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游戏加战斗雷达,《无主之地4》Gearbox回应粉丝请求
根据玩家社区的强烈要求,《无主之地4》将包括一个可选的战斗雷达。在Randy Pitchford的一篇长篇社交媒体帖子中,这位Gearbox首席执行官分解了《无主之地4》导航和战斗设计背后的思考过程,并在帖子的最后透露了该团队上周设法添加了战斗雷达。
Pitchford写道:“该功能在发布时将默认关闭。而且,它上线的时间还不够早,不足以让它进入我们的分支,我们将在本周末的《无主之地》粉丝节上带来这个版本。但现在它正式出现在游戏中了!”

Pitchford解释说:“这是因为我们社区中最优秀的元素。我说的是真正的粉丝,他们真诚地希望游戏取得最好的成绩,并给出建设性的意见和合理的论点。你知道你是谁,你太棒了!是你让这一切发生的!”
对于那些对游戏设计过程感兴趣的人来说,这篇文章值得一读。它提供了许多关于新移动和导航机制背后的思考过程的见解,在《无主之地4》中添加战斗雷达的成本,以及最近的媒体之旅如何提供反馈,最终使开发者相信战斗雷达是一个好主意。
《无主之地4》的创意总监Graeme Timmins对此透露了自己的想法,并指出:“感谢Jason Brown、Justin Dooley和Ray Peña,当我告诉他们‘如果我们要做这个,我希望它能发布’时,他们的反应非常快。”这就是我们在这里的承诺;我们正在尽一切努力让《无主之地4》成为最终的无主之地。”

战斗雷达是《无主之地》系列的前几部作品中一直存在的一个功能,它可以在任何时候提供关于即时危险所在的快速可靠信息。一开始这并不是什么大问题,但当你开始制作更具挑战性的内容时,这就变得非常重要了。
因此,这个功能的缺席值得注意。作为对这则新闻的回应,《无主之地》的粉丝们在社交媒体上庆祝,一名用户进一步写道:“哦,天哪,是的。我不需要迷你地图,但雷达比指南针系统强多了。能够关闭屏幕截图或额外的帧率应该是一个更大的胜利。这是最好的选择。”

Gearbox最近透露《无主之地4》的零售价格为70美元,Pitchford对此公开表示“兴奋”。此前,Pitchford在社交媒体上还表示,“真正的玩家”无论价格如何都将想办法买到一份游戏。
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