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喵星特战

喵星特战

喵星特战H5游戏是一款十分有意思的萌系休闲策略塔防游戏,多种...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

喵星特战游戏介绍

喵星特战简介

喵星特战H5游戏是一款十分有意思的萌系休闲策略塔防游戏,多种喵星人的养成方式,萌翻全场的可爱画风,挑战无尽的副本关卡,前方萌萌的喵星人来袭,组合各种可爱的猫咪来通关,向其他玩家展现你的实力,全新的战斗模式体验,收集憨态可掬的猫咪陪伴着你,成为独当一面的战士,扬帆起航,成为新一代的航海喵王,快来证明自己吧。 游戏评测: 1、每一种塔都需要非常多的银币来进行升级,所以在度过开始的蜜月期后,就不得不进入高效率刷钱的游戏模式——所谓高效率刷钱,就是固定关卡固定套路挂一个小时以上; 2、在痛苦的攒钱点科技的过程中,你会慢慢体会塔变强的过程,以及不同塔之间的配合威力的增长,然后发现有些图过的越来越轻松了; 3、希望可以锁定地图。比如,这局玩完了,退出游戏,下局再来玩的时候,地图就是停在那张,不用再选,想换的话再左右切就好。 游戏特色: 1、出战、连击、船舰大招等多元化战斗; 2、全新的战斗模式体验,给予玩家更丰富的战斗体验; 3、可收集多种憨态可掬的猫咪,助力船舰扬帆起航。 游戏评测: ... 查看更多>
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

喵星特战游戏截图

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卡牌迷境[喵策略]安如磐石耐特喵

卡牌迷境[喵策略]安如磐石耐特喵如下:

耐特给我的感觉就是一种纯粹的数值,基础生命在所有角色中第一,被动自带回复,主动技能也能回血并增加血量上限。在游戏中很容易把血量堆到二三百。

耐特和艾斯一样都比较适合吸血流,并且尤其适合打第二章,第二章的水晶书中打怪掉血瓶已经剩余血量的百分之10在下一层生成护盾都特别契合耐特。

神器选择:如图,优先吸血以及攻击力,其次暴击和伤害减免。

武器:斧头>刀>匕首>鱼骨

武器和防具副词条:吸血>物理伤害≥暴击>爆伤>回蓝回血

饰品副词条:免伤≥攻击回复≥降低一点攻击>闪避>防止反击

徽章推荐:回血以及冰甲加盾两个生存徽章

游戏中升级思路:武器>防具>饰品。在这里纠正一个误区,你玩物理流其实也可以升级法术的防具和饰品。其实法术和物理的装备的区别是有可能会刷出独有的副词条,比如法术固伤,物理伤害而已。如果都刷的是暴击爆伤两个装备是没区别的。不要因为苦苦等相应玩法的装备而一直不升级。

局外符文推荐:个人喜欢带3个老虎和2个树精

游戏局内思路,前期不停用主动技能给自己加生命上限(有上限的)到了上限就可以把能量留满来打boss(100能量的主动技能可以让boss晕眩打断boss主动技能,算得上是强势技能了),法卷拿来献祭,稳扎稳打,到中期后基本就能吸血扣血平衡了。

《喵星人大战》阵容怎么搭配 喵星人大战阵容推荐

是一款特别好玩的游戏,游戏中设置了大量的角色,这就涉及到如何搭配阵容的问题了,那么该怎么搭配才能最强呢?下面小编就来给大家讲讲,希望能够帮助到大家,一起来看吧!

喵星人大战阵容推荐

《喵星人大战》阵容怎么搭配 喵星人大战阵容推荐

巨鲸/浪板:

攻击类武器:双管/机枪。双管可以在前期代替机枪,弥补机枪前期伤害不足的问题,而 机枪在工具箱堆起来之后伤害爆炸,还可以先发制人,首选主力。

辅助类武器:圆锯/猎枪。圆锯可以快速的打破气球,猎枪可以有效的防止飞车,破气球 速度略慢,会被抬起。

辅助部件:叉车/反弹/气球。叉车可以有效防止自身被抬起,气球有时可以带来出其不 意的效果。其他辅助配件都要准备着,比如血量差一点时可以用血包,飞天类带鱼 叉 根据实际情况来取舍辅助武器或辅助部件。

泰坦:

攻击类武器:机枪。前期可以用双管/激光来代替

辅助部件:反喷/叉车/气球。反喷靠墙会使车身非常稳定,后退过程中圆锯暂停0.3秒左 右,会秒解掉所有气球。叉车会使车身更稳,有效克制了反弹器,但需要低孔前置,否 则重心靠后易倒。而且遇到前喷车辆泰坦会被撞后退,叉车会迅速把小车抬起,有可能 丢失一部分输出。气球有时可以带来出其不意的效果。其他同上

替补车身选择及搭配

由于帮派战比赛可以出动三辆车,可以自由选择出场顺序,所以当主力车不敌对方时, 就需要这些替补车身了。 替补车身不需要花费很多资源,无需工具箱,但可以很有效的取得胜利。 由于替补不使用工具箱,所以部件属性就变得很重要了。下面介绍几种类型。

攻击类:弥补主力伤害不足 飞天:滑头或者金字塔,两反喷一双管或者激光。 激光可以打出瞬间爆发伤害,所有部件攻击属性为60%时,激光最大攻击约为45W,全 部120%时,伤害约为75W。而双管爆发虽然没有激光高,但可以很有效的克制机枪类无 身后攻击类车型。

特技类:控制对方车身姿态,从而取得胜利 有个致命缺点,必然会被对方第一炮命中。

经典:黏地轮+气球/反弹,配合流线型车身很容易将对方顶起。属性全部加血。

浪板:上孔位前喷+气球/反弹,也很容易将对方翘起。

喵喵爱冒险怎么升星 《喵喵爱冒险》升星消耗

喵喵爱冒险是一款备受玩家喜爱的冒险游戏,而升星则是提升游戏角色实力的重要途径之一,在游戏中想要让喵喵变得更加强大,就需要消耗一定的资源来进行升星操作。这些消耗包括金币、材料和其他道具,玩家需要通过不断和挑战来获取这些资源,从而提升喵喵的能力,让它在冒险中更加出色。在这个过程中,玩家将不断面临抉择和挑战,需要合理分配资源,才能让喵喵变得更加强大,带领玩家赢得更多的冒险奖励。

《喵喵爱冒险》升星消耗

宝可梦的星级很大程度上影响了它的实力,12星SSR级宝可梦的强度甚至可以超过低星的UR级宝可梦,但UR级宝可梦的升星成本较高。

所以平民玩家可以选择SSR级宝可梦,将它的星级提升上来,也是非常好用的。

在当前版本中,拉帝欧斯就是一个非常出色的SSR,输出爆表,萌新玩家推荐优先升星拉帝欧斯。

喵喵爱冒险怎么升星 《喵喵爱冒险》升星消耗

在培养宝可梦的页面中,点击升星就可以进入对应界面了。

星星的颜色分为4种,从低到高为灰、紫、金、红,优先显示高级的星星,星级总数用4颗星星来表达,灰色=0星,紫色=1星,金色=2星,红色=3星。所以金金紫紫就是2+2+1+1=6星。

喵喵爱冒险怎么升星 《喵喵爱冒险》升星消耗

提升星级不但可以提升属性,还可以解锁额外的效果。

不同品质的宝可梦天生自带的星数是不同的:R级:2星SR级:3星SSR级:4星UR级:5星提升宝可梦的星级,需要使用对应的宝可梦或对应品质的百变怪。会进化的宝可梦,其中的任意形态均可作为升星材料。

