手机游戏> 巫师4> 游戏攻略> 综合篇> 《巫师4》技术细节曝光 5090开启DLSS可达4K/80帧
《巫师4》技术细节曝光 5090开启DLSS可达4K/80帧
在2026年GDC大会上,NVIDIA与CD Projekt RED联合展示了《巫师4》的“RTX超几何”技术演示,首次实现了完全通过路径追踪渲染整个森林场景。NVIDIA现已公开详细技术信息,一起来看下吧。

核心技术亮点:
超大规模场景:5×5公里地图,包含约100万棵树、200种植物,总计6000万个植被实例全部载入显存,无动态加载与LOD瑕疵。
极致几何细节:大型树木模型每棵超过千万多边形,所有细节(包括单根松针)均为真实几何体。全场三角面总数超过5万亿个。
动态与光影:每棵树支持独立动画,照明为完全路径追踪,实现像素级阴影与真实森林光照效果。
高效LOD与内存优化:通过多级LOD系统与不透明微图技术,在保持几何细节的同时显著降低实例数与显存占用。

性能参考(演示数据):
RTX 5090:4K分辨率(DLSS质量模式,1440p升至4K)约80帧/秒
RTX 4070:1440p分辨率(DLSS质量模式,960p升至1440p)约58帧/秒
渲染开销主要集中在路径追踪,DLSS负责升采样与降噪。虽然此为开发中技术演示,但所用素材来自《巫师4》,且该技术已确认将用于游戏正式版,对最终性能需求具有较高参考价值。

《巫师4》预计于2027年发售,而NVIDIA RTX 60系列原定同年发布,但近期有报道称其或因内存供应问题推迟至2028年。
玩家评论
(5条)相关阅读
最新文章
- 《巫师4》进入全面制作阶段 CDPR暂不公布具体开发节点
- 波兰蠢驴的倔强 《巫师4》实体收藏版将塞满小物件
- CDPR确认《巫师4》主机版将全程并行开发!不再后移植
- 《巫师4》拒绝AI接管 不会把希里变成AI流水线产品
- 《巫师4》全目标平台现可稳定启动 目标2028年发售
- 《巫师4》将优先确保多平台稳定 平台不达标将暂停开发
- 《巫师4》拒绝千篇一律 画面不会像其他虚幻5游戏
- CDPR 《巫师4》画面和感觉都不会像其他虚幻5游戏
- 《巫师4》转战虚幻5争议 CDPR承诺换引擎不换灵魂
- 《巫师4》为何选用虚幻5 CDPR无奈坦白 为了效率
- CDPR 《巫师4》不会泯然众游 和其他虚幻5不一样
- CDPR表示《巫师4》重视主机市场 不会忽视主机玩家群体
- 《巫师4》已实现成功运行 PS5/Xbox/PC都能直接跑
- 《巫师4》实体版有了 CDPR惊喜确认 但光盘不一定
- 《巫师4》进入全面制作阶段 CDPR暂不公布具体开发节点
- 波兰蠢驴的倔强 《巫师4》实体收藏版将塞满小物件
- CDPR确认《巫师4》主机版将全程并行开发!不再后移植
- 《巫师4》拒绝AI接管 不会把希里变成AI流水线产品
- 《巫师4》全目标平台现可稳定启动 目标2028年发售
- 《巫师4》将优先确保多平台稳定 平台不达标将暂停开发
- 《巫师4》拒绝千篇一律 画面不会像其他虚幻5游戏
- CDPR 《巫师4》画面和感觉都不会像其他虚幻5游戏
- 《巫师4》转战虚幻5争议 CDPR承诺换引擎不换灵魂
- 《巫师4》为何选用虚幻5 CDPR无奈坦白 为了效率
- CDPR 《巫师4》不会泯然众游 和其他虚幻5不一样
- CDPR表示《巫师4》重视主机市场 不会忽视主机玩家群体
- 《巫师4》已实现成功运行 PS5/Xbox/PC都能直接跑
- 《巫师4》实体版有了 CDPR惊喜确认 但光盘不一定
巫师4
巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成






粤公网安备44010602000283号
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的