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异世界潜行者

异世界潜行者

通过神秘的塔,进入全新的异世界
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

异世界潜行者游戏介绍

异世界潜行者简介

通过神秘的塔...进入全新的异世界!开始无限的探险!游戏特色- 精美的点阵图风格!- 无限探索!有多远去多远!- 收集各种个性的角色!- 整理和强化你的队伍!
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

异世界潜行者好玩吗 异世界潜行者玩法简介

期待已久的手游异世界潜行者即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编异世界潜行者好玩吗?异世界潜行者值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、异世界潜行者简要评析:

异世界潜行者是一款像素RPG冒险手游,精美的点阵图风格,无限探索,有多远去多远,收集各种个性的角色,整理和强化你的队伍。 游戏介绍 通过神秘的塔。 进入全新的异世界! 开始无限的探险! 以卡通萌化的方式进行打造的休闲趣味小游戏,经典的故事情节和与类型的设定能够吸引很多游戏爱好者,无限的探索发现这个世界的奇妙所在,收集魔塔的神秘道具揭开开展图文上的秘密。 游戏特色 1、这是一个异时空世界,任何的可能皆会发生,谜题危机等你来探索; 2、神秘之塔具有很多的奇妙存在,存在时空的紊乱和次元的危机; 3、各大探索能够让世界具有更清晰的了解,时空之塔也会渐渐显形; 4、升级的你的英雄会解锁更强大的技能,让其可以获取更大的输出。

2、异世界潜行者图片欣赏:

异世界潜行者好玩吗 异世界潜行者玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对异世界潜行者有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“异世界潜行者”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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异世界潜行者游戏截图

异世界潜行者截图
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异世界潜行者截图4

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魔兽世界纳米潜行者攻略 纳米潜行者天赋推荐

如果在"燃烧的远征"版本中,潜行者(盗贼)完全不参与PVP,他们可能会觉得这个角色有些单调。虽然他们可以产生相当强大的单体伤害,但是伤害输出方式较为单一,而且在PVE中,主要只有"深战斗"这种玩法能够表现出色,这使得玩家的选择空间相比"经典旧世"版本显得更为狭窄。然而,由于后期"灰舌"声望饰品的加入,潜行者可以节省一件饰品的金币。如果不追求橙色武器,那么潜行者就成了一个相对经济实惠的DPS职业。


一、天赋树

在目前的版本比较常用的天赋有两套,一套是点出“强化破甲”最大化给团队服务,另一套是不点“强化破甲”最大化自己的输出,具体如下图所示,都是以“剑专精”为模板点的天赋,各位可以根据自己武器的实际情况来调整对应天赋。

魔兽世界纳米潜行者攻略(纳米潜行者天赋推荐)

不点“强化破甲”的build

魔兽世界纳米潜行者攻略(纳米潜行者天赋推荐)

点出“强化破甲”的build

由于国服基本上以G团为主,超过半数的玩家加入怀旧服的目的也是赚钱,再加上常年以来盗贼玩家都是以“DPS标杆职业”自居,所以想必“强化破甲”天赋的出场率会非常低下。


二、属性选择

在“燃烧的远征”怀旧服中,盗贼大致遵循以下的属性优先级:

精准达标>命中达标>敏捷>急速>暴击

需要补充的有3点:

  • 在堆“命中”属性的时候,联盟玩家需要把德莱尼人的“命中光环”考虑进去,同时点了“强化精灵之火”的平衡德可以给队友增加3%的命中率,这个也需要进行考虑;

  • 关于“精准”这个属性,虽然在达标之前有极高的价值,但在前期阶段带有“精准”的装备并不是很好挑选,如果强行去堆的话很可能得不偿失;

  • “破甲”这个属性固然强大,但版本前期恐怕是没有太好的渠道把“破甲”堆起来吧?