例如电龙是从咩利羊进化为茸茸羊,再由茸茸羊进化为电龙的。那么电龙升星时,可以使用咩利羊、茸茸羊、电龙其中任意一种,茸茸羊同样也可以使用自己的进化形态电龙来作为升星材料。

喵喵爱冒险怎么升星 《喵喵爱冒险》升星消耗

百变怪是宝可梦的通用升星材料,但是只有准神兽百变怪和神兽百变怪2种。准神兽百变怪是SSR级的,神兽百变怪是UR级的,可以用于对应品质的宝可梦升星。

一般我们只使用SSR级和UR级宝可梦,我整理了下这2个品质的宝可梦升星所需的宝可梦数量以及银叶子数量:

喵喵爱冒险怎么升星 《喵喵爱冒险》升星消耗

以上是喵喵爱冒险升星的详细步骤,阅读完之后,我相信这对各位朋友会有所启发,对你们会有所帮助,如果你们还有其他相关问题需要解决,欢迎继续关注本站,我们将为你们提供更多所需的更新内容。

喵星人大战阵容推荐

由于喵星人大战游戏涉及到很多技能和角色,其中每个角色都有不同的特点,对于新手来说阵容的搭配就比较的困难,为此小编为大家整理出了——喵星人大战阵容推荐,下面来和小编一起来看看吧!

喵星人大战阵容推荐

喵星人大战阵容推荐

一、角色性能阵容

角色性能的阵容包含有攻击力、体力与移速,三者均为相当实用的阵容,能够为全队成员带来实际的提升,其中攻击力与体力阵容使用场合较多,移速阵容则多用于速刷。

1、攻击力

现有阵容

攻击力【小】

加成效果:攻击+10%

所需最小格数:二格

攻击力【中】

加成效果:攻击+15%

所需最小格数:四格

阵容最大化

加成效果:攻击+25%

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

攻击力【小】+初始工作狂等级【小】(三格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

双萌的攻击小搭配拉面,仅增加一格即可获得一级工作狂等级的提升,且拉面本身也具有相当不错的强度,在大多场合都具备登场价值。

攻击力【中】+移速【中】/体力【小】/工作狂钱包【中】/研究力【中】(五格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

虽然 I LOVE JAPAN 的攻击力中需要占据四格的空间,但因为使用了多个 EX 罐头猫,因此可以搭配的优秀阵容也不在少数。

喵星人大战阵容推荐

备注:

相比另一个攻击中,这个攻击中阵容的可选搭配就少了很多,不过同样可组出攻击中+体力小的组合。

攻击力【小】*2(五格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

虽然比双攻击小阵容多使用了一格位置,但阵容中的鬼神与前田都是非常强势的泛用单位,暗黑姐在本能后不可小觑,狼妹亦有一定出场价值。

2、体力

现有阵容

体力【小】

加成效果:体力+10%

所需最小格数:二格

体力【中】

加成效果:体力+20%

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:体力+30%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

体力【小】+研究力【中】(三格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

三只猫就能得到体力小和+研究力中两个非常实用的阵容,效率非常高,多亏了相扑在阵容上的灵活性,缺点仅有需要获得两个特定超激,门槛较高。

在余下的位置还可以继续添加攻击中、体力小、移速中、会计力中等阵容。

体力【中】+研究力【大】(五格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

是上一个组合的加强版本,对于量产单位有极强的加成效果,缺点是同样需要获得两个特定超激。

体力【中】+超大伤【小】+初始金【中】(五格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

完全为了代替暴风一家而存在。除非对抗钢铁敌,不然都用二人组的体力中阵容了。

3、移速

现有阵容

移速【小】

加成效果:移速+10%

所需最小格数:二格

移速【中】

加成效果:移速+15%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:移速+35%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

备注:

没有更快,只有最快!

优秀搭配

移速【小】*2(三格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。

喵星人大战阵容推荐

备注:

三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。

二、特殊能力阵容

特殊能力阵容提供的作用均为强化猫咪本身具有的某项特性,阵容对于非击退以外控制特性的加成均为对于控制时长的加成,某些猫可以通过阵容的加成达成永控。

1、善攻

善攻特性提供对克属 1.5~1.8 倍的伤害与 0.5~0.4 倍的受伤;

善攻+10%时:对克属 1.65~1.98 倍伤害,0.45~0.36 倍受伤;

善攻+20%时,对克属 1.8~2.16 倍伤害,0.4~0.32 倍受伤;

善攻+30%时,对克属 1.95~2.34 倍伤害,0.35~0.28 倍受伤;

善攻阵容根据情况搭配攻击力/体力阵容可能会有更佳效果。

现有阵容

善攻【小】

加成效果:善攻+10%

所需最小格数:二格

善攻【中】

加成效果:善攻+20%

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:善攻+30%

所需最小格数:四格

使用阵容:

喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

善攻【小】+攻击力【小】(三格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

使用三格位置使善攻角色获得对克属 1.815~2.178 倍的攻击力与 0.45~0.36 倍的受伤加成,阵容中的大锤是最直接的受益者,即便非善攻队友也能获得攻击力 1.1 倍的加成。

喵星人大战阵容推荐

备注:

类似上述组合。

善攻【小】+善攻【中】+体力【小】(五格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

极致加强善攻能力,对前排效果更好,适合大锤、皇兽等。

使善攻加成效果达到最大化加成的搭配,同时还具有一格余裕可附加上体力小阵容,善攻角色获得对克属 1.95~2.34 倍的攻击与 3.14~3.93 倍的体力加成,附加阵容后的对克属面板比附加阵容前高了近 1/3,非善攻队友亦可获得体力 1.1 倍的加成。

体力阵容任选其一搭配即可,搭配三王齐聚阵容的组合甚至能够在无课阵容中登场。

善攻【小】+体力【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)

喵星人大战阵容推荐

喵星人大战阵容推荐

备注:

相比上一个,损失体质换来大量初始工作狂等级。

2、超大伤

超大伤特性提供对克属 3~4 倍的伤害;

超大伤+10%时:对克属 3.3~4.4 倍伤害;

超大伤+20%时,对克属 3.6~4.8 倍伤害;

超大伤+30%时,对克属 3.9~5.2 倍伤害;

超大伤阵容相应搭配攻击力阵容会有更佳效果。

现有阵容

超大伤【小】

加成效果:超大伤+10%

所需最小格数:二格

超大伤【中】

加成效果:超大伤+20%

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:超大伤+30%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

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优秀搭配

超大伤【中】+攻击力【中】(五格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

超大伤中阵容搭配攻击中阵容,超大伤单位对克属的伤害能够达到 4.14~5.52 倍。

3、很耐打

很耐打特性提供对克属 0.25~0.2 倍的受伤;

很耐打+10%时:对克属 0.225~0.18 倍受伤;

很耐打+20%时,对克属 0.2~0.16 倍受伤;

很耐打+30%时,对克属 0.175~0.14 倍受伤;

很耐打阵容相应搭配体力阵容会有更佳效果。

现有阵容

很耐打【小】

加成效果:很耐打+10%

所需最小格数:二格

很耐打【中】

加成效果:很耐打+20%

所需最小格数:三格

很耐打【大】

加成效果:很耐打+30%

所需最小格数:四格

阵容最大化

加成效果:很耐打+40%

所需最小格数:五格

使用阵容:

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喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

耐打【小】+体力【小】/体力【中】(三格/五格)

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备注:

耐打小阵容搭配体力小/中阵容后,耐打单位对克属的体力加成可看作为本体的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同时全队单位也获得 1.1/1.2 倍体力加成。

如果阵容里以超耐打坦为主力,可以考虑耐打阵容加一个美模来组一个超耐打小阵容,多一个量产输出同时阵容相性非常棒。

耐打【中】+体力【小】(五格)

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备注:

耐打中阵容搭配任一体力小阵容,耐打单位对克属体力可看作为本体的 5.5~6.875 倍,全队单位也获得 1.1 倍体力加成。

耐打【小】*2+会计力【中】(五格)

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备注:

2个超耐打小相当于一个超耐打中,一般情况下两个超耐打小会损失一个格子,但如果需要针对的是天使敌,则是大赚。鬼神加入送一个会计中,超赚。

4、击退

击退阵容的加成为击退敌人时击退距离的增加,未看出有特别适合的使用场合,或许偶尔会有奇效?

