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无畏契约幽邃地窟上线时间详细介绍
可能有许多的童鞋还不明白无畏契约幽邃地窟什么时候上线,幽邃地窟上线时间详细一览,下面让九游的小编为您带来这方面的答案,一起来看看吧!
无畏契约幽邃地窟什么时候上线
答:6月12日8:00
更新内容介绍:
本次v8.11版本更新内容如下:
英雄更新
先说一下背景,我们之所以进行这次更新,是因为捷风和雷兹这类英雄可以凭借绝对的速度和机动性进点为队伍创造优势,而我们希望其他决斗英雄也能获得与之匹敌的强度,在增强进点能力的同时,也能强化各自的独特玩法:比如纯粹枪斗专精的壹决、集速度和闪避技能于一身的霓虹、擅长恢复和逃脱的芮娜。
壹决
壹决在各个方面的表现都不尽如人意,我们决定在这个版本中为他进行全面加强。这次的调整将着重提升他招牌技能的输出能力,让他在技能引导结束后立即获得护盾,使他在交战区域时的表现更加可靠,提升他在起手交锋中的胜算。如果壹决在战斗心流持续时间内失去护盾但成功击败敌人,增益效果将持续生效,能量球也会继续生成。射击能量球,则会刷新增益效果和护盾的持续时间。
● 战斗心流(E)
○ 壹决现在将直接给自己加一道护盾,技能动画持续1秒,期间无法使用枪械。
■ 技能引导结束且护盾激活后,会播放护盾形成的音效。
■ 使用次数从2减少至1
■ 战斗心流增添击败重置效果(如果壹决完成2次击败,则恢复一次使用次数)。
■ 护盾被打破时,壹决被命中时不再被判定为“重度穿透”命中,而是改为“穿墙”命中。这也意味着他在护盾被打破时,受到的减速效果也会变轻。
● 此外,护盾被敌人打破时,壹决还会获得一个指示该敌人方向的伤害指示器。
○ 战斗心流激活期间,壹决可以重新施放该技能,刷新护盾的持续时间。
■ 当他完成2次击败、刷新战斗心流的使用次数时,这一机制就显得尤为重要。
霓虹
我们希望加强霓虹的独特价值,让她成为一名擅长直接与对手展开移动战的英雄。我们调整了她的滑行技能,使其在战斗中更具实用性,让她可以更高效地直接滑向对手,同时也移除了滑行时所有武器的移动误差,并进行了其它几项调整。本次对她高速通道(C)进行的更新,是为了让队友在她放出的墙体周围进行战斗时,获得的视觉感受更加符合直觉,同时减少墙壁在游戏中制造的视觉干扰。
此外,她的闪电弹球(Q)也被调整为更强力、更可靠的单次使用技能。这样一来,霓虹在滑行加入战斗时更容易取得成功,也可以为第二次的滑行充能留出一些操作空间。
● 高速通道(C)
○ 高速通道(C)将从后向前消散,以减少战斗空间中的视觉干扰,同时仍可为霓虹提供掩护。
■ 更新了高速通道(C)的音效,使其与墙壁的淡出效果同步。
○ 墙体持续时间从6秒减少至4秒
○ 墙体消散时间从1秒增加至2秒
● 充能疾驰(E)
○ 奔跑
■ 霓虹奔跑时的侧向移动速度不再减慢。
● 侧向移动时的最大奔跑速度从6.73米/秒提升至9.11米/秒
■ 能量回满时间从60秒减少至20秒
○ 滑行
■ 滑行使用次数从1增加至2
■ 移除了霓虹在滑行时所有武器的移动误差。
● 这代表她在滑行时可以进行更精准的射击。
