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《无畏契约》新特工维斯上线 维斯技能介绍
《无畏契约》中新特工维斯已经在9.04版本上线,很多玩家还不清楚新特工维斯的技能是什么样的,下面请看由“无畏契约”为大家带来的《无畏契约》新特工维斯技能介绍,希望可以帮助到大家。
各位决斗者们,且容我在此向你们隆重介绍《无畏契约》的新特工——维斯。她能够操纵液态金属,是个非常“棘”手的敌人。
维斯是一名哨卫英雄,无论是谁,只要敢贸然闯进,定会被她的技能组打得苦不堪言。她的阻截能力主要来源于流淌在她体内、注入源晶能量的金属合金。维斯能够随意操控体内的金属,将其塑造成各种精心设计的装备,用来智取敌人。此外,她也会运用自己的技能将窄路口变成陷阱,让冒失的猎手沦为猎物。
“回顾今年早些时候,我们根据大家在竞技模式中使用控场的方式,设计出了“暮蝶”这个角色。作为这个思路的延伸,维斯则是我们根据玩家在游戏中的进点的方式(也就是使用决斗英雄的思路)而设计出的角色,”英雄团队负责人John “Riot MEMEMEMEME” Goscicki透露,“基本上,对于那些只会无脑强冲目标点的五人组而言,她就是天生的克星。”
那维斯会如何封锁突破手过于激进的进攻呢?非常简单。
孤立、削弱、掌控。
裁断
维斯的英雄设计师Kevin Meier表示:“在维斯的技能组合中,我们首先确定的就是她的屏障墙。我们其实有过这样的设想:她就是一只紧盯着织网的蜘蛛。她不会像贤者一样、用墙体阻止你通过窄路口。恰恰相反,她希望对手自己送上门来,只等对方落网后趁机发起突袭。”
擅闯维斯领域的人,眼前的最后一幕就是这样。
但是,为了让这一玩法设计发挥作用,她必须拥有孤立猎物的能力。大多数可布置的技能都可以通过射击摧毁,但“裁断”却不然。但也正因如此,这个技能的持续时间要比贤者或钢锁的屏障短得多。
“维斯会主动采取行动,利用技能和枪法来达成目标;而其他哨卫英雄则会采取更加隐蔽的手段。最终,我们发现对维斯来说,先放墙,再用闪光弹跟进,是一个很不错的组合技。”Kevin解释道,“好,分散玩家的办法有了,但我们还需要一个可以趁势追击、一招致命的手段——她的闪光技能就是这么来的。”
弧光玫瑰
“哨卫的真正优势在于,他们手中的个人工具,无论是单独使用还是结合使用,都能依照玩家的想象发挥各种的用途,”Kevin表示。
身为哨卫英雄的维斯,独特之处就在于她的闪光技能。她不仅是唯一一个带闪光的哨卫英雄,而且她的闪光技能还是游戏中独一无二的存在。弧光玫瑰是一个可以被置于地图某处的闪光弹,维斯可以根据自己的判断决定何时引爆。带闪光的哨卫可能会大大改变玩家的组队阵容,团队对此非常期待。
雷兹冲入目标区域,却被一朵精心布置的弧光玫瑰迎面击中。
“在回合开始前预先布置闪光弹,既可带来更大的战术优势,也能削弱闯入领地的玩家。这是她的技能中的另一个防御组合,可以在协同作战中发挥很好的效果,”Kevin补充道。
这个技能与维斯的金属植物主题完美契合。
近距离欣赏维斯的弧光玫瑰概念图。
“除此之外,在回合开始前将一切布置妥当,这个过程与‘精心照料花园’出奇地相似,都给人一种优雅细心的感觉,”Riot MEMEMEMEME笑着说,“我们本可以把闪光弹做成一个探照灯,但那就没意思了。为何不让敌人在欣赏花朵绽放时被致盲呢?”