现有阵容

击退【小】

加成效果:击退距离+10%

所需最小格数:一格

击退【中】

加成效果:击退距离+20%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:击退距离+40%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

喵星人大战阵容推荐

5、缓速

满金宝小白永缓所需缓速阵容的加成时间至少为 30%。

现有阵容

缓速【小】

加成效果:缓速时间+10%

所需最小格数:二格

缓速【中】

加成效果:缓速时间+20%

所需最小格数:二格

缓速【大】

加成效果:缓速时间+30%

所需最小格数:四格

阵容最大化

加成效果:缓速时间+40%

所需最小格数:四格

使用阵容:

喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

缓速【小】*2(三格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

三个格子相当于一个缓速时间中,这个组合的好处纯粹就是能顺便带上兔女。

6、静止

满金宝愈术士永停所需静止阵容的加成时间至少为 30%;

满金宝炸弹永停所需静止阵容的加成时间至少为 20%。

现有阵容

静止【小】

加成效果:静止时间+10%

所需最小格数:二格

静止【中】

加成效果:静止时间+20%

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:静止时间+30%

所需最小格数:四格

使用阵容:

喵星人大战阵容推荐

备注:

几乎是愈术士标配,但不是唯一,主要好处是省一个格子,以及无扭蛋。

优秀搭配

静止【小】*2(三格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

阵容中有大量自带静止能力的猫,如果可以顺便上场当然最好。三格阵容即可满足阵容中炸弹的永停所需加成,使阵容中的冰女达到接近永停的控制效果,三阶后的前田也是很实用的单位,是性价比相当高的组合。

7、降攻

博士降攻古涡需要降攻阵容的加成时间达到 30%。

现有阵容

降攻【小】

加成效果:降攻时间+10%

所需最小格数:二格

降攻【中】

加成效果:降攻时间+20%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:降攻时间+30%

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

8、升攻

升攻阵容的加成效果为叠加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻击力为初始攻击力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的阵容,则升攻后为初始攻击力的 2.2 倍,升攻阵容对升攻前的攻击力不产生影响。

升攻阵容根据情况搭配攻击力阵容可能会有更佳效果。

现有阵容

升攻【小】

加成效果:升攻+20%

所需最小格数:二格

升攻【中】

加成效果:升攻+30%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:升攻+50%

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

升攻【中】+攻击力【中】(四格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

假设一个升攻单位的升攻比率为 X,则这个单位升攻后攻击力为 1+X;

搭配升攻中+攻击小的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.495+1.15X;

搭配攻击小+攻击中的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.25+1.25X;

计算可得 X 小于 2.45 时,搭配升攻中+攻击中组合升攻后攻击力高于搭配攻击小+攻击中的组合,目前超过这个数值的仅有钳车的 400%,即代表现有升攻单位中除钳车外,搭配升攻中+攻击小组合,升攻后的攻击力能够达到使用阵容加持的最高数值。

但需要注意的是,虽然对于升攻为常态的象神、刺骨等单位,升攻中+攻击中的组合效果更好,但对于二号机这类升攻后血量已经较低的单位,使用攻击小+攻击中的组合或许更为合适。另外,升攻阵容对于没有升攻特性的单位和升攻前的升攻单位均无加成,这一点同样值得关注。

9、暴击

现有阵容

暴击【小】

加成效果:暴击率+1%

所需最小格数:一格

暴击【中】

加成效果:暴击率+2%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:暴击率+4%

所需最小格数:五格

使用阵容:

喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

暴击【小】+体力【小】(二格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

仅需再加一个女仆即可获得体力小的加成。

暴击【中】+攻击力【小】(三格)

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备注:

暴击单位打暴击输出时除暴击率外,攻击力也是关键的一环,目前提升暴击率最高的萌猫+狂萌阵容,只需再加上一个萌萌猫,全队就能得到攻击力的加成。

三、猫城阵容

1、猫炮初期能量

猫炮初期能量阵容多用于穿越、速刷等特殊情况,猫炮的蓄力共 10 段。

现有阵容

猫炮初期能量【小】

加成效果:猫炮初期能量+2 段

所需最小格数:二格

猫炮初期能量【中】

加成效果:猫炮初期能量+4 段

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:猫炮初期能量+8 段

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

2、猫炮攻击力

除了要把猫炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出现一炮打不死的情况,我想不到需要用到猫炮攻击力阵容的场合,但是时代变了大人!30 等的静止炮和净化炮比 9+10/10+10 的炮实在了太多,不是为了打特殊攻略的话,完全没有卡猫炮等级的必要。

另外,猫炮攻击力阵容也无法加成水铁炮和净化炮的伤害。

现有阵容

猫炮攻击力【小】

加成效果:猫炮攻击力+20%

所需最小格数:二格

猫炮攻击力【中】

加成效果:猫炮攻击力+50%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:猫炮攻击力+100%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

3、猫炮充电速度

猫炮单次充电满至少需要 950F(31.67s),升满后的猫炮单次充电满需要 1500F(50s),所以猫炮充电速度阵容只需能够减少 550F 时间,即可让猫炮充电速度达到最快。

猫炮充电速度阵容用于搭配净化炮会有较好表现。

现有阵容

猫炮充电速度【小】

加成效果:猫炮充电速度-150F(-5s)

所需最小格数:一格

猫炮充电速度【中】

加成效果:猫炮充电速度-300F(-10s)

所需最小格数:二格

猫炮充电速度【大】

加成效果:猫炮充电速度-450F(-15s)

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:猫炮充电速度-600F(-20s)

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

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喵星人大战阵容推荐

4、猫城耐久力

猫城耐久力就是猫城的血量,说实话加这阵容真的没有什么意义。

现有阵容

猫城耐久力【小】

加成效果:猫城耐久力+20%

所需最小格数:二格

猫城耐久力【中】

加成效果:猫城耐久力+50%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:猫城耐久力+100%

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

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四、金额/工作狂阵容

1、初始金

初始金阵容常用于速刷或速推的阵容,在部分关卡也有不错的作用。

现有阵容

初始金【小】

加成效果:初始金+300

所需最小格数:一格

初始金【中】

加成效果:初始金+500

所需最小格数:一格

初始金【大】

加成效果:初始金+1000

所需最小格数:五格

阵容最大化

加成效果:初始金+1600

所需最小格数:五格

使用阵容:

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备注:

充分利用 20 年两个新阵容:转蛋猫和三阶土豪猫,达到可怕的初始金+1600+一级钱包等级,速刷关卡可以考虑。

优秀搭配

初始金阵容大多情况搭配的都是其它初始金阵容,需要搭配非初始金阵容的情况,一般也只是选择搭配移速阵容用于速刷,如:

初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等级【中】(五格)

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备注:

非常适合刷关的阵容组合。

2、初始工作狂等级

初始工作狂等级阵容常用于道场,其中少部分强大的阵容完全可以常驻于一般阵容,另外对于决断时刻等关卡初始工作狂等级阵容也具有相当不错的效果,当然这一切的前提是不使用 max 道具的情况。

现有阵容

初始工作狂等级【小】

加成效果:初始工作狂等级+1

所需最小格数:一格

初始工作狂等级【中】

加成效果:初始工作狂等级+2

所需最小格数:一格

阵容最大化

加成效果:初始工作狂等级+6

所需最小格数:五格

使用阵容:

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喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

初始工作狂等级阵容本身已经足够强大,优秀的初始工作狂等级阵容是万能拼图,如果第一排还留有位置而又不知道带什么的时候,那就选择它们吧。

3、工作狂钱包

工作狂钱包阵容能够使钱包的上限增加,但并不会加快获得金钱的速度。

现有阵容

工作狂钱包【小】

加成效果:工作狂钱包+10%

所需最小格数:二格

工作狂钱包【中】

加成效果:工作狂钱包+20%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:工作狂钱包+40%

所需最小格数:四格

使用阵容:

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五、战斗效果

1、研究力

研究力阵容多用于加持生产 CD 较快的小单位,具有相当卓越的效果,不过每只猫的生产时间不能低于 60F(2s),所以对于狂墙、跳跳等单位不具有加成效果,也需要注意阵容效果超出的情况。

现有阵容

研究力【小】

加成效果:生产时间-26F(-0.87s)

所需最小格数:二格

研究力【中】

加成效果:生产时间-52F(-1.73s)

所需最小格数:二格

研究力【大】

加成效果:生产时间-78F(-2.6s)

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:生产时间-130F(-4.33s)

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

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优秀搭配

研究力【小】*2(三格)

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备注:

三只猫相当于研究力中的效果,相对于空中侦察小队省一个格子,并且获得前提很低,只要能打过僵尸猫开眼就可以。还剩下两个格子还能塞进其他想要的阵容。

研究力【中】+体力【小】(三格)

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备注:

前文已有提及。

研究力【大】+体力【中】(五格)

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备注:

前文已有提及。

研究力【中】+会计力【小】+超大伤【小】(五格)

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备注:

号称地藏专属阵容,以过去最强的研究力阵容:空中侦察部队延伸出来的组合。如今有五格研究力中+大了,仅考虑减 CD 的话,如果有条件,效果更爆炸。

2、会计力

会计力阵容能够增加打倒敌人时获得的金钱,在部分关卡能够发挥出不错的效果。

现有阵容

会计力【小】

加成效果:会计力+10%

所需最小格数:一格

会计力【中】

加成效果:会计力+20%

所需最小格数:二格

会计力【大】

加成效果:会计力+30%

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:会计力+50%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

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优秀搭配

会计力【中】+工作狂钱包【中】(四格)

喵星人大战阵容推荐

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备注:

会计力与初始工作狂等级对于需要钱的场合是不错的搭配,虽然这个初始工作狂等级中并非最优阵容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入国夫,并且在拥有鬼神的会计力中阵容情况下,另外两个单位的获取门槛低于长脖牛初始工作狂等级中阵容里的长脖。

3、勉强力

勉强力阵容的作用为获得经验的提升,属于该分类的阵容仅有一个,这也是最为特殊的阵容。

现有阵容

勉强力【小】

加成效果:勉强力+10%

所需最小格数:一格

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优秀搭配

如果有水博士的话,打经验关时请务必带上。

六、其他搭配

1、道场

道场的阵容基本以提升工作狂钱包或攻击力为主,以下只会列出最优阵容的情况。

使用四格

初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2

战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5

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攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】

战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3

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备注:

阵容中的二格工作狂中优先选择飞脚,因为飞脚在道场中也具有不小的出场价值,国夫可根据情况切换一二阶使用,在不缺钱能够派出国夫的情况下,一阶可以分担前排压力,二阶可以补充一些输出。

另外,如果剩下一格还想塞东西进去,可以考虑猫咪老师/妖贤女的单格-猫炮 CD 或转蛋猫的单格初始金 300。

使用五格

攻击力【小】+攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】

战斗效果:攻击力+25%,初始金+500,初始工作狂等级+1

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攻击力【小】+攻击力【中】+初始工作狂等级【中】

战斗效果:攻击力+25%,初始工作狂等级+2

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初始工作狂等级【中】*3

战斗效果:初始工作狂等级+6

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攻击力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】

战斗效果:攻击力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等级+1

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攻击力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】

战斗效果:攻击力+15%,升攻+30%,初始工作狂等级+2

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备注:

队伍中存在复数升攻单位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二号机等)时可以考虑的选择。

2、推荐

以下为推荐的阵容组合。

攻击力【中】+体力【小】+研究力【中】(五格)

战斗效果:攻击力+15%,体力+10%,生产时间-52F(-1.73s)

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备注:

三维的综合提升,在使用小单位多的情况使用为佳。

体力【中】+研究力【大】(五格)

战斗效果:体力+20%,生产时间-78F(-2.6s)

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备注:

同样是在使用小单位多的情况使用为佳,对需要吃伤害的量产前排单位如狂鱼加成更为明显。

体力【小】+研究力【中】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)

战斗效果:体力+10%,生产时间-52F(-1.73s),初始工作狂等级+3

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备注:

同样是在使用小单位多的情况使用为佳,在关卡中的启动速度更快。

初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2

战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5

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攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】

战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3

喵星人大战阵容推荐

备注:

即使不在道场也是不错的组合,启动速度较快且具备攻击力加成。

初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等级【小】

战斗效果:初始金+1600,初始工作狂等级+1

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初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等级【中】

战斗效果:初始金+1300,初始工作狂等级+3

喵星人大战阵容推荐

备注:

用于速刷或者非常追求速度的通关,一般来说,需要更快启动速度、使用大单位较少的关卡选择初始金 1600+工作狂 1 级,反之的情况或者能打到超出 7500 上限金钱的情况可选择初始金 1300+工作狂 3 级。

以上就是喵星人大战阵容介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩教程可关注52pkvr网软件站。

喵星人大战阵容推荐

由于喵星人大战游戏涉及到很多技能和角色,其中每个角色都有不同的特点,对于新手来说阵容的搭配就比较的困难,为此小编为大家整理出了——喵星人大战阵容推荐,下面来和小编一起来看看吧!

