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《无主之地4》半年逆袭 帧率暴涨20%崩溃率砍半
《无主之地4》PC版的性能自2025年秋季发售以来已显著提升,Gearbox近日详细解释了这一转变背后的工作。游戏发售前,因定价争议、推荐配置和CEO兰迪·皮奇福德的言论,玩家预期本就复杂。六个月后,《无主之地4》在PC端的处境已与首发时截然不同,这对PC玩家而言无疑是件好事。
在近日的官方博客中,Gearbox详细列出了迄今为止为PC版所做的各项优化。性能问题一直是游戏的痛点,此前几次更新虽承诺改善,但部分玩家发现效果反而倒退。不过,随着时间推移,情况终于好转。Gearbox称,从1.0.2版本到当前的1.5版本,游戏平均帧率提升了约20%。在最低系统配置下,平均帧率从37.32帧升至52.79帧;而在RTX 4090上,帧率从54.96帧跃升至78.43帧。Gearbox坦言,从视觉层面看,“提升并不算特别明显”,但这只是技术数据——游戏的实际流畅度已大幅改善。
博客还详细介绍了多项其他修复。Gearbox表示,游戏卡顿明显减少,帧率更趋稳定,崩溃率已降至所有游戏会话的0.38%,较去年12月直接减半。文章还提及《无主之地4》引以为傲的“数亿种枪”——如此庞大的独特物品生成量,对渲染环节构成巨大挑战。开发团队解释,他们让图形驱动更早检测到新材料,提前做好渲染准备,确保玩家在不牺牲性能的前提下享受武器多样性。此外,光照和物理系统的部分调整也降低了视觉特效渲染时对GPU和CPU的负载。
Gearbox在文末承认,仍有大量工作待完成,并承诺未来将继续优化。此前工作室已确认,《无主之地4》将在2026年保持每周补丁、每月更新的节奏。除非后续内容更新出现意外,PC版性能大概率会持续改善。无论如何,开发团队对PC优化的重视和实际成效都令人欣慰。这些更新是否会影响玩家数量或游戏未来的口碑尚不得而知,但至少这一步走得相当扎实。
你们对此怎么看呢,还在坚持玩《无主之地4》吗?欢迎来评论区讨论。
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