三、简单的手法介绍

TBC潜行者的输出手法基本遵循以下的技能优先级。


单体输出(不上破甲的手法):

  • 起手在得到2星之后使用“切割”;

  • 在得到“切割”效果之后,使用“爆发药水+冲动+剑刃乱舞+饰品”进入爆发状态;

  • 使用“影袭”获取连击点数;

  • 如果你有了T4的效果,那么后续使用1-2星的“切割”来保持buff,如果你没有T4效果的话,使用2-3星的“切割”来保持buff;

  • 给目标保持5星的“割裂”;

  • 在连击点数富余,且“割裂”还有较长持续时间的时候,使用“刺骨”作为终结技


单体输出(上破甲的手法):

  • 起手在得到2星之后使用“切割”;

  • 在得到“切割”效果之后,使用“爆发药水+冲动+剑刃乱舞+饰品”进入爆发状态;

  • 对目标使用5星的“破甲”;

  • 保持你身上“切割”效果的覆盖,以及目标身上5星“破甲”效果的覆盖;

  • 在消耗连击点数刷新“切割”和“破甲”的中间,基本上是用2-3星的“割裂”来进行过度


需要补充的几点:

  • “毒伤”的直接伤害看上去比“刺骨”更高,但实际上由于会吞掉毒药dot,所以总体来看不如“刺骨”;

  • 如果你真的成了“破甲工具人”,那么一定要保持好目标身上的5星破甲效果,否则你会让全团的物理输出多受到3075点护甲的影响,TBC的首领怪物护甲一般在6200-7700之间;

  • 如果你的毒药效果即将从目标身上消失,你可以使用“毒刃”技能取代一次“影袭”来获得连击点数;

  • TBC早期你需要10秒以上的时间才可以从0星刷到5星,这个节奏需要各位熟悉一下。

  • 70级版本风怒图腾和毒药的冲突依然存在,所以在有风怒图腾的情况下,应该选择“风怒+副手致命毒药”;在没有风怒图腾的情况下,选择主手速效毒药+副手致命毒药。其中风怒图腾+副手致命毒药的效果是最优的,即便是“速效+致命+风之优雅图腾”的效果也无法与之相比。


四、附魔和多彩宝石介绍

下面是版本前期潜行者身上的常见附魔和多彩宝石推荐,各位可以自行参考。

头部:凶暴雕文

肩膀:强力利刃铭文

斗篷:附魔披风 - 强效敏捷

衣服:附魔胸甲 - 优异属性

护腕:附魔护腕 - 突袭

手套:附魔手套 - 超强敏捷

裤子:虚空毒蛇腿甲片

鞋子:附魔长靴 - 灵巧

武器:附魔武器 - 猫鼬

多彩宝石:残酷之大地风暴钻石/迅捷之天火钻石

魔兽世界乌龟服潜行者介绍

潜行者这个职业在魔兽世界乌龟服里是一个非常神秘的角色,具有高机动性,高伤害,极快的速度和多种多样的技能。因为他的这种刺客属性,使得他在魔兽世界中成为了最重要的一部分。

魔兽世界乌龟服潜行者介绍

魔兽世界乌龟服潜行者有啥特点

答:高机动性,高伤害,极快的速度和多种多样的技能。

1、多种多样的技能:潜行者可以使用躲闪,致盲等等技能来对敌人造成干扰。能在短时间对敌人短时间无法对自己造成伤害。潜行可以短时间让敌人发现不了自己。

魔兽世界乌龟服潜行者介绍

2、高机动性:玩家可以控制潜行者在战斗中灵活的穿梭,对敌人造成不可挽回的伤害。

魔兽世界乌龟服潜行者介绍

3、高伤害:具有很大的输出能力,致命打击和毒伤这两个技能对敌人重伤,同时也要注意躲避其他人对自己的伤害。

魔兽世界乌龟服潜行者介绍

4、极快的速度:拥有极快的速度可以让玩家躲避敌人的攻击,也可以在出奇不意间打败敌人。

魔兽世界乌龟服潜行者介绍

魔兽世界10.0潜行者职业改动一览

魔兽世界10.0巨龙时代版本已经上线了,那么在新版本盗贼的职业窜改,不知道玩家们清不清楚,不清楚也没联系那么接下来就奉告网友,带来魔兽世界10.0盗贼职业窜改讲解。

