Sdorica日落游戏介绍
Sdorica日落简介
Sdorica日落游戏截图
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万象物语Sdorica技能系数与技能威力计算攻略
万象物语《Sdorica》技能系数与技能效果计算攻略
伤害=技能数值*(1+技能系数)*(1+技能效果)
1.除安可其他加伤buff属于技能效果,部分英雄技能虽然不叫技能效果但是不叫技能系数基本是技能效果。
2.4消10000伤的普通类型黑位带庞sp(20%技能系数)与璃(30%普通类型的技能效果)参谋有一个30%buff最终伤害为10000*1.2*(1+0.3+0.3)=19200
3.虽然技能系数看着比较强,但是buff比较少的时候,高值技能效果会更强,例如+50%的技能效果对比20%的技能系数,需要至少上5层加伤buff才等值,少于5层的时候50%技能效果更强。
4.对比值公式buff数量*0.3=技能效果系数/技能系数系数-1
5.buff数量=(50%/20%-1)*10/3=5
6.因为相同的是加法,技能系数和效果是乘法,伤害要高得平衡。
《Sdorica -sunset-》宣布将于2018 年春季推出
在单机手游界,雷亚简直是游戏质量的代名词,似乎只要看到雷亚制作的字样各位玩家就对此款游戏极为的放心。但此前还在开发中的游戏《Sdorica -sunset-》貌似受到了众多网友的差评,业界对其产生了质疑。在近期举办的‘雷亚嘉年华-RayarkCon 2017’中,《Sdorica -sunset-》首次公开完整游戏片头动画开场,搭配主题曲‘Sdorica"The Story Unfolds"’揭开游戏完整面貌。
‘这是一个充满故事的奇幻世界,由各种角色在不同场景所发生的故事而组成。’雷亚游戏《Sdorica -sunset-》制作人谢昌晏透露。
谢昌晏从介绍《Sdorica -sunset-》世界建构的历程开始,到不同场景地貌、种族文化以及角色、直至故事主轴发展的设计过程,并且说明如何依据角色个性与场合来设计相对应的服饰以及武器等游戏内容。
同时在现场也展出游戏中最新的战斗影片,并且详细解说游戏核心战斗的设计理念,而玩家所看到的消珠牌面并不是真正的消珠系统游戏,而是‘招式表’。《Sdorica -sunset-》是以策略回合制战斗为基底,玩家须以开战前的队伍编成、战斗中的情势分析以及操作技巧来思考如何在游戏中取得胜利。
从此次曝光的画面来看,《Sdorica -sunset-》并没有此前所传闻的那么不堪。游戏画面精美,有手绘风的风格。同时制作精良,相信应该还延续着雷亚之前的质量。随着此次宣传影片的曝光,谢昌晏也正式宣布《Sdorica -sunset-》将于2018年的春季上市,并将搭载中文、英文、韩文、日文四种语言。
《Sdorica日落》4月份在港澳台地区迎来首次封闭测试
曾推出过《Cytus》《Deemo》《聚爆》等佳作的台湾开发商雷亚游戏在去年曾经公布了旗下新作《Sdorica日落》(Sdorica-sunset-),不过一直以来关于这款作品并没有太多新动态,知道近日官方终于宣布,游戏即将在今年4月份在港澳台地区迎来首次封闭测试,届时部分玩家可以抢先体验这款新作了。

在此次的封闭测试中,《Sdorica日落》将会开放部分剧情区域关卡、挑战关卡、赋魂系统等一系列的游戏内容,不过游戏也并不是开放所有内容,例如在故事剧情上,游戏目前仅仅开放到第四章节。在每一个章节中玩家将认识每一个主要角色的背景与性格特点,例如符文学院的天才学生蒂卡、神箭手娜雅、东方旅行者庞、神秘的吉祥物普吉等等。这些人物角色有着不同的种族,所以他们的技能也会有着天壤之别,性格各异的角色,一定能够书写出有意思的故事。