■ 第二次滑行的价格:150
■ 滑行结束时的装备速度从“快速”改为“即刻”
● 滑行装备缓冲:0.2秒(滑行结束后,她拿出武器前将有0.2秒延迟)
● 闪电弹球(Q)
○ 使用次数从2减少至1
○ 启动延迟从1.1秒减少至0.8秒
○ 震荡持续时间从3.0秒增加至3.5秒
芮娜
为了重塑芮娜技能组合的实力,我们将在这个版本中为她同时进行加强和削弱。这些改动旨在降低她在竞技模式(尤其是中低水平对局)中的压倒性优势,同时提升她在团队作战中的价值:
● 统计数据显示,治疗技能对竞技模式(尤其是中低水平对局)的影响非常大。这些调整应该可以降低芮娜在这些场景中不断滚雪球的能力。
● 噬尽(Q)和女皇旨令(X)的时间限制移除后,应该能让玩家更灵活地按照团队的节奏进行游戏,并在节奏较慢的协同作战中提高这两个技能的基础价值。
● 经过重新调整的逐散(E)将提供更大的移动速度加成,但持续时间变短。这一改动可以让行事果断、技术高超的芮娜玩家在战斗中更迅速有效地调整位置,从而获得更好的回报。
我们也将持续追踪这些调整的情况,观察各个技术水平和游戏场景中芮娜玩家受到的影响。
● 噬尽(Q)
○ 治疗量从100减少至50
○ 全量治疗时间从3秒减少至2秒
○ 护甲的过量治疗在计时结束后不再衰减。
● 逐散(E)
○ 最高速度从9.1米/秒提升至12米/秒
○ 逐散的总时长从2秒减少至1.5秒
● 女皇旨令(X)
○ 女皇旨令取消计时,技能会一直持续到芮娜被击败或回合结束为止。
雷兹
雷兹的炸药包为她提供了很大的机动性,随着大家对炸药包的使用越来越熟练,我们发现她的整体速度和移动潜力有可能会破坏游戏的战术平衡。这些改动是为了让玩家能够使用自己的技能或枪法,更合理地反制雷兹。我们依旧希望保留雷兹使用炸药包为移动体验带来的高度自由性,但我们也希望她需要队友的技能支持,才能展现出惊人的表现。
● 惊喜翻腾(Q)
○ 被敌人摧毁时,雷兹的炸药包将不再引爆,因此也不会造成伤害/击退。
○ 减慢了雷兹借助炸药包移动时的水平速度。
○ 更新了炸药包的爆炸音频,现在玩家可以从更远的距离听到炸药包爆炸的声音,确保敌人能够在雷兹施放第二个炸药包时有所察觉。
暮蝶
我们很高兴看到暮蝶一推出就在竞技模式中站稳了脚跟,也很开心看到大家如此喜欢使用这名英雄,但暮蝶在竞技模式中的表现却比我们预想中强了许多。因此,我们决定削弱暮蝶那些以决斗为导向、只对自己有利的输出技能,同时保留其技能组合中偏向控场者的技能。
● 虹吸(C)
○ 价格从100增加至200
○ 持续时间从10秒减少至8秒
○ 激活的伤害助攻时限从10秒减少至6秒
● 化蝶(X)
○ 充能所需点数从7增加至8
○ 取消技能延迟从0.7秒增加至0.8秒
○ 错误修复:暮蝶通过烟雾完成助攻,将无法在终极技能结束后继续战斗。
● 此外,我们也为幽影和暮蝶新增了一条在“幽邃地窟”对局开始前的语音台词。
电竞功能
赛事中心队伍页面改进
● 我们在阵容信息中添加了位置描述,用以帮助区分选手、替补选手和教练。
● 我们为VCT美洲联赛和VCT太平洋联赛的队伍添加了突出个性和成就的简介,未来还将发布更多简介!