魔兽世界10.0盗贼职业改动一览

狂徒

斩击 - 伤害消沉5%。

怯怯乔乔之刃(天赋)的持续时间升高至8秒(原为10秒),而且能量耗费升高至40(原为50)。

PVP

歇养疗伤的效果在PVP中不再被贬低50%。

训斥回声的伤害在PVP中不再被贬低50%。

反响的伤害在PVP中不再被低沉33%。

狂徒

影舞步的伤害在PVP中不再被下降20%。

手枪射击的伤害在PVP中不再被贬低16%。

敏捷

粗通:刽子手的效果在PVP中不再被升高20%。

魔兽世界10.0潜行者职业改动一览

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

魔兽世界》10.0前夕版本中贼有了更多的新机制,很多玩家想要了解潜行者有什么新天赋,怎么加点,下面给大家带来《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐,希望能够帮助大家。

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

0 狂徒算现在比较稳定的了, 最近包括数值在内都不怎么动了, 那么就先做一份出来给大家

0.1 刺杀10.0目前的想法是会变成一个缺少深度的专精, 可能还有改动, 所以先放着

0.2 敏锐10.0目前的看法是会变成一个从各方面都专攻于PVP的专精, 设计师作为曾经的PVP王者级玩家, 也算是下了功夫的, 但是PVE方面感觉还不够稳定, 再等一周看看吧

专精综述:

狂徒在10.0版本没有在核心机制上进行重做,但是获得了大量的新技能组合和新的天赋效果:

通用天赋获得了交叉专精的封印和影舞以及新天赋菊花茶;

专精天赋获得了胆大、藏锋、时运、连射和连斩等新天赋配合原有机制;

通用天赋和专精天赋的双深邃提供7星配置;专精天赋的无休刀锋被允许作用于恐惧之刃。

狂徒在10.0版本的新套装机制简单而且非常适配狂徒的基础机制,两件套根据消耗连击点提升部分产星技能伤害,四件套通过消耗半价手枪射击提升终结技伤害。

新刀旧枪:

巨龙时代版本的狂徒对比暗影界,既获得了以新天赋藏锋为核心的伏击流派,又可以选择以时运深华潜伏胜机系统进一步挖掘骨骰buff的收益。

与此同时,作为狂徒系统骨干的可趁之机得到了连射的大幅强化, 并且可以通过藏锋寻时和胆大妄为获得新的突破,加上能被无休减冷却的恐惧之刃,确保了狂徒新版本的新鲜感和夯实。

长我所长, 避我所短:

职业优点:极强的适配性,无论是单体、顺劈或者群体作战环境下,狂徒都能在不特殊改动天赋的基础上游刃有余。输出节奏明确,爆发与平稳期间隔短,再加上超长的近战攻击范围,可以抵抗高强度的环境压力。并且获得了新的团队功能性,减少敌人3%伤害。

职业缺点:爆发力不足,假如把狂徒看作一把高强度泛用武器,无法通过改变天赋进行针对敌人特性的强化,主要表现在两方面:1)无法精确规划技能,而且战斗过程中技能不能有所保留;2)没有可控爆发性冷却技能或天赋,虽然有应对一切问题的能力,但是却不能成为解决问题的战术。

单体天赋推荐:

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

该单体天赋是一个构建在恐惧之刃、封印命运和暗影之舞之上围绕骨骰buff的输出体系。

输出体系的明线是以恐惧之刃作为资源生产骨干带动所有受到无休刀锋冷却缩减效果的技能进入更快更高速的运转。

另一方面,灌铅骰子、大量的斩击和胆大妄为的触发伏击配合影舞以量变引起质变的方式改变骨骰的获得,并以时运延长获得的buff,进一步获取稳定又高额的收益回报,这是该输出系统的暗线。

与此同时,该天赋配置还拥有以迅捷连射为主、封印命运为辅的资源获取天赋确保非爆发期间系统的稳定运转。

在资源消耗方面,倏燃斩击、洞悉弱点和绿皮柳枝等天赋大幅提高了系统对资源的转化效率。

单体循环:

俯瞰该单体天赋配置,输出以冲动灌铅双骰buff启动,并迅速进入恐惧之刃和影舞的爆发期配合潜伏胜机获得大量骨骰buff获取机会,之后在高质量骨骰buff组合下使用时运延长骨骰buff确保一个30-50秒的高骨骰buff输出环境。

