仵作
尸体不会说谎。但活人会。【怎么玩】每一桩案子,你先要勘验现场、验尸、走访 —— 每查一处得一条线索。线索读完,在「死者身份 / 凶器 / 凶手 / 动机」四栏各断一个结论,落印结案。四栏全对才算破案,错一栏就是错。【这十二桩案子没有一处需要猜】每一条线索都在排除某个可能。一条线索可能同时推翻三四个假设 ——「死者虎口有握笔的硬茧」,这一句就排除了樵夫、布商和走方郎中。读到最后一句话的时候,答案应该只剩一个。如果一处需要你猜,那是我线索写得不清楚。【内容】· 12 桩案子,108 条线索,每一桩都经过唯一解校验· 四栏定罪:身份、凶器、凶手、动机,四样都要对· 一次告破有额外俸禄,判错会留档· 案子逐桩解锁,前一桩破了才开下一桩【一局多久】一桩案子约 5~15 分钟。卡住的时候可以「细察」看每条线索排除了什么,或者「点拨」划掉每栏里的一个错项 —— 但这两样都会留下痕迹。【开发者的话】推理游戏最容易犯的错,是让玩家猜。所以这十二桩案子里没有一处需要猜。为了让这句话成立,我把线索写成了「排除规则」而不是单纯的描述:一句话在系统里就是一组「它推翻了什么」,然后用一个校验函数把所有线索的排除作用到候选上,检查是不是恰好剩一个。十二桩全部跑过校验 ——逻辑自洽这件事,靠人眼核对是不可靠的。四栏定罪这个设计也有取舍:它比只问「谁是凶手」难得多,但更像仵作真正做的事 —— 验尸的人先要弄清死的是谁、怎么死的,才轮得到猜凶手。不看任何广告也能破案。广告只是给卡住的人多留两条路。—— 梦静











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