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帧数逐步下降 数毛社称《无主之地4》主机表现不及预期
备受瞩目的《无主之地4》虽已正式发售,但其在主机平台上的性能表现却引发了广泛争议。据数毛社深入评测,游戏在持续运行一段时间后会出现明显的帧率下降,严重影响玩家体验。尽管本作标志着gearbox全面转向虚幻引擎5,带来了更出色的光照系统与几何细节,但这些视觉升级也暴露出显著的稳定性问题。

主要问题集中在 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X 的60帧模式下。游戏初期运行流畅,但约一小时后帧数开始下滑,常跌至40多帧,激烈战斗场景中甚至降至30帧出头。Xbox Series X 还出现了画面撕裂现象。数毛社分析认为,此类问题与其它虚幻引擎5项目中常见的内存泄漏情况高度相似。目前唯一有效的缓解方式是重启游戏进程,但效果仅为暂时性恢复。
相较之下,30帧的质量优先模式则表现出更强的稳定性。虽然该模式可能影响射击操作的响应速度,却能有效掩盖CPU导致的卡顿,并提供更清晰的反射效果、更精准的Lumen全局光照以及更高质量的纹理过滤。不过分辨率仍为动态调整,即便在PS5 Pro上通常也只能接近1080p水平。
各主机版本的具体表现存在差异。PS5 Pro获得了部分未公开的技术增强,包括4K用户界面、更精细的植被渲染和更高的渲染分辨率,但阴影质量与标准版PS5保持一致。Xbox Series S 则锁定30帧运行,分辨率为720p左右,画质细节和反射效果均有缩水,但换来了更为稳定的帧率表现。
数毛社最终评价指出,《无主之地4》虽成功应用了虚幻引擎5的多项前沿技术,但在主机端的实际优化仍未达标。Gearbox首席执行官Randy Pitchford已公开承认存在性能缺陷,并确认团队正在积极开发修复补丁。在官方更新发布前,玩家只能依赖频繁重启游戏这一临时手段来维持基本流畅体验。
《无主之地4》由Gearbox Software开发,2K发行,已于2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台,Nintendo Switch 2版本预计将于2025年10月3日正式推出。
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