从目前曝光的消息来看,玩家们在游戏中需要带领这些角色所组成的团队一同去冒险。游戏采用了卡通化的画面设计,看起来还是比较值得期待的。据悉,下个月《Sdorica日落》将会在安卓平台上进行测试,相信随着测试工作启动,将会有越来越多的消息推出,感兴趣的玩家可以后续报道。
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雷亚新作《Sdorica日落》竟然是三消?但人家明显高大上了许多
随着2017台北电玩展消息的陆续传来,早前站内小编报道的雷亚RPG新作《Sdorica日落》又有了新的情报,万万没想到这款看似纯正的日系RPG实际上竟然是款三消题材的手游,只是雷亚显然不仅浮于表面,《Sdorica日落》对比市面上其他三消RPG而言显得高大上了许多。

展会上《Sdorica日落》的实机演示视频将游戏的大体玩法展示了一变,虽说早已知晓游戏以奇幻RPG为主,但实机表现还是颇为惊人。《Sdorica日落》采用横版回合制战斗,但实际上《Sdorica日落》核心玩法在于三消,玩家可通过消除方块发出不同层次的攻击指令,随着三消随机因素的加入,本作的战斗过程将充满变数。

从几张截图可以看出,《Sdorica日落》延续了雷亚游戏一贯的华丽画面,略显Q版建模和精致的卡绘都足够赏心悦目。三消玩法的加入让游戏中的攻击指令也能产生不同效果,无论如何对于这款新作,未荻还是充满了期待。感兴趣的玩家不妨也跟着未荻一起静待游戏的正式上架吧!

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雷亚角色扮演游戏《Sdorica sunset》最新情报放出
近日,台湾游戏开发厂商雷亚游戏放出了旗下手机游戏新作《Sdorica sunset》的最新情报。

《Sdorica sunset》是雷亚首款角色扮演类游戏,故事叙述很久以前,大地由创世巨龙斯多利卡所掌控,一名为凡泰缇的永生者觉醒决定起身反抗,最终让太阳得到释放。千年之后,凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,而围饶在人族、兽族、羽族、亚人、永生者、魔物间的壮阔故事即将翻开序章。

从情报来看,《Sdorica sunset》的画面依旧华丽,延续了雷亚游戏以往的特色,人物角色还是一如既往的精致。游戏的战斗方式类似于回合制,玩家通过消除不同颜色与数量的方块指挥角色施展技能,打败眼前的强敌。带给玩家简单上手又不失思考策略的战斗体验。

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企图重新定义RPG 雷亚新作《Sdorica》独家揭秘
九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。雷亚不久前曝光的新作奇幻RPG类型的《Sdorica》当时仅仅是公布了宣传视频,没有更多进一步的细节披露,GNN近日采访了《Sdorica》自身程序设计师「火星人」,独家游戏情报马上为你揭秘。
据了解,《Sdorica》是由雷亚内部的资深程序设计师「火星人」担任制作人,本作也是火星人首次出任制作人的作品。在解释到《Sdorica》究竟代表神马含义?火星人笑称:跟《Deemo》、《Cytus》一样,是我们的自创字!(爆姐心中暗想:算你屌!)而中文的正式名称还没有确认,不过表示肯定不会采用音译。
雷亚内部的资深程序设计师「火星人」
同时火星人爆出《Sdorica》有个副标题「sunset(日落)」,这是由于该作是一个大型企划,会随着版本更新而更换副标题。我们再来重温该作的宣传视频:
如大家在宣传视频中看到,《Sdorica》该作的研发目的就是要展现雷亚的2D美术实力和风格。至于玩家最关心的游戏类型,火星人透露将是一款RPG。虽然说是RPG,但是火星人也自嘲说:各式各样的玩法都能解释为RPG,目前不能透露更多,但是从宣传视频中看到,相信跟卡牌有一定的关系,不过相信以雷亚的功力,这回是一款不一样的卡牌。游戏通过收集各种角色、透过素材跟经验升级角色,并且准备了非常丰富的剧情,让玩家迎接新的敌人和挑战。
同是火星人提及到,目前市面上充斥着明明号称是RPG剧情却很少,或者是拿掉剧情也没有太大影响的手机RPG,而雷亚认为手机游戏值得更好的表现。所以在整个团队里花了很多心思去投入《Sdorica》角色设定、剧本以及美术风格,企图打造出更加具有RPG元素的“RPG”。游戏内容将主打更高质量的2D水平以及更有趣的游戏内容,期望带来跟市面上主流手机卡牌RPG不同的感受。
同时《Sdorica》关键重点之一就在于「2D流畅动态表现」,在宣传影片里也有看到本作在画面的动态表现上投入非常多的功夫。不管是角色在卡面上的特效、行走的三头身动画,或是宣传影片最后与头目对峙的桥段,都是实机画面录制的表现。献上其中一位角色战斗的各种动画图:



在这款《Sdorica》当中,雷亚采用了全新的制程,让最新科技来辅助画面表现。象是角色的动态采用了骨架动画技术,宣传影片最后出现的头目大约有一千个顶点。游戏中最佳的运行状况可达60fps的水平,但即使是这样高水平的表现,据悉雷亚也在「省电」上下了很大功夫。
《Sdorica》内的剧情设定,火星人表示可以想象成像《冰与火之歌》那样有众多种族与势力,采用多角色视点。基本上,玩家会拿到几只特定的预设角色来带领剧情发展,团队也为每个角色设计了独有的剧情。说到定义中的“奇幻故事”其实已经有很多既定而传统的印象,雷亚注重的是在这个过程中如何跳脱出以往的窠臼,所以在背景设定上花了许多时间。
研发团队的野心相当大,企图创造一个独特而巨大的世界观,这个世界里甚至还有自己的文字,将成为「雷亚专属」的奇幻IP。《Sdorica》中有很多不同的种族,会出现许多人类、非人类、半人类、怪兽等等;光是在美术风格方面就大约调整了4、5遍。以一个角色而言,他的设定图、立绘、实际战斗图像都不一样,又由于角色会进化,因此每个角色至少会有三种造型。
为了具体抓住种族以及角色的形象,火星人展示了相当巨细靡遗的设定稿,包含场景设定、人物设定,甚至是种族整体的文化设定等等。比如游戏中有一名「沙族青年尼德」,相关的设定中甚至包含该种族其他人的服装、角和蜥蜴的特征等种族设定。
《Sdorica》非常强调角色的个性,相对地在角色的动态细节表现上也十分用心。例如游戏中有一个机器人角色「夏洛克」,其实是采用「小机器人搭乘大机器人」的设定。当它被打倒后留在场上等待复活时,小机器人会跳下来修理载具,直到达成某条件才会重新进入战斗。
“如果说《聚爆Implosion》是想在手机上打造游乐器等级的3D动作游戏,那么《Sdorica》就是企图在手机上打造游乐器等级的2DRPG”雷亚执行长游名扬在一旁加上了这么一句。
谈到《Sdorica》的开发进度,目前游戏的场景、人物设定等前置作业大多都已完成,正要开始进入量产阶段,以百分比来形容的话,开发进度大约落在30~40%左右。而火星人也表达了对《Sdorica》的期望:“我们期望打造出一款在手机上也可以享受的高质量RPG,能够把整个市场带到更好的方向,身为我们要重新定义手机RPG的标准。现在市面上的手机卡牌游戏已经太泛滥,而《Sdorica》想成为与众不同,从质量来创造新价值。”
火星人也补充道,《Sdorica》是雷亚内部目前规模最大的项目,团队成员共有22人,其中约一半是美术;另外,本作的主企划是《磁场迷阵》的作者洪执宇,现年才23岁。其实这个项目从原型开始算起,已经祕密开发了两年多,若从正式大量制作算起也已经有一年半。预计会在2016年正式上架,喜欢的玩家想了解更多关于《Sdorica》的第一手绝密情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!
企图重新定义RPG 雷亚新作《Sdorica》独家揭秘
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据了解,《Sdorica》是由雷亚内部的资深程序设计师「火星人」担任制作人,本作也是火星人首次出任制作人的作品。在解释到《Sdorica》究竟代表神马含义?火星人笑称:跟《Deemo》、《Cytus》一样,是我们的自创字!(爆姐心中暗想:算你屌!)而中文的正式名称还没有确认,不过表示肯定不会采用音译。
雷亚内部的资深程序设计师「火星人」
同时火星人爆出《Sdorica》有个副标题「sunset(日落)」,这是由于该作是一个大型企划,会随着版本更新而更换副标题。我们再来重温该作的宣传视频:
如大家在宣传视频中看到,《Sdorica》该作的研发目的就是要展现雷亚的2D美术实力和风格。至于玩家最关心的游戏类型,火星人透露将是一款RPG。虽然说是RPG,但是火星人也自嘲说:各式各样的玩法都能解释为RPG,目前不能透露更多,但是从宣传视频中看到,相信跟卡牌有一定的关系,不过相信以雷亚的功力,这回是一款不一样的卡牌。游戏通过收集各种角色、透过素材跟经验升级角色,并且准备了非常丰富的剧情,让玩家迎接新的敌人和挑战。
同是火星人提及到,目前市面上充斥着明明号称是RPG剧情却很少,或者是拿掉剧情也没有太大影响的手机RPG,而雷亚认为手机游戏值得更好的表现。所以在整个团队里花了很多心思去投入《Sdorica》角色设定、剧本以及美术风格,企图打造出更加具有RPG元素的“RPG”。游戏内容将主打更高质量的2D水平以及更有趣的游戏内容,期望带来跟市面上主流手机卡牌RPG不同的感受。
同时《Sdorica》关键重点之一就在于「2D流畅动态表现」,在宣传影片里也有看到本作在画面的动态表现上投入非常多的功夫。不管是角色在卡面上的特效、行走的三头身动画,或是宣传影片最后与头目对峙的桥段,都是实机画面录制的表现。献上其中一位角色战斗的各种动画图:



在这款《Sdorica》当中,雷亚采用了全新的制程,让最新科技来辅助画面表现。象是角色的动态采用了骨架动画技术,宣传影片最后出现的头目大约有一千个顶点。游戏中最佳的运行状况可达60fps的水平,但即使是这样高水平的表现,据悉雷亚也在「省电」上下了很大功夫。
《Sdorica》内的剧情设定,火星人表示可以想象成像《冰与火之歌》那样有众多种族与势力,采用多角色视点。基本上,玩家会拿到几只特定的预设角色来带领剧情发展,团队也为每个角色设计了独有的剧情。说到定义中的“奇幻故事”其实已经有很多既定而传统的印象,雷亚注重的是在这个过程中如何跳脱出以往的窠臼,所以在背景设定上花了许多时间。
研发团队的野心相当大,企图创造一个独特而巨大的世界观,这个世界里甚至还有自己的文字,将成为「雷亚专属」的奇幻IP。《Sdorica》中有很多不同的种族,会出现许多人类、非人类、半人类、怪兽等等;光是在美术风格方面就大约调整了4、5遍。以一个角色而言,他的设定图、立绘、实际战斗图像都不一样,又由于角色会进化,因此每个角色至少会有三种造型。
为了具体抓住种族以及角色的形象,火星人展示了相当巨细靡遗的设定稿,包含场景设定、人物设定,甚至是种族整体的文化设定等等。比如游戏中有一名「沙族青年尼德」,相关的设定中甚至包含该种族其他人的服装、角和蜥蜴的特征等种族设定。
《Sdorica》非常强调角色的个性,相对地在角色的动态细节表现上也十分用心。例如游戏中有一个机器人角色「夏洛克」,其实是采用「小机器人搭乘大机器人」的设定。当它被打倒后留在场上等待复活时,小机器人会跳下来修理载具,直到达成某条件才会重新进入战斗。
“如果说《聚爆Implosion》是想在手机上打造游乐器等级的3D动作游戏,那么《Sdorica》就是企图在手机上打造游乐器等级的2DRPG”雷亚执行长游名扬在一旁加上了这么一句。
谈到《Sdorica》的开发进度,目前游戏的场景、人物设定等前置作业大多都已完成,正要开始进入量产阶段,以百分比来形容的话,开发进度大约落在30~40%左右。而火星人也表达了对《Sdorica》的期望:“我们期望打造出一款在手机上也可以享受的高质量RPG,能够把整个市场带到更好的方向,身为我们要重新定义手机RPG的标准。现在市面上的手机卡牌游戏已经太泛滥,而《Sdorica》想成为与众不同,从质量来创造新价值。”
火星人也补充道,《Sdorica》是雷亚内部目前规模最大的项目,团队成员共有22人,其中约一半是美术;另外,本作的主企划是《磁场迷阵》的作者洪执宇,现年才23岁。其实这个项目从原型开始算起,已经祕密开发了两年多,若从正式大量制作算起也已经有一年半。预计会在2016年正式上架,喜欢的玩家想了解更多关于《Sdorica》的第一手绝密情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!
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