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《王者荣耀》11月26日体验服更新内容 体验服11.26更新一览

作者:互联网 来源:游戏369 发布时间:2021-11-27 07:54:00
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  王者荣耀体验服在11月26日进行了一次大型的更新,其中有许多内容优化和整改,那么下面就一起来看下王者荣耀11月26日体验服更新内容吧,希望对大家有所帮助。

王者荣耀体验服11.26更新介绍 王者荣耀11月26日体验服更新内容

王者荣耀体验服11.26更新介绍

  【兵线调整】

  1.4分钟时,新增一个小兵单位【弩车】,替换原本4分钟会刷新的【炮车】

王者荣耀体验服11.26更新介绍 王者荣耀11月26日体验服更新内容

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  2.【炮车】刷新时间延后至10分钟时

  3.【主宰先锋】和【超级兵】的推线效率提升,他们在面对普通兵线时的推进速度更快,另外从10分钟开始兵线移速相比之前有一定提升。

  4.降低4~10分钟前兵线对防御塔的伤害

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  5.弩兵改为远程兵

  我们也不希望兵线构成太过复杂,所以我们本次删除了4分钟前三条路上的【弩兵】,对应0~4分钟阶段,三条路的兵线构成分别为:

  对抗路:1个【近战小兵】+2个【经验法师小兵】

  中路:1个【近战小兵】+2个【普通远程小兵】

  发育路:1个【近战小兵】+2个【经济法师小兵】

  同时每条兵线的总经济/总经验和以前持平,即

  之前对抗路(弩兵+经验法师)经济/经验=现在(2经验法师)经济/经验。

  之前中路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2普通法师)经济/经验。

  之前发育路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2发育路法师)经济/经验。

  6.防御塔血量对应调整,以保障战场总体时长不变

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  【远古生物调整】

  1.暗影暴君,暗影主宰刷新间隔调整

  10分钟后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新间隔4分钟→3分钟,可以有更多围绕暴君和主宰进行的争夺。

  2.暴君效果调整:

  1)10分钟前击杀【暴君】后会获得【君临】效果:对英雄造成22(+0.018*英雄等级)Ad + 0.06(+0.0045*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,对野怪造成1.2(+0.096*英雄等级)Ad + 0.33(+0.024*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,冷却时间3秒。

  2)10分钟后击杀【暗影暴君】会获得【暗影君临】效果:对英雄造成44(+0.036*英雄等级)Ad + 0.12(+0.009*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,对野怪造成1.2(+0.096*英雄等级)Ad + 0.33(+0.024*英雄等级)Ap的闪电链法术伤害,冷却时间3秒,并额外获得10%的移速加成。

  3)闪电链:

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  【主宰效果调整】

  10分钟前击败主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】

  10分钟后击败暗影主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】,同时击败暗影主宰的英雄获得一个主动技能:召唤【暗影先锋】

  20分钟后击败风暴龙王效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【风暴先锋】

  暗影先锋属性

  攻击力:200

  护甲:400

  生命:12000

  攻速:2.0

  金币:120

  经验:50

  主动技能-召唤暗影先锋:击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋

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  暗影先锋效果:

  召唤后,一只暗影先锋会从己方水晶出发,迅速掠过本条兵线,所过之处会对触碰到的对方小兵造成10000点固定伤害,(如果对小兵造成了击杀,则金币会平分给全队)。同时所过之处留下暗影之径,持续60s。

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  暗影之径参考示图(开发中,非最终品质)

  暗影之径存在期间,身处暗影之径区域内的己方英雄和其他主宰先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。

  暗影先锋的召唤和本来的2波三路主宰先锋机制相互独立。

  暗影先锋掠过本条兵线后会迅速飞回到己方基地位置,进而成为一个强力单位从基地出发向前推进。

  相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的战斗能力。

  【召唤暗影先锋】技能只存在90秒,90秒后如果召唤者未使用,或者召唤者处于死亡状态,则会自动从召唤者位置(死亡位置)召唤暗影先锋。

  如图:技能外圈的进度条即为技能存续时间提示。

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  图标里点亮的线路就是点击技能后召唤暗影先锋的路线

  如图:这个时候点击技能,会在中路召唤暗影先锋

  【战场调整】

  (一)防御塔优化

  防御塔是王者峡谷中非常重要的元素,会承载大家在进攻、防守、推进等多方面的对抗体验,防御塔本身规则和状态的表现对玩家们的可对抗性起到至关重要的作用,同时我们也注意到目前的一些问题:

  1、防御塔的各个防御状态(例如4分钟前的额外防御,例如无对方小兵时的额外防御)表达不够清晰

  2、防御塔的攻击强度表达(攻击升温机制)并无表达

  3、偶尔误操作进入防御塔边缘但是一定会被攻击一次

  基于以上问题,我们对整体防御塔进行了一次整体升级,同时也对美术效果进行了升级,希望能给大家带来更加清晰优质的体验。1. 防御塔模型美术升级后

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  红方基地及防御塔模型示意(过程版本不代表最终质量)

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  蓝方基地及防御塔模型示意(过程版本不代表最终质量)

  2. 防御塔攻击状态的表现优化当防御塔攻击时,顶部装置会开始转动

  3. 防御塔升温机制的表现优化伴随防御塔伤害升温,防御塔顶部攻击装置转速会不断增加,同时释放的子弹特效将逐渐变大,更加明显

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  (子弹特效发生变化)

  4. 防御塔瞄准转向机制的表现优化防御塔顶部的攻击装置会始终保持瞄准受击对象(中高画面配置下)

  5. 防御塔受干扰时的表现优化干扰状态下,防御塔塔顶攻击装置闭合,并停止转动

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  (测试版本,不代表最终品质)

  6. 防御塔前期额外保护的表现优化调整为使用【盾牌】表达4分钟之前防御塔的额外免伤效果

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  调整为使用【小精灵绕身特效】表达无对方小兵进入防御塔攻击范围时的【超级防御状态】效果

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  无兵线进塔时,有小精灵环绕特效(小精灵特效为测试资源,不代表最终品质)

  7. 防御塔对误操作的响应判断玩家首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护,如果玩家在此期间离开防御塔攻击范围,防御塔将不会进行此次攻击。对于部分误进防御塔的情况,做出保护

  旧版本(无保护,一旦进入一定会被打)

  (二)泉水表现优化

  在新版本中,我们对泉水血量回复区域的范围进行了更为清晰的表达,同时在回复效率不变的前提下,提升了回血频率,玩家能感受血量回复相比之前更为连贯自然。1. 回血范围表现优化新版本(金边范围之内即是回复区域)

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  2. 泉水血量回复表现优化细化了血量回复的颗粒度,从感受上看,新版本的血量回复会更加连贯

  (三)兵线及中立boss血条优化

  在新版本中,我们对兵线和中立boss的血条进行了表现优化,希望表现出不同兵线兵种的差异,以及在血条表现层面突出史诗级野怪和普通野怪的差异,提升整体的质感和等级感1. 兵线血条表现优化

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  2. 史诗级野怪血条表现优化

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  (测试版本,不代表最终品质)

  (四)兵线及野怪表现优化

  1. 对小兵的待机,移动和攻击动作进行了优化

  (新版本)(过程版本不代表最终品质)

  2. 当玩家操控英雄靠近暴君/主宰/风暴龙王时,它们会感受到威胁,并保持注视来犯的对手。整体表现更为生动。(中高配置)

  3. 优化了峡谷内所有野怪的移动动画,几乎所有野怪的步频都做了提升,相比之前会显得更加活泼生动。

  (五)血条表现优化

  1. 回血效果优化

  为了能让玩家更好地观察到自身正在回血,我们在英雄血条上进行了回血效果的表现优化

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  2. 新增预回复表现

  在拾取了塔后血包或者使用了恢复技能后,血条上将会提示玩家即将要回复多少血量

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  3. 李元芳一技能血条效果优化

  为了帮助玩家能够更清晰地进行博弈,当玩家使用李元芳对敌人释放一技能时,我们将会在血条上进行提示,以告知玩家技能爆炸时会造成多少伤害。

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  (六)击败播报优化

  近期几个版本,我们增加了一些局内的播报类型,丰富了召唤师的体验的同时,也带来一些问题,当在短时间内触发多个播报时,整体播报耗费的时长会比较长,容易让人觉得拖沓。因此在这个版本,我们调整了部分播报的播放机制,当对局内连续触发多个播报会,会加快部分播报的播放速度,在保证播报的内容完整表达的前提下,提供更畅快的体验 当连续触发多个播报时,适当加快队列中播报的播放速度

