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王者荣耀体验服在11月26日进行了一次大型的更新,其中有许多内容优化和整改,那么下面就一起来看下王者荣耀11月26日体验服更新内容吧,希望对大家有所帮助。

王者荣耀体验服11.26更新介绍
【兵线调整】
1.4分钟时,新增一个小兵单位【弩车】,替换原本4分钟会刷新的【炮车】


2.【炮车】刷新时间延后至10分钟时
3.【主宰先锋】和【超级兵】的推线效率提升,他们在面对普通兵线时的推进速度更快,另外从10分钟开始兵线移速相比之前有一定提升。
4.降低4~10分钟前兵线对防御塔的伤害

5.弩兵改为远程兵
我们也不希望兵线构成太过复杂,所以我们本次删除了4分钟前三条路上的【弩兵】,对应0~4分钟阶段,三条路的兵线构成分别为:
对抗路:1个【近战小兵】+2个【经验法师小兵】
中路:1个【近战小兵】+2个【普通远程小兵】
发育路:1个【近战小兵】+2个【经济法师小兵】
同时每条兵线的总经济/总经验和以前持平,即
之前对抗路(弩兵+经验法师)经济/经验=现在(2经验法师)经济/经验。
之前中路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2普通法师)经济/经验。
之前发育路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2发育路法师)经济/经验。
6.防御塔血量对应调整,以保障战场总体时长不变

【远古生物调整】
1.暗影暴君,暗影主宰刷新间隔调整
10分钟后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新间隔4分钟→3分钟,可以有更多围绕暴君和主宰进行的争夺。
2.暴君效果调整:
1)10分钟前击杀【暴君】后会获得【君临】效果:对英雄造成22(+0.018*英雄等级)Ad + 0.06(+0.0045*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,对野怪造成1.2(+0.096*英雄等级)Ad + 0.33(+0.024*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,冷却时间3秒。
2)10分钟后击杀【暗影暴君】会获得【暗影君临】效果:对英雄造成44(+0.036*英雄等级)Ad + 0.12(+0.009*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,对野怪造成1.2(+0.096*英雄等级)Ad + 0.33(+0.024*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,冷却时间3秒,并额外获得10%的移速加成。
3)闪电链:

【主宰效果调整】
10分钟前击败主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】
10分钟后击败暗影主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】,同时击败暗影主宰的英雄获得一个主动技能:召唤【暗影先锋】
20分钟后击败风暴龙王效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【风暴先锋】
暗影先锋属性
攻击力:200
护甲:400
生命:12000
攻速:2.0
金币:120
经验:50
主动技能-召唤暗影先锋:击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋

暗影先锋效果:
召唤后,一只暗影先锋会从己方水晶出发,迅速掠过本条兵线,所过之处会对触碰到的对方小兵造成10000点固定伤害,(如果对小兵造成了击杀,则金币会平分给全队)。同时所过之处留下暗影之径,持续60s。

暗影之径参考示图(开发中,非最终品质)
暗影之径存在期间,身处暗影之径区域内的己方英雄和其他主宰先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。
暗影先锋的召唤和本来的2波三路主宰先锋机制相互独立。
暗影先锋掠过本条兵线后会迅速飞回到己方基地位置,进而成为一个强力单位从基地出发向前推进。
相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的战斗能力。
【召唤暗影先锋】技能只存在90秒,90秒后如果召唤者未使用,或者召唤者处于死亡状态,则会自动从召唤者位置(死亡位置)召唤暗影先锋。
如图:技能外圈的进度条即为技能存续时间提示。

图标里点亮的线路就是点击技能后召唤暗影先锋的路线
如图:这个时候点击技能,会在中路召唤暗影先锋
【战场调整】
(一)防御塔优化
防御塔是王者峡谷中非常重要的元素,会承载大家在进攻、防守、推进等多方面的对抗体验,防御塔本身规则和状态的表现对玩家们的可对抗性起到至关重要的作用,同时我们也注意到目前的一些问题:
1、防御塔的各个防御状态(例如4分钟前的额外防御,例如无对方小兵时的额外防御)表达不够清晰
2、防御塔的攻击强度表达(攻击升温机制)并无表达
3、偶尔误操作进入防御塔边缘但是一定会被攻击一次
基于以上问题,我们对整体防御塔进行了一次整体升级,同时也对美术效果进行了升级,希望能给大家带来更加清晰优质的体验。1. 防御塔模型美术升级后