并且在20-30秒之后利用时运骨骰buff剩余时间超过30秒不会被手动骨骰消耗的机制主动使用命运骨骰尝试再次获取(更)高质量的骨骰buff组合。

整个输出循环在确保绿皮高亮手枪射击、恐惧之刃和影舞的使用下,需要维持对目标的洞悉弱点debuff和正中眉心debuff,在迅疾连射和无休刀锋的支持下,很简单。

骨骰:

buff评价:

精准定位、强势连击和骷髅黑帆为高质量buff,埋藏宝藏和大乱斗为低质量buff,其中以精准定位提供收益最高(极高),大乱斗提供收益最低(累计时间超过40秒之后收益几乎为0)。

残忍精准buff辅以伤害和连击点的进一步支持,不过由于恐惧之刃的存在,收益没有想象中那么大。

时运的使用一般以精准定位、强势连击和骷髅黑帆(以及残忍精准)出现2个以上的组合时使用。

AOE天赋推荐:

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

该AOE天赋是一个构建在藏锋寻时、胆大妄为和迅疾连射之上围绕高质量产星技能的输出体系。

输出体系的明线是以影袭和伏击的可乘之机获得大量半价高亮手枪,再以迅疾连射配合胆大妄为获取触发伏击构成资源消耗与资源获取一体的系统。

另一方面,因为强化伏击天赋,触发伏击配合封印命运/强势连击/骷髅黑帆提高了产星效率, 加速终结,算是一条比较弱的暗线。

该天赋配置同样配备了封印命运确保没有触发伏击和迅疾连射时影袭的产星能力,并且加入了菊花茶解决AOE环境下能量意外断档带来的dps损失问题。

在资源消耗方面,除了绿皮柳枝等常规天赋对资源转化效率的提升外,还有一条资源转化的暗线。

藏锋寻时:

伏击在藏锋寻时天赋支持下潜移默化的改变了资源转化。

没有藏锋寻时天赋时,3影袭获得1次可乘之机+斩击,该次可乘之机被迅疾连射复制2份变成3次可乘之机+斩击,通过胆大妄为获得1次触发伏击,此时循环节结束重新进行影袭。该循环节模板输出为3+1影袭+3快拔手枪+1伏击+2斩击。

有藏锋寻时天赋时,3影袭获得1次可乘之机+斩击,该可乘之机被迅疾连射复制2份变成3次可乘之机+斩击,通过胆大妄为获得1次触发伏击,此时循环节因为藏锋寻时可能不结束。

因此将此循环节重复3次,3次触发伏击获得1次二连伏击+斩击,并同时获得3层可趁之机+斩击和一次新的触发伏击,所以我们获得了一个因为藏锋寻时而循环的循环节。

对比没有藏锋寻时天赋,单独观察这个新循环节,同样以3影袭为基础代价,新循环节提供了稍弱(没有洞悉弱点加成)但是数量相同的3+1影袭+3快把手枪+1伏击+2斩击,并且以40%几率额外提供了一个伏击和3个高亮半价手枪的伤害和近两套连击点。

藏锋模型:

此时我们再重新以连续的角度看两种循环节,先看新循环节重复三次,我们获得(3+1影袭+3快拔手枪+1伏击+2斩击)*3+伏击+3快拔手枪+3斩击+伏击[+循环],我们重新排列新循环节,(3+1影袭+3快拔手枪+2斩击+伏击)*3+(伏击+3快拔手枪+3斩击+伏击)[+循环]。

再看旧循环节重复三次,(3+1影袭+3快拔手枪+伏击+2斩击)*3,我们把3伏击对应的斩击补充并重新排列旧循环节,(3+1影袭+3快拔手枪+2斩击)*3+伏击*2+斩击+伏击+影袭+斩击[+循环](此处我们假设2伏击->1斩击+1伏击1影袭->1斩击),然后再重新排列,((3+1)影袭+3快拔手枪+2斩击+伏击)*3+(+影袭+2斩击)[+循环](影袭触发循环)。

