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专业机构解析《无主之地4》问题 比一般的UE5游戏更差
近日,《无主之地4》因性能优化问题成为行业焦点。该作在Steam平台已收获“多半差评”,大量玩家反馈即使是高端设备也难以流畅运行,游戏体验严重受损。
专业机构Digital Foundry对该作多项技术问题进行了剖析。其结论指出,《无主之地4》的实际运行效果甚至逊于一般的虚幻引擎5(UE5)游戏,这一表现令人意外——尤其考虑到这款“刷宝射击游戏”并非以画面表现为主要卖点。
值得关注的是,尽管UE5在玩家群体中风评普遍一般,开发者仍广泛采用该引擎。不过,也有部分工作室通过出色优化证明,引擎本身并非症结所在,开发团队的调试能力同样至关重要。
《无主之地4》不仅对硬件性能要求极高,还存在大量视觉层面的问题。尽管启动前需进行着色器编译,游戏运行时仍因着色器相关问题出现明显卡顿和掉帧。
尽管该作采用卡通风格美术,表面上看似性能需求不高,实则背后运行多项高负载处理程序,包括玩家第一眼不易察觉的拟真纹理。
Digital Foundry指出,该游戏运行效果低于UE5游戏常规水准,主要原因是使用了“软件Lumen”光照技术,并同时搭载了Nanite虚拟几何体和虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)——这些均属UE5中计算开销最大的功能。
在PS5 Pro主机上,《无主之地4》在开阔场景中可稳定维持在60帧,但在激烈战斗时帧数会跌至30-40帧。即便是搭载旗舰级PC硬件(如RTX 5090显卡与Ryzen 7 9800X3D处理器),在4K最高画质下也仅能达到60-70帧。Digital Foundry建议玩家不要盲目开启最高画质。
面对玩家大量反馈,Gearbox首席执行官竟回应称“玩家可以自己写引擎”,并否认游戏需要推出优化补丁。不过,工作室随后发布了一份需用户花费约15分钟操作的“优化设置指南”,试图缓解争议。
你们对此怎么看?已经在玩《无主之地4》了吗?欢迎在评论区留言讨论。
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