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《巫师4》技术演示引画质争议 总监回应"放轻松"
CD Projekt RED于6月3日发布的《巫师4(The Witcher 4)》虚幻引擎5.6技术演示,在展示次世代画面表现力的同时,再度引发玩家对"演示与成品差异"的经典争议。针对海外论坛关于"游戏发售时或将遭遇画质缩水"的猜测,游戏总监Sebastian Kalemba以简洁的"放轻松!"作出回应,却未能完全平息社区讨论。
此次演示重点呈现了动态全局光照、流体物理模拟等前沿技术:希里施展法术时,科维尔雪山的光影折射实时变化;角色骑乘凯尔比穿越沼泽,泥浆飞溅效果达到每秒60次粒子计算。然而,部分玩家指出,这些场景与《赛博朋克2077》2018年E3演示中"会呼吸的夜之城"存在既视感——后者最终因优化问题导致实际画面与演示存在明显差距。
面对质疑,Kalemba在官方Discord频道仅以"Relax"三个单词回应,既延续了CDPR一贯的"谜语人"沟通风格,也暗合了虚幻引擎5.6新增的"动态松弛度"技术名词。这种表态与《赛博朋克2077》发售前技术总监的"演示即实际代码"说法形成微妙对比,玩家社群随即发起#RelaxOrRiot话题,调侃"CDPR的承诺需要打折听"。
据外媒playground分析,当前演示版本存在三大特征:
场景高度定制化:演示中90%的植被碰撞体积被预先烘焙,实际游戏需支持动态生态
AI行为受限:NPC对希里的反应仍基于预设行为树,距离开放世界AI仍有差距
硬件要求存疑:实时渲染的雪地脚印系统在PS5主机上能否稳定30帧待考
值得注意的是,CDPR正与Epic Games展开深度合作,后者已派遣15人团队常驻波兰总部优化引擎。这种技术联盟能否避免《赛博朋克2077》的悲剧重演,将成为检验波兰蠢驴技术实力的关键战役。
随着游戏进入全速开发阶段,玩家对"技术演示"与"实机画面"的讨论,实质折射出对3A游戏宣发诚信的普遍焦虑。在《星空》《红霞岛》等作品接连陷入演示争议的当下,《巫师4》的最终表现或将影响整个行业对预发布宣传策略的反思。
玩家评论
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巫师4

巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的