玩法系统更新
快捷指令轮盘更新
● 玩家之间的交流对《无畏契约》的核心玩法机制起着至关重要的作用,因此我们借此机会改进了快捷指令轮盘,增加了更多实用指令,提升了信号和英雄台词的丰富度,同时推出了全新的轮盘,让玩家在回合中的不同阶段都能有效沟通。为确保玩家能够更快速简单地使用轮盘,同时确保重要指令更容易找到,我们也移除了一些不太实用的指令。
● 这些改动不仅可以让现有沟通工具的使用形式变得更加具体和清晰,也可以让队友以全新的方式制定战略和交流:
○ 全新的购买阶段战略轮盘
○ 专为攻守双方而设的战略轮盘
○ 超大地图上的新指令轮盘
○ 更新了现有指令轮盘的选项
○ 更新了现有指令菜单上的语音(仅限PC版)
○ 精简了轮盘,以突出最重要的指令选项
地图更新
全新地图:幽邃地窟
● 作为《无畏契约》首张不设边界的地图,“幽邃地窟”坐落于沙漏之子的秘密要塞中。这张爆能模式的5v5地图以垂直玩法为主要特点,玩家将置身于充满危险陷阱的世界(要注意脚下喔),展开一场惊心动魄的战斗。
● 新地图“幽邃地窟”包含三条通道和两个部署区。
地图池更新
请注意:8.11版本将迎来重大的地图池更新。除了一张全新的轮换地图外,我们还进行了以下更改。
○ 从8.11版本开始,竞技模式和乱斗模式的轮换地图池将包含亚海悬城、源工重镇、森寒冬港、莲华古城、日落之城,以及隐世修所(回归地图)。 此外,幽邃地窟也将随 8.11 版本进入乱斗模式地图池。
■ 幽邃地窟将在9.0版本加入竞技模式的地图池。
■ 微风岛屿和霓虹町将从上述地图池中移除。
○ 从8.11版本开始,普通模式、极速模式、爆能快攻和武装升级将采用开放地图池。这些模式下的队列可以使用所有已经推出的地图(包括幽邃地窟)。
我们将继续改进地图池的体验,也请大家继续向我们提供反馈。我们会在未来分享更多有关地图池的消息,敬请留意!
模式更新
幽邃地窟队列
● 请注意,幽邃地窟限定队列仅开放一周。
● 幽邃地窟限定比赛将采用普通模式赛制。
游戏性能
● 我们更新了线程处理方式,以提升游戏在双核机器上的性能。这一调整将有助于改善游戏体验、减少加载时间。
● 我们发现当游戏安装在机械硬盘上,可能出现游戏对局载入时间过长的问题,我们会尽快进行优化,也请您在条件允许情况下,尽可能将游戏安装到固态硬盘上。
玩家行为更新
● 在8.11版本中,我们将实装一项过渡性的改动,以减轻重赛漏洞带来的影响。此前,我们的系统没有对那些触发重赛的比赛采取相关行动,导致玩家可以反复要求重赛,且不会遭受任何惩罚。为了应对因玩家挂机导致的重赛,我们加大了干预力度。也就是说,我们的系统会立即对这类行为进行干预;如果这类行为反复发生,干预力度也会随之加大。这项调整目前仍处于探索阶段,还请大家多多向我们提供反馈。
对局内商店更新
● 对商店进行了视觉更新,以提高购买阶段的清晰度和质量。
○ 玩家现在可以看到队友的技能,以便制定战略。
○ 剩余的护甲将以填充条的形式在界面中展示。
○ 全面添加动画,让玩家更清楚地了解自己的经济状况,以及有关武器请求和购买的信息。
○ 对物品状态进行了视觉更新,以提高可读性。
错误修复
● 英雄
○ 修复了奇乐的哨戒炮台(E)被置于角落时,玩家可以站在炮台上面的问题。经过调整,这种情况下的玩家射击准确率将与进行跳跃射击时一样不稳定。
○ 修复了当队伍仅剩暮蝶一人且其终极技能可用时,皮肤终结特效可能会播放错误动画,或暮蝶会沿地面滑行的问题。
○ 修复了暮蝶烟雾形成地点内的玩家相比烟雾外玩家处于劣势的问题。
○ 修复了暮蝶的虹吸(C)在靶场训练机器人身上无法触发的问题。
○ 修复了暮蝶的化蝶(X)可以通过烟雾助攻使其复活的问题。
● 玩法系统
○ 修复了炼狱的燃烧榴弹(Q)特效只会在玩家观察到它发出的方向时才会显现的问题
○ 修复了战斗记录中的玩家信息无法正确显示阵亡信息的问题
○ 修复了在设置中关闭弹道显示后,玩家朝着地图外的特定角度开枪,弹道依旧可见的问题
○ 修复了不可穿透的表面可以被墙面附着类英雄技能射穿的问题
○ 修复了重新绑定按键后,英雄技能装备提示不会更新的问题
○ 修复了过长的准星方案名称会超出设置中删除/复制档案弹出窗口的问题
已知问题
● 游戏大厅内幽邃地窟队列的描述存在错误
玩家评论
(168条)无畏契约:源能行动

《无畏契约:源能行动》是基于《无畏契约》IP及内容开发的5V5战术竞技射击手游。保持爆破核心玩法,还原纯正竞技体验,并兼顾移动端操作便利性。
豌豆y5no5w 来自于 九游APP 2025-07-02 01:27
好玩,玩法丰富,画面精彩,,强烈推荐
格子领带mmm 来自于 九游APP 2025-08-07 06:02
从端游转手游的玩家,最怕技能阉割——但贤者的冰墙封路、炼狱的烟幕弹+燃烧榴弹连招,和端游一样丝滑!狙击枪“关镜开火”优化逆天,甩狙手感堪比键鼠,就是新手得多练预瞄点36。地图缩了但战术没缩,亚海悬城B点管道蹲人,雄鹿一枪喷三个的快乐谁懂?