红方基地及防御塔模型示意(过程版本不代表最终质量)

蓝方基地及防御塔模型示意(过程版本不代表最终质量)
2. 防御塔攻击状态的表现优化当防御塔攻击时,顶部装置会开始转动
3. 防御塔升温机制的表现优化伴随防御塔伤害升温,防御塔顶部攻击装置转速会不断增加,同时释放的子弹特效将逐渐变大,更加明显


(子弹特效发生变化)
4. 防御塔瞄准转向机制的表现优化防御塔顶部的攻击装置会始终保持瞄准受击对象(中高画面配置下)
5. 防御塔受干扰时的表现优化干扰状态下,防御塔塔顶攻击装置闭合,并停止转动

(测试版本,不代表最终品质)
6. 防御塔前期额外保护的表现优化调整为使用【盾牌】表达4分钟之前防御塔的额外免伤效果

调整为使用【小精灵绕身特效】表达无对方小兵进入防御塔攻击范围时的【超级防御状态】效果

无兵线进塔时,有小精灵环绕特效(小精灵特效为测试资源,不代表最终品质)
7. 防御塔对误操作的响应判断玩家首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护,如果玩家在此期间离开防御塔攻击范围,防御塔将不会进行此次攻击。对于部分误进防御塔的情况,做出保护
旧版本(无保护,一旦进入一定会被打)
(二)泉水表现优化
在新版本中,我们对泉水血量回复区域的范围进行了更为清晰的表达,同时在回复效率不变的前提下,提升了回血频率,玩家能感受血量回复相比之前更为连贯自然。1. 回血范围表现优化新版本(金边范围之内即是回复区域)

2. 泉水血量回复表现优化细化了血量回复的颗粒度,从感受上看,新版本的血量回复会更加连贯
(三)兵线及中立boss血条优化
在新版本中,我们对兵线和中立boss的血条进行了表现优化,希望表现出不同兵线兵种的差异,以及在血条表现层面突出史诗级野怪和普通野怪的差异,提升整体的质感和等级感1. 兵线血条表现优化

2. 史诗级野怪血条表现优化



(测试版本,不代表最终品质)
(四)兵线及野怪表现优化
(新版本)(过程版本不代表最终品质)
2. 当玩家操控英雄靠近暴君/主宰/风暴龙王时,它们会感受到威胁,并保持注视来犯的对手。整体表现更为生动。(中高配置)
3. 优化了峡谷内所有野怪的移动动画,几乎所有野怪的步频都做了提升,相比之前会显得更加活泼生动。
(五)血条表现优化
1. 回血效果优化
为了能让玩家更好地观察到自身正在回血,我们在英雄血条上进行了回血效果的表现优化

2. 新增预回复表现
在拾取了塔后血包或者使用了恢复技能后,血条上将会提示玩家即将要回复多少血量

3. 李元芳一技能血条效果优化
为了帮助玩家能够更清晰地进行博弈,当玩家使用李元芳对敌人释放一技能时,我们将会在血条上进行提示,以告知玩家技能爆炸时会造成多少伤害。