继续将上述重复三次的旧循环节再重复三次观察一个循环,3次补充影袭触发1次高亮手枪:(((3+1)影袭+3快拔手枪+2斩击+伏击)*3+(+影袭+2斩击))*3+影袭+3快拔手枪+斩击+伏击,此状态我们可以通过循环3次补充影袭推进循环节, 所以旧循环节也变得可以循环了。

接下来,我们对旧循环节和新循环节做一些设定并构建一个粗糙的模型,考察藏锋流派的特点。

我们设定3影袭触发二连和3次快拔手枪,3次伏击触发藏锋获得二连和3次快拔手枪,3次快拔手枪触发胆大妄为。

设影袭伤害s,伏击伤害a,3次快拔手枪伤害q,斩击伤害d,不考虑眉心和斩击的替换问题, 不考虑绿皮增伤等其他增伤, 不考虑骨骰buff影响, 考虑无情1.4连击点,考虑封印命运0.7连击点。g为伤害,h为gcd量,f为dps。

旧循环节:

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

新循环节

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

新旧循环比较作图

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

我们可以清楚的看到,从输出机制上来说,藏锋流派因为伏击的高伤害和伏击额外资源生产,输出对战斗时间是不断递增逼近极限的,并且因为资源向伏击转化,整体输出更高。

老流派的输出机制仅靠低伤害的影袭生产高亮资源并且循环节在伏击处结束,必须在额外循环后靠填充的影袭推进循环节。

所以老流派输出机制本质上在x>0的区间上就是不断重复,所以曲线非常的平稳,因为大量影袭所以伤害低。

额外需要说的一点是,因为老流派可以出倏然斩击,时运等天赋给系统提供不同的增益效果,图上的数值并不能具有特别实质的意义。

而且讲道理不应该做成连续函数图, 应该是离散的, 不过先将就看吧。

AOE循环:

围绕快拔手枪->斩击->伏击->斩击- -->快拔手枪的基础循环节,尽快消耗资源转化伤害。

特别要注意的是aoe期间要尽可能的追求资源的运转,因为在藏锋流派中,资源消耗同样也是资源生产,既然消耗资源能转化伤害同时又能生产新资源,那么旧流派的“在资源不溢出的情况下存资源不消耗而去使用其他资源生产技能填充连击点”是不合理的。

败血刃伤自身单体提供15W伤害(不错了)的同时还能提供一次伏击机会, 这个伏击因为伏击伤害很高可以产生大量输出并且加速资源循环。

骨骰:

buff评价:强势连击和骷髅黑帆为高质量buff,大乱斗为低质量buff,其中以骷髅黑帆提供收益最高(极极高),大乱斗提供收益最低(累计时间超过40秒之后收益几乎为0)。

残忍精准buff辅以伤害和连击点的进一步支持,收益第三。精准定位和埋藏宝藏这两个buff都紧随残忍精准,落后不多。

其他天赋:

因为狂徒的AOE输出是基本以单体输出为模板进行复制的,所以通过不同的单体天赋可以派生不同的AOE天赋;同时即便是藏锋流派, 通用天赋也可以有不同选择。

游刃有余的时运:

喜欢时运单体天赋的玩家可以自行进行一些修改以符合AOE的需求。

合理转移千钧重击、强化切割或者胆大妄为到AOE相关的天赋可以极大提高AOE能力但又不会对输出系统和循环造成过大的影响, 包括骨骰buff的选择习惯,装备属性的配置等等

藏锋:

藏锋流派目前还有

放弃封印命运选择影舞的配置,

放弃刀锋冲锋选择败血的配置,

放弃千钧重击选择潜伏的配置,

以及他们之间不同的组合.

这些配置都有各自的强势之处,在目前模拟依旧不算优化的情况下,这些天赋配置都是可行,可以去尝试的。

这里我给出相关模拟图

图1:藏锋六剑, 六套天赋模拟差距在0.01之内

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

图2:藏锋boss战单目标180s

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

图3:藏锋boss战ADD战180s

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

图4:藏锋8目标40秒无嗜血

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

图5:藏锋8目标120秒嗜血

《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐

属性配置:

单体和AOE循环都以暴击>全能为主。具体可以等新版本大家各自模拟, 建议以Top gear进行模拟, 而不是根据属性权重决定装备取舍。

以上就是给大家带来的《魔兽世界》10.0前夕潜行者天赋推荐介绍啦,想要了解更多魔兽世界游戏的最新资讯与攻略,可以多多关注我们九游游戏攻略网站哦。

魔兽世界手游职业潜行者怎么样 潜行者职业推荐

魔兽世界手游里,潜行者是一个非常具有职业特色的刺客型职业,那么魔兽世界手游职业潜行者怎么样呢,接下来为大家带来魔兽世界手游职业潜行者怎么样的相关攻略。

一、潜行者职业特色介绍

在魔兽世界手游背景里,潜行者是一个偏向于刺客的职业,他们的信条就是契约,在契约的约束下,就算是荣誉也可以用金钱来交易。总得来说,这是一个非常隐蔽的职业,其核心职业技能背刺,潜行的机制也是如此。

在实际战斗中,潜行者主要是利用暗处偷袭,或者是绕后背刺先手为主。如果对手实力较为强劲,他们还会使用一些特殊的技能组合先削弱对手的实力再进行攻击。其职业可以使用过双刀,而且还要药膏的加持,所以武器就成了潜行者的一大特色。

在团队定位中,潜行者充当一个刺客收割的定位。

使用资源是生命值,能量,还有连击点。

护甲类型是皮甲。

武器是匕首,拳套,单手剑等。

二、潜行者技能分析

欺骗佯攻-佯攻不造成伤害,但减少威胁。这个技能的目标是减少怪物对自己的仇恨,这样目标就可以攻击另一个装备更好、更能抵御攻击的团队成员,比如圣骑士勇士

扰乱-投掷一个物体吸引附近所有怪物x秒。它不会破坏隐形。转移对受到干扰的怪物仍然有效。

致盲-使目标致盲。这项技能已成为一项物理技能。任何伤害都会终止致盲效果。

凿击-造成大量伤害并使对手眩晕。目标必须面对你。对目标造成的任何伤害都会消除眩晕效果。这项技能可以让你有时间逃跑,有时间进行额外的攻击,或者有机会转向怪物的背部并使用背刺。

踢-快速以踢攻击敌人。这个技能一般用来打断正在施法的施法者。

切割(终止)-增加近战攻击速度。每增加一个连击点数持续的时间更长。

刺骨(终结技)——随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。

以上就是魔兽世界手游职业潜行者怎么样的全部内容,希望大家喜欢。

《魔兽世界》9.0潜行者盟约怎么样 潜行者盟约技能介绍

魔兽世界9.0潜行者盟约技能是什么,游戏也是即将开启9.0版本,那么在新版本中,潜行者的盟约技能又是什么呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!

魔兽世界9.0潜行者盟约技能是什么

魔兽世界9.0潜行者盟约技能是什么 潜行者盟约技能介绍

潜行者

格里恩-申斥回响

对一名敌人造成奥术伤害并汲取其心能,从而对一个连击点数进行心能充能。

伤害性终结技消耗与你的心能充能相等的连击点数时,可以造成相当于7个连击点数的伤害。

温西尔-屠灭

屠宰目标,造成物理伤害。目标的心能混合了你的致命毒药,并在接下来的5分钟内涂满你的武器。

屠宰毒素会在一定时间内造成暗影伤害,并会窃取目标一定百分比的治疗量。

这也会奖励连击点数。

通灵领主-锯齿骨刺

为目标嵌入一根骨刺,在一定时间内造成物理伤害直到目标消亡。

用锯齿骨刺进行攻击,会导致所有嵌入的骨刺碎裂并打击你的当前目标,每根骨刺会使初始伤害提高一定百分比。

法夜-败血刃伤

使目标的血液感染,在10秒内造成自然伤害。如果目标在该效果的持续时间结束后存活,将会承受额外的伤害并使你从目标的视野中消失。

如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短60秒。

《魔兽世界》9.0潜行者有什么改动 潜行者改动内容汇总

魔兽世界9.0潜行者改动了哪些?魔兽世界9.0新版本暗影国度即将来袭,很多玩家都想知道wow9.0潜行者技能改动了哪些?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!