剃刀藤蔓
说到绽放(皮开肉绽的“绽”),维斯还有一种可投射的技能,落地时会隐形,激活后才会显现出来。激活后,她的剃刀藤蔓会蔓延成一张巨大的金属藤曼网,对穿行而过的敌人造成减速和伤害,过程中还会发出很大的噪音。
基本上,看到满地的剃刀藤蔓时,只要你不硬闯,就不会受到伤害。所以,当你发现自己身处藤蔓之中时,就乖乖待在原地,做好准备,等待维斯发动攻势吧。
不死鸟大概会在剃刀藤蔓里乱动吧。哎呀,一定很痛。至少芮娜还比较懂。
“在试玩中,我们看到有些人会将她的剃刀藤蔓连同屏障墙一起放在窄路口前,一旦隔断墙触发,就立即激活藤蔓,”Kevin透露说,“我们也看到一些非常有趣的组合技,比如前压把剃刀藤蔓投掷到通道中,然后倾听对面动静,敌人如果出来,你就根据声音来接技能;不然就当作缓兵之计,拖延对方的攻势。”
铁棘禁园
维斯的终极技能“铁棘禁园”,绝对是她最独特的技能。她的闪光弹、屏障墙和剃刀藤蔓都是在现有技能类型的基础上进行创新,而铁棘禁园则是《无畏契约》前所未有的全新设计。
铁棘禁园覆盖日落之城A区,而精心布置的弧光玫瑰则在A区拐角的墙上引爆。
“我们希望通过维斯的终极技能,为她和队友创造枪战优势,”Kevin解释道,“她会创造一片干扰区域,在一段时间内封锁敌人的主要武器。虽然敌方玩家可以使用手枪或技能,铁棘禁园依然能为她创造枪械优势,或是在我方打经济局,但维斯的终极技能已经准备就绪时,抵消对方的枪械优势。”
猎枭的狂徒被铁棘禁园阻塞
无论维斯是队友还是对手,铁棘禁园都势必会对队伍的经济造成一定影响。手枪局的英雄们,你们大展身手的时候到了。
英雄识英雄
“《无畏契约》的玩家会以超出原有战术回路的方式进行游戏,而维斯的技能正是我们根据玩家当前行为所做出的反应,”Riot MEMEMEMEME分享道,“我们正处于这样一种阶段:我们可以根据游戏的发展,以及那些我们在开发核心游戏时未曾有过的想法,打造新的英雄。”
所以,玩家们,请收下我们的敬意。正是因为你们在战场上不断创新的努力,《无畏契约》开发团队才有了随时进行相应调整的能力。维斯的设计旨在填补《无畏契约》在2024年新出现的玩法需求,但她绝不是决斗英雄的无敌克星,玩家反制她的手段还是有很多的。
“与当前的许多版本强势哨卫相比,她最大的弱点就是没有太多可以直接侦查路线的能力。零可以设置监控镜头和绊线,而奇乐则可以利用哨戒炮台和自动哨兵同时监控数个路线。”Kevin表示,“所以我认为,在大一点或是拥有三个下包点的地图中,她可能会很吃力。但在那些走廊较窄的地图,维斯既可以稳妥地封锁敌方玩家的攻势,又无需紧盯侧翼,应该会有不错的表现。”
点睛之笔
维斯留在游戏中的语音留言逐步揭露时,你就会发现她绝对是个聪明人。虽然她的背景故事还有很大一部分尚未揭开,但可以肯定的一点是,藏在那对天线之间的,绝对是一颗聪明的大脑。
“使用维斯时,要展现自己的聪明才智——比如提前四步预测到敌人的下一个行动,然后部署技能、做好准备,”维斯的首席编剧Conor fizzNchips Sheehy说道,“为了和之前放出的角色(比如暮蝶和盖可)形成鲜明对比,我们希望把维斯塑造成一个更加黑暗的英雄,也为制作这个特质投入了很大的心力。”
维斯的概念艺术家Konstantin “uRude” Maystrenko和3D艺术家Rosa “Red2Blue” Lee很快就对“女魔头”这个想法产生了共鸣,这也让他们在设计她剪影时拥有了更多的创作自由,对《无畏契约》这类的竞技射击游戏而言,角色的剪影是非常重要的设计元素之一。
“设计英雄的最大难点之一,就是创造出一个独特的剪影——即使从远处看到,也能一眼认出来。每推出一款新英雄,这项工作的难度就会变大,我们需要一直寻找新的方法来突出剪影,使其显得更有辨识度。对维斯而言,头上的天线就是她的标志,”uRude解释道,“她的设计中也融入了花朵和玫瑰的元素。玫瑰为她的垫肩增添了一些层次。如果你仔细看她的裤子,就会发现那些图案的形状其实是液态金属荆棘。”
连维斯的概念图也充满威胁性。
“此外,我们也想着重突出她的荆棘主题。所以如果从正面看,你会看到她头盔上的天线非常锋利,几乎就像荆棘一样,但我们也想让她看起来有点像恶魔,给人一种非自然的感觉,所以她的天线看起来也有点像犄角,”Red2Blue补充道。
“但对有些人来说,这对天线可能看起来就像猫耳朵,我相信粉丝一定会为她创作很可爱的同人作品。”uRude笑着道。
大家一定要多加小心,这玫瑰的刺,可是会要命的。
玩家评论
(161条)无畏契约:源能行动

《无畏契约:源能行动》是基于《无畏契约》IP及内容开发的5V5战术竞技射击手游。保持爆破核心玩法,还原纯正竞技体验,并兼顾移动端操作便利性。
豌豆y5no5w 来自于 九游APP 2025-07-02 01:27
好玩,玩法丰富,画面精彩,,强烈推荐
格子领带mmm 来自于 九游APP 2025-08-07 06:02
从端游转手游的玩家,最怕技能阉割——但贤者的冰墙封路、炼狱的烟幕弹+燃烧榴弹连招,和端游一样丝滑!狙击枪“关镜开火”优化逆天,甩狙手感堪比键鼠,就是新手得多练预瞄点36。地图缩了但战术没缩,亚海悬城B点管道蹲人,雄鹿一枪喷三个的快乐谁懂?