秦万空 来自于 九游APP 2025-08-19 09:59
好评的都是托,这一类射击游戏就是CS➕个技能特效,在手机上操作的难度,远比电脑版来的困难,人家在电脑模拟器上百里狙击,你才刚从巷子里冒出来,游戏体验直接给你技能来个透视,位置全都暴露了,没有什么特别新颖的…… 另外匹配机制,呵,企鹅的匹配机制,玩过王者农药的,懂的都懂,一开始给你匹配人机,后边给你匹配演员,想要赢,就得自己找人组队刷默契度……
被窝里的小肉球 来自于 九游APP 2025-08-17 16:37
这个 玩法是分为两个不同阵营,在游戏中通过自己 一些技巧和配合来消灭对方阵营的,哪方阵营 优先到游戏分数时就获的胜利,这种玩法上考 验是团队协作的配合也同时需要对游戏地图熟 知,包括枪械的性能和操作的一些技巧方式这 些都是有着紧密的关联。这款游戏跟一些普通 枪械射击游戏有着较大区别,因为人物多了一 些技能玩法,这种技能玩法在游戏中占有比较 大的作用,甚至能在游戏劣势的情况下使用技 能翻盘扭转游戏的战局,这样的设计玩法内容 也是这游戏比较有趣的一面。枪械上能带不同 手感包括同时使用技能带来的一些策略体验, 这些玩法能给玩家带来比较长时间的耐玩操作 体验。并且也有针对新手玩法的训练方式,这 样也大大的提升新手上手的时间。总的来说这 款游戏还比较不错的,如果能继续优化地图和 一些动作方面,游戏肯定会越来越好,我个人 强力推荐大家去玩
豌豆b4vf41 来自于 九游APP 2025-09-17 19:55
画面还算可以。枪枪的品种就是不太多。第一局手枪局的话有一点枯燥,就是手枪比较少。然后呢没什么问题,也是非常的好玩。那些角色不同这技能也挺好玩的。强烈推荐。
豌豆ipbx5q 来自于 九游APP 2025-09-14 16:52
根据战术合理调整站位,放进来打和压出去打完全是两种不同的战术,不能全部都站一个点位上,对面不然转点信息吃不到,把把打回防会很吃力
豌豆tdn3rj 来自于 九游APP 2025-08-17 09:20
在传统射击玩法的基础上融入了独特的技能机制,每个角色都有专属技能 ,像捷风的闪现、蝰蛇的毒墙等,让对战充满变数,既考验枪法,又考验策略和技能释放时机,极大地提升了游戏的策略深度和趣味性游戏中有着来自不同背景、风格各异的角色,从热血无畏的决斗者,到掌控全局的控场者,再到善于防守的哨卫以及冲锋陷阵的先锋,每位角色都有独特的能力和定位,满足不同玩家的操作偏好,让玩家能在不同角色中找到最适合自己的玩法。
绿龙信热烈6 来自于 九游APP 2025-09-22 12:35
是谁一上来就让我叫妈妈的?
玩家67654118 来自于 九游APP 2025-08-25 02:04
别想了,和王者匹配机制一样,前面让你爽段位一高就变了腾讯游戏匹配机制都这样
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-12 02:25
体验服玩了一个小时。人物技能加射击键,默认走路射击精度降低。。。总结一下就是半个角色扮演加爆破模式射击。。。即便残局一打四赢了也没啥劲。回合制的哈哈积分