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《无主之地4》PC优化引发质疑 数毛社指出性能瓶颈
2025年9月12日发售的《无主之地4》因PC端表现问题受到玩家批评。数毛社最新分析显示,尽管游戏采用虚幻引擎5开发,但仍存在着色器编译不完整、系统需求过高以及过场动画帧率不稳定等问题。
分析指出,游戏启动前虽进行约两分半的预编译,但仍遗漏部分着色器,导致在射击新敌人或触发动画时出现卡顿。即便在高端CPU锐龙79800X3D上,帧时间依然不稳定,CPU占用率接近99%。在RTX5090以4K分辨率和DLSS4运行时,帧率维持在70至90FPS,但硬件需求被认为过于严苛。
此外,Lumen全局光照和Nanite植被的应用存在与美术风格不协调和“弹出”问题,所有实时过场动画也被锁定在30FPS。数毛社还指出,核心战斗机制缺乏新意,环境交互性不足。
问题不仅限于PC。分析称PlayStation5版本在开放世界战斗中同样会跌至30FPS。Steam上目前已有大量差评,许多玩家认为画面表现不足以匹配其硬件要求。
《无主之地4》由Gearbox Software开发、2K发行,现已登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,Nintendo Switch2版计划于2025年10月3日推出。
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