喵星人大战阵容推荐

一、角色性能阵容

角色性能的阵容包含有攻击力、体力与移速,三者均为相当实用的阵容,能够为全队成员带来实际的提升,其中攻击力与体力阵容使用场合较多,移速阵容则多用于速刷。

1、攻击力

现有阵容

攻击力【小】

加成效果:攻击+10%

所需最小格数:二格

攻击力【中】

加成效果:攻击+15%

所需最小格数:四格

阵容最大化

加成效果:攻击+25%

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

攻击力【小】+初始工作狂等级【小】(三格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

双萌的攻击小搭配拉面,仅增加一格即可获得一级工作狂等级的提升,且拉面本身也具有相当不错的强度,在大多场合都具备登场价值。

攻击力【中】+移速【中】/体力【小】/工作狂钱包【中】/研究力【中】(五格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

虽然 I LOVE JAPAN 的攻击力中需要占据四格的空间,但因为使用了多个 EX 罐头猫,因此可以搭配的优秀阵容也不在少数。

喵星人大战阵容推荐

备注:

相比另一个攻击中,这个攻击中阵容的可选搭配就少了很多,不过同样可组出攻击中+体力小的组合。

攻击力【小】*2(五格)

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备注:

虽然比双攻击小阵容多使用了一格位置,但阵容中的鬼神与前田都是非常强势的泛用单位,暗黑姐在本能后不可小觑,狼妹亦有一定出场价值。

2、体力

现有阵容

体力【小】

加成效果:体力+10%

所需最小格数:二格

体力【中】

加成效果:体力+20%

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:体力+30%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

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优秀搭配

体力【小】+研究力【中】(三格)

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备注:

三只猫就能得到体力小和+研究力中两个非常实用的阵容,效率非常高,多亏了相扑在阵容上的灵活性,缺点仅有需要获得两个特定超激,门槛较高。

在余下的位置还可以继续添加攻击中、体力小、移速中、会计力中等阵容。

体力【中】+研究力【大】(五格)

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备注:

是上一个组合的加强版本,对于量产单位有极强的加成效果,缺点是同样需要获得两个特定超激。

体力【中】+超大伤【小】+初始金【中】(五格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

完全为了代替暴风一家而存在。除非对抗钢铁敌,不然都用二人组的体力中阵容了。

3、移速

现有阵容

移速【小】

加成效果:移速+10%

所需最小格数:二格

移速【中】

加成效果:移速+15%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:移速+35%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

备注:

没有更快,只有最快!

优秀搭配

移速【小】*2(三格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。

喵星人大战阵容推荐

备注:

三格的双移速小能够搭配出大于移速中的效果,少部分速刷关可用。

二、特殊能力阵容

特殊能力阵容提供的作用均为强化猫咪本身具有的某项特性,阵容对于非击退以外控制特性的加成均为对于控制时长的加成,某些猫可以通过阵容的加成达成永控。

1、善攻

善攻特性提供对克属 1.5~1.8 倍的伤害与 0.5~0.4 倍的受伤;

善攻+10%时:对克属 1.65~1.98 倍伤害,0.45~0.36 倍受伤;

善攻+20%时,对克属 1.8~2.16 倍伤害,0.4~0.32 倍受伤;

善攻+30%时,对克属 1.95~2.34 倍伤害,0.35~0.28 倍受伤;

善攻阵容根据情况搭配攻击力/体力阵容可能会有更佳效果。

现有阵容

善攻【小】

加成效果:善攻+10%

所需最小格数:二格

善攻【中】

加成效果:善攻+20%

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:善攻+30%

所需最小格数:四格

使用阵容:

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优秀搭配

善攻【小】+攻击力【小】(三格)

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备注:

使用三格位置使善攻角色获得对克属 1.815~2.178 倍的攻击力与 0.45~0.36 倍的受伤加成,阵容中的大锤是最直接的受益者,即便非善攻队友也能获得攻击力 1.1 倍的加成。

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备注:

类似上述组合。

善攻【小】+善攻【中】+体力【小】(五格)

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备注:

极致加强善攻能力,对前排效果更好,适合大锤、皇兽等。

使善攻加成效果达到最大化加成的搭配,同时还具有一格余裕可附加上体力小阵容,善攻角色获得对克属 1.95~2.34 倍的攻击与 3.14~3.93 倍的体力加成,附加阵容后的对克属面板比附加阵容前高了近 1/3,非善攻队友亦可获得体力 1.1 倍的加成。

体力阵容任选其一搭配即可,搭配三王齐聚阵容的组合甚至能够在无课阵容中登场。

善攻【小】+体力【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)

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备注:

相比上一个,损失体质换来大量初始工作狂等级。

2、超大伤

超大伤特性提供对克属 3~4 倍的伤害;

超大伤+10%时:对克属 3.3~4.4 倍伤害;

超大伤+20%时,对克属 3.6~4.8 倍伤害;

超大伤+30%时,对克属 3.9~5.2 倍伤害;

超大伤阵容相应搭配攻击力阵容会有更佳效果。

现有阵容

超大伤【小】

加成效果:超大伤+10%

所需最小格数:二格

超大伤【中】

加成效果:超大伤+20%

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:超大伤+30%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

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优秀搭配

超大伤【中】+攻击力【中】(五格)

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备注:

超大伤中阵容搭配攻击中阵容,超大伤单位对克属的伤害能够达到 4.14~5.52 倍。

3、很耐打

很耐打特性提供对克属 0.25~0.2 倍的受伤;

很耐打+10%时:对克属 0.225~0.18 倍受伤;

很耐打+20%时,对克属 0.2~0.16 倍受伤;

很耐打+30%时,对克属 0.175~0.14 倍受伤;

很耐打阵容相应搭配体力阵容会有更佳效果。

现有阵容

很耐打【小】

加成效果:很耐打+10%

所需最小格数:二格

很耐打【中】

加成效果:很耐打+20%

所需最小格数:三格

很耐打【大】

加成效果:很耐打+30%

所需最小格数:四格

阵容最大化

加成效果:很耐打+40%

所需最小格数:五格

使用阵容:

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优秀搭配

耐打【小】+体力【小】/体力【中】(三格/五格)

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备注:

耐打小阵容搭配体力小/中阵容后,耐打单位对克属的体力加成可看作为本体的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同时全队单位也获得 1.1/1.2 倍体力加成。

如果阵容里以超耐打坦为主力,可以考虑耐打阵容加一个美模来组一个超耐打小阵容,多一个量产输出同时阵容相性非常棒。

耐打【中】+体力【小】(五格)

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备注:

耐打中阵容搭配任一体力小阵容,耐打单位对克属体力可看作为本体的 5.5~6.875 倍,全队单位也获得 1.1 倍体力加成。

耐打【小】*2+会计力【中】(五格)

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备注:

2个超耐打小相当于一个超耐打中,一般情况下两个超耐打小会损失一个格子,但如果需要针对的是天使敌,则是大赚。鬼神加入送一个会计中,超赚。

4、击退

击退阵容的加成为击退敌人时击退距离的增加,未看出有特别适合的使用场合,或许偶尔会有奇效?

现有阵容

击退【小】

加成效果:击退距离+10%

所需最小格数:一格

击退【中】

加成效果:击退距离+20%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:击退距离+40%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

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5、缓速

满金宝小白永缓所需缓速阵容的加成时间至少为 30%。

现有阵容

缓速【小】

加成效果:缓速时间+10%

所需最小格数:二格

缓速【中】

加成效果:缓速时间+20%

所需最小格数:二格

缓速【大】

加成效果:缓速时间+30%

所需最小格数:四格

阵容最大化

加成效果:缓速时间+40%

所需最小格数:四格

使用阵容:

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优秀搭配

缓速【小】*2(三格)

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备注:

三个格子相当于一个缓速时间中,这个组合的好处纯粹就是能顺便带上兔女。

6、静止

满金宝愈术士永停所需静止阵容的加成时间至少为 30%;

满金宝炸弹永停所需静止阵容的加成时间至少为 20%。

现有阵容

静止【小】

加成效果:静止时间+10%

所需最小格数:二格

静止【中】

加成效果:静止时间+20%

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:静止时间+30%

所需最小格数:四格

使用阵容:

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备注:

几乎是愈术士标配,但不是唯一,主要好处是省一个格子,以及无扭蛋。

优秀搭配

静止【小】*2(三格)

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备注:

阵容中有大量自带静止能力的猫,如果可以顺便上场当然最好。三格阵容即可满足阵容中炸弹的永停所需加成,使阵容中的冰女达到接近永停的控制效果,三阶后的前田也是很实用的单位,是性价比相当高的组合。

7、降攻

博士降攻古涡需要降攻阵容的加成时间达到 30%。

现有阵容

降攻【小】

加成效果:降攻时间+10%

所需最小格数:二格

降攻【中】

加成效果:降攻时间+20%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:降攻时间+30%

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

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8、升攻

升攻阵容的加成效果为叠加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻击力为初始攻击力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的阵容,则升攻后为初始攻击力的 2.2 倍,升攻阵容对升攻前的攻击力不产生影响。

升攻阵容根据情况搭配攻击力阵容可能会有更佳效果。

现有阵容

升攻【小】

加成效果:升攻+20%

所需最小格数:二格

升攻【中】

加成效果:升攻+30%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:升攻+50%

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

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优秀搭配

升攻【中】+攻击力【中】(四格)

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备注:

假设一个升攻单位的升攻比率为 X,则这个单位升攻后攻击力为 1+X;

搭配升攻中+攻击小的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.495+1.15X;

搭配攻击小+攻击中的组合,这个单位升攻后攻击力达到 1.25+1.25X;

计算可得 X 小于 2.45 时,搭配升攻中+攻击中组合升攻后攻击力高于搭配攻击小+攻击中的组合,目前超过这个数值的仅有钳车的 400%,即代表现有升攻单位中除钳车外,搭配升攻中+攻击小组合,升攻后的攻击力能够达到使用阵容加持的最高数值。

但需要注意的是,虽然对于升攻为常态的象神、刺骨等单位,升攻中+攻击中的组合效果更好,但对于二号机这类升攻后血量已经较低的单位,使用攻击小+攻击中的组合或许更为合适。另外,升攻阵容对于没有升攻特性的单位和升攻前的升攻单位均无加成,这一点同样值得关注。

9、暴击

现有阵容

暴击【小】

加成效果:暴击率+1%

所需最小格数:一格

暴击【中】

加成效果:暴击率+2%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:暴击率+4%

所需最小格数:五格

使用阵容:

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优秀搭配

暴击【小】+体力【小】(二格)

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备注:

仅需再加一个女仆即可获得体力小的加成。

暴击【中】+攻击力【小】(三格)

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备注:

暴击单位打暴击输出时除暴击率外,攻击力也是关键的一环,目前提升暴击率最高的萌猫+狂萌阵容,只需再加上一个萌萌猫,全队就能得到攻击力的加成。

三、猫城阵容

1、猫炮初期能量

猫炮初期能量阵容多用于穿越、速刷等特殊情况,猫炮的蓄力共 10 段。

现有阵容

猫炮初期能量【小】

加成效果:猫炮初期能量+2 段

所需最小格数:二格

猫炮初期能量【中】

加成效果:猫炮初期能量+4 段

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:猫炮初期能量+8 段

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

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2、猫炮攻击力

除了要把猫炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出现一炮打不死的情况,我想不到需要用到猫炮攻击力阵容的场合,但是时代变了大人!30 等的静止炮和净化炮比 9+10/10+10 的炮实在了太多,不是为了打特殊攻略的话,完全没有卡猫炮等级的必要。

另外,猫炮攻击力阵容也无法加成水铁炮和净化炮的伤害。

现有阵容

猫炮攻击力【小】

加成效果:猫炮攻击力+20%

所需最小格数:二格

猫炮攻击力【中】

加成效果:猫炮攻击力+50%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:猫炮攻击力+100%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

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3、猫炮充电速度

猫炮单次充电满至少需要 950F(31.67s),升满后的猫炮单次充电满需要 1500F(50s),所以猫炮充电速度阵容只需能够减少 550F 时间,即可让猫炮充电速度达到最快。

猫炮充电速度阵容用于搭配净化炮会有较好表现。

现有阵容

猫炮充电速度【小】

加成效果:猫炮充电速度-150F(-5s)

所需最小格数:一格

猫炮充电速度【中】

加成效果:猫炮充电速度-300F(-10s)

所需最小格数:二格

猫炮充电速度【大】

加成效果:猫炮充电速度-450F(-15s)

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:猫炮充电速度-600F(-20s)

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

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4、猫城耐久力

猫城耐久力就是猫城的血量,说实话加这阵容真的没有什么意义。

现有阵容

猫城耐久力【小】

加成效果:猫城耐久力+20%

所需最小格数:二格

猫城耐久力【中】

加成效果:猫城耐久力+50%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:猫城耐久力+100%

所需最小格数:四格

使用阵容范例:

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四、金额/工作狂阵容

1、初始金

初始金阵容常用于速刷或速推的阵容,在部分关卡也有不错的作用。

现有阵容

初始金【小】

加成效果:初始金+300

所需最小格数:一格

初始金【中】

加成效果:初始金+500

所需最小格数:一格

初始金【大】

加成效果:初始金+1000

所需最小格数:五格

阵容最大化

加成效果:初始金+1600

所需最小格数:五格

使用阵容:

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备注:

充分利用 20 年两个新阵容:转蛋猫和三阶土豪猫,达到可怕的初始金+1600+一级钱包等级,速刷关卡可以考虑。

优秀搭配

初始金阵容大多情况搭配的都是其它初始金阵容,需要搭配非初始金阵容的情况,一般也只是选择搭配移速阵容用于速刷,如:

初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等级【中】(五格)

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备注:

非常适合刷关的阵容组合。

2、初始工作狂等级

初始工作狂等级阵容常用于道场,其中少部分强大的阵容完全可以常驻于一般阵容,另外对于决断时刻等关卡初始工作狂等级阵容也具有相当不错的效果,当然这一切的前提是不使用 max 道具的情况。

现有阵容

初始工作狂等级【小】

加成效果:初始工作狂等级+1

所需最小格数:一格

初始工作狂等级【中】

加成效果:初始工作狂等级+2

所需最小格数:一格

阵容最大化

加成效果:初始工作狂等级+6

所需最小格数:五格

使用阵容:

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优秀搭配

初始工作狂等级阵容本身已经足够强大,优秀的初始工作狂等级阵容是万能拼图,如果第一排还留有位置而又不知道带什么的时候,那就选择它们吧。

3、工作狂钱包

工作狂钱包阵容能够使钱包的上限增加,但并不会加快获得金钱的速度。

现有阵容

工作狂钱包【小】

加成效果:工作狂钱包+10%

所需最小格数:二格

工作狂钱包【中】

加成效果:工作狂钱包+20%

所需最小格数:二格

阵容最大化

加成效果:工作狂钱包+40%

所需最小格数:四格

使用阵容:

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五、战斗效果

1、研究力

研究力阵容多用于加持生产 CD 较快的小单位,具有相当卓越的效果,不过每只猫的生产时间不能低于 60F(2s),所以对于狂墙、跳跳等单位不具有加成效果,也需要注意阵容效果超出的情况。

现有阵容

研究力【小】

加成效果:生产时间-26F(-0.87s)

所需最小格数:二格

研究力【中】

加成效果:生产时间-52F(-1.73s)

所需最小格数:二格

研究力【大】

加成效果:生产时间-78F(-2.6s)

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:生产时间-130F(-4.33s)

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

研究力【小】*2(三格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

三只猫相当于研究力中的效果,相对于空中侦察小队省一个格子,并且获得前提很低,只要能打过僵尸猫开眼就可以。还剩下两个格子还能塞进其他想要的阵容。

研究力【中】+体力【小】(三格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

前文已有提及。

研究力【大】+体力【中】(五格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

前文已有提及。

研究力【中】+会计力【小】+超大伤【小】(五格)

