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《无主之地4》CEO对剧情很满意 玩家说剧情超棒
gearbox近日在pax australia 2025的一场座谈会上谈到了《无主之地4》的发布情况,并对游戏剧情所收获的积极评价做出了回应。
参与座谈的有公司CEO Randy Pitchford、全球创意执行官Andrew Reiner,以及叙事总监Sam Winkler。三人共同回顾了《无主之地4》发售后的玩家反馈,尤其聚焦于剧情方面的反响。整体来看,外界的评价普遍偏向正面。
“这次的感觉真的非常好,坦白讲,我相当满意,”Winkler说道。Pitchford则半开玩笑地补充:“有没有觉得有点不可思议?我们终于推出一款游戏,而大家抱怨最多的居然不是‘你们把故事讲砸了’?”对此,Winkler笑着回应:“确实如此,真是让人松了一口气。”
随后,Pitchford分享了一段较为感性的看法,坦言自己对当前的局面感到意外地安心——因为玩家的主要批评集中在技术层面,特别是PC版本的运行表现。“很多人都说‘剧情很棒、角色很讨喜、玩法也令人上瘾’,然后我们才意识到:‘好吧,接下来该聊聊优化问题了。’这其实挺好的,这样的反馈我很愿意接受。”Pitchford表示。
尽管他关于PC性能问题“可能被夸大”的言论引发了一些争议,但Gearbox仍在持续推出补丁以优化游戏体验。
总体而言,《无主之地4》在剧情方面获得的广泛好评,与前作《无主之地3》曾遭遇的大规模叙事批评形成了鲜明对比。活动尾声,Pitchford也向Winkler及其团队表达了认可:“你在叙事上的表现,还有整个团队的努力,真的非常出色。”
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