《魔兽世界》9.0三系潜行者改动介绍

剑刃乱舞实测

刀扇,猩红实测

袖箭,暗影穹顶,影分身实测

很多人关心狂徒专精剑刃乱舞在4月15日Alpha更新后是否回滚到最初的All目标,在这里我去做了测试,9目标AOE下,不计算主目标剑刃乱舞只会造成4次伤害,对比三项文本,也就只有简中版是“所有”而另两版依旧有目标上限,所以回滚的只有简中文本,而非技能机制。

《魔兽世界》9.0三系潜行者改动介绍

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刺杀的刀扇和猩红风暴则同现版本比较无改动,三项文本皆为all目标,测试后也是对于全部怪物数量造成伤害(猩红风暴对怪有2段伤害,图中仅截取造成即时伤害的一段)

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《魔兽世界》9.0三系潜行者改动介绍

重点到来,敏锐的AOE就非常有意思了,敏锐有三个AOE技能:袖箭风暴,新增的暗影穹顶(简中为“暗影之跃”)以及天赋点出的影分身,三个技能的作用目标皆不相同。

袖箭风暴作用目标为8个

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《魔兽世界》9.0三系潜行者改动介绍

《魔兽世界》9.0三系潜行者改动介绍

暗影穹顶目前无上限,9目标环境下对9目标皆造成伤害,图中最后两段为shadow,暗影伤害特效额外单独计算且可暴击。 不排除后期改动上限的可能

《魔兽世界》9.0三系潜行者改动介绍

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《魔兽世界》9.0三系潜行者改动介绍

影分身作用目标为6个

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《魔兽世界》9.0三系潜行者改动介绍

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《魔兽世界》9.0三系潜行者改动介绍

《战歌竞技场》潜行者有哪些 潜行者一览

作为腾讯最新出品的战棋手游,相信很多玩家对于战歌竞技场的英雄棋子并不了解,接下来九游小编会给大家介绍战歌竞技场潜行者有哪些,感兴趣的一起来看看吧!

战歌竞技场潜行者有哪些

战歌竞技场潜行者有哪些

一、战士英雄

1费:赛博忍者;

2费:迷梦女妖,魔女莉莉丝;

3费:夜刃潜行者,飞天铁爪,独角大仙,毒液;

4费:灵剑舞者

二、羁绊效果

3潜行者:我方潜行者开局隐身,破隐一击造成250%伤害。攻击有15%进入该状态。

6潜行者:我方潜行者开局隐身,破隐一击造成300%伤害。攻击有25%进入该状态。

三、阵容搭配

精灵六刺,精灵+刺客羁绊的有两个,比较容易凑。

以上就是小编带来的战歌竞技场潜行者介绍的全部的内容,更多精彩敬请关注九游!

《魔兽世界》7.2.5潜行者改动分析 新潜行者怎么玩

魔兽世界7.2.5版本中,对全职业进行了改动,很多玩家都想了解一下魔兽世界7.2.5潜行者改动,下面就跟小编一起来看看魔兽世界7.2.5潜行者改动介绍吧!

《魔兽世界》7.2.5潜行者改动介绍

潜行者

天赋

抽血:现在使流血效果的生效速度提高150%,从125%上调。现在消耗25点能量,从20点上调。

淬毒之刃:现在使你对目标的药膏伤害提高35%,持续9秒,而不是自然伤害技能的伤害提高30%。

暗影大师:现在在3秒内获得25点能量,从4秒内获得40点下调。现在是敏锐专家100级天赋,从90级上调。

抚慰之黯:现在也影响暗影之舞。

暗影笼罩:每消耗一个连击点数现在使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1秒,从1.5秒下调。

幽暗之刃:伤害降低了18%。

刺杀

伤害/治疗光环:现在是22%,从11%上调。

刀扇:伤害提高了39%。

抽血:消耗20点能量,使你的流血效果的生效速度提高125%(原为100%)。

狂徒

开发者评论:我们的总体目标包括了平滑能量恢复和降低两种资源耗尽以及能量达到上限的频率。

冲动的能量恢复加成降低至50%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。

作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发的能量降低至10点(原为15点)。

机遇之击进行了重新设计,每点现在使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点每次触发作战潜能+1能量)。