喵星人大战阵容推荐

备注:

号称地藏专属阵容,以过去最强的研究力阵容:空中侦察部队延伸出来的组合。如今有五格研究力中+大了,仅考虑减 CD 的话,如果有条件,效果更爆炸。

2、会计力

会计力阵容能够增加打倒敌人时获得的金钱,在部分关卡能够发挥出不错的效果。

现有阵容

会计力【小】

加成效果:会计力+10%

所需最小格数:一格

会计力【中】

加成效果:会计力+20%

所需最小格数:二格

会计力【大】

加成效果:会计力+30%

所需最小格数:三格

阵容最大化

加成效果:会计力+50%

所需最小格数:五格

使用阵容范例:

喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

会计力【中】+工作狂钱包【中】(四格)

喵星人大战阵容推荐

喵星人大战阵容推荐

备注:

会计力与初始工作狂等级对于需要钱的场合是不错的搭配,虽然这个初始工作狂等级中并非最优阵容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入国夫,并且在拥有鬼神的会计力中阵容情况下,另外两个单位的获取门槛低于长脖牛初始工作狂等级中阵容里的长脖。

3、勉强力

勉强力阵容的作用为获得经验的提升,属于该分类的阵容仅有一个,这也是最为特殊的阵容。

现有阵容

勉强力【小】

加成效果:勉强力+10%

所需最小格数:一格

喵星人大战阵容推荐

优秀搭配

如果有水博士的话,打经验关时请务必带上。

六、其他搭配

1、道场

道场的阵容基本以提升工作狂钱包或攻击力为主,以下只会列出最优阵容的情况。

使用四格

初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2

战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5

喵星人大战阵容推荐

攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】

战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3

喵星人大战阵容推荐

备注:

阵容中的二格工作狂中优先选择飞脚,因为飞脚在道场中也具有不小的出场价值,国夫可根据情况切换一二阶使用,在不缺钱能够派出国夫的情况下,一阶可以分担前排压力,二阶可以补充一些输出。

另外,如果剩下一格还想塞东西进去,可以考虑猫咪老师/妖贤女的单格-猫炮 CD 或转蛋猫的单格初始金 300。

使用五格

攻击力【小】+攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】

战斗效果:攻击力+25%,初始金+500,初始工作狂等级+1

喵星人大战阵容推荐

攻击力【小】+攻击力【中】+初始工作狂等级【中】

战斗效果:攻击力+25%,初始工作狂等级+2

喵星人大战阵容推荐

初始工作狂等级【中】*3

战斗效果:初始工作狂等级+6

喵星人大战阵容推荐

攻击力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】

战斗效果:攻击力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等级+1

喵星人大战阵容推荐

攻击力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】

战斗效果:攻击力+15%,升攻+30%,初始工作狂等级+2

喵星人大战阵容推荐

备注:

队伍中存在复数升攻单位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二号机等)时可以考虑的选择。

2、推荐

以下为推荐的阵容组合。

攻击力【中】+体力【小】+研究力【中】(五格)

战斗效果:攻击力+15%,体力+10%,生产时间-52F(-1.73s)

喵星人大战阵容推荐

备注:

三维的综合提升,在使用小单位多的情况使用为佳。

体力【中】+研究力【大】(五格)

战斗效果:体力+20%,生产时间-78F(-2.6s)

喵星人大战阵容推荐

备注:

同样是在使用小单位多的情况使用为佳,对需要吃伤害的量产前排单位如狂鱼加成更为明显。

体力【小】+研究力【中】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)

战斗效果:体力+10%,生产时间-52F(-1.73s),初始工作狂等级+3

喵星人大战阵容推荐

备注:

同样是在使用小单位多的情况使用为佳,在关卡中的启动速度更快。

初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2

战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5

喵星人大战阵容推荐

攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】

战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3

喵星人大战阵容推荐

备注:

即使不在道场也是不错的组合,启动速度较快且具备攻击力加成。

初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等级【小】

战斗效果:初始金+1600,初始工作狂等级+1

喵星人大战阵容推荐

初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等级【中】

战斗效果:初始金+1300,初始工作狂等级+3

喵星人大战阵容推荐

备注:

用于速刷或者非常追求速度的通关,一般来说,需要更快启动速度、使用大单位较少的关卡选择初始金 1600+工作狂 1 级,反之的情况或者能打到超出 7500 上限金钱的情况可选择初始金 1300+工作狂 3 级。

战双帕弥什喵星淘金怎么玩 战双帕弥什喵星淘金活动介绍

战双帕弥什喵星淘金怎么玩?战双帕弥什是一款末世科幻题材的3D动作手游,玩家在游戏中将化身为一名指挥官,带领仿生人性构造体来对抗帕弥什机械大军,游戏的内容玩法还是比较丰富多样的,喵星淘金是战双帕弥什游戏中最近刚刚上线的一个活动玩法,这次官方也是在这个活动中为玩家们准备了许多的材料和道具,还有些玩家不太清楚喵星淘金这个活动具体应该要怎么玩,所以下面小编就给大家带来了战双帕弥什喵星淘金活动介绍,感兴趣的小伙伴快和小编一起来看看吧。

战双帕弥什喵星淘金活动介绍战双帕弥什喵星淘金怎么玩 战双帕弥什喵星淘金活动介绍

活动时间 10月27日05:00- 11月14日05:00

活动对象 40级及以上的指挥官

活动介绍

在时空重力间穿梭,开启新的太空资源采集冒险。本次活动中每个角色独立的技能效果,在活动中指挥官需要积累资源点数,达到目标方可通关,在整备车间中,指挥官可消耗资源点数购买插件道具或对飞船进行升级,以便通关。

活动奖励

活动角色研发券,贸易凭据,支援技能元件,收藏品[喵咪回收者],基础培养材料。

口袋喵喵如何升星 口袋喵喵精灵升星方法分享

口袋喵喵是一个自由捕捉精灵的手机网络游戏,游戏风格相对自由,现在给大家分享一下口袋喵喵的精灵如何进行升星

手机里打开口袋喵喵,进入到游戏里

口袋喵喵如何升星?口袋喵喵精灵升星方法分享

在主界面,点击右下方的图标

口袋喵喵如何升星?口袋喵喵精灵升星方法分享

点击之后,有了更多的选项,这里点击【精灵】

口袋喵喵如何升星?口袋喵喵精灵升星方法分享

跳转页面后,选中一个精灵

口袋喵喵如何升星?口袋喵喵精灵升星方法分享

再点击右边的【升星】

口袋喵喵如何升星?口袋喵喵精灵升星方法分享

弹出窗口,在这里就可以给精灵进行升星了

口袋喵喵如何升星?口袋喵喵精灵升星方法分享

造物法则2先锋英雄巴哈喵特厉害吗 巴哈喵特属性图鉴

造物法则2好多的角色虽然稀有度不高,但是还是可以很强力的。那么现在小编要给你们分享带来的就是造物法则2巴哈喵特技能属性怎么样的攻略,小伙伴们你们想要知道的话一起来看吧!