秦万空 来自于 九游APP 2025-08-19 09:59
好评的都是托,这一类射击游戏就是CS➕个技能特效,在手机上操作的难度,远比电脑版来的困难,人家在电脑模拟器上百里狙击,你才刚从巷子里冒出来,游戏体验直接给你技能来个透视,位置全都暴露了,没有什么特别新颖的…… 另外匹配机制,呵,企鹅的匹配机制,玩过王者农药的,懂的都懂,一开始给你匹配人机,后边给你匹配演员,想要赢,就得自己找人组队刷默契度……
被窝里的小肉球 来自于 九游APP 2025-08-17 16:37
这个 玩法是分为两个不同阵营,在游戏中通过自己 一些技巧和配合来消灭对方阵营的,哪方阵营 优先到游戏分数时就获的胜利,这种玩法上考 验是团队协作的配合也同时需要对游戏地图熟 知,包括枪械的性能和操作的一些技巧方式这 些都是有着紧密的关联。这款游戏跟一些普通 枪械射击游戏有着较大区别,因为人物多了一 些技能玩法,这种技能玩法在游戏中占有比较 大的作用,甚至能在游戏劣势的情况下使用技 能翻盘扭转游戏的战局,这样的设计玩法内容 也是这游戏比较有趣的一面。枪械上能带不同 手感包括同时使用技能带来的一些策略体验, 这些玩法能给玩家带来比较长时间的耐玩操作 体验。并且也有针对新手玩法的训练方式,这 样也大大的提升新手上手的时间。总的来说这 款游戏还比较不错的,如果能继续优化地图和 一些动作方面,游戏肯定会越来越好,我个人 强力推荐大家去玩
豌豆tdn3rj 来自于 九游APP 2025-08-17 09:20
在传统射击玩法的基础上融入了独特的技能机制,每个角色都有专属技能 ,像捷风的闪现、蝰蛇的毒墙等,让对战充满变数,既考验枪法,又考验策略和技能释放时机,极大地提升了游戏的策略深度和趣味性游戏中有着来自不同背景、风格各异的角色,从热血无畏的决斗者,到掌控全局的控场者,再到善于防守的哨卫以及冲锋陷阵的先锋,每位角色都有独特的能力和定位,满足不同玩家的操作偏好,让玩家能在不同角色中找到最适合自己的玩法。
玩家67654118 来自于 九游APP 2025-08-25 02:04
别想了,和王者匹配机制一样,前面让你爽段位一高就变了腾讯游戏匹配机制都这样
豌豆ipbx5q 来自于 九游APP 2025-09-14 16:52
根据战术合理调整站位,放进来打和压出去打完全是两种不同的战术,不能全部都站一个点位上,对面不然转点信息吃不到,把把打回防会很吃力
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-12 02:25
体验服玩了一个小时。人物技能加射击键,默认走路射击精度降低。。。总结一下就是半个角色扮演加爆破模式射击。。。即便残局一打四赢了也没啥劲。回合制的哈哈积分
蓝色大玛维39 来自于 九游APP 2025-08-20 19:09
很容易玩腻啊,感觉跟CF差不了多少,也就是多了点技能。和那个赏金模式一样
豌豆am1vpo 来自于 九游APP 2025-08-20 05:26
本来我对这个无畏契约印象不是很好因为里面的滑雪地真是太厉害了进去之后虽然印象加深了,但不过游戏画面各个方面都挺好很推荐游玩