开发者评论:作战潜能和机遇之击改动的最终结果是作战潜能应该产生一半的能量,但频率翻倍。

无休锋刃回归了。终结技能每消耗一个连击点数使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、死亡标记、天降杀机和消失的剩余冷却时间缩短0.5秒。

命运骨骰

开发者评论:你从命运骨骰获得的增益效果的数量分配进行了修改。平均来说,你将获得更少的增益效果。我们的目标是在你获得1个增益效果时大幅降低重新施放命运骨骰的欲望。

强势连击现在还会使产生连击点数的技能的伤害提高20%。

埋藏的宝藏现在使能量恢复提高30%(原为25%)。

暗鲨涌动现在使爆击几率提高20%(原为25%)。

精准定位使终极技每消耗一个连击点数缩短很多技能1秒冷却时间(原为2秒)。

切割:攻击速度加成降低至80%,使能量恢复提高20%(原为15%)。

敏锐

伤害/治疗光环:现在是25%,从30%下调。

所有伤害提高了20%。

死亡符记:重新设计,现在产生40点能量,并使你的伤害提高15%,持续10秒。30秒冷却。

袖剑风暴:伤害提高了66%。潜行或暗影之舞激活时现在使伤害提高100%,从200%下调。

摇曳之影(神器专长):现在使消失的冷却时间缩短30秒,从15秒上调。

连发袖剑(神器专长):现在造成100%攻击强度的额外伤害,从33.8%上调。潜行或暗影之舞激活时现在使伤害提高100%,从200%下调。

暗影新星(神器专长):伤害提高了67%。

致命弱点(神器专长):现在使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8/16/24%,从3/6/9%上调。

敏锐专精的暗影步现在有2层。

背刺:基础伤害提高了35%,在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。

每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。

暗影之舞:2层充能(原为3层),不再有公共冷却时间,基础持续时间延长至4每秒(原为3秒)。

诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。

侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。

暗影笼罩进行了重新设计:侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。

深藏暗影现在使你的所有伤害提高35%。

暗影大师移至90级。

预谋移至100级。

敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。

开发者评论:这个改动是为了平衡现在在同一层的预谋。这对团队副本来说是一次增强,因为以前这个天赋非常弱。

死亡符记进行了重新设计,现在消耗25点能量,并有30秒冷却时间。唤醒远古符记的力量,强化下一次使用的若干技能:

暗影打击:额外产生2个连击点数。

夜刃:伤害提高39%。

刺骨:爆击几率提高35%。

专注袖剑现在是70级新被动天赋:

每个被你的袖剑风暴击中的敌人使你下一次刺骨的伤害提高25%,最多叠加5次。

开发者评论:这个天赋的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。

无情打击:你的终结技能每消耗一个连击点数现在产生6点能量,从5点上调。

死亡符记:不再影响夜刃。现在使背刺额外产生2个连击点数。

摇曳之影(神器专长):重新设计,现在使疾跑的冷却时间缩短10秒,消失的冷却时间缩短15秒。

致命弱点(神器专长):现在使背刺和暗影打击的爆击伤害提高3/6/9%,从5/10/15%下调。

PvP天赋

暗里藏刀:现在影响20码内的敌人,从10码上调。现在持续10秒,从5秒上调。

幻影刺杀:重新设计,潜行或暗影之舞激活时,你的爆击几率提高35%。

毒刃(新):造成500%武器伤害点物理伤害,并使目标的移动速度降低70%,持续4秒。不会被格挡、躲闪或招架。10秒冷却。

窃贼的交易:重新设计,消失的冷却时间缩短60秒。你的伤害提高10%,但最大生命值降低15%。

盗贼战术(新):你的嫁祸诀窍使20码内的友方目标还会获得你的下一次暗影斗篷、猩红之瓶、闪避或消失,但效果有所降低。

窃贼的交易:现在使消失的冷却时间缩短60秒,从90秒下调。

看了上文九游小编带来的《魔兽世界》7.2.5潜行者改动介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

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t2-t1:56.0

t3-t2:45.0

t4-t3:52.0

t5-t4:5.0

t6-t5:26.0

t7-t6:1.0

t8-t7:160.0

t9-t8:29.0

t10-t9:15.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0