造物法则2先锋英雄巴哈喵特怎么样 值得培养吗

巴哈喵特

天赋:

喵喵喵

防御提升5%,附近每有一个被嘲讽的橘色,再提升防御力10%

普攻:

肃敌

嘲讽前方敌人,造成少量水属性伤害,并有几率使目标陷入定身状态,无法移动

必杀:

飓风暴

召唤水风暴对大范围内所有目标造成大量水属性伤害,并将它们聚集到风暴中心,并减速80%

主动:

傲慢

嘲讽自身附近所有目标,强制目标对你攻击,持续时间较长

电子监测

受到攻击时,有几率向目标反击50%的雷属性伤害,持续6秒

超频电击

每格挡一次攻击,有一定几率对附近小范围内目标造成大量雷属性伤害

被动:

防守反击

成功格挡时,目标会受到16%的物理伤害

格挡复原

格挡成功时,自身会恢复1.5%的最大生命值

受愈

自身受到的治疗效果提升20%

羁绊:

防守反击

成功格挡时,目标会受到16%的物理伤害

羁绊任务1:获取角色

肃敌

嘲讽前方敌人,造成少量水属性伤害,并有几率使目标陷入定身状态,无法移动

羁绊任务2:赠送【源生石】1个

傲慢

嘲讽自身附近所有目标,强制目标对你攻击,持续时间较长

羁绊任务3:参与通关【星界裂缝】8次

飓风暴

召唤水风暴对大范围内所有目标造成大量水属性伤害,并将它们聚集到风暴中心,并减速80%

羁绊任务4:角色达到【30】级

《造物法则2先锋英雄》巴哈喵特怎么玩 巴哈喵特技能羁绊详解

造物法则2先锋英雄巴哈喵特怎么样?造物法则2先锋英雄巴哈喵特是一只猫娘,用一直非常大的猫爪子形状的武器进行攻击,还是非常可爱的,很多玩家不知道怎么使用巴哈喵特,下面就是小编为大家整理的巴哈喵特技能羁绊介绍,一起来看看吧造物法则2先锋英雄SR守护者巴哈喵特

造物法则2先锋英雄巴哈喵特技能羁绊介绍

天赋:

喵喵喵

防御提升5%,附近每有一个被嘲讽的橘色,再提升防御力10%

必杀:

飓风暴

召唤水风暴对大范围内所有目标造成大量水属性伤害,并将它们聚集到风暴中心,并减速80%

普攻:

肃敌

嘲讽前方敌人,造成少量水属性伤害,并有几率使目标陷入定身状态,无法移动

被动:

防守反击

成功格挡时,目标会受到16%的物理伤害

格挡复原

格挡成功时,自身会恢复1.5%的最大生命值

受愈

自身受到的治疗效果提升20%

主动:

傲慢

嘲讽自身附近所有目标,强制目标对你攻击,持续时间较长

电子监测

受到攻击时,有几率向目标反击50%的雷属性伤害,持续6秒

超频电击

每格挡一次攻击,有一定几率对附近小范围内目标造成大量雷属性伤害

造物法则2先锋英雄巴哈喵特技能羁绊介绍

羁绊:

防守反击

成功格挡时,目标会受到16%的物理伤害

羁绊任务1:获取角色

肃敌

嘲讽前方敌人,造成少量水属性伤害,并有几率使目标陷入定身状态,无法移动

羁绊任务2:赠送【源生石】1个

傲慢

嘲讽自身附近所有目标,强制目标对你攻击,持续时间较长

羁绊任务3:参与通关【星界裂缝】8次

飓风暴

召唤水风暴对大范围内所有目标造成大量水属性伤害,并将它们聚集到风暴中心,并减速80%

羁绊任务4:角色达到【30】级

约战喵星《喵星大作战》夏季版今日上线

5月31日,由“割绳子”团队ZeptoLab倾力打造,多酷游戏、乐逗游戏联合发行的战车打造轻竞技对战手游《喵星大作战》夏季版于今日正式上线。本次夏季版中,你将结识三位全新的喵星伙伴,并在它们的指导下提升你的对战技巧!与此同时,通过新加入的分享及邀请功能,各位喵友将可以随时随地分享你的“精彩瞬间”,邀请伙伴加入战斗,更能获得限量皮肤、货箱和钻石等丰厚奖励!

约战喵星《喵星大作战》夏季版今日上线

新同伴,“马蛇蝠”组合加入战局

三位全新的喵星伙伴正式登场!

街头喵惑仔“大蛇”,2岁时因贪吃而与父母走失,在街边被马克迪先生发现并收留,成为了马克迪先生的左膀右臂,酷爱街头战车,对自己的驾驶技术非常自信。

约战喵星《喵星大作战》夏季版今日上线

工头“谢迪福”

闻所未闻的工头“谢迪福”,对战车部件及工程学研究多年,曾开发过多种战车武器及部件,虽然驾驶技术平平,但对战车组装学十分精通。

约战喵星《喵星大作战》夏季版今日上线

马克迪先生

操控锦标赛的幕后大佬,同时也是大蛇的老板,本喵并不精通任何驾驶及组装技术,特长是“非常有钱”。

约战喵星《喵星大作战》夏季版今日上线

本次加入的三位全新伙伴,将在新手任务阶段全面帮助各位萌新喵司机们更快地了解战车组装和对战技巧,马上加入游戏,认识一下这三位呆萌可爱的喵星人吧~

分享功能上线,随时随地秀车技

想必各位喵友们每当在进行过一场精彩的比赛后,尤其是在威名、段位成功提升后,都会想与自己的小伙伴们分享。为了让各位喵友能随时随地秀一秀车技,本次夏季版本更新中,《喵星大作战》正式为玩家们带来了分享功能。当各位喵友在锦标赛升段成功或终极联赛取得20连胜时,均可以使用分享按钮一键生成自己的专属喵星海发送给自己的小伙伴,成功分享后还可领取钻石奖励。

约战喵星《喵星大作战》夏季版今日上线

一键分享你的战绩

呼喵唤友,邀请好友领丰厚奖励

此外,《喵星大作战》手游在本次夏季版中还将同步开启“召唤你的喵司机好友”有奖邀请活动。各位喵友更新游戏后,通过点击推荐按钮可将活动链接以微信、QQ、短信或朋友圈的方式发送给自己的好友,并同时生成自己的专属推荐码。受邀人成功进入游戏并输入推荐码后,邀请人和受邀人双方都将获得货箱、钻石等游戏奖励。

约战喵星《喵星大作战》夏季版今日上线

成功邀请5名小伙伴 领取奖励

有猫又有炮,翻车也会笑!《喵星大作战》夏季版今日火热上线,马上加入喵星,结识全新的喵星伙伴,邀请你的喵司机同伴加入战车大战,开启你的战车生涯吧!

关于《喵星大作战》手游

Google Play2017年度最佳游戏《喵星大作战》,席卷全球的喵星热!

《喵星大作战》是由风靡全球的游戏《割绳子》的制作团队——ZeptoLab打造,多酷游戏、乐逗游戏联合发行的一款战车打造轻竞技对战手游。经典的2D界面,幽默逗趣的卡通风格,塑造出一只让人捧腹不断的喵星人。游戏中,玩家将扮演这只横行街头猫惑仔,在自家后院用各种武器工具,打造出独一无二的战争机器,在街头赛场与敌喵展开1 V 1的不生死对决。打开神秘的喵星补给箱,发掘数十种疯狂的武器,快来用你独特的设计思路,智胜你的对手吧!

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2026-05-25 09:00:00
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2026-05-28 10:00:00

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t2-t1:26.0

t3-t2:463.0

t4-t3:64.0

t5-t4:5.0

t6-t5:11.0

t7-t6:0.0

t8-t7:226.0

t9-t8:29.0

t10-t9:13.0

t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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