(六)击败播报优化
近期几个版本,我们增加了一些局内的播报类型,丰富了召唤师的体验的同时,也带来一些问题,当在短时间内触发多个播报时,整体播报耗费的时长会比较长,容易让人觉得拖沓。因此在这个版本,我们调整了部分播报的播放机制,当对局内连续触发多个播报会,会加快部分播报的播放速度,在保证播报的内容完整表达的前提下,提供更畅快的体验 当连续触发多个播报时,适当加快队列中播报的播放速度
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以上便是小编为大家带来的王者荣耀11月26日体验服更新内容了,相信通过这篇文章可以让大家更多的了解,更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。
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粤公网安备44010602000283号
喜欢的我们这边 来自于 九游APP 2025-02-11 22:45
这个游戏很好玩,我很喜欢,就匹配机制搞人心态,连胜之后,给我匹配4个入匹队友,全队只有我在输出,其它跟入机一样,把前期的优势送没了,最重要的是还不投降,三次投降四人全拒绝,真的是折磨我。
誓约756 来自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者荣耀是一款特别好玩的游戏,送传说皮,史诗皮,还有联动皮肤也送,匹配机制也是非常的好,我已经20连胜了。非常的好玩
豌豆e58zrn 来自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能说是很卡,其他的都没有问题,我这边就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他会给你自动退出,所以说体验感还是可以的,送了一些体验卡,但是手感还是不错的
WiShing Yu 来自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我觉得这个游戏挺好的,皮肤也比较便宜,联动也比较好看,就是比较占内存,特别特别好玩,已经玩了三年多了
alreadyk 来自于 九游APP 2025-02-02 15:08
这是我玩过最好玩的一款解压游戏,兄弟你要问我玩什么最解压,有的兄弟有的,那就是王者荣耀!!!
行星多深渊82 来自于 九游APP 2025-11-29 18:31
这匹配机制就是一坨。他想让你输,你的队友就都是些人机,大招当平a的马可。拿着最高熟练度,打着最低战绩送人头的典韦。要练英雄,打匹配,打人机都可以啊。那偏偏跑到排位来练英雄。都不算人了这都。一局里面连个请求支援,连个注意这种信号都没有。跟人机局里的人机一样安静。你骂他他都没有反应。这应该就是人机,不是真人。
豌豆k275gp 来自于 九游APP 2025-11-07 17:21
策划弄的匹配机制太拉了 直接控制玩家胜率 胜率低的直接上荣耀段位 胜率高的一直被针对 所谓的公平手游elo匹配机制 真的不如mr2匹配机制 就应该让玩家凭实力上段 不应该让匹配机制控制玩家胜率
弓箭手悦沉默52 来自于 九游APP 2025-11-22 14:08
玩王者这么多年,扣分机制真恶心,明明就是英雄和分配问题,还扣我分极致差评。
专注立黑斧33 来自于 九游APP 2025-10-25 22:12
很满意,我希望在王者荣耀的这款游戏中可以添加几个老虎形态的英雄,分别是蓝纹雷虎形象,角色扮演不是人类体型和特征,而是虎的体型和样貌,周身雷霆环绕,皮毛为蓝色虎毛。技能样式可以为第一个群攻技能“惊雷爪”,扇形闪电爪影可攻击前方多个敌人并触发电击爆炸。 第二个群攻技能“雷暴领域”,可在自身周围形成持续电击领域攻击范围内敌人。 第三个群攻技能“雷霆万钧”,蓝纹雷虎跃起后召唤密集雷电柱轰击大范围区域,对区域内所有敌人造成高额伤害并附加1.5秒眩晕效果。 技能触发时同步语音:“以雷霆之名,荡平所有阻碍!”,雷电柱落地瞬间伴有蓝色电光炸裂特效,地面残留持续3秒的雷电纹路,对踏入的敌人追加少量伤害。 黑焰魔虎为黑色毛发,黑焰魔虎的3个群攻技能分别为黑焰咆哮、魔虎燎原、暗影虎啸等技能,会额外给敌人附加火焰持续伤害。 冰焰粉虎为粉虎毛发,冰焰粉虎的3个群控技能分别为【冰火冲击】- 向前扑击并释放冰火能量冲击波制造极度的低温环境、【冰封烈焰旋】- 旋转身体形成冰火漩涡控制周围敌人产生冻结效果、【冰火咆哮】- 咆哮释放大范围冰火领域控制并造成持续伤害给与敌人最后一击必杀 然当场死亡。 彩鳞白虎为彩鳞皮层,彩鳞白虎的3个自带群体治疗的技能分别为【彩鳞飞射】- 彩鳞不会从彩鳞白虎的身上脱落,而是在彩鳞白虎周身的彩鳞鳞片射出后,彩鳞鳞片会回到彩鳞白虎周身形成彩鳞护盾、【彩鳞守护】-在彩鳞白虎周身的彩鳞鳞片,会附加在友方英雄身上,并为队友增加额外高伤害,队友英雄为虎的形态是会附加鳞片增强防御并通过鳞片传递进行群体治疗,英雄为人的形态则会提供额外伤害,【彩鳞朝旋】-群控技能,会使敌人身边的彩鳞鳞片产生漩涡,从而对敌人造成额外群高伤害,在敌人被团灭时,如果英雄是虎的形态会使英雄的血量直接回满、,为人的形态是则会提高额外高防御、高伤害、回复到最大的生命值。最强搭档分别是蓝纹雷虎、黑焰魔虎、冰焰粉虎、彩鳞白虎、裴擒虎等内容。
九游玩家479354778494 来自于 九游APP 2025-12-09 18:40
游戏匹配机制真他喵的坑人。给你安排10连跪之后再给你赢一把之后再连跪。