以上就是《口袋妖怪究极日月》毒骷蛙性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
《少女前线》阵型原理-认识“T”
T即肉盾。阵型中有相当的比重来自如何布置T。传统的F、C、T、b阵型实际也就是前排T站位不同产生的差距。a.覆盖范畴抛开T本身的肉度不谈,从阵型的角度,T的首要问题是“嘲讽得住”,什么意思呢?如果我们的T不能完全吸收掉三排敌人的攻击,致使后排被打到,那么就没有T的意义了。由于游戏中没有主动嘲讽技能,我们就需要利用敌人的固有攻击逻辑来吸收伤害。一般而言,敌人先看谁是由其固有攻击距离决定的。请看下图的模型:
我们使用5号位为主T。1和7号位是我们要保护的对象。
现在,请务必死记住一个结论:7号位比1号位更容易受到攻击。这是云母程序内在的逻辑,无法用通常的道理解释的。(虽然可以用旧的梯形理论解释不过我觉得好像死记会更快)下面我们继续。
我们把敌人大致分成3类,其中:
A类敌人为狙娘(RF)、激光炮装甲、机枪人——敌人从1、7号位所在横行过来时,主T一定能保护1、7位
B类敌人为光头(RF)、海藻头(SMG)、龙骑(MG)、小飞机、机械车——敌人从1、7号位所在行过来时,主T部分情况下能保护1、7位,7号更容易受到攻击
C类敌人为盾娘、装甲人、狗、双刀——敌人从1、7号位所在行过来时,主T部分绝大部分情况下不能保护1、7位
明白了以上逻辑,我们可以知道单T的覆盖能力有限,鉴于敌人实际组合比较复杂,因此现在我们一般采用的双前排占位。又由于不同的需求,我们衍生出C型、F型、b型三种非常经典的站位方式。
双前排未必就非要开场就站在2、5、8位置,只要开场后通过移动单位使其变成标准阵型即可。
单T的情况是否可行呢?当然是可以的。现在单T大部分应用在机散队(MG-SG)队伍中,详细见后面部分描述。
后期敌人初始的位置很多是在屏幕中间、甚至开场就怼到脸上的。排布在3、6、9位置的T在我们操作前可能就受到了较大的损伤,故萌新们除了SG外,布阵一般不要在头一列放人。
b.T分类从闪避角度,我们把T分为闪T和肉T。闪T和肉T区分没有固有标准,一般从血量、闪避、技能上进行区分,汤姆森类型的高血量(一般要求满级满扩大于1000)低闪避、技能为立场盾,就是典型的肉T。闪T则以索米、ump45、PPK等为代表。
需要注意的是后期敌人的命中伤害增加到某种程度时,闪T和肉T的界限将变得非常模糊,这时候我们对T的判断将变成“能扛几枪”的T或者“几枪倒一个小人”的T,无敌立场盾的地位会得到进一步提升。
从枪种角度,HG\SMG\SG都可以充当T的角色。其中HG血量低而回避相对高;SMG血量较厚,肉T闪T皆有;而SG高血量、低闪避,主要依靠护甲去抵消敌人的伤害。从阵型(被弹)角度,我们再将T分为主T和副T,理论上主T承担伤害多而副T承担伤害较少,但现在我们一般只把双T情况下5号位的T称为主T。
如何选择T,我们需要考虑以下的因素:
1)敌人的命中与伤害随着敌命中的增加,我方闪避的收益便会下降,6、7图以后会体现非常明显;伤害的提高也会使得对血量的需求增加。但是伤害大到一定程度,则会极度降低血量增长带来的收益。这里介绍一下小人保护机制:当敌人单发子弹的伤害大于单个小人的剩余血量,则会强制只扣除这一个小人的血量。
举例说明:敌人单发伤害200,而单个小人血量为50/100,则实际只会扣除50血量;敌人一次发射两枚导弹,每一发伤害为200,单个小人血量为100/100,则实际会扣除100X2=200血量
2)战斗持续时间由敌人的肉度和我方的输出共同决定。战斗时间越长,我方低血量的T生存期望相比高血量T会急剧降低
3)与后排的光环互补涉及几种典型搭配,比如SMG-AR,SG-MG,后排为前排增加肉度,前排则为后排增加输出,这就是从光环角度考虑的。HG-RF搭配的机制则略有不同,下面将会讲到。
4)T技能涉及主T和副T的选择。主T承伤较多,因此搭配的时候应将高肉度作为筛选标准,装备搭配和后排光环对应也应以肉度为主。而副T的选择则相对自由一些,可以是输出T(燃烧弹、手榴弹、旋风),可以是辅助T(闪光弹、烟雾弹、突击压制等),也可以只是单纯增加后排伤害的(mk23),定位在副T的枪,被映射的光环可以偏输出,装备也可以是偏输出的。这里涉及一个问题:如何判断哪个位置承伤较多?对于萌新而言,我们可以这样讲:5、6号位不移动的情况下就是主T,而两翼的位置则是副T。但是实际战场逻辑非常复杂,我们下面将进一步通过几种典型阵型的说明,来举例说明被弹的情况。
以上就是从阵型方面给出关于T的基本知识。理解了T的有关知识,我们关于阵型的知识讲述就成功了一半了。
原作者:潜水舰伊168
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皇室战争双十一特惠 骷骷气球特别宝箱值不值
皇室战争双十一特惠 骷骷气球特别宝箱值不值,没想到,现在连《皇室战争》也搞双十一特惠促销?真是与时俱进呀!双十一超值特惠:骷髅气球特别宝箱,“特价”520宝石(具体价格与竞技场等级挂钩),每个ID最多只能买6次,仅时3天。
这个特别宝箱,本身上就是一个巨型宝箱,只是开出来的卡有点特别而已。以11级竞技场为例,特别宝箱保证至少可以开出115张骷髅气球,11月新卡。
性价比分析:
1、520宝石买一个巨型宝箱,怎么看都不划算。
2、从目前的实战情况来看,骷髅气球并不是一张太强势的白卡,早开晚开并没有什么太大区别。
3、什么时候,SUPERCELL能推出必出指定传奇卡的宝箱,或许才值得考虑一下。
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