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曝《无主之地4》新地图与彩蛋 探索欲大增
近日,gearbox工作室的掌舵人randy pitchford透露了《无主之地4》的多项新情报,内容涉及一张全新的游戏地图以及隐藏收集要素“马库斯摇头娃娃”的具体位置。此外,他还讲述了这些彩蛋背后的创作故事,一起来了解下!
创作背后的故事:
在构建《无主之地4》这个广阔且无缝连接的世界之初,我们其实并未完全预料到将面临怎样的挑战。我们设定了一个辽阔的地图,并承诺要让它内容充实!
同时,我们也为角色引入了一系列前所未有的移动机制:包括二段跳、钩爪、疾跑和滑翔等能力,这让无缝世界的构建变得更加复杂。因为现在玩家不仅可以到达,而且真的会去探索每一个角落。
当游戏逐渐成形,我们开始深入测试这些移动机制的极限,尝试攀登那些令人惊叹的高峰,欣赏由环境设计师与美术团队打造的壮丽风景。
我曾向Andrew Reiner发起挑战(一些读者可能知道他在Game Informer工作了近三十年),让他找出游戏中那些看似无法抵达的地点,并尝试真正走到那里。
Reiner接受了挑战,开始探索并拍摄了大量截图。当然,在开发工具中,美术和设计师们可以随意飞行查看这些区域。但在实际游戏中,受物理引擎、重力与实体障碍的限制,这些地方就像是从未被踏足过的处女地。
于是,《无主之地4》创意总监Graeme Timmons联合部分设计师、艺术家和工程师决定,我们必须为那些成功抵达这些偏僻或隐秘区域的玩家准备一些特别的惊喜。
我们希望这些东西具有标志性意义。每个地点放置相同的物品,让玩家意识到他们找到了特殊之处。它必须足够简单、易于识别,最好还带有可收集元素,并能与我们的世界观产生真实联系。
一个灵感由此诞生……在卫星Elpis上,有个人拥有一只板条箱,是他从最喜爱的小贩那购买而来。在大灾变期间,这只装满纪念品的箱子被抛到了Kairos星球。箱子破裂后,约200个这样的物品散落各地。
这些物品就是“马库斯摇头娃娃”。受到Reiner不断发现隐蔽或偏离主线地点的启发,我们开始在这些地方布置这些娃娃,并借助它们讲述一个个小故事。而Reiner也继续发现了越来越多原本被认为“不可达”的区域……
其中一个娃娃就放在某栋建筑的办公桌上,属于某个早已离开甚至可能已经去世的人。但这个马库斯摇头娃娃仍然静静待在那里,等待着某位偶然闯入的寻宝者来认领。
另一处则位于偏远而壮丽的山顶之上,有人在这里支起画架描绘美景。然而这幅画几乎不可能完好地带下山,因此被留在了原地,旁边放着一个马库斯摇头娃娃守护着它,仿佛在等待画家归来。
无主之地4

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