  更多更新内容:点击查看

  以上便是小编为大家带来的王者荣耀11月26日体验服更新内容了,相信通过这篇文章可以让大家更多的了解,更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。

 

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玩家评论

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全部评论

  • 豌豆e58zrn 来自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能说是很卡,其他的都没有问题,我这边就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他会给你自动退出,所以说体验感还是可以的,送了一些体验卡,但是手感还是不错的

  • 遗寒吖 来自于 九游APP 2026-01-18 17:38

    没什么话可讲的,给我的体验就是你永远在一打多,会玩的都在对面,队友呢?不是AI就是挂机或者练英雄的,很难遇到正常的,而且系统对玩家的针对性也很强,我玩个匹配还能几乎把把遇到对线克制我的英雄,排位是这样的,匹配是这样的,娱乐模式也是这样的,在这里吐槽一下辅助这个位置,队友不看阵容随便选比如:无脑选朵莉亚,还有两点最让我破防玩辅助开局不出辅助宝石害我清完第一波线没升二级被对面单杀,说他还不乐意了,呵…另一点就是辅助不知道占视野玩个射手还要一边清线一边自己占视野防止自己被抓,在这里最后想说一句,你玩个辅助要是连占视野和辅助宝石都不知道的话,你这个辅助有什么用?

  • 豌豆e6ibak 来自于 九游APP 2026-01-03 13:40

    匹配机制差一带四根本玩不了。有谁让你20连跪能把人气吐血?莫名其妙的伤害不够。本来能暴击的,现在根本没有暴击了。

  • 融合·羁绊 来自于 九游APP 2026-02-10 14:05

    我服了,都啥匹配机制,喊队友的时候有0个人在动,对面打团超强,四个全都在送人头,只有我一直在认真打,喊队友打龙也不打…

  • 玩家71874069 来自于 九游APP 2026-02-07 20:40

    我辛辛苦苦帮队友抓人,队友选个对抗路米莱狄参团也不回来守家水晶打爆都没回来过我那么努力,还被队友骂了,最后还举报成功了我举报对发就不成功,最后还说我影响游戏体验禁赛一天

  • 海晏山空肃已宁 来自于 九游APP 2026-01-11 16:20

    匹配的东西敌人越强队友就越垃圾,对手五个人线下一起似的,总是打团非常团结,而且开全地图视野一样跑到哪都知道,而队友死叫破喉咙了跟双耳失聪一样团结不了一点,战绩都是十玩九输,胜率不都不如赌博,恶心死了

  • 豌豆fxy1bc 来自于 九游APP 2026-02-02 14:06

    英雄分化太严重,有的英雄有手发都打不了,队友还总是AI,根本玩不了,除非能加强一下老英雄

  • 豌豆6x702m 来自于 九游APP 2026-02-06 16:14

    这个总是搞我心态,我都已经超神了,队友感觉都是零杠几零杠几的。送人头的典韦,一点伤害都没有的射手。

  • 豌豆8t386b 来自于 九游APP 2026-01-22 21:21

    王者荣耀的各种皮肤都很好看,而且角色外形特征各不相同。是一个特别广玩的游戏。我特别喜欢,可一真没有玩。在一些游戏主播中可以看到,好多人因为自己来的时间早,是老一辈的了,就老说新手弱智,二B,太笨了,还说什么不如早a了算了。你知道这有多大伤害吗?或许你们早期时也常被人这么说,但人人都要学好,《王者荣耀》可以让我更团结,更友爱。

  • 张起灵2 来自于 九游APP 2026-01-26 21:50

    请更新时候重第一个赛季开始,因为那时候2016年很多人在读书不知道王者荣耀,因为有很多老玩家用旧手机(旧机子系统装很强)开始武道币武道大会,

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